OSDN Git Service

[Refactor] #40457 Renamed avatar.c/h from player/ to player-info/
[hengband/hengband.git] / src / monster / monster-status.c
index 0878902..7d0f77e 100644 (file)
@@ -1,64 +1,87 @@
-#include "system/angband.h"
-#include "core/stuff-handler.h"
-#include "util/util.h"
-#include "main/sound-definitions-table.h"
-
-#include "monster/creature.h"
-#include "io/write-diary.h"
+#include "monster/monster-status.h"
 #include "autopick/autopick-pref-processor.h"
-#include "cmd/cmd-draw.h"
-#include "cmd/cmd-dump.h"
+#include "cmd-io/cmd-dump.h"
+#include "core/player-redraw-types.h"
+#include "core/player-update-types.h"
+#include "core/speed-table.h"
+#include "core/stuff-handler.h"
+#include "dungeon/dungeon-flag-types.h"
 #include "dungeon/dungeon.h"
-#include "floor/floor.h"
+#include "floor/cave.h"
+#include "game-option/birth-options.h"
+#include "game-option/play-record-options.h"
+#include "game-option/text-display-options.h"
 #include "grid/grid.h"
-#include "monster/monster.h"
-#include "monster/monster-status.h"
-#include "mspell/monster-spell.h"
-#include "monster/monster-process.h"
-#include "spell/spells2.h"
-#include "spell/spells-summon.h"
-#include "monster/monsterrace-hook.h"
-#include "object/object-curse.h"
-#include "object/artifact.h"
-#include "player/avatar.h"
 #include "io/files-util.h"
-#include "player/player-effects.h"
-#include "player/player-personalities-table.h"
-#include "view/display-main-window.h"
-#include "world/world.h"
 #include "io/report.h"
-#include "melee.h"
-
+#include "io/write-diary.h"
+#include "main/sound-definitions-table.h"
+#include "main/sound-of-music.h"
+#include "mind/mind-ninja.h"
+#include "monster-attack/monster-attack-effect.h"
+#include "monster-attack/monster-attack-types.h"
+#include "monster-floor/monster-death.h"
+#include "monster-floor/monster-remover.h"
+#include "monster-floor/monster-summon.h"
+#include "monster-floor/place-monster-types.h"
+#include "monster-race/monster-race-hook.h"
+#include "monster-race/monster-race.h"
+#include "monster-race/race-flags-ability2.h"
+#include "monster-race/race-flags-resistance.h"
+#include "monster-race/race-flags1.h"
+#include "monster-race/race-flags2.h"
+#include "monster-race/race-flags3.h"
+#include "monster-race/race-flags4.h"
+#include "monster-race/race-flags7.h"
+#include "monster-race/race-flags8.h"
+#include "monster-race/race-indice-types.h"
+#include "monster/monster-describer.h"
+#include "monster/monster-description-types.h"
+#include "monster/monster-flag-types.h"
+#include "monster/monster-info.h"
+#include "monster/monster-list.h"
+#include "monster/monster-status-setter.h" // todo 相互依存. 後で何とかする.
+#include "monster/monster-update.h"
+#include "monster/smart-learn-types.h"
+#include "mspell/mspell-mask-definitions.h"
+#include "object-enchant/object-curse.h"
+#include "player-info/avatar.h"
+#include "player/player-personalities-types.h"
+#include "player/special-defense-types.h"
+#include "spell-kind/spells-random.h"
+#include "spell/spells-summon.h"
+#include "status/experience.h"
+#include "system/floor-type-definition.h"
+#include "view/display-messages.h"
+#include "world/world.h"
 
 /*!
-* @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスターID
-* @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
-*/
+ * @brief モンスターIDからPOWERFULフラグの有無を取得する /
+ * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
+ * @param m_idx モンスターID
+ * @return POWERFULフラグがあればTRUE、なければFALSEを返す。
+ */
 bool monster_is_powerful(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
-       return powerful;
+    monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
+    return powerful;
 }
 
-
 /*!
-* @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する(ただし最低1を保証する) /
-* @param m_idx モンスターID
-* @return モンスターのレベル
-*/
+ * @brief モンスターIDからモンスターのレベルを取得する(ただし最低1を保証する) /
+ * @param m_idx モンスターID
+ * @return モンスターのレベル
+ */
 DEPTH monster_level_idx(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
-       return rlev;
+    monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    DEPTH rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
+    return rlev;
 }
 
-
 /*!
  * @brief モンスターに与えたダメージの修正処理 /
  * Modify the physical damage done to the monster.
@@ -77,33 +100,27 @@ DEPTH monster_level_idx(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
  */
 HIT_POINT mon_damage_mod(player_type *target_ptr, monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear)
 {
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) && dam > 0)
-       {
-               dam /= 100;
-               if ((dam == 0) && one_in_(3)) dam = 1;
-       }
-
-       if (MON_INVULNER(m_ptr))
-       {
-               if (is_psy_spear)
-               {
-                       if (!target_ptr->blind && is_seen(m_ptr))
-                       {
-                               msg_print(_("バリアを切り裂いた!", "The barrier is penetrated!"));
-                       }
-               }
-               else if (!one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY))
-               {
-                       return 0;
-               }
-       }
-
-       return dam;
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+    if ((r_ptr->flagsr & RFR_RES_ALL) && dam > 0) {
+        dam /= 100;
+        if ((dam == 0) && one_in_(3))
+            dam = 1;
+    }
+
+    if (monster_invulner_remaining(m_ptr)) {
+        if (is_psy_spear) {
+            if (!target_ptr->blind && is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+                msg_print(_("バリアを切り裂いた!", "The barrier is penetrated!"));
+            }
+        } else if (!one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY)) {
+            return 0;
+        }
+    }
+
+    return dam;
 }
 
-
 /*!
  * @brief モンスターに与えたダメージを元に経験値を加算する /
  * Calculate experience point to be get
@@ -120,904 +137,490 @@ HIT_POINT mon_damage_mod(player_type *target_ptr, monster_type *m_ptr, HIT_POINT
  */
 static void get_exp_from_mon(player_type *target_ptr, HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
 {
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       if (!monster_is_valid(m_ptr)) return;
-       if (is_pet(m_ptr) || target_ptr->phase_out) return;
-
-       /*!
-        * todo 変数宣言と代入を同時に実行するとコンパイル警告が出る
-        * ここの整形は実施せず保留
-        */
-       s32b new_exp;
-       u32b new_exp_frac;
-       s32b div_h;
-       u32b div_l;
-
-       /*
-        * - Ratio of monster's level to player's level effects
-        * - Varying speed effects
-        * - Get a fraction in proportion of damage point
-        */
-       new_exp = r_ptr->level * SPEED_TO_ENERGY(m_ptr->mspeed) * dam;
-       new_exp_frac = 0;
-       div_h = 0L;
-       div_l = (target_ptr->max_plv + 2) * SPEED_TO_ENERGY(r_ptr->speed);
-
-       /* Use (average maxhp * 2) as a denominator */
-       if (!(r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP))
-               s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * (r_ptr->hside + 1));
-       else
-               s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside * 2);
-
-       /* Special penalty in the wilderness */
-       if (!target_ptr->current_floor_ptr->dun_level && (!(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) || !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)))
-               s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, 5);
-
-       /* Do division first to prevent overflaw */
-       s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, div_h, div_l);
-
-       /* Special penalty for mutiply-monster */
-       if ((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) || (m_ptr->r_idx == MON_DAWN))
-       {
-               int monnum_penarty = r_ptr->r_akills / 400;
-               if (monnum_penarty > 8) monnum_penarty = 8;
-
-               while (monnum_penarty--)
-               {
-                       /* Divide by 4 */
-                       s64b_RSHIFT(new_exp, new_exp_frac, 2);
-               }
-       }
-
-       /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
-       if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
-       {
-               int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
-               if (over_damage > 32) over_damage = 32;
-
-               while (over_damage--)
-               {
-                       /* 9/10 for once */
-                       s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 9);
-                       s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 10);
-               }
-       }
-
-       s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, r_ptr->mexp);
-       gain_exp_64(target_ptr, new_exp, new_exp_frac);
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+    if (!monster_is_valid(m_ptr))
+        return;
+    if (is_pet(m_ptr) || target_ptr->phase_out)
+        return;
+
+    /*!
+     * todo 変数宣言と代入を同時に実行するとコンパイル警告が出る
+     * ここの整形は実施せず保留
+     */
+    s32b new_exp;
+    u32b new_exp_frac;
+    s32b div_h;
+    u32b div_l;
+
+    /*
+     * - Ratio of monster's level to player's level effects
+     * - Varying speed effects
+     * - Get a fraction in proportion of damage point
+     */
+    new_exp = r_ptr->level * SPEED_TO_ENERGY(m_ptr->mspeed) * dam;
+    new_exp_frac = 0;
+    div_h = 0L;
+    div_l = (target_ptr->max_plv + 2) * SPEED_TO_ENERGY(r_ptr->speed);
+
+    /* Use (average maxhp * 2) as a denominator */
+    if (!(r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP))
+        s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * (r_ptr->hside + 1));
+    else
+        s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, r_ptr->hdice * (ironman_nightmare ? 2 : 1) * r_ptr->hside * 2);
+
+    /* Special penalty in the wilderness */
+    if (!target_ptr->current_floor_ptr->dun_level && (!(r_ptr->flags8 & RF8_WILD_ONLY) || !(r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)))
+        s64b_mul(&div_h, &div_l, 0, 5);
+
+    /* Do division first to prevent overflaw */
+    s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, div_h, div_l);
+
+    /* Special penalty for mutiply-monster */
+    if ((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) || (m_ptr->r_idx == MON_DAWN)) {
+        int monnum_penarty = r_ptr->r_akills / 400;
+        if (monnum_penarty > 8)
+            monnum_penarty = 8;
+
+        while (monnum_penarty--) {
+            /* Divide by 4 */
+            s64b_RSHIFT(new_exp, new_exp_frac, 2);
+        }
+    }
+
+    /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
+    if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0)) {
+        int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
+        if (over_damage > 32)
+            over_damage = 32;
+
+        while (over_damage--) {
+            /* 9/10 for once */
+            s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 9);
+            s64b_div(&new_exp, &new_exp_frac, 0, 10);
+        }
+    }
+
+    s64b_mul(&new_exp, &new_exp_frac, 0, r_ptr->mexp);
+    gain_exp_64(target_ptr, new_exp, new_exp_frac);
 }
 
-
 /*!
-* @brief モンスターの時限ステータスを取得する
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @return m_idx モンスターの参照ID
-* @return mproc_type モンスターの時限ステータスID
-* @return 残りターン値
-*/
+ * @brief モンスターの時限ステータスを取得する
+ * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
+ * @return m_idx モンスターの参照ID
+ * @return mproc_type モンスターの時限ステータスID
+ * @return 残りターン値
+ */
 int get_mproc_idx(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type)
 {
-       s16b *cur_mproc_list = floor_ptr->mproc_list[mproc_type];
-       for (int i = floor_ptr->mproc_max[mproc_type] - 1; i >= 0; i--)
-       {
-               if (cur_mproc_list[i] == m_idx) return i;
-       }
+    s16b *cur_mproc_list = floor_ptr->mproc_list[mproc_type];
+    for (int i = floor_ptr->mproc_max[mproc_type] - 1; i >= 0; i--) {
+        if (cur_mproc_list[i] == m_idx)
+            return i;
+    }
 
-       return -1;
+    return -1;
 }
 
-
 /*!
-* @brief モンスターの時限ステータスリストを追加する
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @return m_idx モンスターの参照ID
-* @return mproc_type 追加したいモンスターの時限ステータスID
-* @return なし
-*/
-static void mproc_add(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type)
-{
-       if (floor_ptr->mproc_max[mproc_type] < current_world_ptr->max_m_idx)
-       {
-               floor_ptr->mproc_list[mproc_type][floor_ptr->mproc_max[mproc_type]++] = (s16b)m_idx;
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの時限ステータスリストを削除
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @return m_idx モンスターの参照ID
-* @return mproc_type 削除したいモンスターの時限ステータスID
-* @return なし
-*/
-static void mproc_remove(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type)
+ * @brief モンスターの時限ステータスリストを追加する
+ * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
+ * @return m_idx モンスターの参照ID
+ * @return mproc_type 追加したいモンスターの時限ステータスID
+ * @return なし
+ */
+void mproc_add(floor_type *floor_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type)
 {
-       int mproc_idx = get_mproc_idx(floor_ptr, m_idx, mproc_type);
-       if (mproc_idx >= 0)
-       {
-               floor_ptr->mproc_list[mproc_type][mproc_idx] = floor_ptr->mproc_list[mproc_type][--floor_ptr->mproc_max[mproc_type]];
-       }
+    if (floor_ptr->mproc_max[mproc_type] < current_world_ptr->max_m_idx) {
+        floor_ptr->mproc_list[mproc_type][floor_ptr->mproc_max[mproc_type]++] = (s16b)m_idx;
+    }
 }
 
-
 /*!
-* @brief モンスターの時限ステータスリストを初期化する / Initialize monster process
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @return なし
-*/
+ * @brief モンスターの時限ステータスリストを初期化する / Initialize monster process
+ * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
+ * @return なし
+ */
 void mproc_init(floor_type *floor_ptr)
 {
-       /* Reset "target_ptr->current_floor_ptr->mproc_max[]" */
-       for (int i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
-       {
-               floor_ptr->mproc_max[i] = 0;
-       }
-
-       /* Process the monsters (backwards) */
-       for (MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
-       {
-               monster_type *m_ptr;
-               m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
-
-               /* Ignore "dead" monsters */
-               if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
-
-               for (int cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++)
-               {
-                       if (m_ptr->mtimed[cmi]) mproc_add(floor_ptr, i, cmi);
-               }
-       }
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの睡眠状態値をセットする。0で起きる。 /
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]", notice observable changes
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param v セットする値
-* @return 別途更新処理が必要な場合TRUEを返す
-*/
-bool set_monster_csleep(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 10000) ? 10000 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_CSLEEP(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_CSLEEP);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_CSLEEP(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_CSLEEP);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = (s16b)v;
-
-       if (!notice) return FALSE;
-
-       if (m_ptr->ml)
-       {
-               /* Update health bar as needed */
-               if (target_ptr->health_who == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-               if (target_ptr->riding == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-       }
-
-       if (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_HAS_LD_MASK) target_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
-
-       return TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの加速状態値をセット /
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST]", notice observable changes
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param v セットする値
-* @return 別途更新処理が必要な場合TRUEを返す
-*/
-bool set_monster_fast(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_FAST(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_FAST);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_FAST(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_FAST);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST] = (s16b)v;
-
-       if (!notice) return FALSE;
-
-       if ((target_ptr->riding == m_idx) && !target_ptr->leaving) target_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       return TRUE;
-}
-
-
-/*
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW]", notice observable changes
-*/
-bool set_monster_slow(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_SLOW(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_SLOW);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_SLOW(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_SLOW);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW] = (s16b)v;
-
-       if (!notice) return FALSE;
-
-       if ((target_ptr->riding == m_idx) && !target_ptr->leaving) target_ptr->update |= (PU_BONUS);
-
-       return TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの朦朧状態値をセット /
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED]", notice observable changes
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param v セットする値
-* @return 別途更新処理が必要な場合TRUEを返す
-*/
-bool set_monster_stunned(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_STUNNED(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_STUNNED);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_STUNNED(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_STUNNED);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED] = (s16b)v;
-
-       return notice;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの混乱状態値をセット /
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED]", notice observable changes
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param v セットする値
-* @return 別途更新処理が必要な場合TRUEを返す
-*/
-bool set_monster_confused(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_CONFUSED(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_CONFUSED);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_CONFUSED(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_CONFUSED);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED] = (s16b)v;
-
-       return notice;
+    /* Reset "target_ptr->current_floor_ptr->mproc_max[]" */
+    for (int i = 0; i < MAX_MTIMED; i++) {
+        floor_ptr->mproc_max[i] = 0;
+    }
+
+    /* Process the monsters (backwards) */
+    for (MONSTER_IDX i = floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--) {
+        monster_type *m_ptr;
+        m_ptr = &floor_ptr->m_list[i];
+
+        /* Ignore "dead" monsters */
+        if (!monster_is_valid(m_ptr))
+            continue;
+
+        for (int cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++) {
+            if (m_ptr->mtimed[cmi])
+                mproc_add(floor_ptr, i, cmi);
+        }
+    }
 }
 
-
-/*!
-* @brief モンスターの恐慌状態値をセット /
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR]", notice observable changes
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param v セットする値
-* @return 別途更新処理が必要な場合TRUEを返す
-*/
-bool set_monster_monfear(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_MONFEAR(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_MONFEAR);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_MONFEAR(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_MONFEAR);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR] = (s16b)v;
-
-       if (!notice) return FALSE;
-
-       if (m_ptr->ml)
-       {
-               /* Update health bar as needed */
-               if (target_ptr->health_who == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-               if (target_ptr->riding == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-       }
-
-       return TRUE;
-}
-
-
-/*!
-* @brief モンスターの無敵状態値をセット /
-* Set "m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER]", notice observable changes
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param v セットする値
-* @param energy_need TRUEならば無敵解除時に行動ターン消費を行う
-* @return 別途更新処理が必要な場合TRUEを返す
-*/
-bool set_monster_invulner(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       monster_type *m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-       bool notice = FALSE;
-       v = (v > 200) ? 200 : (v < 0) ? 0 : v;
-
-       if (v)
-       {
-               if (!MON_INVULNER(m_ptr))
-               {
-                       mproc_add(floor_ptr, m_idx, MTIMED_INVULNER);
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       else
-       {
-               if (MON_INVULNER(m_ptr))
-               {
-                       mproc_remove(floor_ptr, m_idx, MTIMED_INVULNER);
-                       if (energy_need && !target_ptr->wild_mode) m_ptr->energy_need += ENERGY_NEED();
-                       notice = TRUE;
-               }
-       }
-
-       /* Use the value */
-       m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER] = (s16b)v;
-
-       if (!notice) return FALSE;
-
-       if (m_ptr->ml)
-       {
-               /* Update health bar as needed */
-               if (target_ptr->health_who == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-               if (target_ptr->riding == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-       }
-
-       return TRUE;
-}
-
-
 static u32b csleep_noise;
 
 /*!
-* @brief モンスターの各種状態値を時間経過により更新するサブルーチン
-* @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
-* @param m_idx モンスター参照ID
-* @param mtimed_idx 更新するモンスターの時限ステータスID
-* @return なし
-*/
+ * @brief モンスターの各種状態値を時間経過により更新するサブルーチン
+ * @param floor_ptr 現在フロアへの参照ポインタ
+ * @param m_idx モンスター参照ID
+ * @param mtimed_idx 更新するモンスターの時限ステータスID
+ * @return なし
+ */
 static void process_monsters_mtimed_aux(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, int mtimed_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-
-       switch (mtimed_idx)
-       {
-       case MTIMED_CSLEEP:
-       {
-               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-               /* Assume does not wake up */
-               bool test = FALSE;
-
-               /* Hack -- Require proximity */
-               if (m_ptr->cdis < AAF_LIMIT)
-               {
-                       /* Handle "sensing radius" */
-                       if (m_ptr->cdis <= (is_pet(m_ptr) ? ((r_ptr->aaf > MAX_SIGHT) ? MAX_SIGHT : r_ptr->aaf) : r_ptr->aaf))
-                       {
-                               /* We may wake up */
-                               test = TRUE;
-                       }
-
-                       /* Handle "sight" and "aggravation" */
-                       else if ((m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) && (player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx)))
-                       {
-                               /* We may wake up */
-                               test = TRUE;
-                       }
-               }
-
-               if (!test) break;
-
-               u32b notice = randint0(1024);
-
-               /* Nightmare monsters are more alert */
-               if (ironman_nightmare) notice /= 2;
-
-               /* Hack -- See if monster "notices" player */
-               if ((notice * notice * notice) > csleep_noise) break;
-
-               /* Hack -- amount of "waking" */
-               /* Wake up faster near the player */
-               int d = (m_ptr->cdis < AAF_LIMIT / 2) ? (AAF_LIMIT / m_ptr->cdis) : 1;
-
-               /* Hack -- amount of "waking" is affected by speed of player */
-               d = (d * SPEED_TO_ENERGY(target_ptr->pspeed)) / 10;
-               if (d < 0) d = 1;
-
-               /* Monster wakes up "a little bit" */
-
-               /* Still asleep */
-               if (!set_monster_csleep(target_ptr, m_idx, MON_CSLEEP(m_ptr) - d))
-               {
-                       /* Notice the "not waking up" */
-                       if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
-                       {
-                               /* Hack -- Count the ignores */
-                               if (r_ptr->r_ignore < MAX_UCHAR) r_ptr->r_ignore++;
-                       }
-
-                       break;
-               }
-
-               /* Notice the "waking up" */
-               if (m_ptr->ml)
-               {
-                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-                       msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
-               }
-
-               if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr))
-               {
-                       /* Hack -- Count the wakings */
-                       if (r_ptr->r_wake < MAX_UCHAR) r_ptr->r_wake++;
-               }
-
-               break;
-       }
-
-       case MTIMED_FAST:
-               /* Reduce by one, note if expires */
-               if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, MON_FAST(m_ptr) - 1))
-               {
-                       if (is_seen(m_ptr))
-                       {
-                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-                               msg_format(_("%^sはもう加速されていない。", "%^s is no longer fast."), m_name);
-                       }
-               }
-
-               break;
-
-       case MTIMED_SLOW:
-               /* Reduce by one, note if expires */
-               if (set_monster_slow(target_ptr, m_idx, MON_SLOW(m_ptr) - 1))
-               {
-                       if (is_seen(m_ptr))
-                       {
-                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-                               msg_format(_("%^sはもう減速されていない。", "%^s is no longer slow."), m_name);
-                       }
-               }
-
-               break;
-
-       case MTIMED_STUNNED:
-       {
-               int rlev = r_info[m_ptr->r_idx].level;
-
-               /* Recover from stun */
-               if (set_monster_stunned(target_ptr, m_idx, (randint0(10000) <= rlev * rlev) ? 0 : (MON_STUNNED(m_ptr) - 1)))
-               {
-                       /* Message if visible */
-                       if (is_seen(m_ptr))
-                       {
-                               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-                               msg_format(_("%^sは朦朧状態から立ち直った。", "%^s is no longer stunned."), m_name);
-                       }
-               }
-
-               break;
-       }
-
-       case MTIMED_CONFUSED:
-       {
-               /* Reduce the confusion */
-               if (!set_monster_confused(target_ptr, m_idx, MON_CONFUSED(m_ptr) - randint1(r_info[m_ptr->r_idx].level / 20 + 1)))
-                       break;
-               /* Message if visible */
-               if (is_seen(m_ptr))
-               {
-                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-                       msg_format(_("%^sは混乱から立ち直った。", "%^s is no longer confused."), m_name);
-               }
-
-               break;
-       }
-
-       case MTIMED_MONFEAR:
-       {
-               /* Reduce the fear */
-               if (!set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, MON_MONFEAR(m_ptr) - randint1(r_info[m_ptr->r_idx].level / 20 + 1)))
-                       break;
-
-               /* Visual note */
-               if (is_seen(m_ptr))
-               {
-                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+
+    switch (mtimed_idx) {
+    case MTIMED_CSLEEP: {
+        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+        /* Assume does not wake up */
+        bool test = FALSE;
+
+        /* Hack -- Require proximity */
+        if (m_ptr->cdis < AAF_LIMIT) {
+            /* Handle "sensing radius" */
+            if (m_ptr->cdis <= (is_pet(m_ptr) ? ((r_ptr->aaf > MAX_SIGHT) ? MAX_SIGHT : r_ptr->aaf) : r_ptr->aaf)) {
+                /* We may wake up */
+                test = TRUE;
+            }
+
+            /* Handle "sight" and "aggravation" */
+            else if ((m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) && (player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx))) {
+                /* We may wake up */
+                test = TRUE;
+            }
+        }
+
+        if (!test)
+            break;
+
+        u32b notice = randint0(1024);
+
+        /* Nightmare monsters are more alert */
+        if (ironman_nightmare)
+            notice /= 2;
+
+        /* Hack -- See if monster "notices" player */
+        if ((notice * notice * notice) > csleep_noise)
+            break;
+
+        /* Hack -- amount of "waking" */
+        /* Wake up faster near the player */
+        int d = (m_ptr->cdis < AAF_LIMIT / 2) ? (AAF_LIMIT / m_ptr->cdis) : 1;
+
+        /* Hack -- amount of "waking" is affected by speed of player */
+        d = (d * SPEED_TO_ENERGY(target_ptr->pspeed)) / 10;
+        if (d < 0)
+            d = 1;
+
+        /* Monster wakes up "a little bit" */
+
+        /* Still asleep */
+        if (!set_monster_csleep(target_ptr, m_idx, monster_csleep_remaining(m_ptr) - d)) {
+            /* Notice the "not waking up" */
+            if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+                /* Hack -- Count the ignores */
+                if (r_ptr->r_ignore < MAX_UCHAR)
+                    r_ptr->r_ignore++;
+            }
+
+            break;
+        }
+
+        /* Notice the "waking up" */
+        if (m_ptr->ml) {
+            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+            monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+            msg_format(_("%^sが目を覚ました。", "%^s wakes up."), m_name);
+        }
+
+        if (is_original_ap_and_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+            /* Hack -- Count the wakings */
+            if (r_ptr->r_wake < MAX_UCHAR)
+                r_ptr->r_wake++;
+        }
+
+        break;
+    }
+
+    case MTIMED_FAST:
+        /* Reduce by one, note if expires */
+        if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, monster_fast_remaining(m_ptr) - 1)) {
+            if (is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+                monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+                msg_format(_("%^sはもう加速されていない。", "%^s is no longer fast."), m_name);
+            }
+        }
+
+        break;
+
+    case MTIMED_SLOW:
+        /* Reduce by one, note if expires */
+        if (set_monster_slow(target_ptr, m_idx, monster_slow_remaining(m_ptr) - 1)) {
+            if (is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+                monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+                msg_format(_("%^sはもう減速されていない。", "%^s is no longer slow."), m_name);
+            }
+        }
+
+        break;
+
+    case MTIMED_STUNNED: {
+        int rlev = r_info[m_ptr->r_idx].level;
+
+        /* Recover from stun */
+        if (set_monster_stunned(target_ptr, m_idx, (randint0(10000) <= rlev * rlev) ? 0 : (monster_stunned_remaining(m_ptr) - 1))) {
+            /* Message if visible */
+            if (is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+                monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+                msg_format(_("%^sは朦朧状態から立ち直った。", "%^s is no longer stunned."), m_name);
+            }
+        }
+
+        break;
+    }
+
+    case MTIMED_CONFUSED: {
+        /* Reduce the confusion */
+        if (!set_monster_confused(target_ptr, m_idx, monster_confused_remaining(m_ptr) - randint1(r_info[m_ptr->r_idx].level / 20 + 1)))
+            break;
+        /* Message if visible */
+        if (is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+            monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+            msg_format(_("%^sは混乱から立ち直った。", "%^s is no longer confused."), m_name);
+        }
+
+        break;
+    }
+
+    case MTIMED_MONFEAR: {
+        /* Reduce the fear */
+        if (!set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, monster_fear_remaining(m_ptr) - randint1(r_info[m_ptr->r_idx].level / 20 + 1)))
+            break;
+
+        /* Visual note */
+        if (is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 #ifdef JP
 #else
-                       char m_poss[80];
+            char m_poss[80];
 
-                       /* Acquire the monster possessive */
-                       monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
+            /* Acquire the monster possessive */
+            monster_desc(target_ptr, m_poss, m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE);
 #endif
-                       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+            monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
 #ifdef JP
-                       msg_format("%^sは勇気を取り戻した。", m_name);
+            msg_format("%^sは勇気を取り戻した。", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
+            msg_format("%^s recovers %s courage.", m_name, m_poss);
 #endif
-               }
-
-               break;
-       }
-
-       case MTIMED_INVULNER:
-       {
-               /* Reduce by one, note if expires */
-               if (!set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, MON_INVULNER(m_ptr) - 1, TRUE))
-                       break;
-
-               if (is_seen(m_ptr))
-               {
-                       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-                       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-                       msg_format(_("%^sはもう無敵でない。", "%^s is no longer invulnerable."), m_name);
-               }
-
-               break;
-       }
-       }
-}
+        }
 
+        break;
+    }
 
-/*!
-* @brief 全モンスターの各種状態値を時間経過により更新するメインルーチン
-* @param mtimed_idx 更新するモンスターの時限ステータスID
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @return なし
-* @details
-* Process the counters of monsters (once per 10 game turns)\n
-* These functions are to process monsters' counters same as player's.
-*/
-void process_monsters_mtimed(player_type *target_ptr, int mtimed_idx)
-{
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       s16b *cur_mproc_list = floor_ptr->mproc_list[mtimed_idx];
+    case MTIMED_INVULNER: {
+        /* Reduce by one, note if expires */
+        if (!set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, monster_invulner_remaining(m_ptr) - 1, TRUE))
+            break;
 
-       /* Hack -- calculate the "player noise" */
-       if (mtimed_idx == MTIMED_CSLEEP) csleep_noise = (1L << (30 - target_ptr->skill_stl));
+        if (is_seen(target_ptr, m_ptr)) {
+            GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+            monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+            msg_format(_("%^sはもう無敵でない。", "%^s is no longer invulnerable."), m_name);
+        }
 
-       /* Process the monsters (backwards) */
-       for (int i = floor_ptr->mproc_max[mtimed_idx] - 1; i >= 0; i--)
-       {
-               process_monsters_mtimed_aux(target_ptr, cur_mproc_list[i], mtimed_idx);
-       }
+        break;
+    }
+    }
 }
 
-
 /*!
-* @brief モンスターへの魔力消去処理
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 魔力消去を受けるモンスターの参照ID
-* @return なし
-*/
-void dispel_monster_status(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
+ * @brief 全モンスターの各種状態値を時間経過により更新するメインルーチン
+ * @param mtimed_idx 更新するモンスターの時限ステータスID
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @return なし
+ * @details
+ * Process the counters of monsters (once per 10 game turns)\n
+ * These functions are to process monsters' counters same as player's.
+ */
+void process_monsters_mtimed(player_type *target_ptr, int mtimed_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
-       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-       if (set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, 0, TRUE))
-       {
-               if (m_ptr->ml) msg_format(_("%sはもう無敵ではない。", "%^s is no longer invulnerable."), m_name);
-       }
-
-       if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, 0))
-       {
-               if (m_ptr->ml) msg_format(_("%sはもう加速されていない。", "%^s is no longer fast."), m_name);
-       }
-
-       if (set_monster_slow(target_ptr, m_idx, 0))
-       {
-               if (m_ptr->ml) msg_format(_("%sはもう減速されていない。", "%^s is no longer slow."), m_name);
-       }
-}
+    floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+    s16b *cur_mproc_list = floor_ptr->mproc_list[mtimed_idx];
+
+    /* Hack -- calculate the "player noise" */
+    if (mtimed_idx == MTIMED_CSLEEP)
+        csleep_noise = (1L << (30 - target_ptr->skill_stl));
 
+    /* Process the monsters (backwards) */
+    for (int i = floor_ptr->mproc_max[mtimed_idx] - 1; i >= 0; i--) {
+        process_monsters_mtimed_aux(target_ptr, cur_mproc_list[i], mtimed_idx);
+    }
+}
 
 /*!
-* @brief モンスターの時間停止処理
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param num 時間停止を行った敵が行動できる回数
-* @param who 時間停止処理の主体ID
-* @param vs_player TRUEならば時間停止開始処理を行う
-* @return 時間停止が行われている状態ならばTRUEを返す
-*/
-bool set_monster_timewalk(player_type *target_ptr, int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player)
+ * @brief モンスターへの魔力消去処理
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param m_idx 魔力消去を受けるモンスターの参照ID
+ * @return なし
+ */
+void dispel_monster_status(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx];  /* the world monster */
-
-       if (current_world_ptr->timewalk_m_idx) return FALSE;
-
-       if (vs_player)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-
-               if (who == 1)
-                       msg_format(_("「『ザ・ワールド』!時は止まった!」", "%s yells 'The World! Time has stopped!'"), m_name);
-               else if (who == 3)
-                       msg_format(_("「時よ!」", "%s yells 'Time!'"), m_name);
-               else msg_print("hek!");
-
-               msg_print(NULL);
-       }
-
-       /* This monster cast spells */
-       current_world_ptr->timewalk_m_idx = hack_m_idx;
-
-       if (vs_player) do_cmd_redraw(target_ptr);
-
-       while (num--)
-       {
-               if (!monster_is_valid(m_ptr)) break;
-               process_monster(target_ptr, current_world_ptr->timewalk_m_idx);
-               reset_target(m_ptr);
-               handle_stuff(target_ptr);
-
-               if (vs_player) Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, 500);
-       }
-
-       target_ptr->redraw |= (PR_MAP);
-       target_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
-       target_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
-
-       current_world_ptr->timewalk_m_idx = 0;
-       if (vs_player || (player_has_los_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx) && projectable(target_ptr, target_ptr->y, target_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)))
-       {
-               msg_print(_("「時は動きだす…」", "You feel time flowing around you once more."));
-               msg_print(NULL);
-       }
-
-       handle_stuff(target_ptr);
-       return TRUE;
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+
+    monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+    if (set_monster_invulner(target_ptr, m_idx, 0, TRUE)) {
+        if (m_ptr->ml)
+            msg_format(_("%sはもう無敵ではない。", "%^s is no longer invulnerable."), m_name);
+    }
+
+    if (set_monster_fast(target_ptr, m_idx, 0)) {
+        if (m_ptr->ml)
+            msg_format(_("%sはもう加速されていない。", "%^s is no longer fast."), m_name);
+    }
+
+    if (set_monster_slow(target_ptr, m_idx, 0)) {
+        if (m_ptr->ml)
+            msg_format(_("%sはもう減速されていない。", "%^s is no longer slow."), m_name);
+    }
 }
 
 /*!
-* @brief モンスターの経験値取得処理
-* @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
-* @param m_idx 経験値を得るモンスターの参照ID
-* @param s_idx 撃破されたモンスター種族の参照ID
-* @return なし
-*/
+ * @brief モンスターの経験値取得処理
+ * @param target_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+ * @param m_idx 経験値を得るモンスターの参照ID
+ * @param s_idx 撃破されたモンスター種族の参照ID
+ * @return なし
+ */
 void monster_gain_exp(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr;
-       monster_race *r_ptr;
-       monster_race *s_ptr;
-       if (m_idx <= 0 || s_idx <= 0) return;
-
-       floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
-       m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
-
-       if (!monster_is_valid(m_ptr)) return;
-
-       r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       s_ptr = &r_info[s_idx];
-
-       if (target_ptr->phase_out) return;
-
-       if (!r_ptr->next_exp) return;
-
-       int new_exp = s_ptr->mexp * s_ptr->level / (r_ptr->level + 2);
-       if (m_idx == target_ptr->riding) new_exp = (new_exp + 1) / 2;
-       if (!floor_ptr->dun_level) new_exp /= 5;
-       m_ptr->exp += new_exp;
-       if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) return;
-
-       if (m_ptr->exp < r_ptr->next_exp)
-       {
-               if (m_idx == target_ptr->riding) target_ptr->update |= PU_BONUS;
-               return;
-       }
-
-       GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-       int old_hp = m_ptr->hp;
-       int old_maxhp = m_ptr->max_maxhp;
-       int old_r_idx = m_ptr->r_idx;
-       byte old_sub_align = m_ptr->sub_align;
-
-       /* Hack -- Reduce the racial counter of previous monster */
-       real_r_ptr(m_ptr)->cur_num--;
-
-       monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
-       m_ptr->r_idx = r_ptr->next_r_idx;
-
-       /* Count the monsters on the level */
-       real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
-
-       m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
-       r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-
-       if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP)
-       {
-               m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
-       }
-       else
-       {
-               m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
-       }
-       if (ironman_nightmare)
-       {
-               HIT_POINT hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
-               m_ptr->max_maxhp = MIN(30000, hp);
-       }
-
-       m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
-       m_ptr->hp = old_hp * m_ptr->maxhp / old_maxhp;
-
-       /* dealt damage is 0 at initial*/
-       m_ptr->dealt_damage = 0;
-
-       /* Extract the monster base speed */
-       m_ptr->mspeed = get_mspeed(target_ptr, r_ptr);
-
-       /* Sub-alignment of a monster */
-       if (!is_pet(m_ptr) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
-               m_ptr->sub_align = old_sub_align;
-       else
-       {
-               m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
-               if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
-               if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
-       }
-
-       m_ptr->exp = 0;
-
-       if (is_pet(m_ptr) || m_ptr->ml)
-       {
-               if (!ignore_unview || player_can_see_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx))
-               {
-                       if (target_ptr->image)
-                       {
-                               monster_race *hallu_race;
-
-                               do
-                               {
-                                       hallu_race = &r_info[randint1(max_r_idx - 1)];
-                               } while (!hallu_race->name || (hallu_race->flags1 & RF1_UNIQUE));
-                               msg_format(_("%sは%sに進化した。", "%^s evolved into %s."), m_name, r_name + hallu_race->name);
-                       }
-                       else
-                       {
-                               msg_format(_("%sは%sに進化した。", "%^s evolved into %s."), m_name, r_name + r_ptr->name);
-                       }
-               }
-
-               if (!target_ptr->image) r_info[old_r_idx].r_xtra1 |= MR1_SINKA;
-
-               /* Now you feel very close to this pet. */
-               m_ptr->parent_m_idx = 0;
-       }
-
-       update_monster(target_ptr, m_idx, FALSE);
-       lite_spot(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
-
-       if (m_idx == target_ptr->riding) target_ptr->update |= PU_BONUS;
+    monster_type *m_ptr;
+    monster_race *r_ptr;
+    monster_race *s_ptr;
+    if (m_idx <= 0 || s_idx <= 0)
+        return;
+
+    floor_type *floor_ptr = target_ptr->current_floor_ptr;
+    m_ptr = &floor_ptr->m_list[m_idx];
+
+    if (!monster_is_valid(m_ptr))
+        return;
+
+    r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    s_ptr = &r_info[s_idx];
+
+    if (target_ptr->phase_out)
+        return;
+
+    if (!r_ptr->next_exp)
+        return;
+
+    int new_exp = s_ptr->mexp * s_ptr->level / (r_ptr->level + 2);
+    if (m_idx == target_ptr->riding)
+        new_exp = (new_exp + 1) / 2;
+    if (!floor_ptr->dun_level)
+        new_exp /= 5;
+    m_ptr->exp += new_exp;
+    if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)
+        return;
+
+    if (m_ptr->exp < r_ptr->next_exp) {
+        if (m_idx == target_ptr->riding)
+            target_ptr->update |= PU_BONUS;
+        return;
+    }
+
+    GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+    int old_hp = m_ptr->hp;
+    int old_maxhp = m_ptr->max_maxhp;
+    int old_r_idx = m_ptr->r_idx;
+    byte old_sub_align = m_ptr->sub_align;
+
+    /* Hack -- Reduce the racial counter of previous monster */
+    real_r_ptr(m_ptr)->cur_num--;
+
+    monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, 0);
+    m_ptr->r_idx = r_ptr->next_r_idx;
+
+    /* Count the monsters on the level */
+    real_r_ptr(m_ptr)->cur_num++;
+
+    m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
+    r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+    if (r_ptr->flags1 & RF1_FORCE_MAXHP) {
+        m_ptr->max_maxhp = maxroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
+    } else {
+        m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
+    }
+    if (ironman_nightmare) {
+        HIT_POINT hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
+        m_ptr->max_maxhp = MIN(30000, hp);
+    }
+
+    m_ptr->maxhp = m_ptr->max_maxhp;
+    m_ptr->hp = old_hp * m_ptr->maxhp / old_maxhp;
+
+    /* dealt damage is 0 at initial*/
+    m_ptr->dealt_damage = 0;
+
+    /* Extract the monster base speed */
+    m_ptr->mspeed = get_mspeed(floor_ptr, r_ptr);
+
+    /* Sub-alignment of a monster */
+    if (!is_pet(m_ptr) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
+        m_ptr->sub_align = old_sub_align;
+    else {
+        m_ptr->sub_align = SUB_ALIGN_NEUTRAL;
+        if (r_ptr->flags3 & RF3_EVIL)
+            m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_EVIL;
+        if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
+            m_ptr->sub_align |= SUB_ALIGN_GOOD;
+    }
+
+    m_ptr->exp = 0;
+
+    if (is_pet(m_ptr) || m_ptr->ml) {
+        if (!ignore_unview || player_can_see_bold(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) {
+            if (target_ptr->image) {
+                monster_race *hallu_race;
+
+                do {
+                    hallu_race = &r_info[randint1(max_r_idx - 1)];
+                } while (!hallu_race->name || (hallu_race->flags1 & RF1_UNIQUE));
+                msg_format(_("%sは%sに進化した。", "%^s evolved into %s."), m_name, r_name + hallu_race->name);
+            } else {
+                msg_format(_("%sは%sに進化した。", "%^s evolved into %s."), m_name, r_name + r_ptr->name);
+            }
+        }
+
+        if (!target_ptr->image)
+            r_info[old_r_idx].r_xtra1 |= MR1_EVOLUTION;
+
+        /* Now you feel very close to this pet. */
+        m_ptr->parent_m_idx = 0;
+    }
+
+    update_monster(target_ptr, m_idx, FALSE);
+    lite_spot(target_ptr, m_ptr->fy, m_ptr->fx);
+
+    if (m_idx == target_ptr->riding)
+        target_ptr->update |= PU_BONUS;
 }
 
 /*!
@@ -1051,410 +654,386 @@ void monster_gain_exp(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_
  */
 bool mon_take_hit(player_type *target_ptr, MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, concptr note)
 {
-       monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
-       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-       monster_type exp_mon;
-
-       /* Innocent until proven otherwise */
-       bool innocent = TRUE, thief = FALSE;
-       int i;
-       HIT_POINT expdam;
-
-       (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
-
-       expdam = (m_ptr->hp > dam) ? dam : m_ptr->hp;
-
-       get_exp_from_mon(target_ptr, expdam, &exp_mon);
-
-       /* Genocided by chaos patron */
-       if (!monster_is_valid(m_ptr)) m_idx = 0;
-
-       /* Redraw (later) if needed */
-       if (target_ptr->health_who == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
-       if (target_ptr->riding == m_idx) target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
-
-       (void)set_monster_csleep(target_ptr, m_idx, 0);
-
-       /* Hack - Cancel any special player stealth magics. -LM- */
-       if (target_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH)
-       {
-               set_superstealth(target_ptr, FALSE);
-       }
-
-       /* Genocided by chaos patron */
-       if (!m_idx) return TRUE;
-
-       m_ptr->hp -= dam;
-       m_ptr->dealt_damage += dam;
-
-       if (m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
-
-       if (current_world_ptr->wizard)
-       {
-               msg_format(_("合計%d/%dのダメージを与えた。", "You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
-       }
-
-       /* It is dead now */
-       if (m_ptr->hp < 0)
-       {
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
-
-               if (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_TANUKI)
-               {
-                       /* You might have unmasked Tanuki first time */
-                       r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-                       m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
-                       if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT) r_ptr->r_sights++;
-               }
-
-               if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)
-               {
-                       /* You might have unmasked Chameleon first time */
-                       r_ptr = real_r_ptr(m_ptr);
-                       if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT) r_ptr->r_sights++;
-               }
-
-               if (!(m_ptr->smart & SM_CLONED))
-               {
-                       /* When the player kills a Unique, it stays dead */
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-                       {
-                               r_ptr->max_num = 0;
-
-                               /* Mega-Hack -- Banor & Lupart */
-                               if ((m_ptr->r_idx == MON_BANOR) || (m_ptr->r_idx == MON_LUPART))
-                               {
-                                       r_info[MON_BANORLUPART].max_num = 0;
-                                       r_info[MON_BANORLUPART].r_pkills++;
-                                       r_info[MON_BANORLUPART].r_akills++;
-                                       if (r_info[MON_BANORLUPART].r_tkills < MAX_SHORT) r_info[MON_BANORLUPART].r_tkills++;
-                               }
-                               else if (m_ptr->r_idx == MON_BANORLUPART)
-                               {
-                                       r_info[MON_BANOR].max_num = 0;
-                                       r_info[MON_BANOR].r_pkills++;
-                                       r_info[MON_BANOR].r_akills++;
-                                       if (r_info[MON_BANOR].r_tkills < MAX_SHORT) r_info[MON_BANOR].r_tkills++;
-                                       r_info[MON_LUPART].max_num = 0;
-                                       r_info[MON_LUPART].r_pkills++;
-                                       r_info[MON_LUPART].r_akills++;
-                                       if (r_info[MON_LUPART].r_tkills < MAX_SHORT) r_info[MON_LUPART].r_tkills++;
-                               }
-                       }
-
-                       /* When the player kills a Nazgul, it stays dead */
-                       else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL) r_ptr->max_num--;
-               }
-
-               /* Count all monsters killed */
-               if (r_ptr->r_akills < MAX_SHORT) r_ptr->r_akills++;
-
-               /* Recall even invisible uniques or winners */
-               if ((m_ptr->ml && !target_ptr->image) || (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-               {
-                       /* Count kills this life */
-                       if ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_pkills < MAX_SHORT)) r_info[MON_KAGE].r_pkills++;
-                       else if (r_ptr->r_pkills < MAX_SHORT) r_ptr->r_pkills++;
-
-                       /* Count kills in all lives */
-                       if ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_tkills < MAX_SHORT)) r_info[MON_KAGE].r_tkills++;
-                       else if (r_ptr->r_tkills < MAX_SHORT) r_ptr->r_tkills++;
-
-                       /* Hack -- Auto-recall */
-                       monster_race_track(target_ptr, m_ptr->ap_r_idx);
-               }
-
-               monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, MD_TRUE_NAME);
-
-               /* Don't kill Amberites */
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_AMBERITE) && one_in_(2))
-               {
-                       int curses = 1 + randint1(3);
-                       bool stop_ty = FALSE;
-                       int count = 0;
-
-                       msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name);
-                       curse_equipment(target_ptr, 100, 50);
-
-                       do
-                       {
-                               stop_ty = activate_ty_curse(target_ptr, stop_ty, &count);
-                       } while (--curses);
-               }
-
-               if (r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK)
-               {
-                       char line_got[1024];
-                       if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got))
-                       {
-                               msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
-                       }
+    monster_type *m_ptr = &target_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+    monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+    monster_type exp_mon;
+
+    /* Innocent until proven otherwise */
+    bool innocent = TRUE, thief = FALSE;
+    int i;
+    HIT_POINT expdam;
+
+    (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
+
+    expdam = (m_ptr->hp > dam) ? dam : m_ptr->hp;
+
+    get_exp_from_mon(target_ptr, expdam, &exp_mon);
+
+    /* Genocided by chaos patron */
+    if (!monster_is_valid(m_ptr))
+        m_idx = 0;
+
+    /* Redraw (later) if needed */
+    if (target_ptr->health_who == m_idx)
+        target_ptr->redraw |= (PR_HEALTH);
+    if (target_ptr->riding == m_idx)
+        target_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
+
+    (void)set_monster_csleep(target_ptr, m_idx, 0);
+
+    /* Hack - Cancel any special player stealth magics. -LM- */
+    if (target_ptr->special_defense & NINJA_S_STEALTH) {
+        set_superstealth(target_ptr, FALSE);
+    }
+
+    /* Genocided by chaos patron */
+    if (!m_idx)
+        return TRUE;
+
+    m_ptr->hp -= dam;
+    m_ptr->dealt_damage += dam;
+
+    if (m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100)
+        m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+
+    if (current_world_ptr->wizard) {
+        msg_format(_("合計%d/%dのダメージを与えた。", "You do %d (out of %d) damage."), m_ptr->dealt_damage, m_ptr->maxhp);
+    }
+
+    /* It is dead now */
+    if (m_ptr->hp < 0) {
+        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
+
+        if (r_info[m_ptr->r_idx].flags7 & RF7_TANUKI) {
+            /* You might have unmasked Tanuki first time */
+            r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+            m_ptr->ap_r_idx = m_ptr->r_idx;
+            if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT)
+                r_ptr->r_sights++;
+        }
+
+        if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON) {
+            /* You might have unmasked Chameleon first time */
+            r_ptr = real_r_ptr(m_ptr);
+            if (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT)
+                r_ptr->r_sights++;
+        }
+
+        if (!(m_ptr->smart & SM_CLONED)) {
+            /* When the player kills a Unique, it stays dead */
+            if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) {
+                r_ptr->max_num = 0;
+
+                /* Mega-Hack -- Banor & Lupart */
+                if ((m_ptr->r_idx == MON_BANOR) || (m_ptr->r_idx == MON_LUPART)) {
+                    r_info[MON_BANORLUPART].max_num = 0;
+                    r_info[MON_BANORLUPART].r_pkills++;
+                    r_info[MON_BANORLUPART].r_akills++;
+                    if (r_info[MON_BANORLUPART].r_tkills < MAX_SHORT)
+                        r_info[MON_BANORLUPART].r_tkills++;
+                } else if (m_ptr->r_idx == MON_BANORLUPART) {
+                    r_info[MON_BANOR].max_num = 0;
+                    r_info[MON_BANOR].r_pkills++;
+                    r_info[MON_BANOR].r_akills++;
+                    if (r_info[MON_BANOR].r_tkills < MAX_SHORT)
+                        r_info[MON_BANOR].r_tkills++;
+                    r_info[MON_LUPART].max_num = 0;
+                    r_info[MON_LUPART].r_pkills++;
+                    r_info[MON_LUPART].r_akills++;
+                    if (r_info[MON_LUPART].r_tkills < MAX_SHORT)
+                        r_info[MON_LUPART].r_tkills++;
+                }
+            }
+
+            /* When the player kills a Nazgul, it stays dead */
+            else if (r_ptr->flags7 & RF7_NAZGUL)
+                r_ptr->max_num--;
+        }
+
+        /* Count all monsters killed */
+        if (r_ptr->r_akills < MAX_SHORT)
+            r_ptr->r_akills++;
+
+        /* Recall even invisible uniques or winners */
+        if ((m_ptr->ml && !target_ptr->image) || (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)) {
+            /* Count kills this life */
+            if ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_pkills < MAX_SHORT))
+                r_info[MON_KAGE].r_pkills++;
+            else if (r_ptr->r_pkills < MAX_SHORT)
+                r_ptr->r_pkills++;
+
+            /* Count kills in all lives */
+            if ((m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_tkills < MAX_SHORT))
+                r_info[MON_KAGE].r_tkills++;
+            else if (r_ptr->r_tkills < MAX_SHORT)
+                r_ptr->r_tkills++;
+
+            /* Hack -- Auto-recall */
+            monster_race_track(target_ptr, m_ptr->ap_r_idx);
+        }
+
+        monster_desc(target_ptr, m_name, m_ptr, MD_TRUE_NAME);
+
+        /* Don't kill Amberites */
+        if ((r_ptr->flags3 & RF3_AMBERITE) && one_in_(2)) {
+            int curses = 1 + randint1(3);
+            bool stop_ty = FALSE;
+            int count = 0;
+
+            msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name);
+            curse_equipment(target_ptr, 100, 50);
+
+            do {
+                stop_ty = activate_ty_curse(target_ptr, stop_ty, &count);
+            } while (--curses);
+        }
+
+        if (r_ptr->flags2 & RF2_CAN_SPEAK) {
+            char line_got[1024];
+            if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got)) {
+                msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
+            }
 
 #ifdef WORLD_SCORE
-                       if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT)
-                       {
-                               screen_dump = make_screen_dump(target_ptr, process_autopick_file_command);
-                       }
+            if (m_ptr->r_idx == MON_SERPENT) {
+                screen_dump = make_screen_dump(target_ptr, process_autopick_file_command);
+            }
 #endif
-               }
-
-               if (!(d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_BEGINNER))
-               {
-                       if (!target_ptr->current_floor_ptr->dun_level && !target_ptr->ambush_flag && !target_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
-                       {
-                               chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, -1);
-                       }
-                       else if (r_ptr->level > target_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
-                       {
-                               if (randint1(10) <= (r_ptr->level - target_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
-                                       chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, 1);
-                       }
-                       if (r_ptr->level > 60)
-                       {
-                               chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, 1);
-                       }
-                       if (r_ptr->level >= 2 * (target_ptr->lev + 1))
-                               chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, 2);
-               }
-
-               if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-               {
-                       if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)) chg_virtue(target_ptr, V_HARMONY, 2);
-
-                       if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
-                       {
-                               chg_virtue(target_ptr, V_UNLIFE, 2);
-                               chg_virtue(target_ptr, V_VITALITY, -2);
-                       }
-
-                       if (one_in_(3)) chg_virtue(target_ptr, V_INDIVIDUALISM, -1);
-               }
-
-               if (m_ptr->r_idx == MON_BEGGAR || m_ptr->r_idx == MON_LEPER)
-               {
-                       chg_virtue(target_ptr, V_COMPASSION, -1);
-               }
-
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) && ((r_ptr->level) / 10 + (3 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100)))
-                       chg_virtue(target_ptr, V_UNLIFE, 1);
-
-               if (r_ptr->d_char == 'A')
-               {
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-                               chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, -2);
-                       else if ((r_ptr->level) / 10 + (3 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100))
-                       {
-                               if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, -1);
-                               else chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, 1);
-                       }
-               }
-               else if (r_ptr->flags3 & RF3_DEMON)
-               {
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-                               chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, 2);
-                       else if ((r_ptr->level) / 10 + (3 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100))
-                               chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, 1);
-               }
-
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) && (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
-                       chg_virtue(target_ptr, V_VITALITY, 2);
-
-               if (r_ptr->r_deaths)
-               {
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-                       {
-                               chg_virtue(target_ptr, V_HONOUR, 10);
-                       }
-                       else if ((r_ptr->level) / 10 + (2 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100))
-                       {
-                               chg_virtue(target_ptr, V_HONOUR, 1);
-                       }
-               }
-               if ((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) && (r_ptr->r_akills > 1000) && one_in_(10))
-               {
-                       chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, -1);
-               }
-
-               for (i = 0; i < 4; i++)
-               {
-                       if (r_ptr->blow[i].d_dice != 0) innocent = FALSE; /* Murderer! */
-
-                       if ((r_ptr->blow[i].effect == RBE_EAT_ITEM)
-                               || (r_ptr->blow[i].effect == RBE_EAT_GOLD))
-
-                               thief = TRUE; /* Thief! */
-               }
-
-               /* The new law says it is illegal to live in the dungeon */
-               if (r_ptr->level != 0) innocent = FALSE;
-
-               if (thief)
-               {
-                       if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
-                               chg_virtue(target_ptr, V_JUSTICE, 3);
-                       else if (1 + ((r_ptr->level) / 10 + (2 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level)) >= randint1(100))
-                               chg_virtue(target_ptr, V_JUSTICE, 1);
-               }
-               else if (innocent)
-               {
-                       chg_virtue(target_ptr, V_JUSTICE, -1);
-               }
-
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) && !(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && !(r_ptr->flags4 & ~(RF4_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags1 & ~(RF5_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags2 & ~(RF6_NOMAGIC_MASK)))
-               {
-                       if (one_in_(4)) chg_virtue(target_ptr, V_NATURE, -1);
-               }
-
-               if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && record_destroy_uniq)
-               {
-                       char note_buf[160];
-                       sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
-                       exe_write_diary(target_ptr, DIARY_UNIQUE, 0, note_buf);
-               }
-
-               /* Make a sound */
-               sound(SOUND_KILL);
-
-               /* Death by Missile/Spell attack */
-               if (note)
-               {
-                       msg_format("%^s%s", m_name, note);
-               }
-
-               /* Death by physical attack -- invisible monster */
-               else if (!m_ptr->ml)
-               {
+        }
+
+        if (!(d_info[target_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_BEGINNER)) {
+            if (!target_ptr->current_floor_ptr->dun_level && !target_ptr->ambush_flag && !target_ptr->current_floor_ptr->inside_arena) {
+                chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, -1);
+            } else if (r_ptr->level > target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) {
+                if (randint1(10) <= (r_ptr->level - target_ptr->current_floor_ptr->dun_level))
+                    chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, 1);
+            }
+            if (r_ptr->level > 60) {
+                chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, 1);
+            }
+            if (r_ptr->level >= 2 * (target_ptr->lev + 1))
+                chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, 2);
+        }
+
+        if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) {
+            if (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD))
+                chg_virtue(target_ptr, V_HARMONY, 2);
+
+            if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) {
+                chg_virtue(target_ptr, V_UNLIFE, 2);
+                chg_virtue(target_ptr, V_VITALITY, -2);
+            }
+
+            if (one_in_(3))
+                chg_virtue(target_ptr, V_INDIVIDUALISM, -1);
+        }
+
+        if (m_ptr->r_idx == MON_BEGGAR || m_ptr->r_idx == MON_LEPER) {
+            chg_virtue(target_ptr, V_COMPASSION, -1);
+        }
+
+        if ((r_ptr->flags3 & RF3_GOOD) && ((r_ptr->level) / 10 + (3 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100)))
+            chg_virtue(target_ptr, V_UNLIFE, 1);
+
+        if (r_ptr->d_char == 'A') {
+            if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
+                chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, -2);
+            else if ((r_ptr->level) / 10 + (3 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100)) {
+                if (r_ptr->flags3 & RF3_GOOD)
+                    chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, -1);
+                else
+                    chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, 1);
+            }
+        } else if (r_ptr->flags3 & RF3_DEMON) {
+            if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
+                chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, 2);
+            else if ((r_ptr->level) / 10 + (3 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100))
+                chg_virtue(target_ptr, V_FAITH, 1);
+        }
+
+        if ((r_ptr->flags3 & RF3_UNDEAD) && (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE))
+            chg_virtue(target_ptr, V_VITALITY, 2);
+
+        if (r_ptr->r_deaths) {
+            if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) {
+                chg_virtue(target_ptr, V_HONOUR, 10);
+            } else if ((r_ptr->level) / 10 + (2 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level) >= randint1(100)) {
+                chg_virtue(target_ptr, V_HONOUR, 1);
+            }
+        }
+        if ((r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) && (r_ptr->r_akills > 1000) && one_in_(10)) {
+            chg_virtue(target_ptr, V_VALOUR, -1);
+        }
+
+        for (i = 0; i < 4; i++) {
+            if (r_ptr->blow[i].d_dice != 0)
+                innocent = FALSE; /* Murderer! */
+
+            if ((r_ptr->blow[i].effect == RBE_EAT_ITEM) || (r_ptr->blow[i].effect == RBE_EAT_GOLD))
+
+                thief = TRUE; /* Thief! */
+        }
+
+        /* The new law says it is illegal to live in the dungeon */
+        if (r_ptr->level != 0)
+            innocent = FALSE;
+
+        if (thief) {
+            if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
+                chg_virtue(target_ptr, V_JUSTICE, 3);
+            else if (1 + ((r_ptr->level) / 10 + (2 * target_ptr->current_floor_ptr->dun_level)) >= randint1(100))
+                chg_virtue(target_ptr, V_JUSTICE, 1);
+        } else if (innocent) {
+            chg_virtue(target_ptr, V_JUSTICE, -1);
+        }
+
+        if ((r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) && !(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && !(r_ptr->flags4 & ~(RF4_NOMAGIC_MASK))
+            && !(r_ptr->a_ability_flags1 & ~(RF5_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags2 & ~(RF6_NOMAGIC_MASK))) {
+            if (one_in_(4))
+                chg_virtue(target_ptr, V_NATURE, -1);
+        }
+
+        if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && record_destroy_uniq) {
+            char note_buf[160];
+            sprintf(note_buf, "%s%s", r_name + r_ptr->name, (m_ptr->smart & SM_CLONED) ? _("(クローン)", "(Clone)") : "");
+            exe_write_diary(target_ptr, DIARY_UNIQUE, 0, note_buf);
+        }
+
+        /* Make a sound */
+        sound(SOUND_KILL);
+
+        /* Death by Missile/Spell attack */
+        if (note) {
+            msg_format("%^s%s", m_name, note);
+        }
+
+        /* Death by physical attack -- invisible monster */
+        else if (!m_ptr->ml) {
 #ifdef JP
-                       if (IS_ECHIZEN(target_ptr))
-                               msg_format("せっかくだから%sを殺した。", m_name);
-                       else
-                               msg_format("%sを殺した。", m_name);
+            if (is_echizen(target_ptr))
+                msg_format("せっかくだから%sを殺した。", m_name);
+            else
+                msg_format("%sを殺した。", m_name);
 #else
-                       msg_format("You have killed %s.", m_name);
+            msg_format("You have killed %s.", m_name);
 #endif
 
-               }
+        }
 
-               /* Death by Physical attack -- non-living monster */
-               else if (!monster_living(m_ptr->r_idx))
-               {
-                       bool explode = FALSE;
+        /* Death by Physical attack -- non-living monster */
+        else if (!monster_living(m_ptr->r_idx)) {
+            bool explode = FALSE;
 
-                       for (i = 0; i < 4; i++)
-                       {
-                               if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE) explode = TRUE;
-                       }
+            for (i = 0; i < 4; i++) {
+                if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
+                    explode = TRUE;
+            }
 
-                       /* Special note at death */
-                       if (explode)
-                               msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name);
-                       else
-                       {
+            /* Special note at death */
+            if (explode)
+                msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name);
+            else {
 #ifdef JP
-                               if (IS_ECHIZEN(target_ptr))
-                                       msg_format("せっかくだから%sを倒した。", m_name);
-                               else
-                                       msg_format("%sを倒した。", m_name);
+                if (is_echizen(target_ptr))
+                    msg_format("せっかくだから%sを倒した。", m_name);
+                else
+                    msg_format("%sを倒した。", m_name);
 #else
-                               msg_format("You have destroyed %s.", m_name);
+                msg_format("You have destroyed %s.", m_name);
 #endif
-                       }
-               }
+            }
+        }
 
-               /* Death by Physical attack -- living monster */
-               else
-               {
+        /* Death by Physical attack -- living monster */
+        else {
 #ifdef JP
-                       if (IS_ECHIZEN(target_ptr))
-                               msg_format("せっかくだから%sを葬り去った。", m_name);
-                       else
-                               msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
+            if (is_echizen(target_ptr))
+                msg_format("せっかくだから%sを葬り去った。", m_name);
+            else
+                msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
 #else
-                       msg_format("You have slain %s.", m_name);
+            msg_format("You have slain %s.", m_name);
 #endif
-
-               }
-               if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(m_ptr->smart & SM_CLONED) && !vanilla_town)
-               {
-                       for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++)
-                       {
-                               if ((current_world_ptr->bounty_r_idx[i] == m_ptr->r_idx) && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON))
-                               {
-                                       msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name);
-                                       break;
-                               }
-                       }
-               }
-
-               /* Generate treasure */
-               monster_death(target_ptr, m_idx, TRUE);
-
-               /* Mega hack : replace IKETA to BIKETAL */
-               if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) && !(target_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out))
-               {
-                       POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
-                       POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
-                       BIT_FLAGS mode = 0L;
-                       if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
-                       delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
-                       if (summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode))
-                       {
-                               msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
-                       }
-               }
-               else
-               {
-                       delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
-               }
-
-               get_exp_from_mon(target_ptr, (long)exp_mon.max_maxhp * 2, &exp_mon);
-
-               /* Not afraid */
-               (*fear) = FALSE;
-
-               /* Monster is dead */
-               return TRUE;
-       }
-
-       /* Mega-Hack -- Pain cancels fear */
-       if (MON_MONFEAR(m_ptr) && (dam > 0))
-       {
-               /* Cure fear */
-               if (set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, MON_MONFEAR(m_ptr) - randint1(dam)))
-               {
-                       /* No more fear */
-                       (*fear) = FALSE;
-               }
-       }
-
-       /* Sometimes a monster gets scared by damage */
-       if (!MON_MONFEAR(m_ptr) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_NO_FEAR)))
-       {
-               /* Percentage of fully healthy */
-               int percentage = (100L * m_ptr->hp) / m_ptr->maxhp;
-
-               /*
-                * Run (sometimes) if at 10% or less of max hit points,
-                * or (usually) when hit for half its current hit points
-                */
-               if ((randint1(10) >= percentage) || ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80)))
-               {
-                       /* Hack -- note fear */
-                       (*fear) = TRUE;
-
-                       /* Hack -- Add some timed fear */
-                       (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, (randint1(10) +
-                               (((dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ?
-                                       20 : ((11 - percentage) * 5))));
-               }
-       }
-
-       /* Not dead yet */
-       return FALSE;
+        }
+        if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && !(m_ptr->smart & SM_CLONED) && !vanilla_town) {
+            for (i = 0; i < MAX_BOUNTY; i++) {
+                if ((current_world_ptr->bounty_r_idx[i] == m_ptr->r_idx) && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON)) {
+                    msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name);
+                    break;
+                }
+            }
+        }
+
+        /* Generate treasure */
+        monster_death(target_ptr, m_idx, TRUE);
+
+        /* Mega hack : replace IKETA to BIKETAL */
+        if ((m_ptr->r_idx == MON_IKETA) && !(target_ptr->current_floor_ptr->inside_arena || target_ptr->phase_out)) {
+            POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
+            POSITION dummy_x = m_ptr->fx;
+            BIT_FLAGS mode = 0L;
+            if (is_pet(m_ptr))
+                mode |= PM_FORCE_PET;
+            delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
+            if (summon_named_creature(target_ptr, 0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode)) {
+                msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
+            }
+        } else {
+            delete_monster_idx(target_ptr, m_idx);
+        }
+
+        get_exp_from_mon(target_ptr, (long)exp_mon.max_maxhp * 2, &exp_mon);
+
+        /* Not afraid */
+        (*fear) = FALSE;
+
+        /* Monster is dead */
+        return TRUE;
+    }
+
+    /* Mega-Hack -- Pain cancels fear */
+    if (monster_fear_remaining(m_ptr) && (dam > 0)) {
+        /* Cure fear */
+        if (set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, monster_fear_remaining(m_ptr) - randint1(dam))) {
+            /* No more fear */
+            (*fear) = FALSE;
+        }
+    }
+
+    /* Sometimes a monster gets scared by damage */
+    if (!monster_fear_remaining(m_ptr) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_NO_FEAR))) {
+        /* Percentage of fully healthy */
+        int percentage = (100L * m_ptr->hp) / m_ptr->maxhp;
+
+        /*
+         * Run (sometimes) if at 10% or less of max hit points,
+         * or (usually) when hit for half its current hit points
+         */
+        if ((randint1(10) >= percentage) || ((dam >= m_ptr->hp) && (randint0(100) < 80))) {
+            /* Hack -- note fear */
+            (*fear) = TRUE;
+
+            /* Hack -- Add some timed fear */
+            (void)set_monster_monfear(target_ptr, m_idx, (randint1(10) + (((dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ? 20 : ((11 - percentage) * 5))));
+        }
+    }
+
+    /* Not dead yet */
+    return FALSE;
 }
 
+bool monster_is_valid(monster_type *m_ptr) { return (m_ptr->r_idx != 0); }
 
-bool monster_is_valid(monster_type *m_ptr)
-{
-       return (m_ptr->r_idx != 0);
-}
+TIME_EFFECT monster_csleep_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP]; }
+
+TIME_EFFECT monster_fast_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_FAST]; }
+
+TIME_EFFECT monster_slow_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_SLOW]; }
+
+TIME_EFFECT monster_stunned_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_STUNNED]; }
+
+TIME_EFFECT monster_confused_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_CONFUSED]; }
+
+TIME_EFFECT monster_fear_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_MONFEAR]; }
+
+TIME_EFFECT monster_invulner_remaining(monster_type *m_ptr) { return m_ptr->mtimed[MTIMED_INVULNER]; }