case 10:
if (name) return _("裂風剣", "Wind Blast");
- if (desc) return _("攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす。", "Attacks an adjacent monster, and blow it away.");
+ if (desc) return _("攻撃した相手を後方へ吹き飛ばす。", "Attacks an adjacent monster, and blows it away.");
if (cast)
{
case 12:
if (name) return _("破岩斬", "Rock Smash");
- if (desc) return _("岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える。", "Breaks rock. Or greatly damage a monster made by rocks.");
+ if (desc) return _("岩を壊し、岩石系のモンスターに大ダメージを与える。", "Breaks rock. Or greatly damages a monster made by rocks.");
if (cast)
{
if (d_info[caster_ptr->dungeon_idx].flags1 & DF1_NO_MELEE)
{
- msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevent you from attacking."));
+ msg_print(_("なぜか攻撃することができない。", "Something prevents you from attacking."));
return "";
}
msg_print(_("武器を大きく振り下ろした。", "You swing your weapon downward."));