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[Refactor] #38997 pseudo_plev() の関数マクロをget_pseudo_monster_level() に差し替え / Changed...
[hengband/hengband.git] / src / mspells3.c
index 56a7434..b3c674c 100644 (file)
  */
 
 #include "angband.h"
+#include "core.h"
+#include "util.h"
+
+#include "floor.h"
+#include "grid.h"
 #include "spells-summon.h"
-#include "projection.h"
 #include "avatar.h"
 #include "spells-status.h"
 #include "cmd-spell.h"
+#include "player-status.h"
+#include "monster-spell.h"
+#include "monster-status.h"
+#include "spells.h"
+#include "cmd-basic.h"
+#include "player-effects.h"
+#include "targeting.h"
+#include "view-mainwindow.h"
+
+ /*!
+  * @brief モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル
+  * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
+  * @param 換算レベル
+  */
+PLAYER_LEVEL get_pseudo_monstetr_level(player_type *caster_ptr)
+{
+       PLAYER_LEVEL monster_level = caster_ptr->lev + 40;
+       return (monster_level * monster_level - 1550) / 130;
+}
 
-#define pseudo_plev() (((p_ptr->lev + 40) * (p_ptr->lev + 40) - 1550) / 130) /*!< モンスター魔法をプレイヤーが使用する場合の換算レベル */
+
+ /*!
+  * @brief 青魔法テーブル
+  * @details
+  * level,  smana,  %fail,  manedam,  %manefail,  use_stat, name
+  */
+const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS] =
+{
+#ifdef JP
+{  1,   1,  10,    0,  15, A_CON,  "叫ぶ"},
+{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
+{ 40,  35,  85,    0,  40, A_INT,  "魔力消去"},
+{ 35,  30,  80,  800,  70, A_STR,  "ロケット"},
+{  5,   1,  20,   18,  15, A_DEX,  "射撃"},
+{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
+{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
+{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "何か"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "酸のブレス"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "電撃のブレス"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "炎のブレス"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "冷気のブレス"},
+{ 20,  15,  55,  800,  95, A_CON,  "毒のブレス"},
+{ 20,  15,  70,  550,  95, A_CON,  "地獄のブレス"},
+{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "閃光のブレス"},
+{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "暗黒のブレス"},
+{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "混乱のブレス"},
+{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "轟音のブレス"},
+{ 20,  20,  70,  600,  95, A_CON,  "カオスのブレス"},
+{ 20,  16,  70,  500,  95, A_CON,  "劣化のブレス"},
+{ 30,  25,  80,  250,  95, A_CON,  "因果混乱のブレス"},
+{ 35,  18,  80,  150,  95, A_CON,  "時間逆転のブレス"},
+{ 30,  25,  80,  200,  95, A_CON,  "遅鈍のブレス"},
+{ 30,  28,  90,  200,  95, A_CON,  "重力のブレス"},
+{ 20,  15,  70,  500,  95, A_CON,  "破片のブレス"},
+{ 35,  15,  80,  150,  95, A_CON,  "プラズマのブレス"},
+{ 30,  18,  70,  200,  95, A_CON,  "フォースのブレス"},
+{ 30,  28,  80,  250,  95, A_CON,  "魔力のブレス"},
+{ 25,  20,  95,  320,  80, A_INT,  "放射能球"},
+{ 25,  15,  70,  800,  95, A_CON,  "放射性廃棄物のブレス"},
+{ 30,  32,  85,  400,  80, A_INT,  "純ログルス"},
+{ 35,  40,  95,  150,  95, A_CON,  "分解のブレス"},
+{ 18,  13,  55,  630,  80, A_INT,  "アシッド・ボール"},
+{ 14,  10,  45,  316,  60, A_INT,  "サンダー・ボール"},
+{ 20,  14,  60,  720,  80, A_INT,  "ファイア・ボール"},
+{ 15,  11,  50,  320,  60, A_INT,  "アイス・ボール"},
+{  5,   3,  40,   48,  20, A_INT,  "悪臭雲"},
+{ 25,  18,  70,  350,  80, A_INT,  "地獄球"},
+{ 30,  22,  75,  350,  80, A_INT,  "ウォーター・ボール"},
+{ 44,  45,  85,  550,  95, A_INT,  "魔力の嵐"},
+{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "暗黒の嵐"},
+{ 10,   5,  50,    0,  25, A_INT,  "魔力吸収"},
+{ 25,  10,  60,    0,  30, A_INT,  "精神攻撃"},
+{ 30,  14,  65,    0,  30, A_INT,  "脳攻撃"},
+{  3,   1,  25,   24,  20, A_INT,  "軽傷"},
+{ 12,   2,  35,   64,  25, A_INT,  "重傷"},
+{ 22,   6,  50,  150,  30, A_INT,  "致命傷"},
+{ 32,  10,  70,  225,  35, A_INT,  "秘孔を突く"},
+{ 13,   7,  40,  178,  40, A_INT,  "アシッド・ボルト"},
+{ 10,   5,  35,  130,  35, A_INT,  "サンダー・ボルト"},
+{ 15,   9,  50,  210,  45, A_INT,  "ファイア・ボルト"},
+{ 12,   6,  35,  162,  40, A_INT,  "アイス・ボルト"},
+{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "スター・バースト"},
+{ 25,  17,  60,  255,  60, A_INT,  "地獄の矢"},
+{ 25,  20,  65,  250,  60, A_INT,  "ウォーター・ボルト"},
+{ 25,  24,  90,  400,  80, A_INT,  "魔力の矢"},
+{ 25,  20,  80,  216,  60, A_INT,  "プラズマ・ボルト"},
+{ 25,  16,  60,  186,  60, A_INT,  "極寒の矢"},
+{  3,   1,  25,   12,  20, A_INT,  "マジック・ミサイル"},
+{  5,   3,  35,    0,  20, A_INT,  "恐慌"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "盲目"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "パニック・モンスター"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "スロウ・モンスター"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "スリープ・モンスター"},
+{ 20,  10,  70,    0,  40, A_INT,  "スピード"},
+{ 45, 120,  95,    0,  60, A_INT,  "破滅の手"},
+{ 20,  15,  70,    0,  20, A_WIS,  "体力回復"},
+{ 45,  65,  80,    0,  60, A_INT,  "無傷の球"},
+{  5,   1,  30,    0,  20, A_INT,  "ショート・テレポート"},
+{ 15,   8,  40,    0,  30, A_INT,  "テレポート"},
+{ 40, 999,  99,    0,  80, A_INT,  "ザ・ワールド"},
+{  1,   0,   0,    0,  15, A_INT,  "何か"},
+{ 15,   8,  50,    0,  30, A_INT,  "引きよせる"},
+{ 20,  13,  80,    0,  30, A_INT,  "テレポート・アウェイ"},
+{ 30,  40,  95,    0,  40, A_INT,  "テレポート・レベル"},
+{ 35,  30,  80,  350,  70, A_INT,  "光の剣"},
+{  5,   1,  20,    0,  15, A_INT,  "暗闇"},
+{  5,   1,  20,    0,  15, A_DEX,  "トラップ創造"},
+{ 15,   3,  40,    0,  30, A_INT,  "記憶喪失"},
+{ 30,  30,  70,    0,  40, A_INT,  "死者復活"},
+{ 40,  70,  85,    0,  45, A_INT,  "援軍を呼ぶ"},
+{ 45,  90,  90,    0,  50, A_INT,  "サイバーデーモンの召喚"},
+{ 25,  20,  65,    0,  30, A_INT,  "モンスターの召喚"},
+{ 35,  30,  75,    0,  40, A_INT,  "複数のモンスターの召喚"},
+{ 25,  25,  65,    0,  25, A_INT,  "アリの召喚"},
+{ 25,  20,  60,    0,  25, A_INT,  "蜘蛛の召喚"},
+{ 35,  26,  75,    0,  40, A_INT,  "ハウンドの召喚"},
+{ 30,  23,  70,    0,  35, A_INT,  "ヒドラの召喚"},
+{ 40,  50,  85,    0,  40, A_INT,  "天使の召喚"},
+{ 35,  50,  80,    0,  35, A_INT,  "デーモンの召喚"},
+{ 30,  30,  75,    0,  35, A_INT,  "アンデッドの召喚"},
+{ 39,  70,  80,    0,  40, A_INT,  "ドラゴンの召喚"},
+{ 43,  85,  85,    0,  45, A_INT,  "上級アンデッドの召喚"},
+{ 46,  90,  85,    0,  45, A_INT,  "古代ドラゴンの召喚"},
+{ 48, 120,  90,    0,  50, A_INT,  "アンバーの王族の召喚"},
+{ 50, 150,  95,    0,  50, A_INT,  "ユニークモンスターの召喚"},
+#else
+{  1,   1,  10,    0,  15, A_CON,  "shriek"},
+{ 10,   4,  35,   89,  40, A_INT,  "something"},
+{ 40,  35,  85,    0,  40, A_INT,  "dispel-magic"},
+{ 35,  30,  80,  800,  70, A_STR,  "rocket"},
+{  2,   1,  15,   10,  15, A_DEX,  "arrow"},
+{  5,   2,  20,   18,  20, A_DEX,  "arrows"},
+{ 12,   3,  25,   30,  25, A_DEX,  "missile"},
+{ 16,   4,  30,   42,  30, A_DEX,  "missiles"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath acid"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath lightning"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath fire"},
+{ 20,  15,  55, 1600,  95, A_CON,  "breath cold"},
+{ 20,  15,  55,  800,  95, A_CON,  "breath poison"},
+{ 20,  15,  70,  550,  95, A_CON,  "breath nether"},
+{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "breath light"},
+{ 20,  16,  70,  400,  95, A_CON,  "breath dark"},
+{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "breath confusion"},
+{ 20,  20,  70,  450,  95, A_CON,  "breath sound"},
+{ 20,  20,  70,  600,  95, A_CON,  "breath chaos"},
+{ 20,  16,  70,  500,  95, A_CON,  "breath disenchantment"},
+{ 30,  25,  80,  250,  95, A_CON,  "breath nexus"},
+{ 35,  18,  80,  150,  95, A_CON,  "breath time"},
+{ 30,  25,  80,  200,  95, A_CON,  "breath inertia"},
+{ 30,  28,  90,  200,  95, A_CON,  "breath gravity"},
+{ 20,  15,  70,  500,  95, A_CON,  "breath shards"},
+{ 35,  15,  80,  150,  95, A_CON,  "breath plasma"},
+{ 30,  18,  70,  200,  95, A_CON,  "breath force"},
+{ 30,  28,  80,  250,  95, A_CON,  "breath mana"},
+{ 25,  20,  95,  320,  80, A_INT,  "nuke ball"},
+{ 25,  15,  70,  800,  95, A_CON,  "breath nuke"},
+{ 30,  32,  85,  400,  80, A_INT,  "raw Logrus"},
+{ 35,  40,  95,  150,  95, A_CON,  "breath disintegrate"},
+{ 18,  13,  55,  630,  80, A_INT,  "acid ball"},
+{ 14,  10,  45,  316,  60, A_INT,  "lightning ball"},
+{ 20,  14,  60,  720,  80, A_INT,  "fire ball"},
+{ 15,  11,  50,  320,  60, A_INT,  "frost ball"},
+{  5,   3,  40,   48,  20, A_INT,  "stinking cloud"},
+{ 25,  18,  70,  350,  80, A_INT,  "nether ball"},
+{ 30,  22,  75,  350,  80, A_INT,  "water ball"},
+{ 44,  45,  85,  550,  95, A_INT,  "mana storm"},
+{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "darkness storm"},
+{ 10,   5,  50,    0,  25, A_INT,  "drain mana"},
+{ 25,  10,  60,    0,  30, A_INT,  "mind blast"},
+{ 30,  14,  65,    0,  30, A_INT,  "brain smash"},
+{  3,   1,  25,   24,  20, A_INT,  "cause light wounds"},
+{ 12,   2,  35,   64,  25, A_INT,  "cause serious wounds"},
+{ 22,   6,  50,  150,  30, A_INT,  "cause critical wounds"},
+{ 32,  10,  70,  225,  35, A_INT,  "cause mortal wounds"},
+{ 13,   7,  40,  178,  40, A_INT,  "acid bolt"},
+{ 10,   5,  35,  130,  35, A_INT,  "lightning bolt"},
+{ 15,   9,  50,  210,  45, A_INT,  "fire bolt"},
+{ 12,   6,  35,  162,  40, A_INT,  "frost bolt"},
+{ 40,  42,  90,  550,  95, A_INT,  "starburst"},
+{ 25,  17,  60,  255,  60, A_INT,  "nether bolt"},
+{ 25,  20,  65,  250,  60, A_INT,  "water bolt"},
+{ 25,  24,  90,  400,  80, A_INT,  "mana bolt"},
+{ 25,  20,  80,  216,  60, A_INT,  "plasma bolt"},
+{ 25,  16,  60,  186,  60, A_INT,  "ice bolt"},
+{  3,   1,  25,   12,  20, A_INT,  "magic missile"},
+{  5,   3,  35,    0,  20, A_INT,  "scare"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "blind"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "confuse"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "slow"},
+{ 10,   5,  40,    0,  20, A_INT,  "sleep"},
+{ 20,  10,  70,    0,  40, A_INT,  "speed"},
+{ 45, 120,  95,    0,  60, A_INT,  "the Hand of Doom"},
+{ 20,  15,  70,    0,  20, A_WIS,  "heal-self"},
+{ 45,  65,  80,    0,  60, A_INT,  "make invulnerable"},
+{  5,   1,  30,    0,  20, A_INT,  "blink-self"},
+{ 15,   8,  40,    0,  30, A_INT,  "teleport-self"},
+{ 40, 999,  99,    0,  80, A_INT,  "The world"},
+{  1,   0,   0,    0,  15, A_INT,  "something"},
+{ 15,   8,  50,    0,  30, A_INT,  "teleport to"},
+{ 20,  13,  80,    0,  30, A_INT,  "teleport away"},
+{ 30,  40,  95,    0,  40, A_INT,  "teleport level"},
+{ 35,  30,  80,  350,  70, A_INT,  "psycho-spear"},
+{  5,   1,  20,    0,  15, A_INT,  "create darkness"},
+{  5,   1,  20,    0,  15, A_DEX,  "create traps"},
+{ 15,   3,  40,    0,  30, A_INT,  "cause amnesia"},
+{ 30,  30,  70,    0,  40, A_INT,  "raise dead"},
+{ 40,  70,  85,    0,  45, A_INT,  "summon aid"},
+{ 45,  90,  90,    0,  50, A_INT,  "summon Cyberdemons"},
+{ 25,  20,  65,    0,  30, A_INT,  "summon a monster"},
+{ 35,  30,  75,    0,  40, A_INT,  "summon monsters"},
+{ 25,  25,  65,    0,  25, A_INT,  "summon ants"},
+{ 25,  20,  60,    0,  25, A_INT,  "summon spiders"},
+{ 35,  26,  75,    0,  40, A_INT,  "summon hounds"},
+{ 30,  23,  70,    0,  35, A_INT,  "summon hydras"},
+{ 40,  50,  85,    0,  40, A_INT,  "summon an angel"},
+{ 35,  50,  80,    0,  35, A_INT,  "summon a daemon"},
+{ 30,  30,  75,    0,  35, A_INT,  "summon an undead"},
+{ 39,  70,  80,    0,  40, A_INT,  "summon a dragon"},
+{ 43,  85,  85,    0,  45, A_INT,  "summon Greater Undead"},
+{ 46,  90,  85,    0,  45, A_INT,  "summon Ancient Dragon"},
+{ 48, 120,  90,    0,  50, A_INT,  "summon Lords of Amber"},
+{ 50, 150,  95,    0,  50, A_INT,  "summon Unique Monsters"},
+#endif
+
+};
+
+
+/*!
+ * @brief モンスター魔法名テーブル
+ */
+const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS] = {
+#ifdef JP
+
+       "叫ぶ", "何か", "魔力消去", "ロケット", "射撃", "何か", "何か", "何か",
+       "酸", "電撃", "火炎", "冷気", "毒", "地獄", "閃光", "暗黒",
+       "混乱", "轟音", "カオス", "劣化", "因果混乱", "時間逆転", "遅鈍", "重力",
+       "破片", "プラズマ", "フォース", "魔力", "放射能球", "放射性廃棄物", "純ログルス", "分解",
+
+       "酸", "電撃", "火炎", "冷気", "悪臭雲", "地獄球", "ウォーター", "魔力の嵐",
+       "暗黒の嵐", "魔力吸収", "精神攻撃", "脳攻撃", "軽傷", "重傷", "致命傷", "秘孔を突く",
+       "酸", "電撃", "火炎", "冷気", "スターバースト", "地獄の矢", "ウォーター", "魔力の矢",
+       "プラズマ", "極寒", "マジックミサイル", "恐慌", "盲目", "混乱", "減速", "睡眠",
+
+       "加速", "破滅の手", "体力回復", "無傷の球", "ショートテレポート", "テレポート", "時を止める", "何か",
+       "引きよせる", "テレポートアウェイ", "テレポートレベル", "光の剣", "暗闇", "トラップ創造", "記憶喪失", "死者復活",
+       "援軍", "サイバーデーモン", "モンスター", "複数のモンスター", "蟻", "蜘蛛", "ハウンド", "ヒドラ",
+       "天使", "悪魔", "アンデッド", "ドラゴン", "上級アンデッド", "古代ドラゴン", "アンバーの王族", "ユニーク"
+
+#else
+
+       "Shriek", "Something", "Dispel-magic", "Rocket", "Arrow", "Arrows", "Missile", "Missiles",
+       "Acid", "Lightning", "Fire", "Cold", "Poison", "Nether", "Light", "Dark",
+       "Confusion", "Sound", "Chaos", "Disenchantment", "Nexus", "Time", "Inertia", "Gravity",
+       "Shards", "Plasma", "Force", "Mana", "Nuke", "Nuke", "Logrus", "Disintergrate",
+
+       "Acid", "Lightning", "Fire", "Frost", "Stinking Cloud", "Nether", "Water", "Mana storm",
+       "Darkness storm", "Drain mana", "Mind blast", "Brain smash", "Cause Light Wound", "Cause Serious Wound", "Cause Critical Wound", "Cause Mortal Wound",
+       "Acid", "Lightning", "Fire", "Frost", "Starburst", "Nether", "Water", "Mana",
+       "Plasm", "Ice", "Magic missile", "Scare", "Blind", "Confuse", "Slow", "Sleep",
+
+       "Speed", "Hand of doom", "Heal-self", "Invulnerable", "Blink", "Teleport", "The world", "Something",
+       "Teleport to", "Teleport away", "Teleport level", "Psycho-spear", "Create darkness", "Create traps", "Amnesia", "Raise dead",
+       "Aid", "Cyberdeamons", "A monster", "Monsters", "Ants", "Spiders", "Hounds", "Hydras",
+       "Angel", "Daemon", "Undead", "Dragon", "Greater Undead", "Ancient Dragon", "Lords of Amber", "Unique monsters"
+
+#endif
+};
 
 
 /*!
@@ -40,15 +309,17 @@ void set_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, concptr msg, char* tm
     sprintf(tmp, " %s %s", msg, dmg_str);
 }
 
+
 /*!
  * @brief 受け取ったモンスター魔法のIDに応じて青魔法の効果情報をまとめたフォーマットを返す
+ * @param learner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param p 情報を返す文字列参照ポインタ
  * @param power モンスター魔法のID
  * @return なし
  */
-static void learned_info(char *p, int power)
+static void learned_info(player_type *learner_ptr, char *p, int power)
 {
-       PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
+       PLAYER_LEVEL plev = get_pseudo_monstetr_level(learner_ptr);
 
        strcpy(p, "");
 
@@ -93,7 +364,7 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BALL_MANA:
         case MS_BALL_DARK:
         case MS_STARBURST: 
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                case MS_DISPEL:
                        break;
         case MS_ROCKET:
@@ -129,9 +400,9 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BALL_POIS:
         case MS_BALL_NETHER:
         case MS_BALL_WATER:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
         case MS_DRAIN_MANA:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
         case MS_MIND_BLAST:
         case MS_BRAIN_SMASH:
         case MS_CAUSE_1:
@@ -148,26 +419,26 @@ static void learned_info(char *p, int power)
         case MS_BOLT_PLASMA:
         case MS_BOLT_ICE: 
         case MS_MAGIC_MISSILE: 
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                case MS_SPEED:
-                       sprintf(p, " %sd%d+%d", s_dur, 20+plev, plev);
+                       sprintf(p, " %sd%d+%d", KWD_DURATION, 20+plev, plev);
                        break;
         case MS_HEAL:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_heal, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_HEAL, p); break;
                case MS_INVULNER:
-                       sprintf(p, " %sd7+7", s_dur);
+                       sprintf(p, " %sd7+7", KWD_DURATION);
                        break;
                case MS_BLINK:
-                       sprintf(p, " %s10", s_range);
+                       sprintf(p, " %s10", KWD_SPHERE);
                        break;
                case MS_TELEPORT:
-                       sprintf(p, " %s%d", s_range, plev * 5);
+                       sprintf(p, " %s%d", KWD_SPHERE, plev * 5);
                        break;
         case MS_PSY_SPEAR:
-            set_bluemage_damage((power), plev, s_dam, p); break;
+            set_bluemage_damage((power), plev, KWD_DAM, p); break;
                        break;
                case MS_RAISE_DEAD:
-                       sprintf(p, " %s5", s_range);
+                       sprintf(p, " %s5", KWD_SPHERE);
                        break;
                default:
                        break;
@@ -178,6 +449,7 @@ static void learned_info(char *p, int power)
 /*!
  * @brief 使用可能な青魔法を選択する /
  * Allow user to choose a imitation.
+ * @param caster_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
  * @param sn 選択したモンスター攻撃ID、キャンセルの場合-1、不正な選択の場合-2を返す
  * @return 発動可能な魔法を選択した場合TRUE、キャンセル処理か不正な選択が行われた場合FALSEを返す。
  * @details
@@ -192,14 +464,14 @@ static void learned_info(char *p, int power)
  * when you run it. It's probably easy to fix but I haven't tried,\n
  * sorry.\n
  */
-static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
+static bool get_learned_power(player_type *caster_ptr, SPELL_IDX *sn)
 {
        int             i = 0;
        int             num = 0;
        TERM_LEN y = 1;
        TERM_LEN x = 18;
        PERCENTAGE minfail = 0;
-       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
        PERCENTAGE chance = 0;
        int             ask = TRUE, mode = 0;
        int             spellnum[MAX_MONSPELLS];
@@ -217,10 +489,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        /* Assume cancelled */
        *sn = (-1);
 
-       /* Nothing chosen yet */
        flag = FALSE;
-
-       /* No redraw yet */
        redraw = FALSE;
 
        /* Get the spell, if available */
@@ -228,7 +497,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        if (repeat_pull(&code))
        {
                *sn = (SPELL_IDX)code;
-               return (TRUE);
+               return TRUE;
        }
 
        if (use_menu)
@@ -325,7 +594,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        }
        for (i = 0; i < num; i++)
        {
-               if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
+               if (caster_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
                {
                        if (use_menu) menu_line = i+1;
                        break;
@@ -334,7 +603,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        if (i == num)
        {
                msg_print(_("その種類の魔法は覚えていない!", "You don't know any spell of this type."));
-               return (FALSE);
+               return FALSE;
        }
 
        /* Build a prompt (accept all spells) */
@@ -343,8 +612,6 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
 
        if (use_menu) screen_save();
 
-       /* Get a spell from the user */
-
        choice= (always_show_list || use_menu) ? ESCAPE:1 ;
        while (!flag)
        {
@@ -358,7 +625,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                case '0':
                                {
                                        screen_load();
-                                       return (FALSE);
+                                       return FALSE;
                                }
 
                                case '8':
@@ -369,7 +636,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                        {
                                                menu_line += (num-1);
                                                if (menu_line > num) menu_line -= num;
-                                       } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
+                                       } while(!caster_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
                                        break;
                                }
 
@@ -381,7 +648,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                        {
                                                menu_line++;
                                                if (menu_line > num) menu_line -= num;
-                                       } while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
+                                       } while(!caster_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]);
                                        break;
                                }
 
@@ -390,7 +657,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                case 'L':
                                {
                                        menu_line=num;
-                                       while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
+                                       while(!caster_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line--;
                                        break;
                                }
 
@@ -399,7 +666,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                case 'H':
                                {
                                        menu_line=1;
-                                       while(!p_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
+                                       while(!caster_ptr->magic_num2[spellnum[menu_line-1]]) menu_line++;
                                        break;
                                }
 
@@ -420,8 +687,6 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                        if (!redraw || use_menu)
                        {
                                char psi_desc[80];
-
-                               /* Show list */
                                redraw = TRUE;
                                if (!use_menu) screen_save();
 
@@ -437,7 +702,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                        int need_mana;
 
                                        prt("", y + i + 1, x);
-                                       if (!p_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
+                                       if (!caster_ptr->magic_num2[spellnum[i]]) continue;
 
                                        /* Access the spell */
                                        spell = monster_powers[spellnum[i]];
@@ -449,35 +714,35 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                                        else chance += (spell.level - plev);
 
                                        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
-                                       chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
+                                       chance -= 3 * (adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
 
-                                       chance = mod_spell_chance_1(chance);
+                                       chance = mod_spell_chance_1(caster_ptr, chance);
 
-                                       need_mana = mod_need_mana(monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
+                                       need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, monster_powers[spellnum[i]].smana, 0, REALM_NONE);
 
                                        /* Not enough mana to cast */
-                                       if (need_mana > p_ptr->csp)
+                                       if (need_mana > caster_ptr->csp)
                                        {
-                                               chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
+                                               chance += 5 * (need_mana - caster_ptr->csp);
                                        }
 
                                        /* Extract the minimum failure rate */
-                                       minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
+                                       minfail = adj_mag_fail[caster_ptr->stat_ind[A_INT]];
 
                                        /* Minimum failure rate */
                                        if (chance < minfail) chance = minfail;
 
                                        /* Stunning makes spells harder */
-                                       if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
-                                       else if (p_ptr->stun) chance += 15;
+                                       if (caster_ptr->stun > 50) chance += 25;
+                                       else if (caster_ptr->stun) chance += 15;
 
                                        /* Always a 5 percent chance of working */
                                        if (chance > 95) chance = 95;
 
-                                       chance = mod_spell_chance_2(chance);
+                                       chance = mod_spell_chance_2(caster_ptr, chance);
 
                                        /* Get info */
-                                       learned_info(comment, spellnum[i]);
+                                       learned_info(caster_ptr, comment, spellnum[i]);
 
                                        if (use_menu)
                                        {
@@ -522,7 +787,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                }
 
                /* Totally Illegal */
-               if ((i < 0) || (i >= num) || !p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
+               if ((i < 0) || (i >= num) || !caster_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
                {
                        bell();
                        continue;
@@ -546,13 +811,14 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
                /* Stop the loop */
                flag = TRUE;
        }
+
        if (redraw) screen_load();
 
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
-       handle_stuff();
+       caster_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       handle_stuff(caster_ptr);
 
        /* Abort if needed */
-       if (!flag) return (FALSE);
+       if (!flag) return FALSE;
 
        /* Save the choice */
        (*sn) = spellnum[i];
@@ -560,7 +826,7 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
        repeat_push((COMMAND_CODE)spellnum[i]);
 
        /* Success */
-       return (TRUE);
+       return TRUE;
 }
 
 
@@ -571,11 +837,11 @@ static bool get_learned_power(SPELL_IDX *sn)
  * @param success TRUEは成功時、FALSEは失敗時の処理を行う
  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
  */
-static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
+static bool cast_learned_spell(player_type *caster_ptr, int spell, bool success)
 {
        DIRECTION dir;
-       PLAYER_LEVEL plev = pseudo_plev();
-       PLAYER_LEVEL summon_lev = p_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(p_ptr->lev/2);
+       PLAYER_LEVEL plev = get_pseudo_monstetr_level(caster_ptr);
+       PLAYER_LEVEL summon_lev = caster_ptr->lev * 2 / 3 + randint1(caster_ptr->lev/2);
        HIT_POINT damage = 0;
        bool pet = success;
        bool no_trump = FALSE;
@@ -595,11 +861,12 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        if (!success || (randint1(50+plev) < plev/10)) u_mode = PM_ALLOW_UNIQUE;
 
        /* spell code */
+       floor_type *floor_ptr = caster_ptr->current_floor_ptr;
        switch (spell)
        {
        case MS_SHRIEK:
         msg_print(_("かん高い金切り声をあげた。", "You make a high pitched shriek."));
-               aggravate_monsters(0);
+               aggravate_monsters(caster_ptr, 0);
                break;
        case MS_XXX1:
                break;
@@ -607,11 +874,11 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        {
                MONSTER_IDX m_idx;
 
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
+               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
+               m_idx = floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx;
                if (!m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
+               if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(floor_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col)) break;
                dispel_monster_status(m_idx);
                break;
        }
@@ -620,7 +887,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                
         msg_print(_("ロケットを発射した。", "You fire a rocket."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_ROCKET), plev, DAM_ROLL);
-               fire_rocket(GF_ROCKET, dir, damage, 2);
+               fire_rocket(caster_ptr, GF_ROCKET, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_SHOOT:
        {
@@ -628,7 +895,7 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                
         msg_print(_("矢を放った。", "You fire an arrow."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_SHOOT), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_ARROW, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_ARROW, dir, damage);
                break;
        }
        case MS_XXX2:
@@ -642,404 +909,404 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
 
         msg_print(_("酸のブレスを吐いた。", "You breathe acid."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ACID), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("稲妻のブレスを吐いた。", "You breathe lightning."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_ELEC), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("火炎のブレスを吐いた。", "You breathe fire."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FIRE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_COLD:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("冷気のブレスを吐いた。", "You breathe frost."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_COLD), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_POIS:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("ガスのブレスを吐いた。", "You breathe gas."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_POIS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NETHER:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("地獄のブレスを吐いた。", "You breathe nether."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NETHER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_LITE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("閃光のブレスを吐いた。", "You breathe light."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_LITE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("暗黒のブレスを吐いた。", "You breathe darkness."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DARK), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("混乱のブレスを吐いた。", "You breathe confusion."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CONF), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_CONFUSION, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SOUND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("轟音のブレスを吐いた。", "You breathe sound."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SOUND), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_SOUND, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("カオスのブレスを吐いた。", "You breathe chaos."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_DISEN:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("劣化のブレスを吐いた。", "You breathe disenchantment."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISEN), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_DISENCHANT, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_NEXUS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("因果混乱のブレスを吐いた。", "You breathe nexus."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NEXUS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_NEXUS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_TIME:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("時間逆転のブレスを吐いた。", "You breathe time."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_TIME), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_TIME, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_INERTIA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("遅鈍のブレスを吐いた。", "You breathe inertia."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_INERTIA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_INERTIAL, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_GRAVITY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("重力のブレスを吐いた。", "You breathe gravity."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_GRAVITY), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_GRAVITY, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_SHARDS:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("破片のブレスを吐いた。", "You breathe shards."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_SHARDS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_SHARDS, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_PLASMA:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("プラズマのブレスを吐いた。", "You breathe plasma."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_FORCE:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("フォースのブレスを吐いた。", "You breathe force."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_FORCE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_FORCE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BR_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("魔力のブレスを吐いた。", "You breathe mana."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_MANA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("放射能球を放った。", "You cast a ball of radiation."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NUKE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NUKE, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BR_NUKE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("放射性廃棄物のブレスを吐いた。", "You breathe toxic waste."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_NUKE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_NUKE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_CHAOS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("純ログルスを放った。", "You invoke a raw Logrus."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_CHAOS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_CHAOS, dir, damage, 4);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_CHAOS, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BR_DISI:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("分解のブレスを吐いた。", "You breathe disintegration."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BR_DISI), plev, DAM_ROLL);
-               fire_breath(GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
+               fire_breath(caster_ptr, GF_DISINTEGRATE, dir, damage, (plev > 40 ? 3 : 2));
                break;
        case MS_BALL_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("アシッド・ボールの呪文を唱えた。", "You cast an acid ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ACID), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_ACID, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_ELEC:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("サンダー・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a lightning ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_ELEC), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_ELEC, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("ファイア・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a fire ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_FIRE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_FIRE, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_COLD:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("アイス・ボールの呪文を唱えた。", "You cast a frost ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_COLD), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_COLD, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_POIS:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("悪臭雲の呪文を唱えた。", "You cast a stinking cloud."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_POIS), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_POIS, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_POIS, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_NETHER:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("地獄球の呪文を唱えた。", "You cast a nether ball."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_NETHER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_NETHER, dir, damage, 2);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage, 2);
                break;
        case MS_BALL_WATER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("流れるような身振りをした。", "You gesture fluidly."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_WATER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_WATER, dir, damage, 4);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_MANA:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("魔力の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a mana storm."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_MANA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_MANA, dir, damage, 4);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BALL_DARK:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("暗黒の嵐の呪文を念じた。", "You invoke a darkness storm."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BALL_DARK), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_DARK, dir, damage, 4);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_DARK, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_DRAIN_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_DRAIN_MANA), plev, DAM_ROLL);
-        fire_ball_hide(GF_DRAIN_MANA, dir, damage, 0);
+        fire_ball_hide(caster_ptr, GF_DRAIN_MANA, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_MIND_BLAST:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_MIND_BLAST), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball_hide(GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_MIND_BLAST, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_BRAIN_SMASH:
         if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BRAIN_SMASH), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball_hide(GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_BRAIN_SMASH, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_CAUSE_1:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_1), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball_hide(GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_1, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_CAUSE_2:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_2), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball_hide(GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_2, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_CAUSE_3:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_3), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball_hide(GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_3, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_CAUSE_4:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_CAUSE_4), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball_hide(GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_CAUSE_4, dir, damage, 0);
                break;
        case MS_BOLT_ACID:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("アシッド・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast an acid bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ACID), plev, DAM_ROLL);
-        fire_bolt(GF_ACID, dir, damage);
+        fire_bolt(caster_ptr, GF_ACID, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_ELEC:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("サンダー・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a lightning bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ELEC), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_ELEC, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_ELEC, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_FIRE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("ファイア・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a fire bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_FIRE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_FIRE, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_FIRE, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_COLD:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("アイス・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a frost bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_COLD), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_COLD, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_COLD, dir, damage);
                break;
        case MS_STARBURST:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("スターバーストの呪文を念じた。", "You invoke a starburst."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_STARBURST), plev, DAM_ROLL);
-               fire_ball(GF_LITE, dir, damage, 4);
+               fire_ball(caster_ptr, GF_LITE, dir, damage, 4);
                break;
        case MS_BOLT_NETHER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("地獄の矢の呪文を唱えた。", "You cast a nether bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_NETHER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_NETHER, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_NETHER, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_WATER:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("ウォーター・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a water bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_WATER), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_WATER, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_WATER, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_MANA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("魔力の矢の呪文を唱えた。", "You cast a mana bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_MANA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_MANA, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_MANA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_PLASMA:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("プラズマ・ボルトの呪文を唱えた。", "You cast a plasma bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_PLASMA), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_PLASMA, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_PLASMA, dir, damage);
                break;
        case MS_BOLT_ICE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("極寒の矢の呪文を唱えた。", "You cast a ice bolt."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_BOLT_ICE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_ICE, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_ICE, dir, damage);
                break;
        case MS_MAGIC_MISSILE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("マジック・ミサイルの呪文を唱えた。", "You cast a magic missile."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_MAGIC_MISSILE), plev, DAM_ROLL);
-               fire_bolt(GF_MISSILE, dir, damage);
+               fire_bolt(caster_ptr, GF_MISSILE, dir, damage);
                break;
        case MS_SCARE:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("恐ろしげな幻覚を作り出した。", "You cast a fearful illusion."));
-               fear_monster(dir, plev+10);
+               fear_monster(caster_ptr, dir, plev+10);
                break;
        case MS_BLIND:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               confuse_monster(dir, plev * 2);
+               confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
                break;
        case MS_CONF:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("誘惑的な幻覚をつくり出した。", "You cast a mesmerizing illusion."));
-               confuse_monster(dir, plev * 2);
+               confuse_monster(caster_ptr, dir, plev * 2);
                break;
        case MS_SLOW:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               slow_monster(dir, plev);
+               slow_monster(caster_ptr, dir, plev);
                break;
        case MS_SLEEP:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
-               sleep_monster(dir, plev);
+               sleep_monster(caster_ptr, dir, plev);
                break;
        case MS_SPEED:
-               (void)set_fast(randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
+               (void)set_fast(caster_ptr, randint1(20 + plev) + plev, FALSE);
                break;
        case MS_HAND_DOOM:
        {
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("<破滅の手>を放った!", "You invoke the Hand of Doom!"));
-               fire_ball_hide(GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
+               fire_ball_hide(caster_ptr, GF_HAND_DOOM, dir, plev * 3, 0);
                break;
        }
        case MS_HEAL:
         msg_print(_("自分の傷に念を集中した。", "You concentrate on your wounds!"));
-               (void)hp_player(plev*4);
-               (void)set_stun(0);
-               (void)set_cut(0);
+               (void)hp_player(caster_ptr, plev*4);
+               (void)set_stun(caster_ptr, 0);
+               (void)set_cut(caster_ptr,0);
                break;
        case MS_INVULNER:
         msg_print(_("無傷の球の呪文を唱えた。", "You cast a Globe of Invulnerability."));
-               (void)set_invuln(randint1(4) + 4, FALSE);
+               (void)set_invuln(caster_ptr, randint1(4) + 4, FALSE);
                break;
        case MS_BLINK:
-               teleport_player(10, 0L);
+               teleport_player(caster_ptr, 10, 0L);
                break;
        case MS_TELEPORT:
-               teleport_player(plev * 5, 0L);
+               teleport_player(caster_ptr, plev * 5, 0L);
                break;
        case MS_WORLD:
-               (void)time_walk(p_ptr);
+               (void)time_walk(caster_ptr);
                break;
        case MS_SPECIAL:
                break;
@@ -1049,11 +1316,11 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                monster_race *r_ptr;
                GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               if (!cave[target_row][target_col].m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[cave[target_row][target_col].m_idx];
+               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
+               if (!floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx) break;
+               if (!player_has_los_bold(caster_ptr, target_row, target_col)) break;
+               if (!projectable(floor_ptr, caster_ptr->y, caster_ptr->x, target_row, target_col)) break;
+               m_ptr = &floor_ptr->m_list[floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx];
                r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
                monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                if (r_ptr->flagsr & RFR_RES_TELE)
@@ -1071,73 +1338,52 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                                break;
                        }
                }
+
         msg_format(_("%sを引き戻した。", "You command %s to return."), m_name);
-               teleport_monster_to(cave[target_row][target_col].m_idx, p_ptr->y, p_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
+               teleport_monster_to(caster_ptr, floor_ptr->grid_array[target_row][target_col].m_idx, caster_ptr->y, caster_ptr->x, 100, TELEPORT_PASSIVE);
                break;
        }
        case MS_TELE_AWAY:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
-               (void)fire_beam(GF_AWAY_ALL, dir, 100);
+               (void)fire_beam(caster_ptr, GF_AWAY_ALL, dir, 100);
                break;
-       case MS_TELE_LEVEL:
-       {
-               MONSTER_IDX target_m_idx;
-               monster_type *m_ptr;
-               monster_race *r_ptr;
-               GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
 
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
-               target_m_idx = cave[target_row][target_col].m_idx;
-               if (!target_m_idx) break;
-               if (!player_has_los_bold(target_row, target_col)) break;
-               if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, target_row, target_col)) break;
-               m_ptr = &m_list[target_m_idx];
-               r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
-               monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
-        msg_format(_("%^sの足を指さした。", "You gesture at %^s's feet."), m_name);
-
-               if ((r_ptr->flagsr & (RFR_EFF_RES_NEXU_MASK | RFR_RES_TELE)) ||
-                       (r_ptr->flags1 & RF1_QUESTOR) || (r_ptr->level + randint1(50) > plev + randint1(60)))
-               {
-            msg_format(_("しかし効果がなかった!", "%^s is unaffected!"), m_name);
-               }
-               else teleport_level(target_m_idx);
+       case MS_TELE_LEVEL:
+               return teleport_level_other(caster_ptr);
                break;
-       }
+
        case MS_PSY_SPEAR:
                if (!get_aim_dir(&dir)) return FALSE;
 
         msg_print(_("光の剣を放った。", "You throw a psycho-spear."));
         damage = monspell_bluemage_damage((MS_PSY_SPEAR), plev, DAM_ROLL);
-               (void)fire_beam(GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
+               (void)fire_beam(caster_ptr, GF_PSY_SPEAR, dir, damage);
                break;
        case MS_DARKNESS:
 
         msg_print(_("暗闇の中で手を振った。", "You gesture in shadow."));
-               (void)unlite_area(10, 3);
+               (void)unlite_area(caster_ptr, 10, 3);
                break;
        case MS_MAKE_TRAP:
-               if (!target_set(TARGET_KILL)) return FALSE;
+               if (!target_set(caster_ptr, TARGET_KILL)) return FALSE;
 
         msg_print(_("呪文を唱えて邪悪に微笑んだ。", "You cast a spell and cackle evilly."));
-               trap_creation(target_row, target_col);
+               trap_creation(caster_ptr, target_row, target_col);
                break;
        case MS_FORGET:
         msg_print(_("しかし何も起きなかった。", "Nothing happen."));
                break;
     case MS_RAISE_DEAD:
         msg_print(_("死者復活の呪文を唱えた。", "You cast a animate dead."));
-               (void)animate_dead(0, p_ptr->y, p_ptr->x);
+               (void)animate_dead(caster_ptr, 0, caster_ptr->y, caster_ptr->x);
                break;
        case MS_S_KIN:
        {
-               int k;
-
         msg_print(_("援軍を召喚した。", "You summon minions."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
+               for (int k = 0;k < 1; k++)
                {
-                       if (summon_kin_player(summon_lev, p_ptr->y, p_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
+                       if (summon_kin_player(summon_lev, caster_ptr->y, caster_ptr->x, (pet ? PM_FORCE_PET : 0L)))
                        {
                                if (!pet) msg_print(_("召喚された仲間は怒っている!", "Summoned fellows are angry!"));
                        }
@@ -1146,260 +1392,260 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
                                no_trump = TRUE;
                        }
                }
+
                break;
        }
        case MS_S_CYBER:
        {
-               int k;
-
         msg_print(_("サイバーデーモンを召喚した!", "You summon a Cyberdemon!"));
-               for (k = 0 ;k < 1 ; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode, '\0'))
+               for (int k = 0; k < 1; k++)
+               {
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_CYBER, p_mode))
                        {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚されたサイバーデーモンは怒っている!", "The summoned Cyberdemon are angry!"));
                        }
                        else
                        {
                                no_trump = TRUE;
                        }
+               }
                break;
        }
        case MS_S_MONSTER:
        {
-               int k;
         msg_print(_("仲間を召喚した。", "You summon help."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode, '\0'))
+               for (int k = 0; k < 1; k++)
+               {
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, 0, p_mode))
                        {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monster is angry!"));
                        }
                        else
                        {
                                no_trump = TRUE;
                        }
+               }
+               
                break;
        }
        case MS_S_MONSTERS:
        {
-               int k;
         msg_print(_("モンスターを召喚した!", "You summon monsters!"));
-               for (k = 0;k < plev / 15 + 2; k++)
-                       if(summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode), '\0'))
+               for (int k = 0; k < plev / 15 + 2; k++)
+               {
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, 0, (p_mode | u_mode)))
                        {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
+                               if (!pet)
+                                       msg_print(_("召喚されたモンスターは怒っている!", "The summoned monsters are angry!"));
                        }
                        else
                        {
                                no_trump = TRUE;
                        }
+               }
+               
                break;
        }
        case MS_S_ANT:
        {
-               int k;
         msg_print(_("アリを召喚した。", "You summon ants."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANT, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたアリは怒っている!", "The summoned ants are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
                break;
        }
        case MS_S_SPIDER:
        {
-               int k;
         msg_print(_("蜘蛛を召喚した。", "You summon spiders."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_SPIDER, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚された蜘蛛は怒っている!", "Summoned spiders are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+
                break;
        }
        case MS_S_HOUND:
        {
-               int k;
         msg_print(_("ハウンドを召喚した。", "You summon hounds."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HOUND, (PM_ALLOW_GROUP | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたハウンドは怒っている!", "Summoned hounds are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+
                break;
        }
        case MS_S_HYDRA:
        {
-               int k;
         msg_print(_("ヒドラを召喚した。", "You summon a hydras."));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HYDRA, (g_mode | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたヒドラは怒っている!", "Summoned hydras are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+
                break;
        }
        case MS_S_ANGEL:
        {
-               int k;
         msg_print(_("天使を召喚した!", "You summon an angel!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_ANGEL, (g_mode | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚された天使は怒っている!", "Summoned angels are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+
                break;
        }
        case MS_S_DEMON:
        {
-               int k;
         msg_print(_("混沌の宮廷から悪魔を召喚した!", "You summon a demon from the Courts of Chaos!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DEMON, (g_mode | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたデーモンは怒っている!", "Summoned demons are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+
                break;
        }
        case MS_S_UNDEAD:
        {
-               int k;
         msg_print(_("アンデッドの強敵を召喚した!", "You summon an undead adversary!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNDEAD, (g_mode | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたアンデッドは怒っている!", "Summoned undeads are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+
                break;
        }
        case MS_S_DRAGON:
        {
-               int k;
         msg_print(_("ドラゴンを召喚した!", "You summon a dragon!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_DRAGON, (g_mode | p_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたドラゴンは怒っている!", "Summoned dragons are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+               
                break;
        }
        case MS_S_HI_UNDEAD:
        {
-               int k;
         msg_print(_("強力なアンデッドを召喚した!", "You summon a greater undead!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+               
                break;
        }
        case MS_S_HI_DRAGON:
        {
-               int k;
-        msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               msg_print(_("古代ドラゴンを召喚した!", "You summon an ancient dragon!"));
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_DRAGON, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚された古代ドラゴンは怒っている!", "Summoned ancient dragons are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
+               
                break;
        }
        case MS_S_AMBERITE:
        {
-               int k;
         msg_print(_("アンバーの王族を召喚した!", "You summon a Lord of Amber!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode), '\0'))
-                       {
-                if (!pet)
-                    msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
-                       }
-                       else
-                       {
-                               no_trump = TRUE;
-                       }
+               if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_AMBERITES, (g_mode | p_mode | u_mode)))
+               {
+                       if (!pet)
+                               msg_print(_("召喚されたアンバーの王族は怒っている!", "Summoned Lords of Amber are angry!"));
+               }
+               else
+               {
+                       no_trump = TRUE;
+               }
                break;
        }
        case MS_S_UNIQUE:
        {
                int k, count = 0;
                msg_print(_("特別な強敵を召喚した!", "You summon a special opponent!"));
-               for (k = 0;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
+               for (k = 0; k < 1; k++)
+               {
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_UNIQUE, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
                        {
                                count++;
                                if (!pet)
                                        msg_print(_("召喚されたユニーク・モンスターは怒っている!", "Summoned special opponents are angry!"));
                        }
-               for (k = count;k < 1; k++)
-                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), p_ptr->y, p_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE), '\0'))
+               }
+
+               for (k = count; k < 1; k++)
+               {
+                       if (summon_specific((pet ? -1 : 0), caster_ptr->y, caster_ptr->x, summon_lev, SUMMON_HI_UNDEAD, (g_mode | p_mode | PM_ALLOW_UNIQUE)))
                        {
                                count++;
                                if (!pet)
                                        msg_print(_("召喚された上級アンデッドは怒っている!", "Summoned greater undeads are angry!"));
                        }
+               }
+
                if (!count)
                {
                        no_trump = TRUE;
                }
+
                break;
        }
        default:
                msg_print("hoge?");
        }
+
        if (no_trump)
     {
         msg_print(_("何も現れなかった。", "No one have appeared."));
@@ -1408,38 +1654,32 @@ static bool cast_learned_spell(int spell, bool success)
        return TRUE;
 }
 
+
 /*!
  * @brief 青魔法コマンドのメインルーチン /
  * do_cmd_cast calls this function if the player's class is 'Blue-Mage'.
  * @return 処理を実行したらTRUE、キャンセルした場合FALSEを返す。
  */
-bool do_cmd_cast_learned(void)
+bool do_cmd_cast_learned(player_type *caster_ptr)
 {
        SPELL_IDX n = 0;
        PERCENTAGE chance;
        PERCENTAGE minfail = 0;
-       PLAYER_LEVEL plev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL plev = caster_ptr->lev;
        monster_power spell;
        bool cast;
        MANA_POINT need_mana;
 
+       if (cmd_limit_confused(caster_ptr)) return FALSE;
 
-       /* not if confused */
-       if (p_ptr->confused)
-       {
-               msg_print(_("混乱していて唱えられない!", "You are too confused!"));
-               return TRUE;
-       }
-
-       /* get power */
-       if (!get_learned_power(&n)) return FALSE;
+       if (!get_learned_power(caster_ptr, &n)) return FALSE;
 
        spell = monster_powers[n];
 
-       need_mana = mod_need_mana(spell.smana, 0, REALM_NONE);
+       need_mana = mod_need_mana(caster_ptr, spell.smana, 0, REALM_NONE);
 
        /* Verify "dangerous" spells */
-       if (need_mana > p_ptr->csp)
+       if (need_mana > caster_ptr->csp)
        {
                /* Warning */
                msg_print(_("MPが足りません。", "You do not have enough mana to use this power."));
@@ -1458,30 +1698,30 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
        else chance += (spell.level - plev);
 
        /* Reduce failure rate by INT/WIS adjustment */
-       chance -= 3 * (adj_mag_stat[p_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
+       chance -= 3 * (adj_mag_stat[caster_ptr->stat_ind[A_INT]] - 1);
 
-       chance = mod_spell_chance_1(chance);
+       chance = mod_spell_chance_1(caster_ptr, chance);
 
        /* Not enough mana to cast */
-       if (need_mana > p_ptr->csp)
+       if (need_mana > caster_ptr->csp)
        {
-               chance += 5 * (need_mana - p_ptr->csp);
+               chance += 5 * (need_mana - caster_ptr->csp);
        }
 
        /* Extract the minimum failure rate */
-       minfail = adj_mag_fail[p_ptr->stat_ind[A_INT]];
+       minfail = adj_mag_fail[caster_ptr->stat_ind[A_INT]];
 
        /* Minimum failure rate */
        if (chance < minfail) chance = minfail;
 
        /* Stunning makes spells harder */
-       if (p_ptr->stun > 50) chance += 25;
-       else if (p_ptr->stun) chance += 15;
+       if (caster_ptr->stun > 50) chance += 25;
+       else if (caster_ptr->stun) chance += 15;
 
        /* Always a 5 percent chance of working */
        if (chance > 95) chance = 95;
 
-       chance = mod_spell_chance_2(chance);
+       chance = mod_spell_chance_2(caster_ptr, chance);
 
        /* Failed spell */
        if (randint0(100) < chance)
@@ -1492,39 +1732,35 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
                sound(SOUND_FAIL);
 
                if (n >= MS_S_KIN)
-                       /* Cast the spell */
-                       cast = cast_learned_spell(n, FALSE);
+                       cast = cast_learned_spell(caster_ptr, n, FALSE);
        }
        else
        {
                sound(SOUND_ZAP);
-
-               /* Cast the spell */
-               cast = cast_learned_spell(n, TRUE);
-
+               cast = cast_learned_spell(caster_ptr, n, TRUE);
                if (!cast) return FALSE;
        }
 
        /* Sufficient mana */
-       if (need_mana <= p_ptr->csp)
+       if (need_mana <= caster_ptr->csp)
        {
                /* Use some mana */
-               p_ptr->csp -= need_mana;
+               caster_ptr->csp -= need_mana;
        }
        else
        {
                int oops = need_mana;
 
                /* No mana left */
-               p_ptr->csp = 0;
-               p_ptr->csp_frac = 0;
+               caster_ptr->csp = 0;
+               caster_ptr->csp_frac = 0;
 
                msg_print(_("精神を集中しすぎて気を失ってしまった!", "You faint from the effort!"));
 
                /* Hack -- Bypass free action */
-               (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
+               (void)set_paralyzed(caster_ptr, caster_ptr->paralyzed + randint1(5 * oops + 1));
 
-               chg_virtue(V_KNOWLEDGE, -10);
+               chg_virtue(caster_ptr, V_KNOWLEDGE, -10);
 
                /* Damage CON (possibly permanently) */
                if (randint0(100) < 50)
@@ -1534,40 +1770,40 @@ bool do_cmd_cast_learned(void)
                        msg_print(_("体を悪くしてしまった!", "You have damaged your health!"));
 
                        /* Reduce constitution */
-                       (void)dec_stat(A_CON, 15 + randint1(10), perm);
+                       (void)dec_stat(caster_ptr, A_CON, 15 + randint1(10), perm);
                }
        }
 
-       p_ptr->energy_use = 100;
+       take_turn(caster_ptr, 100);
 
-       p_ptr->redraw |= (PR_MANA);
-       p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
-       p_ptr->window |= (PW_SPELL);
+       caster_ptr->redraw |= (PR_MANA);
+       caster_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
 
        return TRUE;
 }
 
+
 /*!
  * @brief 青魔法のラーニング判定と成功した場合のラーニング処理
  * @param monspell ラーニングを試みるモンスター攻撃のID
  * @return なし
  */
-void learn_spell(int monspell)
+void learn_spell(player_type *learner_ptr, int monspell)
 {
-       if (p_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
-       if (monspell < 0) return; /* Paranoia */
-       if (p_ptr->magic_num2[monspell]) return;
-       if (p_ptr->confused || p_ptr->blind || p_ptr->image || p_ptr->stun || p_ptr->paralyzed) return;
-       if (randint1(p_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
+       if (learner_ptr->action != ACTION_LEARN) return;
+       if (monspell < 0) return;
+       if (learner_ptr->magic_num2[monspell]) return;
+       if (learner_ptr->confused || learner_ptr->blind || learner_ptr->image || learner_ptr->stun || learner_ptr->paralyzed) return;
+       if (randint1(learner_ptr->lev + 70) > monster_powers[monspell].level + 40)
        {
-               p_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
+               learner_ptr->magic_num2[monspell] = 1;
                msg_format(_("%sを学習した!", "You have learned %s!"), monster_powers[monspell].name);
-               gain_exp(monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
+               gain_exp(learner_ptr, monster_powers[monspell].level * monster_powers[monspell].smana);
 
                sound(SOUND_STUDY);
 
-               new_mane = TRUE;
-               p_ptr->redraw |= (PR_STATE);
+               learner_ptr->new_mane = TRUE;
+               learner_ptr->redraw |= (PR_STATE);
        }
 }
 
@@ -1617,6 +1853,4 @@ void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode)
                        *f6 = RF6_ATTACK_MASK & ~(RF6_BOLT_MASK | RF6_BEAM_MASK | RF6_BALL_MASK | RF6_INDIRECT_MASK);
                        break;
        }
-
-       return;
 }