OSDN Git Service

[Refactor] #37353 ソースファイル改名。
[hengband/hengband.git] / src / mane.c
index 3ba60d5..b73ee34 100644 (file)
@@ -21,7 +21,7 @@ static int damage;
  * @param dam ものまねの威力
  * @return なし
  */
-static void mane_info(char *p, int power, int dam)
+static void mane_info(char *p, int power, HIT_POINT dam)
 {
        int plev = p_ptr->lev;
 #ifdef JP
@@ -39,7 +39,7 @@ static void mane_info(char *p, int power, int dam)
        strcpy(p, "");
 
        if ((power > 2 && power < 41) || (power > 41 && power < 59) || (power == 75))
-               sprintf(p, " %s%d", s_dam, dam);
+               sprintf(p, " %s%d", s_dam, (int)dam);
        else
        {
                switch (power)
@@ -166,7 +166,7 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                                        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
                                        chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[spell.use_stat]] + adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_DEX]] - 2) / 2;
 
-                                       if (spell.manedam) chance = chance * p_ptr->mane_dam[i] / spell.manedam;
+                                       if (spell.manedam) chance = chance * (baigaesi ? p_ptr->mane_dam[i] * 2 : p_ptr->mane_dam[i]) / spell.manedam;
 
                                        chance += p_ptr->to_m_chance;
 
@@ -215,7 +215,7 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
                ask = isupper(choice);
 
                /* Lowercase */
-               if (ask) choice = tolower(choice);
+               if (ask) choice = (char)tolower(choice);
 
                /* Extract request */
                i = (islower(choice) ? A2I(choice) : -1);
@@ -276,10 +276,10 @@ static int get_mane_power(int *sn, bool baigaesi)
  */
 static bool use_mane(int spell)
 {
-       int             dir;
-       int             plev = p_ptr->lev;
-       u32b mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
-       u32b u_mode = 0L;
+       DIRECTION dir;
+       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       BIT_FLAGS mode = (PM_ALLOW_GROUP | PM_FORCE_PET);
+       BIT_FLAGS u_mode = 0L;
 
        if (randint1(50+plev) < plev/10) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
 
@@ -295,13 +295,13 @@ static bool use_mane(int spell)
                break;
        case MS_DISPEL:
        {
-               int m_idx;
+               MONSTER_IDX m_idx;
 
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
                if (!m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
@@ -327,121 +327,121 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
                
-                       fire_ball(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
                
-                       fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
                
-                       fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
                
-                       fire_ball(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
                
-                       fire_ball(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
                
-                       fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
                
-                       fire_ball(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
                
-                       fire_ball(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
                
-                       fire_ball(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
                
-                       fire_ball(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
                
-                       fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
                
-                       fire_ball(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
                
-                       fire_ball(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
                
-                       fire_ball(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
                
-                       fire_ball(GF_INERTIA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
                
-                       fire_ball(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SHARDS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
                
-                       fire_ball(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
                
-                       fire_ball(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FORCE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
                
-                       fire_ball(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
                
-                       fire_ball(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -453,7 +453,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
                
-                       fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -465,7 +465,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
                else msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
                
-                       fire_ball(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? -3 : -2));
+               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 35 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
@@ -701,7 +701,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
                if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
@@ -724,7 +724,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                }
                msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
 
-               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, py, px, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
@@ -734,7 +734,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                break;
        case MS_TELE_LEVEL:
        {
-               int target_m_idx;
+               IDX target_m_idx;
                monster_type *m_ptr;
                monster_race *r_ptr;
                char m_name[80];
@@ -743,7 +743,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
                if (!target_m_idx) break;
                if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(py, px, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                m_ptr = &m_list[target_m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
@@ -776,7 +776,7 @@ static bool use_mane(int spell)
                break;
        case MS_RAISE_DEAD:
                msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
-               (void)animate_dead(0, py, px);
+               (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
                break;
        case MS_S_KIN:
        {
@@ -1033,7 +1033,7 @@ bool do_cmd_mane(bool baigaesi)
        }
 
        /* Take a turn */
-       energy_use = 100;
+       p_ptr->energy_use = 100;
 
        /* Window stuff */
        p_ptr->redraw |= (PR_IMITATION);