byte min_level;
};
-
-/*!
-* vaultに配置可能なモンスターの条件を指定するマクロ / Monster validation macro
-*
-* Line 1 -- forbid town monsters
-* Line 2 -- forbid uniques
-* Line 3 -- forbid aquatic monsters
-*/
-#define vault_monster_okay(I) \
- (mon_hook_dungeon(I) && \
- !(r_info[I].flags1 & RF1_UNIQUE) && \
- !(r_info[I].flags7 & RF7_UNIQUE2) && \
- !(r_info[I].flagsr & RFR_RES_ALL) && \
- !(r_info[I].flags7 & RF7_AQUATIC))
-
-
/* Externs */
#ifdef ALLOW_CAVERNS_AND_LAKES
extern void build_lake(int type);