OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
[hengband/hengband.git] / src / mane.c
index 1214abf..b73ee34 100644 (file)
@@ -327,121 +327,121 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
                
-                       fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
                
-                       fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
                
-                       fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
                
-                       fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
                
-                       fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
                
-                       fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
                
-                       fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
                
-                       fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
                
-                       fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
                
-                       fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
                
-                       fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
                
-                       fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
                
-                       fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
                
-                       fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
                
-                       fire_ball(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
                
-                       fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SHARDS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
                
-                       fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
                
-                       fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FORCE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
                
-                       fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
                
-                       fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -453,7 +453,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
                
-                       fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -465,7 +465,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
                
-                       fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;