-/*
+#pragma once
+#include "monsterrace.h"
+
+typedef bool(*monsterrace_hook_type)(MONRACE_IDX r_idx);
+
+extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
+extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
+
+/*
+ * Monster information, for a specific monster.
+ * Note: fy, fx constrain dungeon size to 256x256
+ * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
+ * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
+ */
+
+typedef struct monster_type monster_type;
+
+struct monster_type
+{
+ MONRACE_IDX r_idx; /* Monster race index 0 = dead. */
+ MONRACE_IDX ap_r_idx; /* Monster race appearance index */
+ byte sub_align; /* Sub-alignment for a neutral monster */
+
+ POSITION fy; /* Y location on map */
+ POSITION fx; /* X location on map */
+
+ HIT_POINT hp; /* Current Hit points */
+ HIT_POINT maxhp; /* Max Hit points */
+ HIT_POINT max_maxhp; /* Max Max Hit points */
+ HIT_POINT dealt_damage; /* Sum of damages dealt by player */
+
+ TIME_EFFECT mtimed[MAX_MTIMED]; /* Timed status counter */
+
+ SPEED mspeed; /* Monster "speed" */
+ ACTION_ENERGY energy_need; /* Monster "energy" */
+
+ POSITION cdis; /* Current dis from player */
+
+ BIT_FLAGS8 mflag; /* Extra monster flags */
+#define MFLAG_VIEW 0x01 /* Monster is in line of sight */
+#define MFLAG_LOS 0x02 /* Monster is marked for project_all_los() */
+#define MFLAG_XXX2 0x04 /* (unused) */
+#define MFLAG_ETF 0x08 /* Monster is entering the field. */
+#define MFLAG_BORN 0x10 /* Monster is still being born */
+#define MFLAG_NICE 0x20 /* Monster is still being nice */
+
+ BIT_FLAGS8 mflag2; /* Extra monster flags */
+#define MFLAG2_KAGE 0x01 /* Monster is kage */
+#define MFLAG2_NOPET 0x02 /* Cannot make monster pet */
+#define MFLAG2_NOGENO 0x04 /* Cannot genocide */
+#define MFLAG2_CHAMELEON 0x08 /* Monster is chameleon */
+#define MFLAG2_NOFLOW 0x10 /* Monster is in no_flow_by_smell mode */
+#define MFLAG2_SHOW 0x20 /* Monster is recently memorized */
+#define MFLAG2_MARK 0x40 /* Monster is currently memorized */
+
+ bool ml; /* Monster is "visible" */
+
+ OBJECT_IDX hold_o_idx; /* Object being held (if any) */
+
+ POSITION target_y; /* Can attack !los player */
+ POSITION target_x; /* Can attack !los player */
+
+ STR_OFFSET nickname; /* Monster's Nickname */
+
+ EXP exp;
+
+ /* TODO: クローン、ペット、有効化は意義が異なるので別変数に切り離すこと。save/loadのバージョン更新が面倒そうだけど */
+ BIT_FLAGS smart; /*!< Field for "smart_learn" - Some bit-flags for the "smart" field */
+#define SM_RES_ACID 0x00000001 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸耐性あり */
+#define SM_RES_ELEC 0x00000002 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃耐性あり */
+#define SM_RES_FIRE 0x00000004 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎耐性あり */
+#define SM_RES_COLD 0x00000008 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気耐性あり */
+#define SM_RES_POIS 0x00000010 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに毒耐性あり */
+#define SM_RES_NETH 0x00000020 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに地獄耐性あり */
+#define SM_RES_LITE 0x00000040 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに閃光耐性あり */
+#define SM_RES_DARK 0x00000080 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに暗黒耐性あり */
+#define SM_RES_FEAR 0x00000100 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに恐怖耐性あり */
+#define SM_RES_CONF 0x00000200 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに混乱耐性あり */
+#define SM_RES_CHAOS 0x00000400 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにカオス耐性あり */
+#define SM_RES_DISEN 0x00000800 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに劣化耐性あり */
+#define SM_RES_BLIND 0x00001000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに盲目耐性あり */
+#define SM_RES_NEXUS 0x00002000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに因果混乱耐性あり */
+#define SM_RES_SOUND 0x00004000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに轟音耐性あり */
+#define SM_RES_SHARD 0x00008000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに破片耐性あり */
+#define SM_OPP_ACID 0x00010000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重酸耐性あり */
+#define SM_OPP_ELEC 0x00020000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重電撃耐性あり */
+#define SM_OPP_FIRE 0x00040000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重火炎耐性あり */
+#define SM_OPP_COLD 0x00080000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重冷気耐性あり */
+#define SM_OPP_POIS 0x00100000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに二重毒耐性あり */
+#define SM_OPP_XXX1 0x00200000 /*!< 未使用 / (unused) */
+#define SM_CLONED 0x00400000 /*!< クローンである / Cloned */
+#define SM_PET 0x00800000 /*!< ペットである / Pet */
+#define SM_IMM_ACID 0x01000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに酸免疫あり */
+#define SM_IMM_ELEC 0x02000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに電撃免疫あり */
+#define SM_IMM_FIRE 0x04000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに火炎免疫あり */
+#define SM_IMM_COLD 0x08000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに冷気免疫あり */
+#define SM_FRIENDLY 0x10000000 /*!< 友好的である / Friendly */
+#define SM_IMM_REFLECT 0x20000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに反射あり */
+#define SM_IMM_FREE 0x40000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーに麻痺耐性あり */
+#define SM_IMM_MANA 0x80000000 /*!< モンスターの学習フラグ: プレイヤーにMPがない */
+
+ MONSTER_IDX parent_m_idx;
+};
+
+#define MON_BEGGAR 12
+#define MON_LEPER 13
+#define MON_BLACK_MARKET 14
+#define MON_LION_HEART 19
+#define MON_GHB 39
+#define MON_NOV_PRIEST 45
+#define MON_GRIP 53
+#define MON_WOLF 54
+#define MON_FANG 55
+#define MON_LOUSE 69
+#define MON_PIRANHA 70
+#define MON_COPPER_COINS 85
+#define MON_NOV_PALADIN 97
+#define MON_GREEN_G 100
+#define MON_NOV_PRIEST_G 109
+#define MON_SILVER_COINS 117
+#define MON_D_ELF 122
+#define MON_MANES 128
+#define MON_LOST_SOUL 133
+#define MON_ROBIN_HOOD 138
+#define MON_NOV_PALADIN_G 147
+#define MON_PHANTOM_W 152
+#define MON_WOUNDED_BEAR 159
+#define MON_D_ELF_MAGE 178
+#define MON_D_ELF_WARRIOR 182
+#define MON_BLUE_HORROR 189
+#define MON_GOLD_COINS 195
+#define MON_VORPAL_BUNNY 205
+#define MON_MASTER_YEEK 224
+#define MON_PRIEST 225
+#define MON_D_ELF_PRIEST 226
+#define MON_TIGER 230
+#define MON_MITHRIL_COINS 239
+#define MON_DRUID 241
+#define MON_PINK_HORROR 242
+#define MON_HILL_GIANT 255
+#define MON_WERERAT 270
+#define MON_UMBER_HULK 283
+#define MON_ORC_CAPTAIN 285
+#define MON_BERSERKER 293
+#define MON_IMP 296
+#define MON_SHAGRAT 314
+#define MON_GORBAG 315
+#define MON_STONE_GIANT 321
+#define MON_LIZARD_KING 332
+#define MON_WYVERN 334
+#define MON_SABRE_TIGER 339
+#define MON_D_ELF_LORD 348
+#define MON_FIRE_VOR 354
+#define MON_WATER_VOR 355
+#define MON_ARCH_VILE 357
+#define MON_COLD_VOR 358
+#define MON_ENERGY_VOR 359
+#define MON_IRON_GOLEM 367
+#define MON_JADE_MONK 370
+#define MON_D_ELF_WARLOCK 375
+#define MON_HAGEN 383
+#define MON_MENELDOR 384
+#define MON_PHANTOM_B 385
+#define MON_C_CRAWLER 395
+#define MON_XICLOTLAN 396
+#define MON_D_ELF_DRUID 400
+#define MON_TROLL_PRIEST 403
+#define MON_GWAIHIR 410
+#define MON_ANGEL 417
+#define MON_ADAMANT_COINS 423
+#define MON_COLBRAN 435
+#define MON_SPIRIT_NAGA 436
+#define MON_GACHAPIN 441
+#define MON_BASILISK 453
+#define MON_ARCHANGEL 456
+#define MON_MITHRIL_GOLEM 464
+#define MON_THORONDOR 468
+#define MON_SHADOW_DRAKE 471
+#define MON_GHOST 477
+#define MON_OGRE_SHAMAN 479
+#define MON_GHOUL_KING 483
+#define MON_NINJA 485
+#define MON_BICLOPS 490
+#define MON_IVORY_MONK 492
+#define MON_LOG_MASTER 498
+#define MON_ETHER_DRAKE 504
+#define MON_GOEMON 505
+#define MON_CHERUB 511
+#define MON_WATER_ELEM 512
+#define MON_JURT 517
+#define MON_LICH 518
+#define MON_BLOODLETTER 523
+#define MON_HALFLING_S 539
+#define MON_GRAV_HOUND 540
+#define MON_REVENANT 555
+#define MON_RAAL 557
+#define MON_COLOSSUS 558
+#define MON_NIGHTBLADE 564
+#define MON_ELDER_THING 569
+#define MON_CRYPT_THING 577
+#define MON_NEXUS_VOR 587
+#define MON_PLASMA_VOR 588
+#define MON_TIME_VOR 589
+#define MON_M_MH_DRAGON 593
+#define MON_MANDOR 598
+#define MON_SHIM_VOR 600
+#define MON_SERAPH 605
+#define MON_BARON_HELL 609
+#define MON_KAVLAX 616
+#define MON_ETTIN 621
+#define MON_VAMPIRE_LORD 623
+#define MON_JUBJUB 640
+#define MON_G_C_DRAKE 646
+#define MON_CLUB_DEMON 648
+#define MON_F_ANGEL 652
+#define MON_D_ELF_SORC 657
+#define MON_MASTER_LICH 658
+#define MON_RINALDO 660
+#define MON_ARCHON 661
+#define MON_UND_BEHOLDER 664
+#define MON_IRON_LICH 666
+#define MON_JACK_SHADOWS 670
+#define MON_LLOIGOR 682
+#define MON_DREADMASTER 690
+#define MON_DROLEM 691
+#define MON_DAWN 693
+#define MON_NAZGUL 696
+#define MON_SMAUG 697
+#define MON_STORMBRINGER 698
+#define MON_ULTRA_PALADIN 699
+#define MON_G_TITAN 702
+#define MON_S_TYRANNO 705
+#define MON_FAFNER 712
+#define MON_G_BALROG 720
+#define MON_TIME_HOUND 725
+#define MON_PLASMA_HOUND 726
+#define MON_BULLGATES 732
+#define MON_SANTACLAUS 733
+#define MON_LORD_CHAOS 737
+#define MON_TINDALOS 739
+#define MON_DEMILICH 742
+#define MON_NIGHTCRAWLER 744
+#define MON_CHAOS_VOR 751
+#define MON_AETHER_VOR 752
+#define MON_FUNDIN 762
+#define MON_DWORKIN 763
+#define MON_NIGHTWALKER 768
+#define MON_RAPHAEL 769
+#define MON_SARUMAN 771
+#define MON_GANDALF 772
+#define MON_BRAND 773
+#define MON_SHADOWLORD 774
+#define MON_ARCHLICH 776
+#define MON_JABBERWOCK 778
+#define MON_CHAOS_HOUND 779
+#define MON_ULT_BEHOLDER 781
+#define MON_SHAMBLER 786
+#define MON_BLEYS 789
+#define MON_FIONA 791
+#define MON_SKY_DRAKE 793
+#define MON_JULIAN 794
+#define MON_BLACK_REAVER 798
+#define MON_CAINE 799
+#define MON_GERARD 807
+#define MON_UNGOLIANT 808
+#define MON_ATLACH_NACHA 809
+#define MON_Y_GOLONAC 810
+#define MON_AETHER_HOUND 811
+#define MON_WARP_DEMON 812
+#define MON_ERIC 813
+#define MON_UNMAKER 815
+#define MON_CYBER 816
+#define MON_KLING 819
+#define MON_CORWIN 820
+#define MON_ANGMAR 825
+#define MON_CANTORAS 830
+#define MON_GODZILLA 832
+#define MON_SPAWN_CTH 836
+#define MON_SURTUR 837
+#define MON_TARRASQUE 838
+#define MON_LUNGORTHIN 839
+#define MON_CYBER_KING 843
+#define MON_WYRM_POWER 847
+#define MON_NODENS 849
+#define MON_JORMUNGAND 854
+#define MON_DESTROYER 855
+#define MON_GOTHMOG 856
+#define MON_G_CTHULHU 857
+#define MON_SAURON 858
+#define MON_UNICORN_ORD 859
+#define MON_OBERON 860
+#define MON_MORGOTH 861
+#define MON_SERPENT 862
+#define MON_ONE_RING 864
+#define MON_CAAWS 866
+#define MON_CULVERIN 867
+#define MON_EBONY_MONK 870
+#define MON_HAGURE 871
+#define MON_OROCHI 872
+#define MON_ECHIZEN 873
+#define MON_SPECT_WYRM 874
+#define MON_DIO 878
+#define MON_OHMU 879
+#define MON_WONG 880
+#define MON_ZOMBI_SERPENT 883
+#define MON_D_ELF_SHADE 886
+#define MON_MANA_HOUND 887
+#define MON_VENOM_WYRM 890
+#define MON_TROLL_KING 894
+#define MON_BAZOOKER 896
+#define MON_SHARD_VOR 897
+#define MON_ELF_LORD 900
+#define MON_MASTER_MYS 916
+#define MON_G_MASTER_MYS 917
+#define MON_IE 921
+#define MON_TSUCHINOKO 926
+#define MON_GCWADL 929
+#define MON_LOCKE_CLONE 930
+#define MON_CALDARM 931
+#define MON_BANORLUPART 932
+#define MON_BANOR 933
+#define MON_LUPART 934
+#define MON_KENSHIROU 936
+#define MON_W_KNIGHT 938
+#define MON_PLANETAR 942
+#define MON_SOLAR 943
+#define MON_BIKETAL 945
+#define MON_RICH 948
+#define MON_IKETA 949
+#define MON_B_DEATH_SWORD 953
+#define MON_YASE_HORSE 955
+#define MON_HORSE 956
+#define MON_BOTEI 963
+#define MON_KAGE 964
+#define MON_JAIAN 967
+#define MON_BELD 973
+#define MON_THAT_BAT 975
+#define MON_SHUTEN 979
+#define MON_FENGHUANG 988
+#define MON_KIRIN 989
+#define MON_BAHAMUT 1000
+#define MON_SUKE 1001
+#define MON_KAKU 1002
+#define MON_GHOST_Q 1003
+#define MON_PIP 1004
+#define MON_A_GOLD 1010
+#define MON_A_SILVER 1011
+#define MON_ROLENTO 1013
+#define MON_RAOU 1018
+#define MON_SHURYUUDAN 1023
+#define MON_WAHHA 1031
+#define MON_DEBBY 1032
+#define MON_KNI_TEMPLAR 1037
+#define MON_PALADIN 1038
+#define MON_CHAMELEON 1040
+#define MON_CHAMELEON_K 1041
+#define MON_TOPAZ_MONK 1047
+#define MON_M_MINDCRAFTER 1056
+#define MON_ELDER_VAMPIRE 1058
+#define MON_NOBORTA 1059
+#define MON_MORI_TROLL 1060
+#define MON_BARNEY 1061
+#define MON_GROO 1062
+#define MON_LOUSY 1063
+#define MON_WYRM_SPACE 1064
+#define MON_JIZOTAKO 1065
+#define MON_TANUKI 1067
+#define MON_ALIEN_JURAL 1082
+#define MON_HATOPOPPO 1083
+#define MON_KOGAN 1096
+
+/*
* Bit flags for the place_monster_???() (etc)
*/
#define PM_ALLOW_SLEEP 0x00000001 /*!< モンスター生成フラグ: 眠っている状態で生成されても良い */
extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
+extern int get_monster_crowd_number(MONSTER_IDX m_idx);
+extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
+
+/* monster2.c */
+extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
+extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
+extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
+extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
+extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
+extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
+extern void compact_monsters(int size);
+extern void wipe_m_list(void);
+extern MONSTER_IDX m_pop(void);
+extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
+extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
+extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
+extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
+extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
+extern void update_monsters(bool full);
+extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
+extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
+extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
+extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
+extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
#define is_friendly(A) \
(bool)(((A)->smart & SM_FRIENDLY) ? TRUE : FALSE)
(bool)(((A)->smart & SM_PET) ? TRUE : FALSE)
#define is_hostile(A) \
- (bool)((is_friendly(A) || is_pet(A)) ? FALSE : TRUE)
\ No newline at end of file
+ (bool)((is_friendly(A) || is_pet(A)) ? FALSE : TRUE)
+
+/* Hack -- Determine monster race appearance index is same as race index */
+#define is_original_ap(A) \
+ (bool)(((A)->ap_r_idx == (A)->r_idx) ? TRUE : FALSE)
+
+#define is_original_ap_and_seen(A) \
+ (bool)((A)->ml && !p_ptr->image && ((A)->ap_r_idx == (A)->r_idx))
\ No newline at end of file