* 左手系空間でターゲットの周りを回るカメラの回転情報。
* いずれもカメラ姿勢ではなくカメラ運動量を示すため、
* 回転量0と2Πの区別には意味がある。
+ *
* <p>latitudeはターゲットから見たカメラの仰俯角(≒緯度)。
* 単位はラジアン。
* Y軸回転量が0の時のZ正軸がY正軸へ倒れる方向が正回転。
* (MMDのUIとは符号が逆になるので注意)
* 仰俯角が0の場合、
* カメラはターゲットに対しXZ平面(水平)と平行な箇所に位置する。
+ *
* <p>longitudeはY軸周りの回転量(≒経度)。
* 単位はラジアン。
* X正軸がZ正軸へ倒れる方向が正回転。(ボーン回転と逆)
* 仰俯角およびY軸回転量が0の場合、
* カメラレンズはZ軸-∞方向からZ軸+∞方向を向く。
+ *
* <p>rollはレンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量。
* 単位はラジアン。
* 仰俯角とY軸回転量が0の時にY正軸がX正軸に倒れる方向が正回転。
/**
* ターゲットから見たカメラの仰俯角(≒緯度)を返す。
+ *
* @return ターゲットから見たカメラの仰俯角(≒緯度)
*/
public double getLatitude(){
/**
* ターゲットから見たカメラの仰俯角(≒緯度)を設定する。
+ *
* @param latitude ターゲットから見たカメラの仰俯角(≒緯度)
*/
public void setLatitude(double latitude){
/**
* Y軸周りの回転量(≒経度)を返す。
+ *
* @return Y軸周りの回転量(≒経度)
*/
public double getLongitude(){
/**
* Y軸周りの回転量(≒経度)を設定する。
+ *
* @param longitude Y軸周りの回転量(≒経度)
*/
public void setLongitude(double longitude){
/**
* レンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量を返す。
+ *
* @return レンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量
*/
public double getRoll(){
/**
* レンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量を設定する。
+ *
* @param roll レンズをターゲットを向けたカメラのロール回転量
*/
public void setRoll(double roll){
/**
* {@inheritDoc}
+ *
* @return {@inheritDoc}
*/
@Override