OSDN Git Service

i915: Use c99 initializers for primitive arrays
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_tris.c
index 7bcb72f..f069bef 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include "main/texobj.h"
 #include "main/state.h"
 #include "main/dd.h"
+#include "main/fbobject.h"
 
 #include "swrast/swrast.h"
 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
@@ -51,7 +52,6 @@
 #include "intel_batchbuffer.h"
 #include "intel_buffers.h"
 #include "intel_reg.h"
-#include "intel_span.h"
 #include "i830_context.h"
 #include "i830_reg.h"
 #include "i915_context.h"
@@ -92,9 +92,7 @@ static void intel_start_inline(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
 
    intel->vtbl.emit_state(intel);
 
-   intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
-
-   /*printf("%s *", __progname);*/
+   intel->no_batch_wrap = true;
 
    /* Emit a slot which will be filled with the inline primitive
     * command later.
@@ -108,7 +106,7 @@ static void intel_start_inline(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
    OUT_BATCH(0);
    ADVANCE_BATCH();
 
-   intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
+   intel->no_batch_wrap = false;
 /*    printf(">"); */
 }
 
@@ -232,7 +230,11 @@ void intel_flush_prim(struct intel_context *intel)
     * depends on the state just emitted. emit_state should be making sure we
     * have the space for this.
     */
-   intel->no_batch_wrap = GL_TRUE;
+   intel->no_batch_wrap = true;
+
+   if (intel->always_flush_cache) {
+      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
+   }
 
 #if 0
    printf("emitting %d..%d=%d vertices size %d\n", offset,
@@ -306,7 +308,11 @@ void intel_flush_prim(struct intel_context *intel)
       ADVANCE_BATCH();
    }
 
-   intel->no_batch_wrap = GL_FALSE;
+   if (intel->always_flush_cache) {
+      intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
+   }
+
+   intel->no_batch_wrap = false;
 
    drm_intel_bo_unreference(vb_bo);
 }
@@ -366,6 +372,17 @@ intel_draw_quad(struct intel_context *intel,
    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 6);
    int j;
 
+   /* hardware handles provoking vertex so undo t_vb_rendertmp.h's handywork */
+   if (intel->ctx.Light.ProvokingVertex == GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) {
+      intelVertexPtr _v0;
+
+      _v0 = v0;
+      v0 = v3;
+      v3 = v2;
+      v2 = v1;
+      v1 = _v0;
+   }
+
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
 
@@ -373,7 +390,8 @@ intel_draw_quad(struct intel_context *intel,
     * rasterization.  Otherwise draw as two triangles with provoking
     * vertex in third position as required for flat shading.
     */
-   if (intel->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
+   if (intel->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT &&
+       intel->ctx.Light.ProvokingVertex == GL_LAST_VERTEX_CONVENTION) {
       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
    }
@@ -394,6 +412,16 @@ intel_draw_triangle(struct intel_context *intel,
    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 3);
    int j;
 
+  /* hardware handles provoking vertex so undo t_vb_rendertmp.h's handywork */
+   if (intel->ctx.Light.ProvokingVertex == GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) {
+      intelVertexPtr _v0;
+
+      _v0 = v0;
+      v0 = v2;
+      v2 = v1;
+      v1 = _v0;
+   }
+
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
@@ -408,6 +436,15 @@ intel_draw_line(struct intel_context *intel,
    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 2);
    int j;
 
+   /* hardware handles provoking vertex so undo t_vb_rendertmp.h's handywork */
+   if (intel->ctx.Light.ProvokingVertex == GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION) {
+      intelVertexPtr _v0;
+
+      _v0 = v0;
+      v0 = v1;
+      v1 = _v0;
+   }
+
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
 }
@@ -484,28 +521,33 @@ intel_atten_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
  *                Fixup for I915 WPOS texture coordinate                *
  ***********************************************************************/
 
+static void
+intel_emit_fragcoord(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v)
+{
+   struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
+   GLuint offset = intel->wpos_offset;
+   float *vertex_position = (float *)v;
+   float *fragcoord = (float *)((char *)v + offset);
 
+   fragcoord[0] = vertex_position[0];
+
+   if (_mesa_is_user_fbo(fb))
+      fragcoord[1] = vertex_position[1];
+   else
+      fragcoord[1] = fb->Height - vertex_position[1];
+
+   fragcoord[2] = vertex_position[2];
+   fragcoord[3] = vertex_position[3];
+}
 
 static void
 intel_wpos_triangle(struct intel_context *intel,
                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
 {
-   const struct gl_framebuffer *fb = intel->ctx.DrawBuffer;
-   GLuint offset = intel->wpos_offset;
-   GLuint size = intel->wpos_size;
-   GLfloat *v0_wpos = (GLfloat *)((char *)v0 + offset);
-   GLfloat *v1_wpos = (GLfloat *)((char *)v1 + offset);
-   GLfloat *v2_wpos = (GLfloat *)((char *)v2 + offset);
-
-   __memcpy(v0_wpos, v0, size);
-   __memcpy(v1_wpos, v1, size);
-   __memcpy(v2_wpos, v2, size);
-
-   if (!fb->Name) {
-      v0_wpos[1] = -v0_wpos[1] + fb->Height;
-      v1_wpos[1] = -v1_wpos[1] + fb->Height;
-      v2_wpos[1] = -v2_wpos[1] + fb->Height;
-   }
+   intel_emit_fragcoord(intel, v0);
+   intel_emit_fragcoord(intel, v1);
+   intel_emit_fragcoord(intel, v2);
 
    intel_draw_triangle(intel, v0, v1, v2);
 }
@@ -515,20 +557,8 @@ static void
 intel_wpos_line(struct intel_context *intel,
                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
 {
-   const struct gl_framebuffer *fb = intel->ctx.DrawBuffer;
-   GLuint offset = intel->wpos_offset;
-   GLuint size = intel->wpos_size;
-   GLfloat *v0_wpos = (GLfloat *)((char *)v0 + offset);
-   GLfloat *v1_wpos = (GLfloat *)((char *)v1 + offset);
-
-   __memcpy(v0_wpos, v0, size);
-   __memcpy(v1_wpos, v1, size);
-
-   if (!fb->Name) {
-      v0_wpos[1] = -v0_wpos[1] + fb->Height;
-      v1_wpos[1] = -v1_wpos[1] + fb->Height;
-   }
-
+   intel_emit_fragcoord(intel, v0);
+   intel_emit_fragcoord(intel, v1);
    intel_draw_line(intel, v0, v1);
 }
 
@@ -536,16 +566,7 @@ intel_wpos_line(struct intel_context *intel,
 static void
 intel_wpos_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
 {
-   const struct gl_framebuffer *fb = intel->ctx.DrawBuffer;
-   GLuint offset = intel->wpos_offset;
-   GLuint size = intel->wpos_size;
-   GLfloat *v0_wpos = (GLfloat *)((char *)v0 + offset);
-
-   __memcpy(v0_wpos, v0, size);
-
-   if (!fb->Name)
-      v0_wpos[1] = -v0_wpos[1] + fb->Height;
-
+   intel_emit_fragcoord(intel, v0);
    intel_draw_point(intel, v0);
 }
 
@@ -612,10 +633,10 @@ static struct
 } rast_tab[INTEL_MAX_TRIFUNC];
 
 
-#define DO_FALLBACK (IND & INTEL_FALLBACK_BIT)
-#define DO_OFFSET   (IND & INTEL_OFFSET_BIT)
-#define DO_UNFILLED (IND & INTEL_UNFILLED_BIT)
-#define DO_TWOSIDE  (IND & INTEL_TWOSIDE_BIT)
+#define DO_FALLBACK ((IND & INTEL_FALLBACK_BIT) != 0)
+#define DO_OFFSET   ((IND & INTEL_OFFSET_BIT) != 0)
+#define DO_UNFILLED ((IND & INTEL_UNFILLED_BIT) != 0)
+#define DO_TWOSIDE  ((IND & INTEL_TWOSIDE_BIT) != 0)
 #define DO_FLAT      0
 #define DO_TRI       1
 #define DO_QUAD      1
@@ -648,7 +669,7 @@ do {                                                        \
 } while (0)
 
 
-#define DEPTH_SCALE intel->polygon_offset_scale
+#define DEPTH_SCALE (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 16 ? 1.0 : 2.0)
 #define UNFILLED_TRI unfilled_tri
 #define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
 #define VERT_X(_v) _v->v.x
@@ -671,7 +692,7 @@ do {                                                        \
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                   \
    GLuint color[n] = { 0, }, spec[n] = { 0, };                         \
    GLuint coloroffset = intel->coloroffset;                            \
-   GLboolean specoffset = intel->specoffset;                           \
+   GLuint specoffset = intel->specoffset;                              \
    (void) color; (void) spec; (void) coloroffset; (void) specoffset;
 
 
@@ -680,16 +701,16 @@ do {                                                      \
  ***********************************************************************/
 
 static const GLuint hw_prim[GL_POLYGON + 1] = {
-   PRIM3D_POINTLIST,
-   PRIM3D_LINELIST,
-   PRIM3D_LINELIST,
-   PRIM3D_LINELIST,
-   PRIM3D_TRILIST,
-   PRIM3D_TRILIST,
-   PRIM3D_TRILIST,
-   PRIM3D_TRILIST,
-   PRIM3D_TRILIST,
-   PRIM3D_TRILIST
+   [GL_POINTS] = PRIM3D_POINTLIST,
+   [GL_LINES] = PRIM3D_LINELIST,
+   [GL_LINE_LOOP] = PRIM3D_LINELIST,
+   [GL_LINE_STRIP] = PRIM3D_LINELIST,
+   [GL_TRIANGLES] = PRIM3D_TRILIST,
+   [GL_TRIANGLE_STRIP] = PRIM3D_TRILIST,
+   [GL_TRIANGLE_FAN] = PRIM3D_TRILIST,
+   [GL_QUADS] = PRIM3D_TRILIST,
+   [GL_QUAD_STRIP] = PRIM3D_TRILIST,
+   [GL_POLYGON] = PRIM3D_TRILIST,
 };
 
 #define RASTERIZE(x) intelRasterPrimitive( ctx, x, hw_prim[x] )
@@ -815,9 +836,9 @@ intel_fallback_tri(struct intel_context *intel,
    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
    _swsetup_Translate(ctx, v2, &v[2]);
-   intelSpanRenderStart(ctx);
+   _swrast_render_start(ctx);
    _swrast_Triangle(ctx, &v[0], &v[1], &v[2]);
-   intelSpanRenderFinish(ctx);
+   _swrast_render_finish(ctx);
 }
 
 
@@ -835,9 +856,9 @@ intel_fallback_line(struct intel_context *intel,
 
    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
-   intelSpanRenderStart(ctx);
+   _swrast_render_start(ctx);
    _swrast_Line(ctx, &v[0], &v[1]);
-   intelSpanRenderFinish(ctx);
+   _swrast_render_finish(ctx);
 }
 
 static void
@@ -853,9 +874,9 @@ intel_fallback_point(struct intel_context *intel,
    INTEL_FIREVERTICES(intel);
 
    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
-   intelSpanRenderStart(ctx);
+   _swrast_render_start(ctx);
    _swrast_Point(ctx, &v[0]);
-   intelSpanRenderFinish(ctx);
+   _swrast_render_finish(ctx);
 }
 
 
@@ -901,18 +922,11 @@ intelRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    GLuint prim = intel->render_primitive;
 
    /* Render the new vertices as an unclipped polygon.
     */
-   {
-      GLuint *tmp = VB->Elts;
-      VB->Elts = (GLuint *) elts;
-      tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON] (ctx, 0, n,
-                                                  PRIM_BEGIN | PRIM_END);
-      VB->Elts = tmp;
-   }
+   _tnl_RenderClippedPolygon(ctx, elts, n);
 
    /* Restore the render primitive
     */
@@ -921,14 +935,6 @@ intelRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
 }
 
 static void
-intelRenderClippedLine(struct gl_context * ctx, GLuint ii, GLuint jj)
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-
-   tnl->Driver.Render.Line(ctx, ii, jj);
-}
-
-static void
 intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
@@ -938,10 +944,18 @@ intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint
    const GLuint *start = (const GLuint *) V(elts[0]);
    int i, j;
 
-   for (i = 2; i < n; i++) {
-      COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
-      COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
-      COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
+   if (ctx->Light.ProvokingVertex == GL_LAST_VERTEX_CONVENTION) {
+      for (i = 2; i < n; i++) {
+         COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
+         COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
+         COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
+      }
+   } else {
+      for (i = 2; i < n; i++) {
+         COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
+         COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
+         COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
+      }
    }
 }
 
@@ -950,9 +964,14 @@ intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint
 /**********************************************************************/
 
 
+#define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE (1 << 1)
+#define DD_TRI_UNFILLED (1 << 2)
+#define DD_TRI_STIPPLE  (1 << 4)
+#define DD_TRI_OFFSET   (1 << 5)
+#define DD_LINE_STIPPLE (1 << 7)
+#define DD_POINT_ATTEN  (1 << 9)
 
-
-#define ANY_FALLBACK_FLAGS (DD_LINE_STIPPLE | DD_TRI_STIPPLE | DD_POINT_ATTEN | DD_POINT_SMOOTH | DD_TRI_SMOOTH)
+#define ANY_FALLBACK_FLAGS (DD_LINE_STIPPLE | DD_TRI_STIPPLE | DD_POINT_ATTEN)
 #define ANY_RASTER_FLAGS (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE | DD_TRI_OFFSET | DD_TRI_UNFILLED)
 
 void
@@ -960,9 +979,19 @@ intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   GLuint flags = ctx->_TriangleCaps;
+   GLuint flags =
+      ((ctx->Light.Enabled &&
+        ctx->Light.Model.TwoSide) ? DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE : 0) |
+      ((ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+        ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL) ? DD_TRI_UNFILLED : 0) |
+      (ctx->Polygon.StippleFlag ? DD_TRI_STIPPLE : 0) |
+      ((ctx->Polygon.OffsetPoint ||
+        ctx->Polygon.OffsetLine ||
+        ctx->Polygon.OffsetFill) ? DD_TRI_OFFSET : 0) |
+      (ctx->Line.StippleFlag ? DD_LINE_STIPPLE : 0) |
+      (ctx->Point._Attenuated ? DD_POINT_ATTEN : 0);
    const struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
-   GLboolean have_wpos = (fprog && (fprog->Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS));
+   bool have_wpos = (fprog && (fprog->Base.InputsRead & VARYING_BIT_POS));
    GLuint index = 0;
 
    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
@@ -1003,11 +1032,6 @@ intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
          if ((flags & DD_TRI_STIPPLE) && !intel->hw_stipple)
             intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
 
-         if (flags & DD_TRI_SMOOTH) {
-           if (intel->conformance_mode > 0)
-              intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
-        }
-
          if (flags & DD_POINT_ATTEN) {
            if (0)
               intel->draw_point = intel_atten_point;
@@ -1015,11 +1039,6 @@ intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
               intel->draw_point = intel_fallback_point;
         }
 
-        if (flags & DD_POINT_SMOOTH) {
-           if (intel->conformance_mode > 0)
-              intel->draw_point = intel_fallback_point;
-        }
-
          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
       }
    }
@@ -1041,23 +1060,23 @@ intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
       else {
          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
-         tnl->Driver.Render.ClippedLine = intelRenderClippedLine;
+         tnl->Driver.Render.ClippedLine = _tnl_RenderClippedLine;
          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelRenderClippedPoly;
       }
    }
 }
 
 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON + 1] = {
-   GL_POINTS,
-   GL_LINES,
-   GL_LINES,
-   GL_LINES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES,
-   GL_TRIANGLES
+   [GL_POINTS] = GL_POINTS,
+   [GL_LINES] = GL_LINES,
+   [GL_LINE_LOOP] = GL_LINES,
+   [GL_LINE_STRIP] = GL_LINES,
+   [GL_TRIANGLES] = GL_TRIANGLES,
+   [GL_TRIANGLE_STRIP] = GL_TRIANGLES,
+   [GL_TRIANGLE_FAN] = GL_TRIANGLES,
+   [GL_QUADS] = GL_TRIANGLES,
+   [GL_QUAD_STRIP] = GL_TRIANGLES,
+   [GL_POLYGON] = GL_TRIANGLES
 };
 
 
@@ -1078,6 +1097,13 @@ intelRunPipeline(struct gl_context * ctx)
    if (ctx->NewState)
       _mesa_update_state_locked(ctx);
 
+   /* We need to get this done before we start the pipeline, or a
+    * change in the INTEL_FALLBACK() of its intel_draw_buffers() call
+    * while the pipeline is running will result in mismatched swrast
+    * map/unmaps, and later assertion failures.
+    */
+   intel_prepare_render(intel);
+
    if (intel->NewGLState) {
       if (intel->NewGLState & _NEW_TEXTURE) {
          intel->vtbl.update_texture_state(intel);
@@ -1091,9 +1117,9 @@ intelRunPipeline(struct gl_context * ctx)
       intel->NewGLState = 0;
    }
 
-   intel_map_vertex_shader_textures(ctx);
+   intel->tnl_pipeline_running = true;
    _tnl_run_pipeline(ctx);
-   intel_unmap_vertex_shader_textures(ctx);
+   intel->tnl_pipeline_running = false;
 
    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
 }
@@ -1152,6 +1178,8 @@ static void
 intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
 {
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
 
    if (0)
       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
@@ -1161,13 +1189,11 @@ intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
     */
    intel->render_primitive = prim;
 
-   /* Shortcircuit this when called from t_dd_rendertmp.h for unfilled
-    * triangles.  The rasterized primitive will always be reset by
-    * lower level functions in that case, potentially pingponging the
-    * state:
+   /* Shortcircuit this when called for unfilled triangles.  The rasterized
+    * primitive will always be reset by lower level functions in that case,
+    * potentially pingponging the state:
     */
-   if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES &&
-       (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED))
+   if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES && unfilled)
       return;
 
    /* Set some primitive-dependent state and Start? a new primitive.
@@ -1198,6 +1224,7 @@ static char *fallbackStrings[] = {
    [19] = "Smooth point",
    [20] = "point sprite coord origin",
    [21] = "depth/color drawing offset",
+   [22] = "coord replace(SPRITE POINT ENABLE)",
 };
 
 
@@ -1219,7 +1246,7 @@ getFallbackString(GLuint bit)
  * \param bit  one of INTEL_FALLBACK_x flags.
  */
 void
-intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, GLboolean mode)
+intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, bool mode)
 {
    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -1228,8 +1255,10 @@ intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, GLboolean mode)
    if (mode) {
       intel->Fallback |= bit;
       if (oldfallback == 0) {
+        assert(!intel->tnl_pipeline_running);
+
          intel_flush(ctx);
-         if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+         if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
             fprintf(stderr, "ENTER FALLBACK %x: %s\n",
                     bit, getFallbackString(bit));
          _swsetup_Wakeup(ctx);
@@ -1239,8 +1268,10 @@ intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, GLboolean mode)
    else {
       intel->Fallback &= ~bit;
       if (oldfallback == bit) {
+        assert(!intel->tnl_pipeline_running);
+
          _swrast_flush(ctx);
-         if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+         if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
             fprintf(stderr, "LEAVE FALLBACK %s\n", getFallbackString(bit));
          tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
          tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;