OSDN Git Service

message_pain()関数を整理。
[hengband/hengband.git] / src / monster2.c
index 897f788..999eed4 100644 (file)
@@ -217,6 +217,14 @@ void delete_monster_idx(int i)
        /* Hack -- count the number of "reproducers" */
        if (r_ptr->flags2 & (RF2_MULTIPLY)) num_repro--;
 
+       if (MON_CSLEEP(m_ptr)) (void)set_monster_csleep(i, 0);
+       if (MON_FAST(m_ptr)) (void)set_monster_fast(i, 0);
+       if (MON_SLOW(m_ptr)) (void)set_monster_slow(i, 0);
+       if (MON_STUNNED(m_ptr)) (void)set_monster_stunned(i, 0);
+       if (MON_CONFUSED(m_ptr)) (void)set_monster_confused(i, 0);
+       if (MON_MONFEAR(m_ptr)) (void)set_monster_monfear(i, 0);
+       if (MON_INVULNER(m_ptr)) (void)set_monster_invulner(i, 0, FALSE);
+
 
        /* Hack -- remove target monster */
        if (i == target_who) target_who = 0;
@@ -253,6 +261,9 @@ void delete_monster_idx(int i)
        }
 
 
+       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
+
+
        /* Wipe the Monster */
        (void)WIPE(m_ptr, monster_type);
 
@@ -263,7 +274,8 @@ void delete_monster_idx(int i)
        lite_spot(y, x);
 
        /* Update some things */
-       p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+       if (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK))
+               p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
 }
 
 
@@ -362,6 +374,11 @@ static void compact_monsters_aux(int i1, int i2)
        /* Wipe the hole */
        (void)WIPE(&m_list[i1], monster_type);
 
+       for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++)
+       {
+               int mproc_idx = get_mproc_idx(i1, i);
+               if (mproc_idx >= 0) mproc_list[i][mproc_idx] = i2;
+       }
 }
 
 
@@ -429,6 +446,14 @@ void compact_monsters(int size)
                        /* All monsters get a saving throw */
                        if (randint0(100) < chance) continue;
 
+                       if (record_named_pet && is_pet(m_ptr) && m_ptr->nickname)
+                       {
+                               char m_name[80];
+
+                               monster_desc(m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
+                               do_cmd_write_nikki(NIKKI_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_COMPACT, m_name);
+                       }
+
                        /* Delete the monster */
                        delete_monster_idx(i);
 
@@ -473,12 +498,14 @@ void wipe_m_list(void)
                {
                        r_info[MON_BANOR].max_num = 0;
                        r_info[MON_BANOR].r_pkills++;
+                       r_info[MON_BANOR].r_akills++;
                        if (r_info[MON_BANOR].r_tkills < MAX_SHORT) r_info[MON_BANOR].r_tkills++;
                }
                if (r_info[MON_LUPART].max_num)
                {
                        r_info[MON_LUPART].max_num = 0;
                        r_info[MON_LUPART].r_pkills++;
+                       r_info[MON_LUPART].r_akills++;
                        if (r_info[MON_LUPART].r_tkills < MAX_SHORT) r_info[MON_LUPART].r_tkills++;
                }
        }
@@ -501,7 +528,7 @@ void wipe_m_list(void)
 
        /*
         * Wiping racial counters of all monsters and incrementing of racial
-        * counters of monsters in party_mon[] is required to prevent multiple
+        * counters of monsters in party_mon[] are required to prevent multiple
         * generation of unique monster who is the minion of player.
         */
 
@@ -514,6 +541,9 @@ void wipe_m_list(void)
        /* Reset "m_cnt" */
        m_cnt = 0;
 
+       /* Reset "mproc_max[]" */
+       for (i = 0; i < MAX_MTIMED; i++) mproc_max[i] = 0;
+
        /* Hack -- reset "reproducer" count */
        num_repro = 0;
 
@@ -767,7 +797,7 @@ static bool summon_specific_aux(int r_idx)
                case SUMMON_ANIMAL_RANGER:
                {
                        okay = ((r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL)) &&
-                              (strchr("abcflqrwBCHIJKMRS", r_ptr->d_char)) &&
+                              (my_strchr("abcflqrwBCHIJKMRS", r_ptr->d_char)) &&
                               !(r_ptr->flags3 & (RF3_DRAGON)) &&
                               !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)) &&
                               !(r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)) &&
@@ -1223,41 +1253,29 @@ static int mysqrt(int n)
 s16b get_mon_num(int level)
 {
        int                     i, j, p;
-
        int                     r_idx;
-
        long            value, total;
-
        monster_race    *r_ptr;
-
        alloc_entry             *table = alloc_race_table;
 
        int pls_kakuritu, pls_level;
-       int hoge=mysqrt(level*10000L);
+       int hoge = mysqrt(level*10000L);
 
        if (level > MAX_DEPTH - 1) level = MAX_DEPTH - 1;
 
-       if ((dungeon_turn > hoge*(TURNS_PER_TICK*500L)) && !level)
-       {
-               pls_kakuritu = MAX(2, NASTY_MON-((dungeon_turn/(TURNS_PER_TICK*2500L)-hoge/10)));
-               pls_level = MIN(8,3 + dungeon_turn/(TURNS_PER_TICK*20000L)-hoge/40);
-       }
-       else
-       {
-               pls_kakuritu = NASTY_MON;
-               pls_level = 2;
-       }
+       pls_kakuritu = MAX(NASTY_MON_MAX, NASTY_MON_BASE - ((dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 2500L) - hoge / 10)));
+       pls_level    = MIN(NASTY_MON_PLUS_MAX, 3 + dungeon_turn / (TURNS_PER_TICK * 20000L) - hoge / 40 + MIN(5, level / 10)) ;
 
        if (d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_MAZE)
        {
-               pls_kakuritu = MIN(pls_kakuritu/2, pls_kakuritu-10);
+               pls_kakuritu = MIN(pls_kakuritu / 2, pls_kakuritu - 10);
                if (pls_kakuritu < 2) pls_kakuritu = 2;
                pls_level += 2;
                level += 3;
        }
 
        /* Boost the level */
-       if ((level > 0) && !p_ptr->inside_battle && !(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_BEGINNER))
+       if (!p_ptr->inside_battle && !(d_info[dungeon_type].flags1 & DF1_BEGINNER))
        {
                /* Nightmare mode allows more out-of depth monsters */
                if (ironman_nightmare && !randint0(pls_kakuritu))
@@ -1271,25 +1289,11 @@ s16b get_mon_num(int level)
                        if (!randint0(pls_kakuritu))
                        {
                                /* Pick a level bonus */
-                               int d = MIN(5, level/10) + pls_level;
-
-                               /* Boost the level */
-                               level += d;
-                       }
-
-                       /* Occasional "nasty" monster */
-                       if (!randint0(pls_kakuritu))
-                       {
-                               /* Pick a level bonus */
-                               int d = MIN(5, level/10) + pls_level;
-
-                               /* Boost the level */
-                               level += d;
+                               level += pls_level;
                        }
                }
        }
 
-
        /* Reset total */
        total = 0L;
 
@@ -1341,7 +1345,6 @@ s16b get_mon_num(int level)
        /* No legal monsters */
        if (total <= 0) return (0);
 
-
        /* Pick a monster */
        value = randint0(total);
 
@@ -1355,7 +1358,6 @@ s16b get_mon_num(int level)
                value = value - table[i].prob3;
        }
 
-
        /* Power boost */
        p = randint0(100);
 
@@ -1451,7 +1453,6 @@ s16b get_mon_num(int level)
  *  MD_ASSUME_VISIBLE --> Assume the monster is visible
  *  MD_TRUE_NAME      --> Chameleon's true name
  *  MD_IGNORE_HALLU   --> Ignore hallucination, and penetrate shape change
- *  MD_ASSUME_OUTSIDE --> Assume this monster pet waiting outside the floor
  *
  * Useful Modes:
  *  0x00 --> Full nominative name ("the kobold") or "it"
@@ -1502,7 +1503,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
                        {
                                hallu_race = &r_info[randint1(max_r_idx - 1)];
                        }
-                       while (hallu_race->flags1 & RF1_UNIQUE);
+                       while (!hallu_race->name || (hallu_race->flags1 & RF1_UNIQUE));
 
                        strcpy(silly_name, (r_name + hallu_race->name));
                }
@@ -1634,7 +1635,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
        else
        {
                /* Tanuki? */
-               if (is_pet(m_ptr) && m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx)
+               if (is_pet(m_ptr) && !is_original_ap(m_ptr))
                {
 #ifdef JP
                        char *t;
@@ -1676,14 +1677,23 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
                                (void)sprintf(desc, "%s?", name);
 #endif
                        }
-                       else if ((cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx == p_ptr->riding) || !p_ptr->inside_battle)
-                               (void)strcpy(desc, name);
-                       else
+
+                       /* Inside monster arena, and it is not your mount */
+                       else if (p_ptr->inside_battle &&
+                                !(p_ptr->riding && (&m_list[p_ptr->riding] == m_ptr)))
+                       {
+                               /* It is a fake unique monster */
 #ifdef JP
                                (void)sprintf(desc, "%s¤â¤É¤­", name);
 #else
                                (void)sprintf(desc, "fake %s", name);
 #endif
+                       }
+
+                       else
+                       {
+                               (void)strcpy(desc, name);
+                       }
                }
 
                /* It could be an indefinite monster */
@@ -1732,7 +1742,7 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
                        strcat(desc,buf);
                }
 
-               if (player_bold(m_ptr->fy, m_ptr->fx))
+               if (p_ptr->riding && (&m_list[p_ptr->riding] == m_ptr))
                {
 #ifdef JP
                        strcat(desc,"(¾èÇÏÃæ)");
@@ -1761,20 +1771,11 @@ void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode)
                        }
                }
 
-               if ((mode & MD_IGNORE_HALLU) && m_ptr->ap_r_idx != m_ptr->r_idx)
+               if ((mode & MD_IGNORE_HALLU) && !is_original_ap(m_ptr))
                {
                        strcat(desc, format("(%s)", r_name + r_info[m_ptr->r_idx].name));
                }
 
-               if (mode & MD_ASSUME_OUTSIDE)
-               {
-#ifdef JP
-                       strcat(desc,"(ÂÔµ¡Ãæ)");
-#else
-                       strcat(desc,"(waiting)");
-#endif
-               }
-
                /* Handle the Possessive as a special afterthought */
                if (mode & MD_POSSESSIVE)
                {
@@ -2353,7 +2354,7 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                                /* Detectable */
                                flag = TRUE;
 
-                               if (is_original_ap(m_ptr))
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
                                {
                                        /* Hack -- Memorize mental flags */
                                        if (r_ptr->flags2 & (RF2_SMART)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_SMART);
@@ -2362,13 +2363,14 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                        }
 
                        /* Basic telepathy */
+                       /* Snipers get telepathy when they concentrate deeper */
                        else if (p_ptr->telepathy)
                        {
                                /* Empty mind, no telepathy */
                                if (r_ptr->flags2 & (RF2_EMPTY_MIND))
                                {
                                        /* Memorize flags */
-                                       if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
+                                       if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_EMPTY_MIND);
                                }
 
                                /* Weird mind, occasional telepathy */
@@ -2380,7 +2382,7 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                                                /* Detectable */
                                                flag = TRUE;
 
-                                               if (is_original_ap(m_ptr))
+                                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
                                                {
                                                        /* Memorize flags */
                                                        r_ptr->r_flags2 |= (RF2_WEIRD_MIND);
@@ -2398,7 +2400,7 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                                        /* Detectable */
                                        flag = TRUE;
 
-                                       if (is_original_ap(m_ptr))
+                                       if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
                                        {
                                                /* Hack -- Memorize mental flags */
                                                if (r_ptr->flags2 & (RF2_SMART)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_SMART);
@@ -2411,70 +2413,70 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                        if ((p_ptr->esp_animal) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ANIMAL)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ANIMAL);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ANIMAL);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_undead) && (r_ptr->flags3 & (RF3_UNDEAD)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_UNDEAD);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_demon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DEMON);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_orc) && (r_ptr->flags3 & (RF3_ORC)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ORC);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_ORC);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_troll) && (r_ptr->flags3 & (RF3_TROLL)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_TROLL);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_TROLL);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_giant) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GIANT)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GIANT);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GIANT);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_dragon) && (r_ptr->flags3 & (RF3_DRAGON)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DRAGON);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_DRAGON);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_human) && (r_ptr->flags2 & (RF2_HUMAN)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_HUMAN);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_HUMAN);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_evil) && (r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_EVIL);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_good) && (r_ptr->flags3 & (RF3_GOOD)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_GOOD);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
@@ -2482,14 +2484,14 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                            ((r_ptr->flags3 & (RF3_DEMON | RF3_UNDEAD | RF3_NONLIVING)) == RF3_NONLIVING))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NONLIVING);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags3 |= (RF3_NONLIVING);
                        }
 
                        /* Magical sensing */
                        if ((p_ptr->esp_unique) && (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE)))
                        {
                                flag = TRUE;
-                               if (is_original_ap(m_ptr)) r_ptr->r_flags1 |= (RF1_UNIQUE);
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image) r_ptr->r_flags1 |= (RF1_UNIQUE);
                        }
                }
 
@@ -2499,6 +2501,13 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                        bool do_invisible = FALSE;
                        bool do_cold_blood = FALSE;
 
+                       /* Snipers can see targets in darkness when they concentrate deeper */
+                       if (p_ptr->concent >= CONCENT_RADAR_THRESHOLD)
+                       {
+                               /* Easy to see */
+                               easy = flag = TRUE;
+                       }
+
                        /* Use "infravision" */
                        if (d <= p_ptr->see_infra)
                        {
@@ -2545,7 +2554,7 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                        /* Visible */
                        if (flag)
                        {
-                               if (is_original_ap(m_ptr))
+                               if (is_original_ap(m_ptr) && !p_ptr->image)
                                {
                                        /* Memorize flags */
                                        if (do_invisible) r_ptr->r_flags2 |= (RF2_INVISIBLE);
@@ -2573,13 +2582,16 @@ void update_mon(int m_idx, bool full)
                        if (p_ptr->riding == m_idx) p_ptr->redraw |= (PR_UHEALTH);
 
                        /* Hack -- Count "fresh" sightings */
-                       if ((m_ptr->ap_r_idx == MON_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_sights < MAX_SHORT))
-                               r_info[MON_KAGE].r_sights++;
-                       else if (m_ptr->ap_r_idx == m_ptr->r_idx && 
-                                r_ptr->r_sights < MAX_SHORT) r_ptr->r_sights++;
+                       if (!p_ptr->image)
+                       {
+                               if ((m_ptr->ap_r_idx == MON_KAGE) && (r_info[MON_KAGE].r_sights < MAX_SHORT))
+                                       r_info[MON_KAGE].r_sights++;
+                               else if (is_original_ap(m_ptr) && (r_ptr->r_sights < MAX_SHORT))
+                                       r_ptr->r_sights++;
+                       }
 
                        /* Eldritch Horror */
-                       if (r_ptr->flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR)
+                       if (r_info[m_ptr->ap_r_idx].flags2 & RF2_ELDRITCH_HORROR)
                        {
                                sanity_blast(m_ptr, FALSE);
                        }
@@ -2695,7 +2707,7 @@ static bool monster_hook_chameleon_lord(int r_idx)
        if ((r_ptr->blow[0].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RBM_EXPLODE))
                return FALSE;
 
-       if (!monster_can_cross_terrain(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr)) return FALSE;
+       if (!monster_can_cross_terrain(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) return FALSE;
 
        /* Not born */
        if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON))
@@ -2725,7 +2737,7 @@ static bool monster_hook_chameleon(int r_idx)
        if ((r_ptr->blow[0].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[1].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[2].method == RBM_EXPLODE) || (r_ptr->blow[3].method == RBM_EXPLODE))
                return FALSE;
 
-       if (!monster_can_cross_terrain(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr)) return FALSE;
+       if (!monster_can_cross_terrain(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].feat, r_ptr, 0)) return FALSE;
 
        /* Not born */
        if (!(old_r_ptr->flags7 & RF7_CHAMELEON))
@@ -2752,6 +2764,7 @@ void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx)
        monster_race *r_ptr;
        char old_m_name[80];
        bool old_unique = FALSE;
+       int old_r_idx = m_ptr->r_idx;
 
        if (r_info[m_ptr->r_idx].flags1 & RF1_UNIQUE)
                old_unique = TRUE;
@@ -2788,10 +2801,19 @@ void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx)
                if (!r_idx) return;
        }
 
+       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, FALSE);
+
        m_ptr->r_idx = r_idx;
        m_ptr->ap_r_idx = r_idx;
        update_mon(m_idx, FALSE);
        lite_spot(m_ptr->fy, m_ptr->fx);
+
+       if ((r_info[old_r_idx].flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)) ||
+           (r_ptr->flags7 & (RF7_LITE_MASK | RF7_DARK_MASK)))
+               p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
+
+       if (is_pet(m_ptr)) check_pets_num_and_align(m_ptr, TRUE);
+
        if (born)
        {
                /* Sub-alignment of a chameleon */
@@ -2834,7 +2856,16 @@ void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx)
        {
                m_ptr->max_maxhp = damroll(r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
        }
+
+       /* Monsters have double hitpoints in Nightmare mode */
+       if (ironman_nightmare)
+       {
+               u32b hp = m_ptr->max_maxhp * 2L;
+               m_ptr->max_maxhp = (s16b)MIN(30000, hp);
+       }
+
        m_ptr->maxhp = (long)(m_ptr->maxhp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
+       if (m_ptr->maxhp < 1) m_ptr->maxhp = 1;
        m_ptr->hp = (long)(m_ptr->hp * m_ptr->max_maxhp) / oldmaxhp;
 }
 
@@ -2926,7 +2957,8 @@ byte get_mspeed(monster_race *r_ptr)
  */
 static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
 {
-       cave_type               *c_ptr;
+       /* Access the location */
+       cave_type               *c_ptr = &cave[y][x];
 
        monster_type    *m_ptr;
 
@@ -2934,34 +2966,27 @@ static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
 
        cptr            name = (r_name + r_ptr->name);
 
+       int cmi;
+
        /* DO NOT PLACE A MONSTER IN THE SMALL SCALE WILDERNESS !!! */
-       if(p_ptr->wild_mode) return FALSE;
+       if (p_ptr->wild_mode) return FALSE;
 
        /* Verify location */
        if (!in_bounds(y, x)) return (FALSE);
 
-       /* Require empty space (if not ghostly) */
-       if (!(!dun_level && (cave[y][x].feat == FEAT_MOUNTAIN) && ((r_ptr->flags8 & RF8_WILD_MOUNTAIN) || (r_ptr->flags7 & RF7_CAN_FLY))) &&
-           !(cave_empty_bold2(y, x) || (mode & PM_IGNORE_TERRAIN)) &&
-           !((r_ptr->flags2 & RF2_PASS_WALL) &&
-             !(cave_perma_bold(y, x) || cave[y][x].m_idx ||
-           player_bold(y, x)))) return (FALSE);
-
        /* Paranoia */
        if (!r_idx) return (FALSE);
 
        /* Paranoia */
        if (!r_ptr->name) return (FALSE);
 
-       /* Nor on the Pattern */
-       if ((cave[y][x].feat >= FEAT_PATTERN_START)
-        && (cave[y][x].feat <= FEAT_PATTERN_XTRA2))
-               return (FALSE);
-
-       if (!(mode & PM_IGNORE_TERRAIN) &&
-           !monster_can_cross_terrain(cave[y][x].feat, r_ptr))
+       if (!(mode & PM_IGNORE_TERRAIN))
        {
-               return FALSE;
+               /* Not on the Pattern */
+               if (pattern_tile(y, x)) return FALSE;
+
+               /* Require empty space (if not ghostly) */
+               if (!monster_can_enter(y, x, r_ptr, 0)) return FALSE;
        }
 
        if (!p_ptr->inside_battle)
@@ -3018,9 +3043,6 @@ static bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                }
        }
 
-       /* Access the location */
-       c_ptr = &cave[y][x];
-
        if (is_glyph_grid(c_ptr))
        {
                if (randint1(BREAK_GLYPH) < (r_ptr->level+20))
@@ -3061,10 +3083,6 @@ msg_print("
 #else
                        if (cheat_hear) msg_format("Deep Unique (%s).", name);
 #endif
-
-
-                       /* Boost rating by twice delta-depth */
-                       rating += (r_ptr->level - dun_level) * 2;
                }
 
                /* Normal monsters */
@@ -3076,10 +3094,6 @@ msg_print("
 #else
                        if (cheat_hear) msg_format("Deep Monster (%s).", name);
 #endif
-
-
-                       /* Boost rating by delta-depth */
-                       rating += (r_ptr->level - dun_level);
                }
        }
 
@@ -3112,6 +3126,19 @@ msg_print("
        m_ptr->r_idx = r_idx;
        m_ptr->ap_r_idx = initial_r_appearance(r_idx);
 
+       /* No flags */
+       m_ptr->mflag = 0;
+       m_ptr->mflag2 = 0;
+
+       /* Hack -- Appearance transfer */
+       if ((mode & PM_MULTIPLY) && (who > 0) && !is_original_ap(&m_list[who]))
+       {
+               m_ptr->ap_r_idx = m_list[who].ap_r_idx;
+
+               /* Hack -- Shadower spawns Shadower */
+               if (m_list[who].mflag2 & MFLAG2_KAGE) m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
+       }
+
        /* Sub-alignment of a monster */
        if ((who > 0) && !(r_ptr->flags3 & (RF3_EVIL | RF3_GOOD)))
                m_ptr->sub_align = m_list[who].sub_align;
@@ -3127,10 +3154,8 @@ msg_print("
        m_ptr->fx = x;
 
 
-       /* No "damage" yet */
-       m_ptr->stunned = 0;
-       m_ptr->confused = 0;
-       m_ptr->monfear = 0;
+       /* No "timed status" yet */
+       for (cmi = 0; cmi < MAX_MTIMED; cmi++) m_ptr->mtimed[cmi] = 0;
 
        /* Unknown distance */
        m_ptr->cdis = 0;
@@ -3141,10 +3166,6 @@ msg_print("
 
        m_ptr->exp = 0;
 
-       /* No flags */
-       m_ptr->mflag = 0;
-       m_ptr->mflag2 = 0;
-
 
        /* Your pet summons its pet. */
        if (who > 0 && is_pet(&m_list[who]))
@@ -3162,7 +3183,6 @@ msg_print("
                choose_new_monster(c_ptr->m_idx, TRUE, 0);
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                m_ptr->mflag2 |= MFLAG2_CHAMELEON;
-               rating++;
 
                /* Hack - Set sub_align to neutral when the Chameleon Lord is generated as "GUARDIAN" */
                if ((r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE) && (who <= 0))
@@ -3192,13 +3212,13 @@ msg_print("
        }
 
        /* Assume no sleeping */
-       m_ptr->csleep = 0;
+       m_ptr->mtimed[MTIMED_CSLEEP] = 0;
 
        /* Enforce sleeping if needed */
        if ((mode & PM_ALLOW_SLEEP) && r_ptr->sleep && !ironman_nightmare)
        {
                int val = r_ptr->sleep;
-               m_ptr->csleep = ((val * 2) + randint1(val * 10));
+               (void)set_monster_csleep(c_ptr->m_idx, (val * 2) + randint1(val * 10));
        }
 
        /* Assign maximal hitpoints */
@@ -3230,7 +3250,7 @@ msg_print("
        /* Extract the monster base speed */
        m_ptr->mspeed = get_mspeed(r_ptr);
 
-       if (mode & PM_HASTE) m_ptr->fast = 100;
+       if (mode & PM_HASTE) (void)set_monster_fast(c_ptr->m_idx, 100);
 
        /* Give a random starting energy */
        if (!ironman_nightmare)
@@ -3263,7 +3283,7 @@ msg_print("
 
        if (r_ptr->flags7 & RF7_SELF_LD_MASK)
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
-       else if ((r_ptr->flags7 & RF7_HAS_LD_MASK) && !m_ptr->csleep)
+       else if ((r_ptr->flags7 & RF7_HAS_LD_MASK) && !MON_CSLEEP(m_ptr))
                p_ptr->update |= (PU_MON_LITE);
 
        /* Update the monster */
@@ -3284,7 +3304,6 @@ msg_print("
        /* Hack -- Count the number of "reproducers" */
        if (r_ptr->flags2 & RF2_MULTIPLY) num_repro++;
 
-
        /* Hack -- Notice new multi-hued monsters */
        {
                monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
@@ -3340,7 +3359,7 @@ msg_print("
                        o_ptr = choose_warning_item();
                        if (o_ptr)
                        {
-                               object_desc(o_name, o_ptr, FALSE, 0);
+                               object_desc(o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY));
 #ifdef JP
                                msg_format("%s¤Ï%s¸÷¤Ã¤¿¡£", o_name, color);
 #else
@@ -3350,7 +3369,7 @@ msg_print("
                        else
                        {
 #ifdef JP
-                               msg_format("s%¸÷¤ëʪ¤¬Æ¬¤ËÉ⤫¤ó¤À¡£", color);
+                               msg_format("%s¸÷¤ëʪ¤¬Æ¬¤ËÉ⤫¤ó¤À¡£", color);
 #else
                                msg_format("An %s image forms in your mind.");
 #endif
@@ -3406,7 +3425,7 @@ msg_print("
 
 #define MON_SCAT_MAXD 10
 
-static bool mon_scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
+static bool mon_scatter(int r_idx, int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
 {
        int place_x[MON_SCAT_MAXD];
        int place_y[MON_SCAT_MAXD];
@@ -3421,23 +3440,31 @@ static bool mon_scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
                num[i] = 0;
 
        for (nx = x - max_dist; nx <= x + max_dist; nx++)
+       {
                for (ny = y - max_dist; ny <= y + max_dist; ny++)
                {
                        /* Ignore annoying locations */
                        if (!in_bounds(ny, nx)) continue;
 
-                       /* Require "line of sight" */
-                       if (!los(y, x, ny, nx)) continue;
+                       /* Require "line of projection" */
+                       if (!projectable(y, x, ny, nx)) continue;
 
-                       /* Walls and Monsters block flow */
-                       if (!cave_empty_bold2(ny, nx)) continue;
-                       if (cave[ny][nx].m_idx) continue;
-                       if (player_bold(ny, nx)) continue;
+                       if (r_idx > 0)
+                       {
+                               monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
-                       /* ... nor on the Pattern */
-                       if ((cave[ny][nx].feat >= FEAT_PATTERN_START) &&
-                           (cave[ny][nx].feat <= FEAT_PATTERN_XTRA2))
-                               continue;
+                               /* Require empty space (if not ghostly) */
+                               if (!monster_can_enter(ny, nx, r_ptr, 0))
+                                       continue;
+                       }
+                       else
+                       {
+                               /* Walls and Monsters block flow */
+                               if (!cave_empty_bold2(ny, nx)) continue;
+
+                               /* ... nor on the Pattern */
+                               if (pattern_tile(ny, nx)) continue;
+                       }
 
                        i = distance(y, x, ny, nx);
 
@@ -3447,12 +3474,13 @@ static bool mon_scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int max_dist)
                        num[i]++;
 
                        /* random swap */
-                       if(one_in_(num[i]))
+                       if (one_in_(num[i]))
                        {
                                place_x[i] = nx;
                                place_y[i] = ny;
                        }
                }
+       }
 
        i = 0;
        while (i < MON_SCAT_MAXD && 0 == num[i])
@@ -3480,7 +3508,7 @@ static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[r_idx];
 
-       int old, n, i;
+       int n, i;
        int total = 0, extra = 0;
 
        int hack_n = 0;
@@ -3519,9 +3547,6 @@ static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
        if (total > GROUP_MAX) total = GROUP_MAX;
 
 
-       /* Save the rating */
-       old = rating;
-
        /* Start on the monster */
        hack_n = 1;
        hack_x[0] = x;
@@ -3555,9 +3580,6 @@ static bool place_monster_group(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode)
                }
        }
 
-       /* Hack -- restore the rating */
-       rating = old;
-
 
        /* Success */
        return (TRUE);
@@ -3789,7 +3811,7 @@ bool alloc_horde(int y, int x)
 /*
  * Put the Guardian
  */
-bool alloc_guardian(void)
+bool alloc_guardian(bool def_val)
 {
        int guardian = d_info[dungeon_type].final_guardian;
 
@@ -3807,7 +3829,7 @@ bool alloc_guardian(void)
                        ox = randint1(cur_wid - 4) + 2;
 
                        /* Is it a good spot ? */
-                       if (cave_empty_bold2(oy, ox) && monster_can_cross_terrain(cave[oy][ox].feat, &r_info[guardian]))
+                       if (cave_empty_bold2(oy, ox) && monster_can_cross_terrain(cave[oy][ox].feat, &r_info[guardian], 0))
                        {
                                /* Place the guardian */
                                if (place_monster_aux(0, oy, ox, guardian, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_KAGE | PM_NO_PET))) return TRUE;
@@ -3816,9 +3838,11 @@ bool alloc_guardian(void)
                        /* One less try */
                        try--;
                }
+
+               return FALSE;
        }
 
-       return FALSE;
+       return def_val;
 }
 
 
@@ -3837,7 +3861,7 @@ bool alloc_monster(int dis, u32b mode)
        int         attempts_left = 10000;
 
        /* Put the Guardian */
-       if (alloc_guardian()) return TRUE;
+       if (alloc_guardian(FALSE)) return TRUE;
 
        /* Find a legal, distant, unoccupied, space */
        while (attempts_left--)
@@ -3847,13 +3871,13 @@ bool alloc_monster(int dis, u32b mode)
                x = randint0(cur_wid);
 
                /* Require empty floor grid (was "naked") */
-               if (dun_level || (wilderness[p_ptr->wilderness_y][p_ptr->wilderness_x].terrain != TERRAIN_MOUNTAIN))
+               if (dun_level)
                {
                        if (!cave_empty_bold2(y, x)) continue;
                }
                else
                {
-                       if (!cave_empty_bold2(y, x) && (cave[y][x].feat != FEAT_MOUNTAIN)) continue;
+                       if (!cave_empty_bold(y, x)) continue;
                }
 
                /* Accept far away grids */
@@ -3984,7 +4008,7 @@ bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode)
 
        if (p_ptr->inside_arena) return (FALSE);
 
-       if (!mon_scatter(&y, &x, y1, x1, 2)) return FALSE;
+       if (!mon_scatter(0, &y, &x, y1, x1, 2)) return FALSE;
 
        /* Save the summoner */
        summon_specific_who = who;
@@ -4034,7 +4058,7 @@ bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode)
 
        if (p_ptr->inside_arena) return FALSE;
 
-       if (!mon_scatter(&y, &x, oy, ox, 2)) return FALSE;
+       if (!mon_scatter(r_idx, &y, &x, oy, ox, 2)) return FALSE;
 
        /* Place it (allow groups) */
        return place_monster_aux(who, y, x, r_idx, (mode | PM_NO_KAGE));
@@ -4052,13 +4076,13 @@ bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode)
 
        int y, x;
 
-       if (!mon_scatter(&y, &x, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 1))
+       if (!mon_scatter(m_ptr->r_idx, &y, &x, m_ptr->fy, m_ptr->fx, 1))
                return FALSE;
 
        if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_NOPET) mode |= PM_NO_PET;
 
        /* Create a new monster (awake, no groups) */
-       if (!place_monster_aux(m_idx, y, x, m_ptr->r_idx, (mode | PM_NO_KAGE)))
+       if (!place_monster_aux(m_idx, y, x, m_ptr->r_idx, (mode | PM_NO_KAGE | PM_MULTIPLY)))
                return FALSE;
 
        /* Hack -- Transfer "clone" flag */
@@ -4068,12 +4092,6 @@ bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode)
                m_list[hack_m_idx_ii].mflag2 |= MFLAG2_NOPET;
        }
 
-       /* Hack -- Shadower spawns Shadower */
-       if (m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE) m_list[hack_m_idx_ii].mflag2 |= MFLAG2_KAGE;
-
-       /* Hack -- Appearance transfer */
-       if (!is_original_ap(m_ptr)) m_list[hack_m_idx_ii].ap_r_idx = m_ptr->ap_r_idx;
-
        return TRUE;
 }
 
@@ -4096,19 +4114,16 @@ void message_pain(int m_idx, int dam)
 
        char m_name[80];
 
-
        /* Get the monster name */
        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
 
-       /* Notice non-damage */
-       if (dam == 0)
+       if(dam == 0) // Notice non-damage
        {
 #ifdef JP
                msg_format("%^s¤Ï¥À¥á¡¼¥¸¤ò¼õ¤±¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
 #else
                msg_format("%^s is unharmed.", m_name);
 #endif
-
                return;
        }
 
@@ -4118,678 +4133,302 @@ void message_pain(int m_idx, int dam)
        tmp = (newhp * 100L) / oldhp;
        percentage = (int)(tmp);
 
-
-       /* Mushrooms, Eyes, Jellies, Molds, Vortices, Worms, Quylthulgs */
-       if (strchr(",ejmvwQ", r_ptr->d_char))
+       if(my_strchr(",ejmvwQ", r_ptr->d_char)) // Mushrooms, Eyes, Jellies, Molds, Vortices, Worms, Quylthulgs
        {
 #ifdef JP
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s¤Ï¤·¤ê¹þ¤ß¤·¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s¤Ï½Ì¤³¤Þ¤Ã¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤ˿̤¨¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s¤Ï¿È¤â¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǿȤâ¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s¤Ï¤°¤Ë¤ã¤°¤Ë¤ã¤ÈáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤Ï¤·¤ê¹þ¤ß¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤Ï½Ì¤³¤Þ¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤ˿̤¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¿È¤â¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǿȤâ¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¤°¤Ë¤ã¤°¤Ë¤ã¤ÈáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
 #else
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s barely notices.", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s flinches.", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s squelches.", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s quivers in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s writhes about.", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s jerks limply.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s barely notices.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s flinches.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s squelches.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s quivers in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s writhes about.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s jerks limply.", m_name);
 #endif
-
        }
 
-
-       /* Fish */
-       else if (strchr("l", r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("l", r_ptr->d_char)) // Fish
        {
-               if (percentage > 95)
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤Ï¤·¤ê¹þ¤ß¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤Ïí´í°¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤ˿̤¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¿È¤â¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǿȤâ¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¤°¤Ë¤ã¤°¤Ë¤ã¤ÈáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s barely notices.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 75)
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s barely notices.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s flinches.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s hesitates.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s quivers in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s writhes about.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s jerks limply.", m_name);
+#endif         
+       }
+
+       else if(my_strchr("g#+<>", r_ptr->d_char)) // Golems, Walls, Doors, Stairs
+       {       
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤·¤ê¹þ¤ß¤·¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÍëÌĤΤ褦¤ËËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤Ï¶ì¤·¤²¤ËËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ïí´í°¤·¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¤¯¤·¤ã¤¯¤·¤ã¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s flinches.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ïí´í°¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s hesitates.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤ˿̤¨¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s quivers in pain.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¿È¤â¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s writhes about.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǿȤâ¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
-#endif
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤°¤Ë¤ã¤°¤Ë¤ã¤ÈáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s jerks limply.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s roars thunderously.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s rumbles.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s grunts.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s hesitates.", m_name);
+               else msg_format("%^s crumples.", m_name);
 #endif
        }
 
-
-       /* Golems, Walls, Doors, Stairs */
-       else if (strchr("g#+<>", r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("JMR", r_ptr->d_char) || !isalpha(r_ptr->d_char)) // Snakes, Hydrae, Reptiles, Mimics
        {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 50)
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÍëÌĤΤ褦¤ËËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤Ï¥·¡¼¥Ã¤ÈÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÅܤäÆƬ¤ò¾å¤²¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÌÔÁ³¤È°Ò³Å¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¿È¤â¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǿȤâ¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¤°¤Ë¤ã¤°¤Ë¤ã¤ÈáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s roars thunderously.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ì¤·¤²¤ËËʤ¨¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s rumbles.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s grunts.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ïí´í°¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s hesitates.", m_name);
-#endif
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤¯¤·¤ã¤¯¤·¤ã¤Ë¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s crumples.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s barely notices.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s hisses.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s rears up in anger.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s hisses furiously.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s writhes about.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s jerks limply.", m_name);
 #endif
        }
 
-
-       /* Snakes, Hydrae, Reptiles, Mimics */
-       else if (strchr("JMR", r_ptr->d_char) || !isalpha(r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("f", r_ptr->d_char))
        {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤Û¤È¤ó¤Éµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s barely notices.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥·¡¼¥Ã¤ÈÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s hisses.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÅܤäÆƬ¤ò¾å¤²¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s rears up in anger.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 35)
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÌÔÁ³¤È°Ò³Å¤·¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤ÏËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÅܤäÆËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǥ·¡¼¥Ã¤ÈÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǼ塹¤·¤¯ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤˤ¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%s¤Ï°¥¤ì¤ÊÌĤ­À¼¤ò½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s hisses furiously.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¿È¤â¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s writhes about.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǿȤâ¤À¤¨¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
-#endif
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤°¤Ë¤ã¤°¤Ë¤ã¤ÈáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s jerks limply.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s roars.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s growls angrily.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s hisses with pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s mewls in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s hisses in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s mewls pitifully.", m_name);
 #endif
        }
 
-
-       /* Felines */
-       else if (strchr("f", r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("acFIKS", r_ptr->d_char)) // Ants, Centipedes, Flies, Insects, Beetles, Spiders
        {
-               if (percentage > 95)
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤Ï¥­¡¼¥­¡¼ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤Ï¥è¥í¥è¥íƨ¤²²ó¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤Ï¤¦¤ë¤µ¤¯ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤËáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤÇáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¥Ô¥¯¥Ô¥¯¤Ò¤­¤Ä¤Ã¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏËʤ¨¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s roars.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÅܤäÆËʤ¨¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s growls angrily.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǥ·¡¼¥Ã¤ÈÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s hisses with pain.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǼ塹¤·¤¯ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s mewls in pain.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤˤ¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s hisses in agony.", m_name);
-#endif
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï°¥¤ì¤ÊÌĤ­À¼¤ò½Ð¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s mewls pitifully.", m_name);
+               if(percentage > 95)     msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s chitters.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s scuttles about.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s twitters.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s jerks in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s jerks in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s twitches.", m_name);
 #endif
        }
 
-
-       /* Ants, Centipedes, Flies, Insects, Beetles, Spiders */
-       else if (strchr("acFIKS", r_ptr->d_char))
-       {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-#endif
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥­¡¼¥­¡¼ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s chitters.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥è¥í¥è¥íƨ¤²²ó¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s scuttles about.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤¦¤ë¤µ¤¯ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s twitters.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 20)
+       else if(my_strchr("B", r_ptr->d_char)) // Birds
+       {               
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤËáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¤µ¤¨¤º¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤Ï¥Ô¡¼¥Ô¡¼ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤Ï¥®¥ã¡¼¥®¥ã¡¼ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤Ï¥®¥ã¡¼¥®¥ã¡¼ÌĤ­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¤Î¤¿¤¦¤Á²ó¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¥­¡¼¥­¡¼¤ÈÌĤ­¶«¤ó¤À¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s jerks in pain.", m_name);
+               if(percentage > 95)     msg_format("%^s chirps.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s twitters.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s squawks.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s chatters.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s jeers.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s flutters about.", m_name);
+               else msg_format("%^s squeaks.", m_name);
 #endif
-
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤÇáÛÚ»¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s jerks in agony.", m_name);
-#endif
-
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥Ô¥¯¥Ô¥¯¤Ò¤­¤Ä¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s twitches.", m_name);
-#endif
-
        }
 
-
-       /* Birds */
-       else if (strchr("B", r_ptr->d_char))
-       {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤µ¤¨¤º¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s chirps.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥Ô¡¼¥Ô¡¼ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s twitters.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥®¥ã¡¼¥®¥ã¡¼ÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s squawks.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 35)
+       else if(my_strchr("duDLUW", r_ptr->d_char)) // Dragons, Demons, High Undead
+       {       
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥®¥ã¡¼¥®¥ã¡¼ÌĤ­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤Ï¤·¤ê¹þ¤ß¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǥ·¡¼¥Ã¤ÈÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤËËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ì¤·¤²¤Ë¶«¤ó¤À¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¤¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s chatters.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s flinches.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s hisses in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s snarls with pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s roars with pain.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s gasps.", m_name);
+               else msg_format("%^s snarls feebly.", m_name);
 #endif
-
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s jeers.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤Î¤¿¤¦¤Á²ó¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s flutters about.", m_name);
-#endif
-
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥­¡¼¥­¡¼¤ÈÌĤ­¶«¤ó¤À¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s squeaks.", m_name);
-#endif
-
        }
 
-
-       /* Dragons, Demons, High Undead */
-       else if (strchr("duDLUW", r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("s", r_ptr->d_char)) // Skeletons
        {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤·¤ê¹þ¤ß¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s flinches.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 50)
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǥ·¡¼¥Ã¤ÈÌĤ¤¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤Ï¥«¥¿¥«¥¿¤È¾Ð¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤Ï¤è¤í¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¥«¥¿¥«¥¿¸À¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¤è¤í¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¥¬¥¿¥¬¥¿¸À¤Ã¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s hisses in pain.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s rattles.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s stumbles.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s rattles.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s staggers.", m_name);
+               else msg_format("%^s clatters.", m_name);
 #endif
-
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s snarls with pain.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏÄˤߤËËʤ¨¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s roars with pain.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¶ì¤·¤²¤Ë¶«¤ó¤À¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s gasps.", m_name);
-#endif
-
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¤¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s snarls feebly.", m_name);
-#endif
-
        }
 
-
-       /* Skeletons */
-       else if (strchr("s", r_ptr->d_char))
-       {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 75)
+       else if(my_strchr("z", r_ptr->d_char)) // Zombies
+       {               
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤Ï¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%s¤Ï¶ì¤·¤²¤Ë¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ïí´í°¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¤¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¤è¤í¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s groans.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s moans.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s hesitates.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s grunts.", m_name);
+               else msg_format("%^s staggers.", m_name);
 #endif
-
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥«¥¿¥«¥¿¤È¾Ð¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s rattles.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤è¤í¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s stumbles.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥«¥¿¥«¥¿¸À¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s rattles.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤è¤í¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s staggers.", m_name);
-#endif
-
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¥¬¥¿¥¬¥¿¸À¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s clatters.", m_name);
-#endif
-
        }
 
-
-       /* Zombies */
-       else if (strchr("z", r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("G", r_ptr->d_char)) // Ghosts
        {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s groans.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¶ì¤·¤²¤Ë¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s moans.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ïí´í°¤·¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s hesitates.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 10)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s grunts.", m_name);
-#endif
-
-               else
 #ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤è¤í¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%s¤Ï¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤Ïµã¤­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤ÏËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¤«¤¹¤«¤Ë¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s staggers.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 50)  msg_format("%^s moans.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s wails.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s howls.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s moans softly.", m_name);
+               else msg_format("%^s sighs.", m_name);
 #endif
-
        }
 
-
-       /* Ghosts */
-       else if (strchr("G", r_ptr->d_char))
-
+       else if(my_strchr("CZ", r_ptr->d_char)) // Dogs and Hounds
        {
-               if (percentage > 95)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 75)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 50)
-#ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s moans.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 35)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ïµã¤­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s wails.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 20)
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤ÏËʤ¨¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s howls.", m_name);
-#endif
-
-               else if (percentage > 10)
 #ifdef JP
-msg_format("%s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǥ­¥ã¥ó¥­¥ã¥óËʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤÇÌĤ­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤΤ¢¤Þ¤êÌĤ­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǤâ¤À¤¨¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯Ëʤ¨¤¿¡£", m_name);
 #else
-                       msg_format("%^s moans softly.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s snarls with pain.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s yelps in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s howls in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s howls in agony.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s yelps feebly.", m_name);
 #endif
-
-               else
-#ifdef JP
-msg_format("%^s¤Ï¤«¤¹¤«¤Ë¤¦¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s sighs.", m_name);
-#endif
-
        }
 
-
-       /* Dogs and Hounds */
-       else if (strchr("CZ", r_ptr->d_char))
+       else if(my_strchr("Xbilqrt", r_ptr->d_char)) // One type of creatures (ignore,squeal,shriek)
        {
 #ifdef JP
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǥ­¥ã¥ó¥­¥ã¥óËʤ¨¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤÇÌĤ­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤΤ¢¤Þ¤êÌĤ­¤ï¤á¤¤¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǤâ¤À¤¨¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯Ëʤ¨¤¿¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǶ«¤ó¤À¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤÇÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤΤ¢¤Þ¤êÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǤâ¤À¤¨¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¶«¤ó¤À¡£", m_name);
 #else
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s snarls with pain.", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s yelps in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s howls in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s howls in agony.", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s yelps feebly.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s grunts with pain.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s squeals in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s shrieks in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s shrieks in agony.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s cries out feebly.", m_name);
 #endif
-
        }
 
-       /* One type of monsters (ignore,squeal,shriek) */
-       else if (strchr("Xbilqrt", r_ptr->d_char))
+       else // Another type of creatures (shrug,cry,scream)
        {
 #ifdef JP
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s¤Ï¹¶·â¤òµ¤¤Ë¤È¤á¤Æ¤¤¤Ê¤¤¡£", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǶ«¤ó¤À¡£", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤÇÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤΤ¢¤Þ¤êÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǤâ¤À¤¨¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¶«¤ó¤À¡£", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǶ«¤ó¤À¡£", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s¤ÏÄˤߤÇÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤΤ¢¤Þ¤êÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǤâ¤À¤¨¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
+               else msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¶«¤ó¤À¡£", m_name);
 #else
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s ignores the attack.", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s grunts with pain.", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s squeals in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s shrieks in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s shrieks in agony.", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s cries out feebly.", m_name);
+               if(percentage > 95) msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
+               else if(percentage > 75) msg_format("%^s grunts with pain.", m_name);
+               else if(percentage > 50) msg_format("%^s cries out in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 35) msg_format("%^s screams in pain.", m_name);
+               else if(percentage > 20) msg_format("%^s screams in agony.", m_name);
+               else if(percentage > 10) msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
+               else msg_format("%^s cries out feebly.", m_name);
 #endif
-
        }
+}
 
-       /* Another type of monsters (shrug,cry,scream) */
-       else
-       {
-#ifdef JP
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s¤Ï¹¶·â¤Ë¸ª¤ò¤¹¤¯¤á¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǤ¦¤Ê¤Ã¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤǶ«¤ó¤À¡£", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s¤ÏÄˤߤÇÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤΤ¢¤Þ¤êÀ䶫¤·¤¿¡£", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s¤Ï¶ìÄˤǤâ¤À¤¨¶ì¤·¤ó¤À¡£", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s¤Ï¼å¡¹¤·¤¯¶«¤ó¤À¡£", m_name);
-#else
-               if (percentage > 95)
-                       msg_format("%^s shrugs off the attack.", m_name);
-               else if (percentage > 75)
-                       msg_format("%^s grunts with pain.", m_name);
-               else if (percentage > 50)
-                       msg_format("%^s cries out in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 35)
-                       msg_format("%^s screams in pain.", m_name);
-               else if (percentage > 20)
-                       msg_format("%^s screams in agony.", m_name);
-               else if (percentage > 10)
-                       msg_format("%^s writhes in agony.", m_name);
-               else
-                       msg_format("%^s cries out feebly.", m_name);
-#endif
 
-       }
-}
 
 
 /*