OSDN Git Service

壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に,
authornothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 29 Jun 2003 08:42:25 +0000 (08:42 +0000)
committernothere <nothere@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Sun, 29 Jun 2003 08:42:25 +0000 (08:42 +0000)
commit55b16a7c636ad4f5f2d163a47bcd42844a592706
tree3093026726b55a0c3807c2e679569cde3e7f047e
parentfdb86b0ed4663030c9d657e851956806a1e0a6cc
壁が全くなく真の最大視界範囲(半径20, 総グリッド数1149)を取る場合に,
視界範囲やモンスター光源範囲の再計算でtemp_*[]やredraw_*[]がオーバー
フローして変愚蛮怒が落ちていたので, 関連するバッファをさらに拡張. ま
た, mon_lite_hack()やmon_dark_hack()ではバッファがあふれないと仮定す
ることで, 比較を減らした.
src/cave.c
src/defines.h
src/externs.h
src/variable.c