OSDN Git Service

[Refactor] #37353 COMBAT_OPTION_IDX 型を定義して置換。 / Type replacement to COMBAT_OPTION.
authordeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 4 Mar 2019 13:49:02 +0000 (22:49 +0900)
committerdeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Mon, 4 Mar 2019 13:49:02 +0000 (22:49 +0900)
src/defines.h
src/hissatsu.c
src/melee.h
src/melee1.c

index 024afd9..6a026d1 100644 (file)
@@ -4456,40 +4456,6 @@ extern int PlayerUID;
 #define music_singing(X) ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && (p_ptr->magic_num1[0] == (X)))
 #define music_singing_any() ((p_ptr->pclass == CLASS_BARD) && p_ptr->magic_num1[0])
 
-#define HISSATSU_NONE   0
-#define HISSATSU_2      1
-#define HISSATSU_3WAY   2
-#define HISSATSU_SUTEMI 3
-#define HISSATSU_FIRE   4
-#define HISSATSU_COLD   5
-#define HISSATSU_POISON 6
-#define HISSATSU_ELEC   7
-#define HISSATSU_NYUSIN 8
-#define HISSATSU_FUKI   9
-#define HISSATSU_MAJIN  10
-#define HISSATSU_BOOMER 11
-#define HISSATSU_DRAIN  12
-#define HISSATSU_SEKIRYUKA 13
-#define HISSATSU_OTAKEBI 14
-#define HISSATSU_SHOUGE 15
-#define HISSATSU_CONF   16
-#define HISSATSU_ISSEN  17
-#define HISSATSU_KYUSHO 18
-#define HISSATSU_KONSIN 19
-#define HISSATSU_HYAKU  20
-#define HISSATSU_MINEUCHI 21
-#define HISSATSU_MEKIKI 22
-#define HISSATSU_ZANMA  23
-#define HISSATSU_UNDEAD 24
-#define HISSATSU_HAGAN  25
-#define HISSATSU_QUAKE  26
-#define HISSATSU_COUNTER 27
-#define HISSATSU_HARAI  28
-#define HISSATSU_3DAN   29
-#define HISSATSU_100NIN 30
-
-#define HISSATSU_IAI    100
-
 /*
  *  Special essence id for Weapon smith
  */
index 8ab5419..c856678 100644 (file)
@@ -13,6 +13,7 @@
 #include "angband.h"
 #include "monsterrace-hook.h"
 #include "player-status.h"
+#include "melee.h"
 
 #define TECHNIC_HISSATSU (REALM_HISSATSU - MIN_TECHNIC)
 
index e79bfc7..e3fc1bc 100644 (file)
@@ -1,7 +1,42 @@
-extern bool test_hit_norm(HIT_RELIABILITY chance, ARMOUR_CLASS ac, bool visible);
+
+typedef int COMBAT_OPTION_IDX; // py_attack()用コンバットオプション型定義
+#define HISSATSU_NONE   0
+#define HISSATSU_2      1
+#define HISSATSU_3WAY   2
+#define HISSATSU_SUTEMI 3
+#define HISSATSU_FIRE   4
+#define HISSATSU_COLD   5
+#define HISSATSU_POISON 6
+#define HISSATSU_ELEC   7
+#define HISSATSU_NYUSIN 8
+#define HISSATSU_FUKI   9
+#define HISSATSU_MAJIN  10
+#define HISSATSU_BOOMER 11
+#define HISSATSU_DRAIN  12
+#define HISSATSU_SEKIRYUKA 13
+#define HISSATSU_OTAKEBI 14
+#define HISSATSU_SHOUGE 15
+#define HISSATSU_CONF   16
+#define HISSATSU_ISSEN  17
+#define HISSATSU_KYUSHO 18
+#define HISSATSU_KONSIN 19
+#define HISSATSU_HYAKU  20
+#define HISSATSU_MINEUCHI 21
+#define HISSATSU_MEKIKI 22
+#define HISSATSU_ZANMA  23
+#define HISSATSU_UNDEAD 24
+#define HISSATSU_HAGAN  25
+#define HISSATSU_QUAKE  26
+#define HISSATSU_COUNTER 27
+#define HISSATSU_HARAI  28
+#define HISSATSU_3DAN   29
+#define HISSATSU_100NIN 30
+#define HISSATSU_IAI    100
+
+extern bool test_hit_norm(HIT_RELIABILITY chance, ARMOUR_CLASS ac, bool visible);
 extern PERCENTAGE hit_chance(HIT_RELIABILITY chance, ARMOUR_CLASS ac);
 extern HIT_POINT tot_dam_aux(object_type *o_ptr, HIT_POINT tdam, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode, bool thrown);
 extern HIT_POINT critical_norm(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, BIT_FLAGS mode);
-extern bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
+extern bool py_attack(POSITION y, POSITION x, COMBAT_OPTION_IDX mode);
 extern bool make_attack_normal(MONSTER_IDX m_idx);
 
index b879aef..87ccd43 100644 (file)
@@ -630,7 +630,7 @@ static void natural_attack(MONSTER_IDX m_idx, int attack, bool *fear, bool *mdea
 * @details
 * If no "weapon" is available, then "punch" the monster one time.
 */
-static void py_attack_aux(POSITION y, POSITION x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, BIT_FLAGS mode)
+static void py_attack_aux(POSITION y, POSITION x, bool *fear, bool *mdeath, s16b hand, COMBAT_OPTION_IDX mode)
 {
        int num = 0, bonus, chance, vir;
        HIT_POINT k;
@@ -1519,7 +1519,7 @@ static void py_attack_aux(POSITION y, POSITION x, bool *fear, bool *mdeath, s16b
 * @details
 * If no "weapon" is available, then "punch" the monster one time.
 */
-bool py_attack(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode)
+bool py_attack(POSITION y, POSITION x, COMBAT_OPTION_IDX mode)
 {
        bool            fear = FALSE;
        bool            mdeath = FALSE;