OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / xtra2.c
index 8c50514..bdc7f4c 100644 (file)
@@ -12,6 +12,8 @@
 
 
 #include "angband.h"
+#include "cmd-pet.h"
+#include "object-curse.h"
 
 #define REWARD_CHANCE 10
 
@@ -27,7 +29,7 @@ void check_experience(void)
        bool level_mutation = FALSE;
        bool level_inc_stat = FALSE;
        bool android = (p_ptr->prace == RACE_ANDROID ? TRUE : FALSE);
-       int  old_lev = p_ptr->lev;
+       PLAYER_LEVEL old_lev = p_ptr->lev;
 
        /* Hack -- lower limit */
        if (p_ptr->exp < 0) p_ptr->exp = 0;
@@ -65,7 +67,6 @@ void check_experience(void)
                /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER);
 
                /* Handle stuff */
@@ -99,16 +100,9 @@ void check_experience(void)
                        do_cmd_write_nikki(NIKKI_LEVELUP, p_ptr->lev, NULL);
                }
 
-               /* Sound */
                sound(SOUND_LEVEL);
 
-               /* Message */
-#ifdef JP
-msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
-#else
-               msg_format("Welcome to level %d.", p_ptr->lev);
-
-#endif
+               msg_format(_("レベル %d にようこそ。", "Welcome to level %d."), p_ptr->lev);
 
                /* Update some stuff */
                p_ptr->update |= (PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
@@ -116,7 +110,6 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
                /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE | PR_EXP);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL | PW_INVEN);
 
                /* HPとMPの上昇量を表示 */
@@ -177,11 +170,7 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
                                        for(n = 0; n < 6; n++)
                                                if (n != choice - 'a')
                                                        prt("",n+2,14);
-#ifdef JP
-                                       if (get_check("よろしいですか?")) break;
-#else
-                                       if (get_check("Are you sure? ")) break;
-#endif
+                                       if (get_check(_("よろしいですか?", "Are you sure? "))) break;
                                }
                                do_inc_stat(choice - 'a');
                                screen_load();
@@ -192,12 +181,7 @@ msg_format("レベル %d にようこそ。", p_ptr->lev);
 
                if (level_mutation)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは変わった気がする...");
-#else
-                       msg_print("You feel different...");
-#endif
-
+                       msg_print(_("あなたは変わった気がする...", "You feel different..."));
                        (void)gain_random_mutation(0);
                        level_mutation = FALSE;
                }
@@ -218,7 +202,6 @@ msg_print("あなたは変わった気がする...");
                /* Redraw some stuff */
                p_ptr->redraw |= (PR_LEV | PR_TITLE);
 
-               /* Window stuff */
                p_ptr->window |= (PW_PLAYER | PW_SPELL);
 
                /* Handle stuff */
@@ -237,19 +220,19 @@ msg_print("あなたは変わった気がする...");
  * @details
  * Hack -- Return the "automatic coin type" of a monster race
  * Used to allocate proper treasure when "Creeping coins" die
- * XXX XXX XXX Note the use of actual "monster names"
+ * Note the use of actual "monster names"
  */
-static int get_coin_type(int r_idx)
+static int get_coin_type(MONRACE_IDX r_idx)
 {
        /* Analyze monsters */
        switch (r_idx)
        {
-       case MON_COPPER_COINS: return 2;
-       case MON_SILVER_COINS: return 5;
-       case MON_GOLD_COINS: return 10;
-       case MON_MITHRIL_COINS:
-       case MON_MITHRIL_GOLEM: return 16;
-       case MON_ADAMANT_COINS: return 17;
+               case MON_COPPER_COINS: return 2;
+               case MON_SILVER_COINS: return 5;
+               case MON_GOLD_COINS: return 10;
+               case MON_MITHRIL_COINS:
+               case MON_MITHRIL_GOLEM: return 16;
+               case MON_ADAMANT_COINS: return 17;
        }
 
        /* Assume nothing */
@@ -263,7 +246,7 @@ static int get_coin_type(int r_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトがクロークならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_cloak(int k_idx)
+static bool kind_is_cloak(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -284,7 +267,7 @@ static bool kind_is_cloak(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが竿状武器ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_polearm(int k_idx)
+static bool kind_is_polearm(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -305,7 +288,7 @@ static bool kind_is_polearm(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが剣ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_sword(int k_idx)
+static bool kind_is_sword(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -326,7 +309,7 @@ static bool kind_is_sword(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが魔法書ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_book(int k_idx)
+static bool kind_is_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -347,7 +330,7 @@ static bool kind_is_book(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトがベースアイテム時点でGOODなアイテムならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_good_book(int k_idx)
+static bool kind_is_good_book(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -368,7 +351,7 @@ static bool kind_is_good_book(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが鎧ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_armor(int k_idx)
+static bool kind_is_armor(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -389,7 +372,7 @@ static bool kind_is_armor(int k_idx)
  * @param k_idx 判定したいオブジェクトのベースアイテムID
  * @return オブジェクトが打撃武器ならばTRUEを返す
  */
-static bool kind_is_hafted(int k_idx)
+static bool kind_is_hafted(KIND_OBJECT_IDX k_idx)
 {
        object_kind *k_ptr = &k_info[k_idx];
 
@@ -408,7 +391,7 @@ static bool kind_is_hafted(int k_idx)
  * @param quest_num 達成状態にしたいクエストのID
  * @return なし
  */
-void complete_quest(int quest_num)
+void complete_quest(QUEST_IDX quest_num)
 {
        quest_type* const q_ptr = &quest[quest_num];
 
@@ -429,6 +412,7 @@ void complete_quest(int quest_num)
 
        if (!(q_ptr->flags & QUEST_FLAG_SILENT))
        {
+               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_QUEST_CLEAR);
                msg_print(_("クエストを達成した!", "You just completed your quest!"));
                msg_print(NULL);
        }
@@ -438,20 +422,20 @@ void complete_quest(int quest_num)
  * @brief 現在フロアに残っている敵モンスターの数を返す /
  * @return 現在の敵モンスターの数
  */
-static int count_all_hostile_monsters(void)
+static MONSTER_NUMBER count_all_hostile_monsters(void)
 {
-       int x, y;
-       int number_mon = 0;
+       POSITION x, y;
+       MONSTER_NUMBER number_mon = 0;
 
        for (x = 0; x < cur_wid; ++ x)
        {
                for (y = 0; y < cur_hgt; ++ y)
                {
-                       int m_idx = cave[y][x].m_idx;
+                       MONSTER_IDX m_idx = cave[y][x].m_idx;
 
                        if (m_idx > 0 && is_hostile(&m_list[m_idx]))
                        {
-                               ++ number_mon;
+                               ++number_mon;
                        }
                }
        }
@@ -467,29 +451,28 @@ static int count_all_hostile_monsters(void)
  */
 void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
 {
-       int y, x;
-
-       int quest_num;
+       POSITION y, x;
+       QUEST_IDX quest_num;
 
        bool create_stairs = FALSE;
        bool reward = FALSE;
 
        object_type forge;
-       object_type *q_ptr;
+       object_type *o_ptr;
 
        /* Get the location */
        y = m_ptr->fy;
        x = m_ptr->fx;
 
        /* Inside a quest */
-       quest_num = p_ptr->inside_quest;                
+       quest_num = p_ptr->inside_quest;
 
        /* Search for an active quest on this dungeon level */
        if (!quest_num)
        {
-               int i;
+               QUEST_IDX i;
 
-               for (i = max_quests - 1; i > 0; i--)
+               for (i = max_q_idx - 1; i > 0; i--)
                {
                        quest_type* const q_ptr = &quest[i];
                        
@@ -632,7 +615,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
        /* Create a magical staircase */
        if (create_stairs)
        {
-               int ny, nx;
+               POSITION ny, nx;
 
                /* Stagger around */
                while (cave_perma_bold(y, x) || cave[y][x].o_idx || (cave[y][x].info & CAVE_OBJECT) )
@@ -645,12 +628,7 @@ void check_quest_completion(monster_type *m_ptr)
                }
 
                /* Explain the staircase */
-#ifdef JP
-msg_print("魔法の階段が現れた...");
-#else
-               msg_print("A magical staircase appears...");
-#endif
-
+               msg_print(_("魔法の階段が現れた...", "A magical staircase appears..."));
 
                /* Create stairs down */
                cave_set_feat(y, x, feat_down_stair);
@@ -669,16 +647,14 @@ msg_print("魔法の階段が現れた...");
                for (i = 0; i < (dun_level / 15)+1; i++)
                {
                        /* Get local object */
-                       q_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
-                       object_wipe(q_ptr);
+                       o_ptr = &forge;
+                       object_wipe(o_ptr);
 
                        /* Make a great object */
-                       make_object(q_ptr, AM_GOOD | AM_GREAT);
+                       make_object(o_ptr, AM_GOOD | AM_GREAT);
 
                        /* Drop it in the dungeon */
-                       (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
+                       (void)drop_near(o_ptr, -1, y, x);
                }
        }
 }
@@ -691,13 +667,13 @@ msg_print("魔法の階段が現れた...");
  */
 void check_find_art_quest_completion(object_type *o_ptr)
 {
-       int i;
+       QUEST_IDX i;
        /* Check if completed a quest */
-       for (i = 0; i < max_quests; i++)
+       for (i = 0; i < max_q_idx; i++)
        {
-               if ((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
-                   (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
-                          (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
+               if((quest[i].type == QUEST_TYPE_FIND_ARTIFACT) &&
+                       (quest[i].status == QUEST_STATUS_TAKEN) &&
+                       (quest[i].k_idx == o_ptr->name1))
                {
                        complete_quest(i);
                }
@@ -722,27 +698,14 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
                {
                        if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
                        {
-#ifdef JP
-                               return "は爆発して粉々になった。";
-#else
-                               return " explodes into tiny shreds.";
-#endif
+                               return _("は爆発して粉々になった。", " explodes into tiny shreds.");
                        }
                }
-
-#ifdef JP
-               return "を倒した。";
-#else
-               return " is destroyed.";
-#endif
+               return _("を倒した。", " is destroyed.");
        }
 
        /* Assume a default death */
-#ifdef JP
-       return "は死んだ。";
-#else
-       return " dies.";
-#endif
+       return _("は死んだ。", " dies.");
 }
 
 
@@ -763,7 +726,7 @@ cptr extract_note_dies(monster_race *r_ptr)
  * it drops all of its objects, which may disappear in crowded rooms.
  * </pre>
  */
-void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
+void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item)
 {
        int i, j, y, x;
 
@@ -818,11 +781,11 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
        {
                if (r_ptr->blow[i].method == RBM_EXPLODE)
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
-                       int typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
-                       int d_dice = r_ptr->blow[i].d_dice;
-                       int d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
-                       int damage = damroll(d_dice, d_side);
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       EFFECT_ID typ = mbe_info[r_ptr->blow[i].effect].explode_type;
+                       DICE_NUMBER d_dice = r_ptr->blow[i].d_dice;
+                       DICE_SID d_side = r_ptr->blow[i].d_side;
+                       HIT_POINT damage = damroll(d_dice, d_side);
 
                        project(m_idx, 3, y, x, damage, typ, flg, -1);
                        break;
@@ -845,19 +808,11 @@ void monster_death(int m_idx, bool drop_item)
 
                if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS)
                {
-#ifdef JP
-msg_print("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。");
-#else
-                       msg_print("You are a Genuine Champion!");
-#endif
+                       msg_print(_("素晴らしい!君こそ真の勝利者だ。", "You are a Genuine Champion!"));
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-msg_print("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。");
-#else
-                       msg_print("Victorious! You're on your way to becoming Champion.");
-#endif
+                       msg_print(_("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。", "Victorious! You're on your way to becoming Champion."));
                }
 
                if (arena_info[p_ptr->arena_number].tval)
@@ -891,11 +846,7 @@ msg_print("勝利!チャンピオンへの道を進んでいる。");
        {
                if (rakuba(-1, FALSE))
                {
-#ifdef JP
-msg_print("地面に落とされた。");
-#else
-                       msg_print("You have fallen from your riding pet.");
-#endif
+                       msg_print(_("地面に落とされた。", "You have fallen from your riding pet."));
                }
        }
 
@@ -962,7 +913,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                int wy = y, wx = x;
                                bool pet = is_pet(m_ptr);
-                               u32b mode = 0L;
+                               BIT_FLAGS mode = 0L;
 
                                if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
@@ -974,11 +925,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        }
 
                        if (notice)
-#ifdef JP
-                               msg_print("ピンク・ホラーは分裂した!");
-#else
-                               msg_print("The Pink horror divides!");
-#endif
+                               msg_print(_("ピンク・ホラーは分裂した!", "The Pink horror divides!"));
                }
                break;
 
@@ -1004,8 +951,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                {
                        /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
-
-                       /* Wipe the object */
                        object_wipe(q_ptr);
 
                        /* Activate restriction */
@@ -1031,7 +976,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                {
                        if (!one_in_(7))
                        {
-                               int wy = y, wx = x;
+                               POSITION wy = y, wx = x;
                                int attempts = 100;
                                bool pet = is_pet(m_ptr);
 
@@ -1043,18 +988,13 @@ msg_print("地面に落とされた。");
 
                                if (attempts > 0)
                                {
-                                       u32b mode = 0L;
+                                       BIT_FLAGS mode = 0L;
                                        if (pet) mode |= PM_FORCE_PET;
 
                                        if (summon_specific((pet ? -1 : m_idx), wy, wx, 100, SUMMON_DAWN, mode))
                                        {
                                                if (player_can_see_bold(wy, wx))
-#ifdef JP
-                                                       msg_print("新たな戦士が現れた!");
-#else
-                                                       msg_print("A new warrior steps forth!");
-#endif
-
+                                                       msg_print(_("新たな戦士が現れた!", "A new warrior steps forth!"));
                                        }
                                }
                        }
@@ -1064,7 +1004,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
        case MON_UNMAKER:
                /* One more ultra-hack: An Unmaker goes out with a big bang! */
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        (void)project(m_idx, 6, y, x, 100, GF_CHAOS, flg, -1);
                }
                break;
@@ -1075,7 +1015,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                /* Reward for "lazy" player */
                if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)
                {
-                       int a_idx = 0;
+                       ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                        artifact_type *a_ptr = NULL;
 
                        if (!drop_chosen_item) break;
@@ -1179,7 +1119,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
 
        case MON_ROLENTO:
                {
-                       int flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
+                       BIT_FLAGS flg = PROJECT_GRID | PROJECT_ITEM | PROJECT_KILL;
                        (void)project(m_idx, 3, y, x, damroll(20, 10), GF_FIRE, flg, -1);
                }
                break;
@@ -1194,8 +1134,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1214,8 +1152,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1234,8 +1170,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1254,8 +1188,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1274,8 +1206,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        {
                                /* Get local object */
                                q_ptr = &forge;
-
-                               /* Wipe the object */
                                object_wipe(q_ptr);
 
                                /* Activate restriction */
@@ -1295,196 +1225,14 @@ msg_print("地面に落とされた。");
        /* Mega-Hack -- drop fixed items */
        if (drop_chosen_item)
        {
-               int a_idx = 0;
+               ARTIFACT_IDX a_idx = 0;
                int chance = 0;
 
-               switch (m_ptr->r_idx)
+               for(i = 0; i < 4; i++)
                {
-               case MON_OBERON:
-                       if (one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_JUDGE;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_AMBER;
-                               chance = 50;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_GHB:
-                       a_idx = ART_GHB;
-                       chance = 100;
-                       break;
-
-               case MON_STORMBRINGER:
-                       a_idx = ART_STORMBRINGER;
-                       chance = 100;
-                       break;
-
-               case MON_ECHIZEN:
-                       a_idx = ART_CRIMSON;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_GANDALF:
-                       a_idx = ART_ICANUS;
-                       chance = 20;
-                       break;
-
-               case MON_OROCHI:
-                       a_idx = ART_KUSANAGI;
-                       chance = 25;
-                       break;
-
-               case MON_DWORKIN:
-                       a_idx = ART_JUDGE;
-                       chance = 20;
-                       break;
-
-               case MON_SAURON:
-                       if (one_in_(10))
-                       {
-                               a_idx = ART_POWER;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_AHO;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_BRAND:
-                       if (!one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_BRAND;
-                               chance = 25;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_WEREWINDLE;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_CORWIN:
-                       if (!one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_GRAYSWANDIR;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_CORWIN;
-                               chance = 33;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_SURTUR:
-                       if (!one_in_(3))
-                       {
-                               a_idx = ART_TWILIGHT;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               a_idx = ART_ORB_OF_FATE;
-                               chance = 100;
-                       }
-                       break;
-
-               case MON_SARUMAN:
-                       a_idx = ART_ELENDIL;
-                       chance = 33;
-                       break;
-
-               case MON_FIONA:
-                       a_idx = ART_FIONA;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_JULIAN:
-                       a_idx = ART_JULIAN;
-                       chance = 45;
-                       break;
-
-               case MON_KLING:
-                       a_idx = ART_DESTINY;
-                       chance = 40;
-                       break;
-
-               case MON_GOEMON:
-                       a_idx = ART_ZANTETSU;
-                       chance = 100;
-                       break;
-
-               case MON_HAGEN:
-                       a_idx = ART_HAGEN;
-                       chance = 66;
-                       break;
-
-               case MON_CAINE:
-                       a_idx = ART_CAINE;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_BULLGATES:
-                       a_idx = ART_WINBLOWS;
-                       chance = 66;
-                       break;
-
-               case MON_LUNGORTHIN:
-                       a_idx = ART_CALRIS;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_JACK_SHADOWS:
-                       a_idx = ART_JACK;
-                       chance = 15;
-                       break;
-
-               case MON_DIO:
-                       a_idx = ART_STONEMASK;
-                       chance = 20;
-                       break;
-
-               case MON_BELD:
-                       a_idx = ART_SOULCRUSH;
-                       chance = 10;
-                       break;
-
-               case MON_PIP:
-                       a_idx = ART_EXCALIBUR_J;
-                       chance = 50;
-                       break;
-
-               case MON_SHUTEN:
-                       a_idx = ART_SHUTEN_DOJI;
-                       chance = 33;
-                       break;
-
-               case MON_GOTHMOG:
-                       a_idx = ART_GOTHMOG;
-                       chance = 33;
-                       break;
-
-               case MON_FUNDIN:
-                       a_idx = ART_FUNDIN;
-                       chance = 5;
-                       break;
-
-               case MON_ROBIN_HOOD:
-                       a_idx = ART_ROBIN_HOOD;
-                       chance = 5;
-                       break;
-
-               case MON_KOGAN:
-                       a_idx = ART_NANACHO;
-                       chance = 80;
-                       break;
-
+                       if(!r_ptr->artifact_id[i]) break;
+                       a_idx = r_ptr->artifact_id[i];
+                       chance = r_ptr->artifact_percent[i];
                }
 
                if ((a_idx > 0) && ((randint0(100) < chance) || p_ptr->wizard))
@@ -1507,12 +1255,12 @@ msg_print("地面に落とされた。");
 
                if ((r_ptr->flags7 & RF7_GUARDIAN) && (d_info[dungeon_type].final_guardian == m_ptr->r_idx))
                {
-                       int k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
+                       KIND_OBJECT_IDX k_idx = d_info[dungeon_type].final_object ? d_info[dungeon_type].final_object
                                : lookup_kind(TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT);
 
                        if (d_info[dungeon_type].final_artifact)
                        {
-                               int a_idx = d_info[dungeon_type].final_artifact;
+                               a_idx = d_info[dungeon_type].final_artifact;
                                artifact_type *a_ptr = &a_info[a_idx];
 
                                if (!a_ptr->cur_num)
@@ -1545,11 +1293,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                                /* Drop it in the dungeon */
                                (void)drop_near(q_ptr, -1, y, x);
                        }
-#ifdef JP
-                       msg_format("あなたは%sを制覇した!",d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#else
-                       msg_format("You have conquered %s!",d_name+d_info[dungeon_type].name);
-#endif
+                       msg_format(_("あなたは%sを制覇した!", "You have conquered %s!"),d_name+d_info[dungeon_type].name);
                }
        }
 
@@ -1582,8 +1326,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
        {
                /* Get local object */
                q_ptr = &forge;
-
-               /* Wipe the object */
                object_wipe(q_ptr);
 
                /* Make Gold */
@@ -1592,7 +1334,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        /* Make some gold */
                        if (!make_gold(q_ptr)) continue;
 
-                       /* XXX XXX XXX */
                        dump_gold++;
                }
 
@@ -1602,7 +1343,6 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                        /* Make an object */
                        if (!make_object(q_ptr, mo_mode)) continue;
 
-                       /* XXX XXX XXX */
                        dump_item++;
                }
 
@@ -1637,41 +1377,20 @@ msg_print("地面に落とされた。");
                /* Redraw the "title" */
                p_ptr->redraw |= (PR_TITLE);
 
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "見事に変愚蛮怒の勝利者となった!");
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "become *WINNER* of Hengband finely!");
-#endif
+               play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FINAL_QUEST_CLEAR);
+
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("見事に変愚蛮怒の勝利者となった!", "become *WINNER* of Hengband finely!"));
 
                if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
                {
-#ifdef JP
-                       msg_format("%sからの声が響いた。", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-                       msg_print("『よくやった、定命の者よ!』");
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-                       msg_print("'Thou art donst well, mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sからの声が響いた。", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("『よくやった、定命の者よ!』", "'Thou art donst well, mortal!'"));
                }
 
                /* Congratulations */
-#ifdef JP
-               msg_print("*** おめでとう ***");
-#else
-               msg_print("*** CONGRATULATIONS ***");
-#endif
-
-#ifdef JP
-               msg_print("あなたはゲームをコンプリートしました。");
-#else
-               msg_print("You have won the game!");
-#endif
-
-#ifdef JP
-               msg_print("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。");
-#else
-               msg_print("You may retire (commit suicide) when you are ready.");
-#endif
+               msg_print(_("*** おめでとう ***", "*** CONGRATULATIONS ***"));
+               msg_print(_("あなたはゲームをコンプリートしました。", "You have won the game!"));
+               msg_print(_("準備が整ったら引退(自殺コマンド)しても結構です。", "You may retire (commit suicide) when you are ready."));
        }
 }
 
@@ -1690,7 +1409,7 @@ msg_print("地面に落とされた。");
  * "type" is not yet used and should be 0.
  * </pre>
  */
-int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear)
+HIT_POINT mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, HIT_POINT dam, bool is_psy_spear)
 {
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -1706,11 +1425,7 @@ int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear)
                {
                        if (!p_ptr->blind && is_seen(m_ptr))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("バリアを切り裂いた!");
-#else
-                               msg_print("The barrier is penetrated!");
-#endif
+                               msg_print(_("バリアを切り裂いた!", "The barrier is penetrated!"));
                        }
                }
                else if (!one_in_(PENETRATE_INVULNERABILITY))
@@ -1736,7 +1451,7 @@ int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear)
  * experience point of a monster later.
  * </pre>
  */
-static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
+static void get_exp_from_mon(HIT_POINT dam, monster_type *m_ptr)
 {
        monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
 
@@ -1785,7 +1500,7 @@ static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
        }
        
        /* Special penalty for rest_and_shoot exp scum */
-       if ((m_ptr->dealt_damage > (u32b)m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
+       if ((m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp) && (m_ptr->hp >= 0))
        {
                int over_damage = m_ptr->dealt_damage / m_ptr->max_maxhp;
                if (over_damage > 32) over_damage = 32;
@@ -1828,14 +1543,14 @@ static void get_exp_from_mon(int dam, monster_type *m_ptr)
  * Made name, sex, and capitalization generic -BEN-
  * As always, the "ghost" processing is a total hack.
  * Hack -- we "delay" fear messages by passing around a "fear" flag.
- * XXX XXX XXX Consider decreasing monster experience over time, say,
+ * Consider decreasing monster experience over time, say,
  * by using "(m_exp * m_lev * (m_lev)) / (p_lev * (m_lev + n_killed))"
  * instead of simply "(m_exp * m_lev) / (p_lev)", to make the first
  * monster worth more than subsequent monsters.  This would also need
  * to induce changes in the monster recall code.
  * </pre>
  */
-bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
+bool mon_take_hit(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *fear, cptr note)
 {
        monster_type    *m_ptr = &m_list[m_idx];
        monster_race    *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -1846,7 +1561,6 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
        bool        innocent = TRUE, thief = FALSE;
        int         i;
        int         expdam;
-       int                     dealt_damage;
 
        (void)COPY(&exp_mon, m_ptr, monster_type);
        
@@ -1873,14 +1587,11 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
        /* Genocided by chaos patron */
        if (!m_idx) return TRUE;
        
-       /* Remember dealt_damage before this attack*/
-       dealt_damage = m_ptr->dealt_damage;
-
        /* Hurt it */
        m_ptr->hp -= dam;
        
        m_ptr->dealt_damage += dam;
-       if(m_ptr->dealt_damage > (u32b)m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
+       if(m_ptr->dealt_damage > m_ptr->max_maxhp * 100) m_ptr->dealt_damage = m_ptr->max_maxhp * 100;
        if (p_ptr->wizard)
        {
                msg_format( _("合計%d/%dのダメージを与えた。","You do %d (out of %d) damage."),
@@ -1967,12 +1678,7 @@ bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note)
                        bool stop_ty = FALSE;
                        int count = 0;
 
-#ifdef JP
-msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
-#else
-                       msg_format("%^s puts a terrible blood curse on you!", m_name);
-#endif
-
+                       msg_format(_("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", "%^s puts a terrible blood curse on you!"), m_name);
                        curse_equipment(100, 50);
 
                        do
@@ -1987,11 +1693,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
                        char line_got[1024];
 
                        /* Dump a message */
-#ifdef JP
-                       if (!get_rnd_line("mondeath_j.txt", m_ptr->r_idx, line_got))
-#else
-                       if (!get_rnd_line("mondeath.txt", m_ptr->r_idx, line_got))
-#endif
+                       if (!get_rnd_line(_("mondeath_j.txt", "mondeath.txt"), m_ptr->r_idx, line_got))
 
                                msg_format("%^s %s", m_name, line_got);
 
@@ -2108,7 +1810,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
                        chg_virtue (V_JUSTICE, -1);
                }
 
-               if ((r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) && !(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && !(r_ptr->flags4 & ~(RF4_NOMAGIC_MASK))  && !(r_ptr->flags5 & ~(RF5_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->flags6 & ~(RF6_NOMAGIC_MASK)))
+               if ((r_ptr->flags3 & RF3_ANIMAL) && !(r_ptr->flags3 & RF3_EVIL) && !(r_ptr->flags4 & ~(RF4_NOMAGIC_MASK))  && !(r_ptr->a_ability_flags1 & ~(RF5_NOMAGIC_MASK)) && !(r_ptr->a_ability_flags2 & ~(RF6_NOMAGIC_MASK)))
                {
                        if (one_in_(4)) chg_virtue(V_NATURE, -1);
                }
@@ -2140,7 +1842,7 @@ msg_format("%^sは恐ろしい血の呪いをあなたにかけた!", m_name);
                        if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))
                                msg_format("せっかくだから%sを殺した。", m_name);
                        else
-msg_format("%sを殺した。", m_name);
+                               msg_format("%sを殺した。", m_name);
 #else
                                msg_format("You have killed %s.", m_name);
 #endif
@@ -2150,7 +1852,6 @@ msg_format("%sを殺した。", m_name);
                /* Death by Physical attack -- non-living monster */
                else if (!monster_living(r_ptr))
                {
-                       int i;
                        bool explode = FALSE;
 
                        for (i = 0; i < 4; i++)
@@ -2160,11 +1861,7 @@ msg_format("%sを殺した。", m_name);
 
                        /* Special note at death */
                        if (explode)
-#ifdef JP
-                               msg_format("%sは爆発して粉々になった。", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s explodes into tiny shreds.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%sは爆発して粉々になった。", "%^s explodes into tiny shreds."), m_name);
                        else
                        {
 #ifdef JP
@@ -2197,11 +1894,7 @@ msg_format("%sを葬り去った。", m_name);
                        {
                                if ((kubi_r_idx[i] == m_ptr->r_idx) && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_CHAMELEON))
                                {
-#ifdef JP
-msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
-#else
-                                       msg_format("There is a price on %s's head.", m_name);
-#endif
+                                       msg_format(_("%sの首には賞金がかかっている。", "There is a price on %s's head."), m_name);
                                        break;
                                }
                        }
@@ -2216,25 +1909,21 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
                {
                        int dummy_y = m_ptr->fy;
                        int dummy_x = m_ptr->fx;
-                       u32b mode = 0L;
+                       BIT_FLAGS mode = 0L;
 
                        if (is_pet(m_ptr)) mode |= PM_FORCE_PET;
 
-                       /* Delete the monster */
+
                        delete_monster_idx(m_idx);
 
                        if (summon_named_creature(0, dummy_y, dummy_x, MON_BIKETAL, mode))
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」");
-#else
-                               msg_print("Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!");
-#endif
+                               msg_print(_("「ハァッハッハッハ!!私がバイケタルだ!!」", "Uwa-hahaha!  *I* am Biketal!"));
                        }
                }
                else
                {
-                       /* Delete the monster */
+
                        delete_monster_idx(m_idx);
                }
 
@@ -2277,7 +1966,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
                        /* Hack -- note fear */
                        (*fear) = TRUE;
 
-                       /* XXX XXX XXX Hack -- Add some timed fear */
+                       /* Hack -- Add some timed fear */
                        (void)set_monster_monfear(m_idx, (randint1(10) +
                                          (((dam >= m_ptr->hp) && (percentage > 7)) ?
                                           20 : ((11 - percentage) * 5))));
@@ -2297,11 +1986,7 @@ msg_format("%sの首には賞金がかかっている。", m_name);
                if (m_ptr->hp > m_ptr->maxhp/3) dam = (dam + 1) / 2;
                if (rakuba((dam > 200) ? 200 : dam, FALSE))
                {
-#ifdef JP
-msg_format("%^sに振り落とされた!", m_name);
-#else
-                               msg_format("%^s has thrown you off!", m_name);
-#endif
+               msg_format(_("%^sに振り落とされた!", "%^s has thrown you off!"), m_name);
                }
        }
 #endif
@@ -2318,7 +2003,7 @@ msg_format("%^sに振り落とされた!", m_name);
  * @param hgt_p コンソールの表示行数を返す
  * @return なし
  */
-void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p)
+void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p)
 {
        Term_get_size(wid_p, hgt_p);
        *hgt_p -= ROW_MAP + 2;
@@ -2336,7 +2021,6 @@ void panel_bounds_center(void)
 {
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        panel_row_max = panel_row_min + hgt - 1;
@@ -2366,7 +2050,6 @@ void resize_map(void)
                                
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_TORCH | PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS);
 
        /* Forget lite/view */
@@ -2383,15 +2066,13 @@ void resize_map(void)
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-       
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 
        /*
         * Waiting command;
         * Place the cursor on the player
         */
-       if (can_save) move_cursor_relative(py, px);
+       if (can_save) move_cursor_relative(p_ptr->y, p_ptr->x);
 
        /* Refresh */
        Term_fresh();
@@ -2407,16 +2088,11 @@ void redraw_window(void)
        /* Only if the dungeon exists */
        if (!character_dungeon) return;
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_INVEN | PW_EQUIP | PW_SPELL | PW_PLAYER);
-
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_MESSAGE | PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON | PW_MONSTER | PW_OBJECT);
 
        /* Hack -- update */
        handle_stuff();
-
-       /* Redraw */
        Term_redraw();
 }
 
@@ -2430,12 +2106,11 @@ void redraw_window(void)
  * Also used in do_cmd_locate
  * @return 実際に再描画が必要だった場合TRUEを返す
  */
-bool change_panel(int dy, int dx)
+bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx)
 {
-       int y, x;
-       int wid, hgt;
+       POSITION y, x;
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        /* Apply the motion */
@@ -2460,10 +2135,8 @@ bool change_panel(int dy, int dx)
                /* Recalculate the boundaries */
                panel_bounds_center();
 
-               /* Update stuff */
                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-               /* Redraw map */
                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
                /* Handle stuff */
@@ -2487,12 +2160,11 @@ bool change_panel(int dy, int dx)
  * Also used in do_cmd_locate
  * @return 実際に再描画が必要だった場合TRUEを返す
  */
-bool change_panel_xy(int y, int x)
+static bool change_panel_xy(POSITION y, POSITION x)
 {
-       int dy = 0, dx = 0;
-       int wid, hgt;
+       POSITION dy = 0, dx = 0;
+       TERM_LEN wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        if (y < panel_row_min) dy = -1;
@@ -2517,8 +2189,8 @@ bool change_panel_xy(int y, int x)
  */
 void verify_panel(void)
 {
-       int y = py;
-       int x = px;
+       POSITION y = p_ptr->y;
+       POSITION x = p_ptr->x;
        int wid, hgt;
 
        int prow_min;
@@ -2526,7 +2198,6 @@ void verify_panel(void)
        int max_prow_min;
        int max_pcol_min;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        max_prow_min = cur_hgt - hgt;
@@ -2603,18 +2274,15 @@ void verify_panel(void)
        panel_col_min = pcol_min;
 
        /* Hack -- optional disturb on "panel change" */
-       if (disturb_panel && !center_player) disturb(0, 0);
+       if (disturb_panel && !center_player) disturb(FALSE, FALSE);
 
        /* Recalculate the boundaries */
        panel_bounds_center();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON);
 }
 
@@ -2622,7 +2290,7 @@ void verify_panel(void)
 /*
  * Monster health description
  */
-cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
+cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode)
 {
        monster_race *ap_r_ptr = &r_info[m_ptr->ap_r_idx];
        bool         living;
@@ -2697,27 +2365,15 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
        }
        else if (is_pet(m_ptr))
        {
-#ifdef JP
-               attitude = ", ペット";
-#else
-               attitude = ", pet";
-#endif
+               attitude = _(", ペット", ", pet");
        }
        else if (is_friendly(m_ptr))
        {
-#ifdef JP
-               attitude = ", 友好的";
-#else
-               attitude = ", friendly";
-#endif
+               attitude = _(", 友好的", ", friendly");
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               attitude = "";
-#else
-               attitude = "";
-#endif
+               attitude = _("", "");
        }
 
 
@@ -2734,19 +2390,11 @@ cptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, u32b mode)
        /* Display monster's level --- idea borrowed from ToME */
        if (ap_r_ptr->r_tkills && !(m_ptr->mflag2 & MFLAG2_KAGE))
        {
-#ifdef JP
-               return format("レベル%d, %s%s%s", ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone);
-#else
-               return format("Level %d, %s%s%s", ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone);
-#endif
+               return format(_("レベル%d, %s%s%s", "Level %d, %s%s%s"), ap_r_ptr->level, desc, attitude, clone);
        }
        else 
        {
-#ifdef JP
-               return format("レベル???, %s%s%s", desc, attitude, clone);
-#else
-               return format("Level ???, %s%s%s", desc, attitude, clone);
-#endif
+               return format(_("レベル???, %s%s%s", "Level ???, %s%s%s"), desc, attitude, clone);
        }
 }
 
@@ -2834,7 +2482,7 @@ void ang_sort(vptr u, vptr v, int n)
  * Future versions may restrict the ability to target "trappers"
  * and "mimics", but the semantics is a little bit weird.
  */
-bool target_able(int m_idx)
+bool target_able(MONSTER_IDX m_idx)
 {
        monster_type *m_ptr = &m_list[m_idx];
 
@@ -2850,9 +2498,9 @@ bool target_able(int m_idx)
        if (p_ptr->riding && (p_ptr->riding == m_idx)) return (TRUE);
 
        /* Monster must be projectable */
-       if (!projectable(py, px, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return (FALSE);
+       if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, m_ptr->fy, m_ptr->fx)) return (FALSE);
 
-       /* XXX XXX XXX Hack -- Never target trappers */
+       /* Hack -- Never target trappers */
        /* if (CLEAR_ATTR && (CLEAR_CHAR)) return (FALSE); */
 
        /* Assume okay */
@@ -2902,21 +2550,21 @@ bool target_okay(void)
  */
 static bool ang_sort_comp_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
 
-       int da, db, kx, ky;
+       POSITION da, db, kx, ky;
 
        /* Absolute distance components */
-       kx = x[a]; kx -= px; kx = ABS(kx);
-       ky = y[a]; ky -= py; ky = ABS(ky);
+       kx = x[a]; kx -= p_ptr->x; kx = ABS(kx);
+       ky = y[a]; ky -= p_ptr->y; ky = ABS(ky);
 
        /* Approximate Double Distance to the first point */
        da = ((kx > ky) ? (kx + kx + ky) : (ky + ky + kx));
 
        /* Absolute distance components */
-       kx = x[b]; kx -= px; kx = ABS(kx);
-       ky = y[b]; ky -= py; ky = ABS(ky);
+       kx = x[b]; kx -= p_ptr->x; kx = ABS(kx);
+       ky = y[b]; ky -= p_ptr->y; ky = ABS(ky);
 
        /* Approximate Double Distance to the first point */
        db = ((kx > ky) ? (kx + kx + ky) : (ky + ky + kx));
@@ -2934,8 +2582,8 @@ static bool ang_sort_comp_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
  */
 static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
        cave_type *ca_ptr = &cave[y[a]][x[a]];
        cave_type *cb_ptr = &cave[y[b]][x[b]];
        monster_type *ma_ptr = &m_list[ca_ptr->m_idx];
@@ -2943,8 +2591,8 @@ static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
        monster_race *ap_ra_ptr, *ap_rb_ptr;
 
        /* The player grid */
-       if (y[a] == py && x[a] == px) return TRUE;
-       if (y[b] == py && x[b] == px) return FALSE;
+       if (y[a] == p_ptr->y && x[a] == p_ptr->x) return TRUE;
+       if (y[b] == p_ptr->y && x[b] == p_ptr->x) return FALSE;
 
        /* Extract monster race */
        if (ca_ptr->m_idx && ma_ptr->ml) ap_ra_ptr = &r_info[ma_ptr->ap_r_idx];
@@ -3003,10 +2651,10 @@ static bool ang_sort_comp_importance(vptr u, vptr v, int a, int b)
  */
 static void ang_sort_swap_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 {
-       byte *x = (byte*)(u);
-       byte *y = (byte*)(v);
+       POSITION *x = (POSITION*)(u);
+       POSITION *y = (POSITION*)(v);
 
-       byte temp;
+       POSITION temp;
 
        /* Swap "x" */
        temp = x[a];
@@ -3024,13 +2672,11 @@ static void ang_sort_swap_distance(vptr u, vptr v, int a, int b)
 /*
  * Hack -- help "select" a location (see below)
  */
-static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
+static POSITION_IDX target_pick(POSITION y1, POSITION x1, POSITION dy, POSITION dx)
 {
-       int i, v;
-
-       int x2, y2, x3, y3, x4, y4;
-
-       int b_i = -1, b_v = 9999;
+       POSITION_IDX i, v;
+       POSITION x2, y2, x3, y3, x4, y4;
+       POSITION_IDX b_i = -1, b_v = 9999;
 
 
        /* Scan the locations */
@@ -3059,7 +2705,7 @@ static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
                /* Approximate Double Distance */
                v = ((x4 > y4) ? (x4 + x4 + y4) : (y4 + y4 + x4));
 
-               /* XXX XXX XXX Penalize location */
+               /* Penalize location */
 
                /* Track best */
                if ((b_i >= 0) && (v >= b_v)) continue;
@@ -3067,8 +2713,6 @@ static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
                /* Track best */
                b_i = i; b_v = v;
        }
-
-       /* Result */
        return (b_i);
 }
 
@@ -3076,11 +2720,10 @@ static s16b target_pick(int y1, int x1, int dy, int dx)
 /*
  * Hack -- determine if a given location is "interesting"
  */
-static bool target_set_accept(int y, int x)
+static bool target_set_accept(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
-
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
 
        /* Bounds */
        if (!(in_bounds(y, x))) return (FALSE);
@@ -3088,11 +2731,9 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
        /* Player grid is always interesting */
        if (player_bold(y, x)) return (TRUE);
 
-
        /* Handle hallucination */
        if (p_ptr->image) return (FALSE);
 
-
        /* Examine the grid */
        c_ptr = &cave[y][x];
 
@@ -3130,7 +2771,6 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
                if (have_flag(f_info[get_feat_mimic(c_ptr)].flags, FF_NOTICE)) return TRUE;
        }
 
-       /* Nope */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -3140,18 +2780,18 @@ static bool target_set_accept(int y, int x)
  *
  * Return the number of target_able monsters in the set.
  */
-static void target_set_prepare(int mode)
+static void target_set_prepare(BIT_FLAGS mode)
 {
-       int y, x;
-       int min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
+       POSITION y, x;
+       POSITION min_hgt, max_hgt, min_wid, max_wid;
 
        if (mode & TARGET_KILL)
        {
                /* Inner range */
-               min_hgt = MAX((py - MAX_RANGE), 0);
-               max_hgt = MIN((py + MAX_RANGE), cur_hgt - 1);
-               min_wid = MAX((px - MAX_RANGE), 0);
-               max_wid = MIN((px + MAX_RANGE), cur_wid - 1);
+               min_hgt = MAX((p_ptr->y - MAX_RANGE), 0);
+               max_hgt = MIN((p_ptr->y + MAX_RANGE), cur_hgt - 1);
+               min_wid = MAX((p_ptr->x - MAX_RANGE), 0);
+               max_wid = MIN((p_ptr->x + MAX_RANGE), cur_wid - 1);
        }
        else /* not targetting */
        {
@@ -3208,7 +2848,7 @@ static void target_set_prepare(int mode)
 
        if (p_ptr->riding && target_pet && (temp_n > 1) && (mode & (TARGET_KILL)))
        {
-               byte tmp;
+               POSITION tmp;
 
                tmp = temp_y[0];
                temp_y[0] = temp_y[1];
@@ -3218,7 +2858,8 @@ static void target_set_prepare(int mode)
                temp_x[1] = tmp;
        }
 }
-void target_set_prepare_look(){
+
+void target_set_prepare_look(void){
        target_set_prepare(TARGET_LOOK);
 }
 
@@ -3297,23 +2938,22 @@ bool show_gold_on_floor = FALSE;
  * recall info and the health bar info to track that monster.
  *
  * Eventually, we may allow multiple objects per grid, or objects
- * and terrain features in the same grid. XXX XXX XXX
+ * and terrain features in the same grid. 
  *
  * This function must handle blindness/hallucination.
  */
-static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
+static char target_set_aux(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode, cptr info)
 {
        cave_type *c_ptr = &cave[y][x];
-       s16b this_o_idx, next_o_idx = 0;
+       OBJECT_IDX this_o_idx, next_o_idx = 0;
        cptr s1 = "", s2 = "", s3 = "", x_info = "";
        bool boring = TRUE;
-       s16b feat;
+       FEAT_IDX feat;
        feature_type *f_ptr;
-       int query = '\001';
+       char query = '\001';
        char out_val[MAX_NLEN+80];
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
-       int floor_list[23], floor_num = 0;
+       OBJECT_IDX floor_list[23];
+       ITEM_NUMBER floor_num = 0;
 
        /* Scan all objects in the grid */
        if (easy_floor)
@@ -3322,16 +2962,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                if (floor_num)
                {
-#ifdef JP
-                       x_info = "x物 ";
-#else
-                       x_info = "x,";
-#endif
+                       x_info = _("x物 ", "x,");
                }
        }
 
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */
-
        /* Hack -- under the player */
        if (player_bold(y, x))
        {
@@ -3349,22 +2983,13 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
        }
        else
        {
-#ifdef JP
-               s1 = "ターゲット:";
-#else
-               s1 = "Target:";
-#endif
+               s1 = _("ターゲット:", "Target:");
        }
 
        /* Hack -- hallucination */
        if (p_ptr->image)
        {
-#ifdef JP
-               cptr name = "何か奇妙な物";
-#else
-               cptr name = "something strange";
-#endif
-
+               cptr name = _("何か奇妙な物", "something strange");
 
                /* Display a message */
 #ifdef JP
@@ -3423,11 +3048,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                screen_roff(m_ptr->ap_r_idx, 0);
 
                                /* Hack -- Complete the prompt (again) */
-#ifdef JP
-                               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format("  [r思 %s%s]", x_info, info));
-#else
-                               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format("  [r,%s%s]", x_info, info));
-#endif
+                               Term_addstr(-1, TERM_WHITE, format(_("  [r思 %s%s]", "  [r,%s%s]"), x_info, info));
 
                                /* Command */
                                query = inkey();
@@ -3478,26 +3099,11 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                if ((query == ' ') && !(mode & (TARGET_LOOK))) return query;
 
                /* Change the intro */
-#ifdef JP
-               s1 = "それは";
-#else
-               s1 = "It is ";
-#endif
-
+               s1 = _("それは", "It is ");
 
                /* Hack -- take account of gender */
-#ifdef JP
-               if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = "彼女は";
-#else
-               if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = "She is ";
-#endif
-
-#ifdef JP
-               else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = "彼は";
-#else
-               else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = "He is ";
-#endif
-
+               if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_FEMALE)) s1 = _("彼女は", "She is ");
+               else if (ap_r_ptr->flags1 & (RF1_MALE)) s1 = _("彼は", "He is ");
 
                /* Use a preposition */
 #ifdef JP
@@ -3524,7 +3130,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        /* Obtain an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Describe the object */
 #ifdef JP
                        sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
@@ -3542,11 +3147,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if ((query == ' ') && !(mode & (TARGET_LOOK))) return query;
 
                        /* Change the intro */
-#ifdef JP
-                       s2 = "をまた";
-#else
-                       s2 = "also carrying ";
-#endif
+                       s2 = _("をまた", "also carrying ");
                }
 
                /* Use a preposition */
@@ -3558,8 +3159,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 #endif
        }
 
-
-#ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
        if (floor_num)
        {
                int min_width = 0;
@@ -3575,16 +3174,12 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                /* Acquire object */
                                o_ptr = &o_list[floor_list[0]];
 
-                               /* Describe the object */
                                object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                               /* Message */
 #ifdef JP
-                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]",
-                                       s1, o_name, s2, s3, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
-                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s]",
-                                       s1, s2, s3, o_name, info);
+                               sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s]", s1, s2, s3, o_name, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3603,10 +3198,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                /* Display rough information about items */
 #ifdef JP
                                sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s ['x'で一覧, %s]",
-                                       s1, floor_num, s2, s3, info);
+                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
                                sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [x,%s]",
-                                       s1, s2, s3, floor_num, info);
+                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
 
                                prt(out_val, 0, 0);
@@ -3625,7 +3220,8 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        /* Continue scrolling list if requested */
                        while (1)
                        {
-                               int i, o_idx;
+                               int i;
+                               OBJECT_IDX o_idx;
 
                                /* Save screen */
                                screen_save();
@@ -3638,10 +3234,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                                /* Prompt */
 #ifdef JP
                                sprintf(out_val, "%s %d個のアイテム%s%s [Enterで次へ, %s]",
-                                       s1, floor_num, s2, s3, info);
+                                       s1, (int)floor_num, s2, s3, info);
 #else
                                sprintf(out_val, "%s%s%sa pile of %d items [Enter,%s]",
-                                       s1, s2, s3, floor_num, info);
+                                       s1, s2, s3, (int)floor_num, info);
 #endif
                                prt(out_val, 0, 0);
 
@@ -3681,8 +3277,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                /* NOTREACHED */
        }
-#endif /* ALLOW_EASY_FLOOR */
-
 
        /* Scan all objects in the grid */
        for (this_o_idx = c_ptr->o_idx; this_o_idx; this_o_idx = next_o_idx)
@@ -3706,7 +3300,6 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        /* Obtain an object description */
                        object_desc(o_name, o_ptr, 0);
 
-                       /* Describe the object */
 #ifdef JP
                        sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s]", s1, o_name, s2, s3, info);
 #else
@@ -3724,20 +3317,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if ((query == ' ') && !(mode & TARGET_LOOK)) return query;
 
                        /* Change the intro */
-#ifdef JP
-                       s1 = "それは";
-#else
-                       s1 = "It is ";
-#endif
-
+                       s1 = _("それは", "It is ");
 
                        /* Plurals */
-#ifdef JP
-                       if (o_ptr->number != 1) s1 = "それらは";
-#else
-                       if (o_ptr->number != 1) s1 = "They are ";
-#endif
-
+                       if (o_ptr->number != 1) s1 = _("それらは", "They are ");
 
                        /* Preposition */
 #ifdef JP
@@ -3772,7 +3355,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                if (have_flag(f_ptr->flags, FF_QUEST_ENTER))
                {
                        /* Set the quest number temporary */
-                       int old_quest = p_ptr->inside_quest;
+                       IDX old_quest = p_ptr->inside_quest;
                        int j;
 
                        /* Clear the text */
@@ -3786,11 +3369,8 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
 
                        process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
 
-#ifdef JP
-                       name = format("クエスト「%s」(%d階相当)", quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level);
-#else
-                       name = format("the entrance to the quest '%s'(level %d)", quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level);
-#endif
+                       name = format(_("クエスト「%s」(%d階相当)", "the entrance to the quest '%s'(level %d)"), 
+                                               quest[c_ptr->special].name, quest[c_ptr->special].level);
 
                        /* Reset the old quest number */
                        p_ptr->inside_quest = old_quest;
@@ -3803,11 +3383,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                }
                else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_ENTRANCE))
                {
-#ifdef JP
-                       name = format("%s(%d階相当)", d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth);
-#else
-                       name = format("%s(level %d)", d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth);
-#endif
+                       name = format(_("%s(%d階相当)", "%s(level %d)"), d_text + d_info[c_ptr->special].text, d_info[c_ptr->special].mindepth);
                }
                else if (have_flag(f_ptr->flags, FF_TOWN))
                {
@@ -3815,11 +3391,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                }
                else if (p_ptr->wild_mode && (feat == feat_floor))
                {
-#ifdef JP
-                       name = "道";
-#else
-                       name = "road";
-#endif
+                       name = _("道", "road");
                }
                else
                {
@@ -3833,11 +3405,7 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                     (!have_flag(f_ptr->flags, FF_LOS) && !have_flag(f_ptr->flags, FF_TREE)) ||
                     have_flag(f_ptr->flags, FF_TOWN)))
                {
-#ifdef JP
-                       s2 = "の中";
-#else
-                       s2 = "in ";
-#endif
+                       s2 = _("の中", "in ");
                }
 
                /* Hack -- special introduction for store & building doors -KMW- */
@@ -3874,9 +3442,9 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
                        if (c_ptr->mimic) sprintf(f_idx_str, "%d/%d", c_ptr->feat, c_ptr->mimic);
                        else sprintf(f_idx_str, "%d", c_ptr->feat);
 #ifdef JP
-                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s] %x %s %d %d %d (%d,%d) %d", s1, name, s2, s3, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, y, x, travel.cost[y][x]);
+                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s[%s] %x %s %d %d %d (%d,%d) %d", s1, name, s2, s3, info, (unsigned int)c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, (int)y, (int)x, travel.cost[y][x]);
 #else
-                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s] %x %s %d %d %d (%d,%d)", s1, s2, s3, name, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, y, x);
+                       sprintf(out_val, "%s%s%s%s [%s] %x %s %d %d %d (%d,%d)", s1, s2, s3, name, info, c_ptr->info, f_idx_str, c_ptr->dist, c_ptr->cost, c_ptr->when, (int)y, (int)x);
 #endif
                }
                else
@@ -3909,10 +3477,10 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
  *
  * All locations must be on the current panel.  Consider the use of
  * "panel_bounds()" to allow "off-panel" targets, perhaps by using
- * some form of "scrolling" the map around the cursor.  XXX XXX XXX
+ * some form of "scrolling" the map around the cursor.  
  * That is, consider the possibility of "auto-scrolling" the screen
  * while the cursor moves around.  This may require changes in the
- * "update_mon()" code to allow "visibility" even if off panel, and
+ * "update_monster()" code to allow "visibility" even if off panel, and
  * may require dynamic recalculation of the "temp" grid set.
  *
  * Hack -- targeting/observing an "outer border grid" may induce
@@ -3943,25 +3511,22 @@ static int target_set_aux(int y, int x, int mode, cptr info)
  * This command will cancel any old target, even if used from
  * inside the "look" command.
  */
-bool target_set(int mode)
+bool target_set(BIT_FLAGS mode)
 {
        int             i, d, m, t, bd;
-       int             y = py;
-       int             x = px;
+       POSITION y = p_ptr->y;
+       POSITION x = p_ptr->x;
 
        bool    done = FALSE;
-
        bool    flag = TRUE;
-
        char    query;
-
        char    info[80];
+       char    same_key;
 
        cave_type               *c_ptr;
 
        int wid, hgt;
        
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
        /* Cancel target */
@@ -3971,6 +3536,14 @@ bool target_set(int mode)
        /* Cancel tracking */
        /* health_track(0); */
 
+       if (rogue_like_commands)
+       {
+               same_key = 'x';
+       }
+       else
+       {
+               same_key = 'l';
+       }
 
        /* Prepare the "temp" array */
        target_set_prepare(mode);
@@ -3998,23 +3571,22 @@ bool target_set(int mode)
                        /* Allow target */
                        if (target_able(c_ptr->m_idx))
                        {
-#ifdef JP
-strcpy(info, "q止 t決 p自 o現 +次 -前");
-#else
-                               strcpy(info, "q,t,p,o,+,-,<dir>");
-#endif
-
+                               strcpy(info, _("q止 t決 p自 o現 +次 -前", "q,t,p,o,+,-,<dir>"));
                        }
 
                        /* Dis-allow target */
                        else
                        {
-#ifdef JP
-strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
-#else
-                               strcpy(info, "q,p,o,+,-,<dir>");
-#endif
+                               strcpy(info, _("q止 p自 o現 +次 -前", "q,p,o,+,-,<dir>"));
+                       }
 
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
                        }
                        
                        /* Describe and Prompt */
@@ -4091,13 +3663,10 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
                                        /* Recenter the map around the player */
                                        verify_panel();
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
 
                                        /* Handle stuff */
@@ -4106,8 +3675,8 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
                                        /* Recalculate interesting grids */
                                        target_set_prepare(mode);
 
-                                       y = py;
-                                       x = px;
+                                       y = p_ptr->y;
+                                       x = p_ptr->x;
                                }
 
                                case 'o':
@@ -4123,20 +3692,30 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
 
                                default:
                                {
-                                       /* Extract the action (if any) */
-                                       d = get_keymap_dir(query);
+                                       if(query == same_key)
+                                       {
+                                               if (++m == temp_n)
+                                               {
+                                                       m = 0;
+                                                       if (!expand_list) done = TRUE;
+                                               }
+                                       }
+                                       else
+                                       {
+                                               /* Extract the action (if any) */
+                                               d = get_keymap_dir(query);
 
-                                       if (!d) bell();
-                                       break;
+                                               if (!d) bell();
+                                               break;
+                                       }
                                }
                        }
-
                        /* Hack -- move around */
                        if (d)
                        {
                                /* Modified to scroll to monster */
-                               int y2 = panel_row_min;
-                               int x2 = panel_col_min;
+                               POSITION y2 = panel_row_min;
+                               POSITION x2 = panel_col_min;
 
                                /* Find a new monster */
                                i = target_pick(temp_y[m], temp_x[m], ddy[d], ddx[d]);
@@ -4174,13 +3753,10 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
                                                panel_col_min = x2;
                                                panel_bounds_center();
 
-                                               /* Update stuff */
                                                p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                               /* Redraw map */
                                                p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                               /* Window stuff */
                                                p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
 
                                                /* Handle stuff */
@@ -4243,15 +3819,19 @@ strcpy(info, "q止 p自 o現 +次 -前");
                        c_ptr = &cave[y][x];
 
                        /* Default prompt */
-#ifdef JP
-strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
-#else
-                       strcpy(info, "q,t,p,m,+,-,<dir>");
-#endif
+                       strcpy(info, _("q止 t決 p自 m近 +次 -前", "q,t,p,m,+,-,<dir>"));
 
+                       if (cheat_sight)
+                       {
+                               char cheatinfo[30];
+                               sprintf(cheatinfo, " LOS:%d, PROJECTABLE:%d",
+                                       los(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x),
+                                       projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y, x));
+                               strcat(info, cheatinfo);
+                       }
 
                        /* Describe and Prompt (enable "TARGET_LOOK") */
-                       while (!(query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)));
+                       while ((query = target_set_aux(y, x, mode | TARGET_LOOK, info)) == 0);
 
                        /* Cancel tracking */
                        /* health_track(0); */
@@ -4291,13 +3871,10 @@ strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
                                        /* Recenter the map around the player */
                                        verify_panel();
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
 
                                        /* Handle stuff */
@@ -4306,8 +3883,8 @@ strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
                                        /* Recalculate interesting grids */
                                        target_set_prepare(mode);
 
-                                       y = py;
-                                       x = px;
+                                       y = p_ptr->y;
+                                       x = p_ptr->x;
                                }
 
                                case 'o':
@@ -4418,13 +3995,10 @@ strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
        /* Recenter the map around the player */
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
 
        /* Handle stuff */
@@ -4449,15 +4023,13 @@ strcpy(info, "q止 t決 p自 m近 +次 -前");
  *
  * Note that confusion over-rides any (explicit?) user choice.
  */
-bool get_aim_dir(int *dp)
+bool get_aim_dir(DIRECTION *dp)
 {
-       int             dir;
-
+       DIRECTION dir;
        char    command;
-
        cptr    p;
+       COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
@@ -4466,21 +4038,18 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
        /* Hack -- auto-target if requested */
        if (use_old_target && target_okay()) dir = 5;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
                /* Confusion? */
 
                /* Verify */
-               if (!(*dp == 5 && !target_okay()))
+               if (!(code == 5 && !target_okay()))
                {
 /*                     return (TRUE); */
-                       dir = *dp;
+                       dir = (DIRECTION)code;
                }
        }
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
        /* Ask until satisfied */
        while (!dir)
@@ -4488,21 +4057,11 @@ bool get_aim_dir(int *dp)
                /* Choose a prompt */
                if (!target_okay())
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ", "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ");
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ", "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ");
                }
 
                /* Get a command (or Cancel) */
@@ -4565,7 +4124,6 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中
        /* Check for confusion */
        if (p_ptr->confused)
        {
-               /* XXX XXX XXX */
                /* Random direction */
                dir = ddd[randint0(8)];
        }
@@ -4574,68 +4132,39 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中
        if (command_dir != dir)
        {
                /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-               msg_print("You are confused.");
-#endif
-
+               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
        }
 
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
        /* A "valid" direction was entered */
        return (TRUE);
 }
 
 
-
-/*
- * Request a "movement" direction (1,2,3,4,6,7,8,9) from the user,
- * and place it into "command_dir", unless we already have one.
- *
- * This function should be used for all "repeatable" commands, such as
- * run, walk, open, close, bash, disarm, spike, tunnel, etc, as well
- * as all commands which must reference a grid adjacent to the player,
- * and which may not reference the grid under the player.  Note that,
- * for example, it is no longer possible to "disarm" or "open" chests
- * in the same grid as the player.
- *
- * Direction "5" is illegal and will (cleanly) abort the command.
- *
- * This function tracks and uses the "global direction", and uses
- * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
- */
-bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
+bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed)
 {
-       int dir;
+       DIRECTION dir;
        cptr prompt;
+       COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
        dir = command_dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               dir = *dp;
-/*             return (TRUE); */
+               dir = (DIRECTION)code;
+               /*              return (TRUE); */
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
-       if (under)
+       if (allow_under)
        {
                prompt = _("方向 ('.'足元, ESCで中断)? ", "Direction ('.' at feet, Escape to cancel)? ");
        }
@@ -4643,7 +4172,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
        {
                prompt = _("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? ");
        }
-       
+
        /* Get a direction */
        while (!dir)
        {
@@ -4653,7 +4182,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                if (!get_com(prompt, &ch, TRUE)) break;
 
                /* Look down */
-               if ((under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
+               if ((allow_under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
                {
                        dir = 5;
                }
@@ -4662,13 +4191,12 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                        /* Look up the direction */
                        dir = get_keymap_dir(ch);
 
-                       /* Oops */
                        if (!dir) bell();
                }
        }
 
        /* Prevent weirdness */
-       if ((dir == 5) && (!under)) dir = 0;
+       if ((dir == 5) && (!allow_under)) dir = 0;
 
        /* Aborted */
        if (!dir) return (FALSE);
@@ -4686,7 +4214,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                        dir = ddd[randint0(8)];
                }
        }
-       else if (p_ptr->riding)
+       else if (p_ptr->riding && with_steed)
        {
                monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
                monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
@@ -4718,11 +4246,7 @@ bool get_rep_dir(int *dp, bool under)
                if (p_ptr->confused)
                {
                        /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-                       msg_print("You are confused.");
-#endif
+                       msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
                }
                else
                {
@@ -4732,20 +4256,11 @@ msg_print("あなたは混乱している。");
                        monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
                        if (MON_CONFUSED(m_ptr))
                        {
-#ifdef JP
-msg_format("%sは混乱している。", m_name);
-#else
- msg_format("%^s is confusing.", m_name);
-
-#endif
+                               msg_format(_("%sは混乱している。", "%^s is confusing."), m_name);
                        }
                        else
                        {
-#ifdef JP
-msg_format("%sは思い通りに動いてくれない。", m_name);
-#else
-msg_format("You cannot control %s.", m_name);
-#endif
+                               msg_format(_("%sは思い通りに動いてくれない。", "You cannot control %s."), m_name);
                        }
                }
        }
@@ -4753,60 +4268,80 @@ msg_format("You cannot control %s.", m_name);
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-/*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       /*      repeat_push(dir); */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
        /* Success */
        return (TRUE);
 }
 
-
-bool get_rep_dir2(int *dp)
+/*
+ * @brief 進行方向を指定する(騎乗対象の混乱の影響を受ける) / Request a "movement" direction (1,2,3,4,6,7,8,9) from the user,
+ * and place it into "command_dir", unless we already have one.
+ *
+ * This function should be used for all "repeatable" commands, such as
+ * run, walk, open, close, bash, disarm, spike, tunnel, etc, as well
+ * as all commands which must reference a grid adjacent to the player,
+ * and which may not reference the grid under the player.  Note that,
+ * for example, it is no longer possible to "disarm" or "open" chests
+ * in the same grid as the player.
+ *
+ * Direction "5" is illegal and will (cleanly) abort the command.
+ *
+ * This function tracks and uses the "global direction", and uses
+ * that as the "desired direction", to which "confusion" is applied.
+ */
+bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under)
 {
-       int dir;
+       DIRECTION dir;
+       cptr prompt;
+       COMMAND_CODE code;
 
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
        dir = command_dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
-       if (repeat_pull(dp))
+       if (repeat_pull(&code))
        {
-               dir = *dp;
+               dir = (DIRECTION)code;
 /*             return (TRUE); */
        }
+       *dp = (DIRECTION)code;
 
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
-
+       if (under)
+       {
+               prompt = _("方向 ('.'足元, ESCで中断)? ", "Direction ('.' at feet, Escape to cancel)? ");
+       }
+       else
+       {
+               prompt = _("方向 (ESCで中断)? ", "Direction (Escape to cancel)? ");
+       }
+       
        /* Get a direction */
        while (!dir)
        {
                char ch;
 
                /* Get a command (or Cancel) */
-#ifdef JP
-if (!get_com("方向 (ESCで中断)? ", &ch, TRUE)) break;
-#else
-               if (!get_com("Direction (Escape to cancel)? ", &ch, TRUE)) break;
-#endif
-
+               if (!get_com(prompt, &ch, TRUE)) break;
 
-               /* Look up the direction */
-               dir = get_keymap_dir(ch);
+               /* Look down */
+               if ((under) && ((ch == '5') || (ch == '-') || (ch == '.')))
+               {
+                       dir = 5;
+               }
+               else
+               {
+                       /* Look up the direction */
+                       dir = get_keymap_dir(ch);
 
-               /* Oops */
-               if (!dir) bell();
+                       if (!dir) bell();
+               }
        }
 
        /* Prevent weirdness */
-       if (dir == 5) dir = 0;
+       if ((dir == 5) && (!under)) dir = 0;
 
        /* Aborted */
        if (!dir) return (FALSE);
@@ -4824,28 +4359,62 @@ if (!get_com("方向 (ESCで中断)? ", &ch, TRUE)) break;
                        dir = ddd[randint0(8)];
                }
        }
+       else if (p_ptr->riding)
+       {
+               monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
+               monster_race *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
+
+               if (MON_CONFUSED(m_ptr))
+               {
+                       /* Standard confusion */
+                       if (randint0(100) < 75)
+                       {
+                               /* Random direction */
+                               dir = ddd[randint0(8)];
+                       }
+               }
+               else if ((r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50) && (r_ptr->flags1 & RF1_RAND_25) && (randint0(100) < 50))
+               {
+                       /* Random direction */
+                       dir = ddd[randint0(8)];
+               }
+               else if ((r_ptr->flags1 & RF1_RAND_50) && (randint0(100) < 25))
+               {
+                       /* Random direction */
+                       dir = ddd[randint0(8)];
+               }
+       }
 
        /* Notice confusion */
        if (command_dir != dir)
        {
-               /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-               msg_print("You are confused.");
-#endif
+               if (p_ptr->confused)
+               {
+                       /* Warn the user */
+                       msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
+               }
+               else
+               {
+                       char m_name[80];
+                       monster_type *m_ptr = &m_list[p_ptr->riding];
 
+                       monster_desc(m_name, m_ptr, 0);
+                       if (MON_CONFUSED(m_ptr))
+                       {
+                               msg_format(_("%sは混乱している。", "%^s is confusing."), m_name);
+                       }
+                       else
+                       {
+                               msg_format(_("%sは思い通りに動いてくれない。", "You cannot control %s."), m_name);
+                       }
+               }
        }
 
        /* Save direction */
        (*dp) = dir;
 
-#ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
-
 /*     repeat_push(dir); */
-       repeat_push(command_dir);
-
-#endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
+       repeat_push((COMMAND_CODE)command_dir);
 
        /* Success */
        return (TRUE);
@@ -4857,7 +4426,8 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
        object_type forge;
        char        wrath_reason[32] = "";
        int         nasty_chance = 6;
-       int         dummy = 0, dummy2 = 0;
+       OBJECT_TYPE_VALUE dummy = 0;
+       OBJECT_SUBTYPE_VALUE dummy2 = 0;
        int         type, effect;
        cptr        reward = NULL;
        char o_name[MAX_NLEN];
@@ -4885,192 +4455,94 @@ void gain_level_reward(int chosen_reward)
        type--;
 
 
-#ifdef JP
-sprintf(wrath_reason, "%sの怒り",
-               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-       sprintf(wrath_reason, "the Wrath of %s",
-               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
-
+       sprintf(wrath_reason, _("%sの怒り", "the Wrath of %s"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
        effect = chaos_rewards[p_ptr->chaos_patron][type];
 
        if (one_in_(6) && !chosen_reward)
        {
-#ifdef JP
-msg_format("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。",
-                       chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-               msg_format("%^s rewards you with a mutation!",
-                       chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
-
+               msg_format(_("%^sは褒美としてあなたを突然変異させた。", "%^s rewards you with a mutation!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                (void)gain_random_mutation(0);
-#ifdef JP
-               reward = "変異した。";
-#else
-               reward = "mutation";
-#endif
+               reward = _("変異した。", "mutation");
        }
        else
        {
        switch (chosen_reward ? chosen_reward : effect)
        {
+
                case REW_POLY_SLF:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、新たなる姿を必要とせり!」");
-#else
-                       msg_print("'Thou needst a new form, mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、新たなる姿を必要とせり!」", "'Thou needst a new form, mortal!'"));
 
                        do_poly_self();
-#ifdef JP
-                       reward = "変異した。";
-#else
-                       reward = "polymorphing";
-#endif
+                       reward = _("変異した。", "polymorphing");
                        break;
+
                case REW_GAIN_EXP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝は良く行いたり!続けよ!」");
-#else
-                       msg_print("'Well done, mortal! Lead on!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝は良く行いたり!続けよ!」", "'Well done, mortal! Lead on!'"));
 
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("しかし何も起こらなかった。");
-#else
-                               msg_print("But, nothing happen.");
-#endif
+                               msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happen."));
                        }
                        else if (p_ptr->exp < PY_MAX_EXP)
                        {
                                s32b ee = (p_ptr->exp / 2) + 10;
                                if (ee > 100000L) ee = 100000L;
-#ifdef JP
-msg_print("更に経験を積んだような気がする。");
-#else
-                               msg_print("You feel more experienced.");
-#endif
+                               msg_print(_("更に経験を積んだような気がする。", "You feel more experienced."));
 
                                gain_exp(ee);
-#ifdef JP
-                               reward = "経験値を得た";
-#else
-                               reward = "experience";
-#endif
+                               reward = _("経験値を得た", "experience");
                        }
                        break;
+
                case REW_LOSE_EXP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、汝それに値せず。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou didst not deserve that, slave.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「下僕よ、汝それに値せず。」", "'Thou didst not deserve that, slave.'"));
 
                        if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
                        {
-#ifdef JP
-                               msg_print("しかし何も起こらなかった。");
-#else
-                               msg_print("But, nothing happen.");
-#endif
+                               msg_print(_("しかし何も起こらなかった。", "But, nothing happen."));
                        }
                        else
                        {
                                lose_exp(p_ptr->exp / 6);
-#ifdef JP
-                               reward = "経験値を失った。";
-#else
-                               reward = "losing experience";
-#endif
+                               reward = _("経験値を失った。", "losing experience");
                        }
                        break;
+
                case REW_GOOD_OBJ:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声がささやいた:",
+                       msg_format("%sの声がささやいた:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s whispers:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我が与えし物を賢明に使うべし。」");
-#else
-                       msg_print("'Use my gift wisely.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
 
-                       acquirement(py, px, 1, FALSE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "上質なアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "a good item";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, 1, FALSE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "a good item");
                        break;
+
                case REW_GREA_OBJ:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我が与えし物を賢明に使うべし。」");
-#else
-                       msg_print("'Use my gift wisely.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我が与えし物を賢明に使うべし。」", "'Use my gift wisely.'"));
 
-                       acquirement(py, px, 1, TRUE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "高級品のアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "an excellent item";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, 1, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "an excellent item");
                        break;
+
                case REW_CHAOS_WP:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝の行いは貴き剣に値せり。」");
-#else
-                       msg_print("'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝の行いは貴き剣に値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy blade.'"));
 
                        /* Get local object */
                        q_ptr = &forge;
@@ -5169,336 +4641,183 @@ msg_print("「汝の行いは貴き剣に値せり。」");
                        q_ptr->name2 = EGO_CHAOTIC;
 
                        /* Drop it in the dungeon */
-                       (void)drop_near(q_ptr, -1, py, px);
-#ifdef JP
-                       reward = "(混沌)の武器を手に入れた。";
-#else
-                       reward = "chaos weapon";
-#endif
+                       (void)drop_near(q_ptr, -1, p_ptr->y, p_ptr->x);
+                       reward = _("(混沌)の武器を手に入れた。", "chaos weapon");
                        break;
+
                case REW_GOOD_OBS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝の行いは貴き報いに値せり。」");
-#else
-                       msg_print("'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝の行いは貴き報いに値せり。」", "'Thy deed hath earned thee a worthy reward.'"));
 
-                       acquirement(py, px, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "上質なアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "good items";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, randint1(2) + 1, FALSE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("上質なアイテムを手に入れた。", "good items");
                        break;
+
                case REW_GREA_OBS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」");
-#else
-                       msg_print("'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「下僕よ、汝の献身への我が惜しみ無き報いを見るがよい。」", "'Behold, mortal, how generously I reward thy loyalty.'"));
 
-                       acquirement(py, px, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "高級品のアイテムを手に入れた。";
-#else
-                       reward = "excellent items";
-#endif
+                       acquirement(p_ptr->y, p_ptr->x, randint1(2) + 1, TRUE, FALSE, FALSE);
+                       reward = _("高級品のアイテムを手に入れた。", "excellent items");
                        break;
+
                case REW_TY_CURSE:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format("%sの声が轟き渡った:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
-                       msg_format("The voice of %s thunders:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_format("The voice of %s thunders:", chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、汝傲慢なり。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou art growing arrogant, mortal.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「下僕よ、汝傲慢なり。」", "'Thou art growing arrogant, mortal.'"));
 
                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
-#ifdef JP
-                       reward = "禍々しい呪いをかけられた。";
-#else
-                       reward = "cursing";
-#endif
+                       reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
                        break;
+
                case REW_SUMMON_M:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」");
-#else
-                       msg_print("'My pets, destroy the arrogant mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我が下僕たちよ、かの傲慢なる者を倒すべし!」", "'My pets, destroy the arrogant mortal!'"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < randint1(5) + 1; dummy++)
                        {
-                               (void)summon_specific(0, py, px, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
+                               (void)summon_specific(0, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));
                        }
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターを召喚された。";
-#else
-                       reward = "summoning hostile monsters";
-#endif
+                       reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
                        break;
+
+
                case REW_H_SUMMON:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、より強き敵を必要とせり!」");
-#else
-                       msg_print("'Thou needst worthier opponents!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、より強き敵を必要とせり!」", "'Thou needst worthier opponents!'"));
 
-                       activate_hi_summon(py, px, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターを召喚された。";
-#else
-                       reward = "summoning many hostile monsters";
-#endif
+                       activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
+                       reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning many hostile monsters");
                        break;
+
+
                case REW_DO_HAVOC:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s booms out:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「死と破壊こそ我が喜びなり!」");
-#else
-                       msg_print("'Death and destruction! This pleaseth me!'");
-#endif
+                       msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
 
                        call_chaos();
-#ifdef JP
-                       reward = "カオスの力が渦巻いた。";
-#else
-                       reward = "calling chaos";
-#endif
+                       reward = _("カオスの力が渦巻いた。", "calling chaos");
                        break;
+
+
                case REW_GAIN_ABL:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
+                       msg_format("%sの声が鳴り響いた:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s rings out:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」");
-#else
-                       msg_print("'Stay, mortal, and let me mold thee.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「留まるのだ、下僕よ。余が汝の肉体を鍛えん。」", "'Stay, mortal, and let me mold thee.'"));
 
                        if (one_in_(3) && !(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron] < 0))
                                do_inc_stat(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron]);
                        else
                                do_inc_stat(randint0(6));
-#ifdef JP
-                       reward = "能力値が上がった。";
-#else
-                       reward = "increasing a stat";
-#endif
+                       reward = _("能力値が上がった。", "increasing a stat");
                        break;
+
+
                case REW_LOSE_ABL:
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が響き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s booms out:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」");
-#else
-                       msg_print("'I grow tired of thee, mortal.'");
-#endif
+                       msg_print(_("「下僕よ、余は汝に飽みたり。」", "'I grow tired of thee, mortal.'"));
 
                        if (one_in_(3) && !(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron] < 0))
                                do_dec_stat(chaos_stats[p_ptr->chaos_patron]);
                        else
                                (void)do_dec_stat(randint0(6));
-#ifdef JP
-                       reward = "能力値が下がった。";
-#else
-                       reward = "decreasing a stat";
-#endif
+                       reward = _("能力値が下がった。", "decreasing a stat");
                        break;
+
+
                case REW_RUIN_ABL:
+
 #ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
+                       msg_format("%sの声が轟き渡った:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #else
                        msg_format("The voice of %s thunders:",
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 #endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」");
-msg_print("あなたは以前より弱くなった!");
-#else
-                       msg_print("'Thou needst a lesson in humility, mortal!'");
-                       msg_print("You feel less powerful!");
-#endif
+                       msg_print(_("「汝、謙虚たることを学ぶべし!」", "'Thou needst a lesson in humility, mortal!'"));
+                       msg_print(_("あなたは以前より弱くなった!", "You feel less powerful!"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
                        {
                                (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), TRUE);
                        }
-#ifdef JP
-                       reward = "全能力値が下がった。";
-#else
-                       reward = "decreasing all stats";
-#endif
+                       reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
                        break;
+
                case REW_POLY_WND:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの力が触れるのを感じた。",
-#else
-                       msg_format("You feel the power of %s touch you.",
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの力が触れるのを感じた。", "You feel the power of %s touch you."),
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        do_poly_wounds();
-#ifdef JP
-                       reward = "傷が変化した。";
-#else
-                       reward = "polymorphing wounds";
-#endif
+                       reward = _("傷が変化した。", "polymorphing wounds");
                        break;
+
                case REW_AUGM_ABL:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」");
-#else
-                       msg_print("'Receive this modest gift from me!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+
+                       msg_print(_("「我がささやかなる賜物を受けとるがよい!」", "'Receive this modest gift from me!'"));
 
                        for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
                        {
                                (void)do_inc_stat(dummy);
                        }
-#ifdef JP
-                       reward = "全能力値が上がった。";
-#else
-                       reward = "increasing all stats";
-#endif
+                       reward = _("全能力値が上がった。", "increasing all stats");
                        break;
+
                case REW_HURT_LOT:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」");
-#else
-                       msg_print("'Suffer, pathetic fool!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「苦しむがよい、無能な愚か者よ!」", "'Suffer, pathetic fool!'"));
 
                        fire_ball(GF_DISINTEGRATE, 0, p_ptr->lev * 4, 4);
                        take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
-#ifdef JP
-                       reward = "分解の球が発生した。";
-#else
-                       reward = "generating disintegration ball";
-#endif
+                       reward = _("分解の球が発生した。", "generating disintegration ball");
                        break;
-          case REW_HEAL_FUL:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「甦るがよい、我が下僕よ!」");
-#else
-                       msg_print("'Rise, my servant!'");
-#endif
+               case REW_HEAL_FUL:
 
-                       restore_level();
-                       (void)set_poisoned(0);
-                       (void)set_blind(0);
-                       (void)set_confused(0);
-                       (void)set_image(0);
-                       (void)set_stun(0);
-                       (void)set_cut(0);
-                       hp_player(5000);
-                       for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
-                       {
-                               (void)do_res_stat(dummy);
-                       }
-#ifdef JP
-                       reward = "体力が回復した。";
-#else
-                       reward = "healing";
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       (void)restore_level();
+                       (void)restore_all_status();
+                       (void)true_healing(5000);
+                       reward = _("体力が回復した。", "healing");
                        break;
+
                case REW_CURSE_WP:
-                       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break;
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、武器に頼ることなかれ。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou reliest too much on thy weapon.'");
-#endif
+                       if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM)) break;
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、武器に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thy weapon.'"));
 
                        dummy = INVEN_RARM;
                        if (buki_motteruka(INVEN_LARM))
@@ -5508,68 +4827,33 @@ msg_print("「汝、武器に頼ることなかれ。」");
                        }
                        object_desc(o_name, &inventory[dummy], OD_NAME_ONLY);
                        (void)curse_weapon(FALSE, dummy);
-#ifdef JP
-                       reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                       reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                       reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                        break;
+
                case REW_CURSE_AR:
-                       if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「汝、防具に頼ることなかれ。」");
-#else
-                       msg_print("'Thou reliest too much on thine equipment.'");
-#endif
+                       if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「汝、防具に頼ることなかれ。」", "'Thou reliest too much on thine equipment.'"));
 
                        object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
                        (void)curse_armor();
-#ifdef JP
-                       reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                       reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                       reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                        break;
                case REW_PISS_OFF:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声がささやいた:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s whispers:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」");
-#else
-                       msg_print("'Now thou shalt pay for annoying me.'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声がささやいた:", "The voice of %s whispers:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我を怒りしめた罪を償うべし。」", "'Now thou shalt pay for annoying me.'"));
 
                        switch (randint1(4))
                        {
                                case 1:
                                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
-#ifdef JP
-                                       reward = "禍々しい呪いをかけられた。";
-#else
-                                       reward = "cursing";
-#endif
+                                       reward = _("禍々しい呪いをかけられた。", "cursing");
                                        break;
                                case 2:
-                                       activate_hi_summon(py, px, FALSE);
-#ifdef JP
-                                       reward = "モンスターを召喚された。";
-#else
-                                       reward = "summoning hostile monsters";
-#endif
+                                       activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
+                                       reward = _("モンスターを召喚された。", "summoning hostile monsters");
                                        break;
                                case 3:
                                        if (one_in_(2))
@@ -5583,22 +4867,14 @@ msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」");
                                                }
                                                object_desc(o_name, &inventory[dummy], OD_NAME_ONLY);
                                                (void)curse_weapon(FALSE, dummy);
-#ifdef JP
-                                               reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                                               reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                                               reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                                        }
                                        else
                                        {
                                                if (!inventory[INVEN_BODY].k_idx) break;
                                                object_desc(o_name, &inventory[INVEN_BODY], OD_NAME_ONLY);
                                                (void)curse_armor();
-#ifdef JP
-                                               reward = format("%sが破壊された。", o_name);
-#else
-                                               reward = format("destroying %s", o_name);
-#endif
+                                               reward = format(_("%sが破壊された。", "destroying %s"), o_name);
                                        }
                                        break;
                                default:
@@ -5606,34 +4882,22 @@ msg_print("「我を怒りしめた罪を償うべし。」");
                                        {
                                                (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), TRUE);
                                        }
-#ifdef JP
-                                       reward = "全能力値が下がった。";
-#else
-                                       reward = "decreasing all stats";
-#endif
+                                       reward = _("全能力値が下がった。", "decreasing all stats");
                                        break;
                        }
                        break;
+
                case REW_WRATH:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が轟き渡った:",
-#else
-                       msg_format("The voice of %s thunders:",
-#endif
 
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#ifdef JP
-msg_print("「死ぬがよい、下僕よ!」");
-#else
-                       msg_print("'Die, mortal!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が轟き渡った:", "The voice of %s thunders:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「死ぬがよい、下僕よ!」", "'Die, mortal!'"));
 
                        take_hit(DAMAGE_LOSELIFE, p_ptr->lev * 4, wrath_reason, -1);
                        for (dummy = 0; dummy < 6; dummy++)
                        {
                                (void)dec_stat(dummy, 10 + randint1(15), FALSE);
                        }
-                       activate_hi_summon(py, px, FALSE);
+                       activate_hi_summon(p_ptr->y, p_ptr->x, FALSE);
                        (void)activate_ty_curse(FALSE, &count);
                        if (one_in_(2))
                        {
@@ -5650,179 +4914,86 @@ msg_print("「死ぬがよい、下僕よ!」");
                        }
                        if (one_in_(2)) (void)curse_armor();
                        break;
+
                case REW_DESTRUCT:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「死と破壊こそ我が喜びなり!」");
-#else
-                       msg_print("'Death and destruction! This pleaseth me!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「死と破壊こそ我が喜びなり!」", "'Death and destruction! This pleaseth me!'"));
 
-                       (void)destroy_area(py, px, 25, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "ダンジョンが*破壊*された。";
-#else
-                       reward = "*destruct*ing dungeon";
-#endif
+                       (void)destroy_area(p_ptr->y, p_ptr->x, 25, FALSE);
+                       reward = _("ダンジョンが*破壊*された。", "*destruct*ing dungeon");
                        break;
-               case REW_GENOCIDE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我、汝の敵を抹殺せん!」");
-#else
-                       msg_print("'Let me relieve thee of thine oppressors!'");
-#endif
+               case REW_GENOCIDE:
 
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
                        (void)symbol_genocide(0, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターが抹殺された。";
-#else
-                       reward = "genociding monsters";
-#endif
+                       reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding monsters");
                        break;
+
                case REW_MASS_GEN:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声が響き渡った:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("The voice of %s booms out:",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-#ifdef JP
-msg_print("「我、汝の敵を抹殺せん!」");
-#else
-                       msg_print("'Let me relieve thee of thine oppressors!'");
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声が響き渡った:", "The voice of %s booms out:"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+                       msg_print(_("「我、汝の敵を抹殺せん!」", "'Let me relieve thee of thine oppressors!'"));
 
                        (void)mass_genocide(0, FALSE);
-#ifdef JP
-                       reward = "モンスターが抹殺された。";
-#else
-                       reward = "genociding nearby monsters";
-#endif
+                       reward = _("モンスターが抹殺された。", "genociding nearby monsters");
                        break;
+
                case REW_DISPEL_C:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("You can feel the power of %s assault your enemies!",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sの力が敵を攻撃するのを感じた!", "You can feel the power of %s assault your enemies!"), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        (void)dispel_monsters(p_ptr->lev * 4);
                        break;
+
                case REW_IGNORE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sはあなたを無視した。",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s ignores you.",
-                               chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
+                       msg_format(_("%sはあなたを無視した。", "%s ignores you."), chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
                        break;
+
                case REW_SER_DEMO:
-#ifdef JP
-msg_format("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s rewards you with a demonic servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
 
-                       if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
-#ifdef JP
-msg_print("何も現れなかった...");
-#else
-                               msg_print("Nobody ever turns up...");
-#endif
+                       msg_format(_("%sは褒美として悪魔の使いをよこした!", "%s rewards you with a demonic servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
+
+                       if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_DEMON, PM_FORCE_PET))
+                               msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
                        else
-#ifdef JP
-                               reward = "悪魔がペットになった。";
-#else
-                               reward = "a demonic servant";
-#endif
+                               reward = _("悪魔がペットになった。", "a demonic servant");
 
                        break;
+
                case REW_SER_MONS:
-#ifdef JP
-msg_format("%sは褒美として使いをよこした!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s rewards you with a servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
+                       msg_format(_("%sは褒美として使いをよこした!", "%s rewards you with a servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
-                       if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, 0, PM_FORCE_PET))
-#ifdef JP
-msg_print("何も現れなかった...");
-#else
-                               msg_print("Nobody ever turns up...");
-#endif
+                       if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, 0, PM_FORCE_PET))
+                               msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
                        else
-#ifdef JP
-                               reward = "モンスターがペットになった。";
-#else
-                               reward = "a servant";
-#endif
+                               reward = _("モンスターがペットになった。", "a servant");
 
                        break;
+
                case REW_SER_UNDE:
-#ifdef JP
-msg_format("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#else
-                       msg_format("%s rewards you with an undead servant!",chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#endif
+                       msg_format(_("%sは褒美としてアンデッドの使いをよこした。", "%s rewards you with an undead servant!"),chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
 
-                       if (!summon_specific(-1, py, px, dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
-#ifdef JP
-msg_print("何も現れなかった...");
-#else
-                               msg_print("Nobody ever turns up...");
-#endif
+                       if (!summon_specific(-1, p_ptr->y, p_ptr->x, dun_level, SUMMON_UNDEAD, PM_FORCE_PET))
+                               msg_print(_("何も現れなかった...", "Nobody ever turns up..."));
                        else
-#ifdef JP
-                               reward = "アンデッドがペットになった。";
-#else
-                               reward = "an undead servant";
-#endif
+                               reward = _("アンデッドがペットになった。", "an undead servant");
 
                        break;
+
                default:
-#ifdef JP
-msg_format("%sの声がどもった:",
-#else
-                       msg_format("The voice of %s stammers:",
-#endif
+                       msg_format(_("%sの声がどもった:", "The voice of %s stammers:"),
 
                                chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron]);
-#ifdef JP
-msg_format("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", type, effect);
-#else
-                       msg_format("'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'", type, effect);
-#endif
+                       msg_format(_("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", "'Uh... uh... the answer's %d/%d, what's the question?'"), type, effect);
 
        }
        }
        if (reward)
        {
-#ifdef JP
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format("パトロンの報酬で%s", reward));
-#else
-               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format("The patron rewards you with %s.", reward));
-#endif
+               do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, format(_("パトロンの報酬で%s", "The patron rewards you with %s."), reward));
        }
 }
 
@@ -5831,7 +5002,7 @@ msg_format("「あー、あー、答えは %d/%d。質問は何?」", type, ef
  * XAngband: determine if a given location is "interesting"
  * based on target_set_accept function.
  */
-static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
+static bool tgt_pt_accept(POSITION y, POSITION x)
 {
        cave_type *c_ptr;
 
@@ -5839,7 +5010,7 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
        if (!(in_bounds(y, x))) return (FALSE);
 
        /* Player grid is always interesting */
-       if ((y == py) && (x == px)) return (TRUE);
+       if ((y == p_ptr->y) && (x == p_ptr->x)) return (TRUE);
 
        /* Handle hallucination */
        if (p_ptr->image) return (FALSE);
@@ -5859,7 +5030,6 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
                if (cave_have_flag_grid(c_ptr, FF_QUEST_EXIT)) return (TRUE);
        }
 
-       /* Nope */
        return (FALSE);
 }
 
@@ -5870,7 +5040,7 @@ static bool tgt_pt_accept(int y, int x)
  */
 static void tgt_pt_prepare(void)
 {
-       int y, x;
+       POSITION y, x;
 
        /* Reset "temp" array */
        temp_n = 0;
@@ -5903,31 +5073,26 @@ static void tgt_pt_prepare(void)
 /*
  * old -- from PsiAngband.
  */
-bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
+bool tgt_pt(POSITION *x_ptr, POSITION *y_ptr)
 {
        char ch = 0;
-       int d, x, y, n;
+       int d, n = 0;
+       POSITION x, y;
        bool success = FALSE;
 
        int wid, hgt;
 
-       /* Get size */
        get_screen_size(&wid, &hgt);
 
-       x = px;
-       y = py;
+       x = p_ptr->x;
+       y = p_ptr->y;
 
        if (expand_list) 
        {
                tgt_pt_prepare();
-               n = 0;
        }
 
-#ifdef JP
-       msg_print("場所を選んでスペースキーを押して下さい。");
-#else
-       msg_print("Select a point and press space.");
-#endif
+       msg_print(_("場所を選んでスペースキーを押して下さい。", "Select a point and press space."));
        msg_flag = FALSE; /* prevents "-more-" message. */
 
        while ((ch != ESCAPE) && !success)
@@ -5980,17 +5145,14 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
                                if (n == temp_n)        /* Loop out taget list */
                                {
                                        n = 0;
-                                       y = py;
-                                       x = px;
+                                       y = p_ptr->y;
+                                       x = p_ptr->x;
                                        verify_panel(); /* Move cursor to player */
 
-                                       /* Update stuff */
                                        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-                                       /* Redraw map */
                                        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-                                       /* Window stuff */
                                        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
 
                                        /* Handle stuff */
@@ -6075,13 +5237,10 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
        /* Recenter the map around the player */
        verify_panel();
 
-       /* Update stuff */
        p_ptr->update |= (PU_MONSTERS);
 
-       /* Redraw map */
        p_ptr->redraw |= (PR_MAP);
 
-       /* Window stuff */
        p_ptr->window |= (PW_OVERHEAD);
 
        /* Handle stuff */
@@ -6093,14 +5252,12 @@ bool tgt_pt(int *x_ptr, int *y_ptr)
 }
 
 
-bool get_hack_dir(int *dp)
+bool get_hack_dir(DIRECTION *dp)
 {
-       int             dir;
+       DIRECTION dir;
        cptr    p;
        char    command;
 
-
-       /* Initialize */
        (*dp) = 0;
 
        /* Global direction */
@@ -6114,21 +5271,11 @@ bool get_hack_dir(int *dp)
                /* Choose a prompt */
                if (!target_okay())
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('*'でターゲット選択, ESCで中断)? ", "Direction ('*' to choose a target, Escape to cancel)? ");
                }
                else
                {
-#ifdef JP
-p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ";
-#else
-                       p = "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ";
-#endif
-
+                       p = _("方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中断)? ", "Direction ('5' for target, '*' to re-target, Escape to cancel)? ");
                }
 
                /* Get a command (or Cancel) */
@@ -6187,7 +5334,6 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中
        /* Check for confusion */
        if (p_ptr->confused)
        {
-               /* XXX XXX XXX */
                /* Random direction */
                dir = ddd[randint0(8)];
        }
@@ -6196,12 +5342,7 @@ p = "方向 ('5'でターゲットへ, '*'でターゲット再選択, ESCで中
        if (command_dir != dir)
        {
                /* Warn the user */
-#ifdef JP
-msg_print("あなたは混乱している。");
-#else
-               msg_print("You are confused.");
-#endif
-
+               msg_print(_("あなたは混乱している。", "You are confused."));
        }
 
        /* Save direction */
@@ -6235,12 +5376,14 @@ s16b gain_energy(void)
 }
 
 
-/*
- * Return bow energy 
+/*!
+ * @brief 射撃武器の攻撃に必要な基本消費エネルギーを返す/Return bow energy
+ * @param sval 射撃武器のアイテム副分類ID 
+ * @return 消費する基本エネルギー
  */
-s16b bow_energy(int sval)
+ENERGY bow_energy(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
-       int energy = 100;
+       ENERGY energy = 10000;
 
        /* Analyze the launcher */
        switch (sval)
@@ -6295,7 +5438,7 @@ s16b bow_energy(int sval)
 /*
  * Return bow tmul
  */
-int bow_tmul(int sval)
+int bow_tmul(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval)
 {
        int tmul = 0;
 
@@ -6416,10 +5559,10 @@ int spell_exp_level(int spell_exp)
  * Display a rumor and apply its effects
  */
 
-int rumor_num(char *zz, int max_idx)
+IDX rumor_num(char *zz, IDX max_idx)
 {
        if (strcmp(zz, "*") == 0) return randint1(max_idx - 1);
-       return atoi(zz);
+       return (IDX)atoi(zz);
 }
 
 cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
@@ -6442,7 +5585,7 @@ cptr rumor_bind_name(char *base, cptr fullname)
 
 void display_rumor(bool ex)
 {
-       bool err;
+       errr err;
        int section = 0;
        char Rumor[1024];
 
@@ -6451,13 +5594,9 @@ void display_rumor(bool ex)
                if (randint0(3) == 0) section = 1;
        }
 
-#ifdef JP
-       err = get_rnd_line_jonly("rumors_j.txt", section, Rumor, 10);
-       if (err) strcpy(Rumor, "嘘の噂もある。");
-#else
-       err = get_rnd_line("rumors.txt", section, Rumor);
-       if (err) strcpy(Rumor, "Some rumors are wrong.");
-#endif
+       err = _(get_rnd_line_jonly("rumors_j.txt", section, Rumor, 10),
+                       get_rnd_line("rumors.txt", section, Rumor));
+       if (err) strcpy(Rumor, _("嘘の噂もある。", "Some rumors are wrong."));
 
        err = TRUE;
 
@@ -6472,7 +5611,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                {
                        if (strcmp(zz[0], "ARTIFACT") == 0)
                        {
-                               int a_idx, k_idx;
+                               IDX a_idx, k_idx;
                                object_type forge;
                                object_type *q_ptr = &forge;
                                artifact_type *a_ptr;
@@ -6493,7 +5632,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        }
                        else if  (strcmp(zz[0], "MONSTER") == 0)
                        {
-                               int r_idx;
+                               MONRACE_IDX r_idx;
                                monster_race *r_ptr;
 
                                while(1)
@@ -6511,9 +5650,9 @@ void display_rumor(bool ex)
                                        r_ptr->r_sights++;
                                }
                        }
-                       else if  (strcmp(zz[0], "DUNGEON") == 0)
+                       else if (strcmp(zz[0], "DUNGEON") == 0)
                        {
-                               int d_idx;
+                               DUNGEON_IDX d_idx;
                                dungeon_info_type *d_ptr;
 
                                while (1)
@@ -6533,7 +5672,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        }
                        else if  (strcmp(zz[0], "TOWN") == 0)
                        {
-                               int t_idx;
+                               IDX t_idx;
                                s32b visit;
 
                                while(1)
@@ -6562,11 +5701,7 @@ void display_rumor(bool ex)
                        err = FALSE;
                }
        /* error */
-#ifdef JP
-               if (err) msg_print("この情報は間違っている。");
-#else
-               if (err) msg_print("This information is wrong.");
-#endif
+       if (err) msg_print(_("この情報は間違っている。", "This information is wrong."));
        }
                        else
        {