OSDN Git Service

[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む。 / Move m_list and max_m_idx...
[hengband/hengband.git] / src / mspells4.c
index 0e29eea..72dfccc 100644 (file)
@@ -7,6 +7,11 @@
 
 
 #include "angband.h"
+#include "projection.h"
+#include "spells-summon.h"
+#include "artifact.h"
+#include "player-status.h"
+#include "realm-hex.h"
 
 /*!
 * @brief モンスターIDを取り、モンスター名をm_nameに代入する /
@@ -15,7 +20,7 @@
 */
 void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_desc(m_name, m_ptr, 0x00);
 }
 
@@ -27,8 +32,8 @@ void monster_name(MONSTER_IDX m_idx, char* m_name)
 */
 bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        return (m_ptr->cdis <= MAX_SIGHT) || (t_ptr->cdis <= MAX_SIGHT);
 }
 
@@ -39,7 +44,7 @@ bool monster_near_player(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx)
 */
 bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        return is_seen(m_ptr);
 }
 
@@ -50,7 +55,7 @@ bool see_monster(MONSTER_IDX m_idx)
 */
 bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        /* Extract the "see-able-ness" */
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
 
@@ -65,7 +70,7 @@ bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx)
 */
 int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        int rlev = ((r_ptr->level >= 1) ? r_ptr->level : 1);
        return rlev;
@@ -78,7 +83,7 @@ int monster_level_idx(MONSTER_IDX m_idx)
 */
 bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        bool powerful = r_ptr->flags2 & RF2_POWERFUL ? TRUE : FALSE;
        return powerful;
@@ -92,7 +97,7 @@ bool monster_is_powerful(MONSTER_IDX m_idx)
 u32b monster_u_mode(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        u32b u_mode = 0L;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        bool pet = is_pet(m_ptr);
        if (!pet) u_mode |= PM_ALLOW_UNIQUE;
        return u_mode;
@@ -118,7 +123,7 @@ void monster_wakeup(MONSTER_IDX t_idx)
  * @param msg_flag_aux メッセージを分岐するためのフラグ
  * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
  */
-static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
+static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool msg_flag_aux, int TARGET_TYPE)
 {
        bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
@@ -163,7 +168,7 @@ static void monspell_message_base(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg
 * @param msg3 プレイヤーが盲目でなく、モンスター対象とする場合のメッセージ
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int TARGET_TYPE)
+void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int TARGET_TYPE)
 {
        monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg1, msg2, msg3, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
 }
@@ -176,7 +181,7 @@ void monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2
 * @param msg2 モンスター対象とする場合のメッセージ
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, int TARGET_TYPE)
+void simple_monspell_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, int TARGET_TYPE)
 {
        monspell_message_base(m_idx, t_idx, msg1, msg2, msg1, msg2, p_ptr->blind > 0, TARGET_TYPE);
 }
@@ -229,6 +234,11 @@ void spell_RF4_DISPEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 
                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                        msg_print(_("やりやがったな!", ""));
+               else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
+               {
+                       if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
+                       else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
+               }
 
                learn_spell(MS_DISPEL);
        }
@@ -304,9 +314,9 @@ HIT_POINT spell_RF4_SHOOT(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX
 HIT_POINT spell_RF4_BREATH(int GF_TYPE, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        HIT_POINT dam, ms_type, drs_type = 0;
-       cptr type_s;
+       concptr type_s;
        bool smart_learn_aux = TRUE;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        bool known = monster_near_player(m_idx, t_idx);
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -622,7 +632,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BA_ELEC(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 HIT_POINT spell_RF5_BA_FIRE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        HIT_POINT dam, rad;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
 
        if (m_ptr->r_idx == MON_ROLENTO)
        {
@@ -870,7 +880,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_DRAIN_MANA(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTE
 */
 HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
        HIT_POINT dam;
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
@@ -907,7 +917,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_MIND_BLAST(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTE
 */
 HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
        HIT_POINT dam;
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
@@ -948,7 +958,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_BRAIN_SMASH(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONST
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 * @return ダメージ量を返す。
 */
-void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
+void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, int MS_TYPE, int TARGET_TYPE)
 {
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN], t_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
@@ -987,7 +997,7 @@ void spell_RF5_CAUSE(int GF_TYPE, HIT_POINT dam, POSITION y, POSITION x, MONSTER
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_1), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1010,7 +1020,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_1(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_2), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1033,7 +1043,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_2(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_3), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1056,7 +1066,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_3(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 HIT_POINT spell_RF5_CAUSE_4(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       cptr msg1, msg2, msg3;
+       concptr msg1, msg2, msg3;
        HIT_POINT dam;
        dam = monspell_damage((MS_CAUSE_4), m_idx, DAM_ROLL);
 
@@ -1393,7 +1403,7 @@ HIT_POINT spell_RF5_MISSILE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 * @param saving_throw 抵抗に成功したか判別するフラグ
 * @param TARGET_TYPE プレイヤーを対象とする場合MONSTER_TO_PLAYER、モンスターを対象とする場合MONSTER_TO_MONSTER
 */
-void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cptr msg2, cptr msg3, cptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
+void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, concptr msg1, concptr msg2, concptr msg3, concptr msg4, bool resist, bool saving_throw, int TARGET_TYPE)
 {
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool see_t = see_monster(t_idx);
@@ -1457,7 +1467,7 @@ void spell_badstatus_message(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, cptr msg1, cp
  */
 void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
@@ -1507,7 +1517,7 @@ void spell_RF5_SCARE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
  */
 void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
@@ -1532,7 +1542,7 @@ void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        }
        else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
        {
-               cptr msg1;
+               concptr msg1;
                GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
                monster_name(t_idx, t_name);
                
@@ -1570,7 +1580,7 @@ void spell_RF5_BLIND(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
  */
 void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
@@ -1620,7 +1630,7 @@ void spell_RF5_CONF(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
  */
 void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
@@ -1645,7 +1655,7 @@ void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        }
        else if (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER)
        {
-               cptr msg1;
+               concptr msg1;
                GAME_TEXT t_name[MAX_NLEN];
                monster_name(t_idx, t_name);
 
@@ -1683,7 +1693,7 @@ void spell_RF5_SLOW(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
  */
 void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
@@ -1734,7 +1744,7 @@ void spell_RF5_HOLD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 void spell_RF6_HASTE(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        bool see_m = see_monster(m_idx);
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
 
@@ -1793,7 +1803,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_HAND_DOOM(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
 */
 void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
@@ -1859,7 +1869,7 @@ void spell_RF6_HEAL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 */
 void spell_RF6_INVULNER(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        bool seen = (!p_ptr->blind && m_ptr->ml);
 
        monspell_message_base(m_idx, t_idx,
@@ -1936,7 +1946,7 @@ void spell_RF6_TPORT(MONSTER_IDX m_idx, int TARGET_TYPE)
 */
 HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        MONSTER_IDX who = 0;
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
        monster_name(m_idx, m_name);
@@ -1954,7 +1964,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_WORLD(MONSTER_IDX m_idx)
 */
 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
 {
-       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        HIT_POINT dummy_hp, dummy_maxhp;
        MONSTER_IDX k;
        POSITION dummy_y = m_ptr->fy;
@@ -1970,13 +1980,13 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
                        if (p_ptr->inside_arena || p_ptr->inside_battle || !summon_possible(m_ptr->fy, m_ptr->fx)) 
                                return -1;
 
-                       delete_monster_idx(cave[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
+                       delete_monster_idx(current_floor_ptr->grid_array[m_ptr->fy][m_ptr->fx].m_idx);
                        summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANOR, mode);
-                       m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
-                       m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
+                       current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
+                       current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
                        summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_LUPART, mode);
-                       m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
-                       m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
+                       current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
+                       current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
 
                        msg_print(_("『バーノール・ルパート』が分裂した!","Banor=Rupart splits in two person!"));
                        break;
@@ -1991,21 +2001,21 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_BANORLUPART(MONSTER_IDX m_idx)
 
                        for (k = 1; k < m_max; k++)
                        {
-                               if (m_list[k].r_idx == MON_BANOR || m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
+                               if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_BANOR || current_floor_ptr->m_list[k].r_idx == MON_LUPART)
                                {
-                                       dummy_hp += m_list[k].hp;
-                                       dummy_maxhp += m_list[k].maxhp;
-                                       if (m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
+                                       dummy_hp += current_floor_ptr->m_list[k].hp;
+                                       dummy_maxhp += current_floor_ptr->m_list[k].maxhp;
+                                       if (current_floor_ptr->m_list[k].r_idx != m_ptr->r_idx)
                                        {
-                                               dummy_y = m_list[k].fy;
-                                               dummy_x = m_list[k].fx;
+                                               dummy_y = current_floor_ptr->m_list[k].fy;
+                                               dummy_x = current_floor_ptr->m_list[k].fx;
                                        }
                                        delete_monster_idx(k);
                                }
                        }
                        summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BANORLUPART, mode);
-                       m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
-                       m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
+                       current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].hp = dummy_hp;
+                       current_floor_ptr->m_list[hack_m_idx_ii].maxhp = dummy_maxhp;
 
                        msg_print(_("『バーノール』と『ルパート』が合体した!", "Banor and Rupart combine into one!"));
                        break;
@@ -2057,8 +2067,8 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_ROLENTO(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, M
 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        HIT_POINT dam = -1;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        bool monster_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
        bool monster_to_monster = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -2134,7 +2144,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
                }
 
                if(monster_to_player && p_ptr->riding)
-                       mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
+                       mon_take_hit_mon(p_ptr->riding, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])), m_idx);
 
                if(monster_to_monster)
                        mon_take_hit_mon(t_idx, dam, &dead, &fear, extract_note_dies(real_r_idx(t_ptr)), m_idx);
@@ -2153,7 +2163,7 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL_B(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
 */
 HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        disturb(TRUE, TRUE);
@@ -2193,8 +2203,8 @@ HIT_POINT spell_RF6_SPECIAL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_I
 */
 void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
 
        simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
@@ -2255,7 +2265,7 @@ void spell_RF6_TELE_TO(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 */
 void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
 
        simple_monspell_message(m_idx, t_idx,
@@ -2267,7 +2277,12 @@ void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
        {
                if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                        msg_print(_("くっそ~", ""));
-               
+               else if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN))
+               {
+                       if (randint0(2) == 0) msg_print(_("ジュラル星人め!", ""));
+                       else msg_print(_("弱い者いじめは止めるんだ!", ""));
+               }
+
                learn_spell(MS_TELE_AWAY);
                teleport_player_away(m_idx, 100);
        }
@@ -2319,7 +2334,7 @@ void spell_RF6_TELE_AWAY(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 */
 void spell_RF6_TELE_LEVEL(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *tr_ptr = &r_info[t_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool resist, saving_throw;
@@ -2396,8 +2411,8 @@ HIT_POINT spell_RF6_PSY_SPEAR(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER
 */
 void spell_RF6_DARKNESS(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_type    *t_ptr = &m_list[t_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_type    *t_ptr = &current_floor_ptr->m_list[t_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        bool can_use_lite_area = FALSE;
        bool monster_to_monster = TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER;
@@ -2526,7 +2541,7 @@ void spell_RF6_FORGET(MONSTER_IDX m_idx)
 */
 void spell_RF6_RAISE_DEAD(MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
-       monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
 
        monspell_message(m_idx, t_idx,
                _("%^sが何かをつぶやいた。", "%^s mumbles."),
@@ -2665,8 +2680,8 @@ MONSTER_NUMBER summon_LOUSE(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
 MONSTER_NUMBER summon_Kin(POSITION y, POSITION x, int rlev, MONSTER_IDX m_idx)
 {
        int k, count = 0;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
-       monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+       monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
+       monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
        for (k = 0; k < 4; k++)
        {
@@ -2690,7 +2705,7 @@ void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_id
        bool see_either = see_monster(m_idx) || see_monster(t_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        int count = 0;
@@ -2780,7 +2795,7 @@ void spell_RF6_S_KIN(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_id
 void spell_RF6_S_CYBER(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        int count = 0;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -3032,7 +3047,7 @@ void spell_RF6_S_ANGEL(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_
 {
        int count = 0, k;
        int num = 1;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
@@ -3238,7 +3253,7 @@ void spell_RF6_S_HI_UNDEAD(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
 {
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        int k, count = 0;
        GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
@@ -3366,7 +3381,7 @@ void spell_RF6_S_AMBERITES(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_ID
 void spell_RF6_S_UNIQUE(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx, int TARGET_TYPE)
 {
        int count = 0, k;
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
        bool mon_to_mon = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_MONSTER);
        bool mon_to_player = (TARGET_TYPE == MONSTER_TO_PLAYER);
@@ -4091,7 +4106,7 @@ HIT_POINT monspell_damage_base(int SPELL_NUM, int hp, int rlev, bool powerful, i
 */
 HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE)
 {
-       monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
+       monster_type    *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
        int hp;
        int rlev = monster_level_idx(m_idx);
@@ -4141,8 +4156,8 @@ HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE)
        int shoot_dd = 1, shoot_ds = 1, shoot_base = 0;
        object_type *o_ptr = NULL;
 
-       if (buki_motteruka(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
-       else if (buki_motteruka(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
+       if (has_melee_weapon(INVEN_RARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
+       else if (has_melee_weapon(INVEN_LARM)) o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
 
        if (o_ptr)
        {