this.t進行描画・ギターベース判定ライン();\r
this.t進行描画・ゲージ();\r
this.t進行描画・DANGER();\r
- this.t進行描画・RGBボタン();\r
if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより下 )\r
{\r
+ this.t進行描画・RGBボタン();\r
this.t進行描画・判定文字列();\r
this.t進行描画・コンボ();\r
}\r
bIsFinishedPlaying = this.t進行描画・チップ(E楽器パート.GUITAR);\r
if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより上 )\r
{\r
+ this.t進行描画・RGBボタン();\r
this.t進行描画・判定文字列();\r
this.t進行描画・コンボ();\r
}\r
{\r
this.txチップ.n透明度 = 255;\r
//int y = configIni.bReverse.Guitar ? ( ( 0x171 - pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) - 1 ) : ( ( 40 + pChip.nバーからの距離dot.Guitar ) - 1 );\r
- int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, false, configIni.bReverse.Guitar );\r
+ int y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.GUITAR, true, configIni.bReverse.Guitar );\r
if ( configIni.bReverse.Guitar )\r
{\r
y = y - pChip.nバーからの距離dot.Guitar - 1;\r
this.txチップ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, 0x1a, y, new Rectangle( 0, 0xeb, 0x68, 1 ) );\r
}\r
//y = configIni.bReverse.Bass ? ( ( 0x171 - pChip.nバーからの距離dot.Bass ) - 1 ) : ( ( 40 + pChip.nバーからの距離dot.Bass ) - 1 );\r
- y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, false, configIni.bReverse.Bass );\r
+ y = 演奏判定ライン座標.n判定ラインY座標( E楽器パート.BASS, true, configIni.bReverse.Bass );\r
if ( configIni.bReverse.Bass )\r
{\r
y = y - pChip.nバーからの距離dot.Bass - 1;\r
this.t進行描画・レーンフラッシュD();\r
this.t進行描画・DANGER();\r
this.t進行描画・判定ライン();\r
- this.t進行描画・RGBボタン();\r
if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより下 )\r
{\r
+ this.t進行描画・RGBボタン();\r
this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合();\r
this.t進行描画・コンボ();\r
}\r
this.t進行描画・ドラムパッド();\r
if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより上 )\r
{\r
+ this.t進行描画・RGBボタン();\r
this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合();\r
this.t進行描画・コンボ();\r
}\r