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#33900 判定・コンボ表示を、チップの上に表示できるようにした。CONFIGURATION/Systemの、JudgePriorityで設定する。Underならチップ...
authoryyagi <yyagi@16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d>
Thu, 3 Jul 2014 14:00:37 +0000 (14:00 +0000)
committeryyagi <yyagi@16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d>
Thu, 3 Jul 2014 14:00:37 +0000 (14:00 +0000)
Drums/Guitar/Bassそれぞれで個別に設定することはできず、Systemでまとめて設定となるので注意。

git-svn-id: http://svn.osdn.jp/svnroot/dtxmania/branches/140113(DTXMania098%20with%2028821%20DTXVmode)@727 16f42ceb-6dc6-49c8-ba94-f2d53467949d

DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/04.コンフィグ/CActConfigList.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/CStage演奏画面共通.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ギター画面/CStage演奏ギター画面.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/07.演奏/ドラム画面/CStage演奏ドラム画面.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CConfigIni.cs
DTXManiaプロジェクト/コード/全体/C定数.cs
実行時フォルダ(DTXCreator)/dll/FDK.dll
実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe
実行時フォルダ/dll/FDK.dll
実行時フォルダ/readme_en.txt
実行時フォルダ/readme_jp.txt

index 8cf4867..3252a5c 100644 (file)
@@ -241,7 +241,20 @@ namespace DTXMania
                                "AutoSaveResult:\nTurn ON to save your result screen\n image automatically when you get\n hiscore/hiskill." );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iSystemAutoResultCapture );\r
 \r
-       \r
+                       this.iSystemJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度,\r
+                               "判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
+                               "指定します。\n" +\r
+                               "\n" +\r
+                               " Under: チップの下に表示します。\n" +\r
+                               " Over:  チップの上に表示します。",\r
+                               "The display prioity between chips\n" +\r
+                               " and judge mark/combo.\n" +\r
+                               "\n" +\r
+                               " Under: Show them under the chips.\n" +\r
+                               " Over:  Show them over the chips.",\r
+                               new string[] { "Under", "Over" } );\r
+                       this.list項目リスト.Add( this.iSystemJudgeDispPriority );  \r
+\r
                        this.iSystemBufferedInput = new CItemToggle( "BufferedInput", CDTXMania.ConfigIni.bバッファ入力を行う,\r
                                "バッファ入力モード:\nON にすると、FPS を超える入力解像\n度を実現します。\nOFF にすると、入力解像度は FPS に\n等しくなります。",\r
                                "To select joystick input method.\n\nON to use buffer input. No lost/lags.\nOFF to use realtime input. It may\n causes lost/lags for input.\n Moreover, input frequency is\n synchronized with FPS." );\r
@@ -624,6 +637,21 @@ namespace DTXMania
                                " OFF: no judgement mark.",\r
                                new string[] { "P-A", "P-B", "OFF" } );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iDrumsPosition );\r
+\r
+                       //this.iDrumsJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Drums,\r
+                       //    "判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
+                       //    "指定します。\n" +\r
+                       //    "\n" +\r
+                       //    " Under: チップの下に表示します。\n" +\r
+                       //    " Over:  チップの上に表示します。",\r
+                       //    "The display prioity between chips\n" +\r
+                       //    " and judge mark/combo.\n" +\r
+                       //    "\n" +\r
+                       //    " Under: Show them under the chips.\n" +\r
+                       //    " Over:  Show them over the chips.",\r
+                       //    new string[] { "Under", "Over" } );\r
+                       //this.list項目リスト.Add( this.iDrumsJudgeDispPriority );\r
+\r
                        #endregion\r
                        #region [ Group ]\r
                        this.iSystemHHGroup = new CItemList( "HH Group", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eHHGroup,\r
@@ -958,8 +986,11 @@ namespace DTXMania
                        //this.list項目リスト.Add( this.iGuitarInvisible );\r
 \r
                        this.iGuitarReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Guitar,\r
-                               "ギターチップが譜面の上から下に流\nれるようになります。",\r
-                               "The scroll way is reversed. Guitar chips\nflow from the top to the bottom." );\r
+                               "ギターチップが譜面の上から下に\n" +\r
+                               "流れるようになります。",\r
+                               "The scroll way is reversed\n" +\r
+                               "Guitar chips flow from the top\n" +\r
+                               "to the bottom." );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iGuitarReverse );\r
 \r
                        this.iSystemJudgePosGuitar = new CItemList( "JudgePos", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Guitar,\r
@@ -967,7 +998,7 @@ namespace DTXMania
                                "判定ラインとRGBボタンが、少し下側に\n" +\r
                                "表示されるようになります。",\r
                                "Judge Line position:\n" +\r
-                               "The judge line and RGB buttons will^n" +\r
+                               "The judge line and RGB buttons will\n" +\r
                                "be displayed lower position.",\r
                                new string[] { "Normal", "Lower" } );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iSystemJudgePosGuitar );\r
@@ -988,6 +1019,21 @@ namespace DTXMania
                                " OFF: no judgement mark.",\r
                                new string[] { "P-A", "P-B", "P-C", "OFF" } );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iGuitarPosition );\r
+\r
+                       //this.iGuitarJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Guitar,\r
+                       //    "判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
+                       //    "指定します。\n" +\r
+                       //    "\n" +\r
+                       //    " Under: チップの下に表示します。\n" +\r
+                       //    " Over:  チップの上に表示します。",\r
+                       //    "The display prioity between chips\n" +\r
+                       //    " and judge mark/combo.\n" +\r
+                       //    "\n" +\r
+                       //    " Under: Show them under the chips.\n" +\r
+                       //    " Over:  Show them over the chips.",\r
+                       //    new string[] { "Under", "Over" } );\r
+                       //this.list項目リスト.Add( this.iGuitarJudgeDispPriority );\r
+\r
                        this.iGuitarRandom = new CItemList( "Random", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Guitar,\r
                                "ギターのチップがランダムに降ってき\nます。\n  Part: 小節・レーン単位で交換\n  Super: チップ単位で交換\n  Hyper: 全部完全に変更",\r
                                "Guitar chips come randomly.\n\n Part: swapping lanes randomly for each\n  measures.\n Super: swapping chip randomly\n Hyper: swapping randomly\n  (number of lanes also changes)",\r
@@ -1137,8 +1183,11 @@ namespace DTXMania
                        //this.list項目リスト.Add( this.iBassInvisible );\r
                        \r
                        this.iBassReverse = new CItemToggle( "Reverse", CDTXMania.ConfigIni.bReverse.Bass,\r
-                               "ベースチップが譜面の上から下に流\nれるようになります。",\r
-                               "The scroll way is reversed. Bass chips\nflow from the top to the bottom." );\r
+                               "ベースチップが譜面の上から下に\n" + \r
+                               "流れるようになります。",\r
+                               "The scroll way is reversed.\n" +\r
+                               "Bass chips flow from the top\n" +\r
+                               "to the bottom." );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iBassReverse );\r
 \r
                        this.iSystemJudgePosBass = new CItemList( "JudgePos", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Bass,\r
@@ -1146,7 +1195,7 @@ namespace DTXMania
                                "判定ラインとRGBボタンが、少し下側に\n" +\r
                                "表示されるようになります。",\r
                                "Judge Line position:\n" +\r
-                               "The judge line and RGB buttons will^n" +\r
+                               "The judge line and RGB buttons will\n" +\r
                                "be displayed lower position.",\r
                                new string[] { "Normal", "Lower" } );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iSystemJudgePosBass );\r
@@ -1168,6 +1217,21 @@ namespace DTXMania
                                " OFF: no judgement mark.",\r
                                new string[] { "P-A", "P-B", "P-C", "OFF" } );\r
                        this.list項目リスト.Add( this.iBassPosition );\r
+\r
+                       //this.iBassJudgeDispPriority = new CItemList( "JudgePriority", CItemBase.Eパネル種別.通常, (int) CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Bass,\r
+                       //"判定文字列とコンボ表示の優先順位を\n" +\r
+                       //"指定します。\n" +\r
+                       //"\n" +\r
+                       //" Under: チップの下に表示します。\n" +\r
+                       //" Over:  チップの上に表示します。",\r
+                       //"The display prioity between chips\n" +\r
+                       //" and judge mark/combo.\n" +\r
+                       //"\n" +\r
+                       //" Under: Show them under the chips.\n" +\r
+                       //" Over:  Show them over the chips.",\r
+                       //new string[] { "Under", "Over" } );\r
+                       //this.list項目リスト.Add( this.iBassJudgeDispPriority );\r
+\r
                        this.iBassRandom = new CItemList( "Random", CItemBase.Eパネル種別.通常,\r
                                (int) CDTXMania.ConfigIni.eRandom.Bass,\r
                                "ベースのチップがランダムに降ってき\nます。\n  Part: 小節・レーン単位で交換\n  Super: チップ単位で交換\n  Hyper: 全部完全に変更",\r
@@ -2283,6 +2347,10 @@ namespace DTXMania
                private CItemList iSystemJudgePosGuitar;                        // #33891 2014.6.26 yyagi\r
                private CItemList iSystemJudgePosBass;                          // #33891 2014.6.26 yyagi\r
 \r
+               //private CItemList iDrumsJudgeDispPriority;    //\r
+               //private CItemList iGuitarJudgeDispPriority;   //\r
+               //private CItemList iBassJudgeDispPriority;             //\r
+               private CItemList iSystemJudgeDispPriority;\r
 \r
                private List<CItemBase> list項目リスト;\r
                private long nスクロール用タイマ値;\r
@@ -2495,6 +2563,7 @@ namespace DTXMania
 //Trace.TraceInformation( "Skin現在System  : " + CSkin.strSystemSkinSubfolderFullName );\r
 //Trace.TraceInformation( "Skin現在BoxDef  : " + CSkin.strBoxDefSkinSubfolderFullName );\r
                        //CDTXMania.ConfigIni.nMasterVolume = this.iSystemMasterVolume.n現在の値;                                                   // #33700 2014.4.26 yyagi\r
+                       CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度 = (E判定表示優先度) this.iSystemJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
                }\r
                private void tConfigIniへ記録する・Bass()\r
                {\r
@@ -2522,6 +2591,7 @@ namespace DTXMania
                        CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Bass = this.iSystemSoundMonitorBass.bON;\r
                        CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Bass = this.iSystemMinComboBass.n現在の値;\r
                        CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Bass = (E判定位置) this.iSystemJudgePosBass.n現在選択されている項目番号;                                     // #33891 2014.6.26 yyagi\r
+                       //CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Bass = (E判定表示優先度) this.iBassJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
                }\r
                private void tConfigIniへ記録する・Drums()\r
                {\r
@@ -2563,6 +2633,7 @@ namespace DTXMania
 \r
                        CDTXMania.ConfigIni.eDark = (Eダークモード)this.iCommonDark.n現在選択されている項目番号;\r
                        CDTXMania.ConfigIni.nRisky = this.iSystemRisky.n現在の値;                                           // #23559 2911.7.27 yyagi\r
+                       //CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Drums = (E判定表示優先度) this.iDrumsJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
                }\r
                private void tConfigIniへ記録する・Guitar()\r
                {\r
@@ -2590,6 +2661,7 @@ namespace DTXMania
                        CDTXMania.ConfigIni.n表示可能な最小コンボ数.Guitar = this.iSystemMinComboGuitar.n現在の値;\r
                        CDTXMania.ConfigIni.b演奏音を強調する.Guitar = this.iSystemSoundMonitorGuitar.bON;\r
                        CDTXMania.ConfigIni.e判定位置.Guitar = (E判定位置) this.iSystemJudgePosGuitar.n現在選択されている項目番号;                                 // #33891 2014.6.26 yyagi\r
+                       //CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度.Guitar = (E判定表示優先度) this.iGuitarJudgeDispPriority.n現在選択されている項目番号;\r
                }\r
                //-----------------\r
                #endregion\r
index 06948ab..da4b4d4 100644 (file)
@@ -299,6 +299,7 @@ namespace DTXMania
 //                     this.nRisky = CDTXMania.ConfigIni.nRisky;                                                                                       // #23559 2011.7.28 yyagi\r
                        actGauge.Init( CDTXMania.ConfigIni.nRisky );                                                                    // #23559 2011.7.28 yyagi\r
                        this.nPolyphonicSounds = CDTXMania.ConfigIni.nPoliphonicSounds;\r
+                       e判定表示優先度 = CDTXMania.ConfigIni.e判定表示優先度;\r
 \r
                        CDTXMania.Skin.tRemoveMixerAll();       // 効果音のストリームをミキサーから解除しておく\r
 \r
@@ -654,6 +655,7 @@ namespace DTXMania
                protected Dictionary<int, CDTX.CWAV> listWAV;\r
                protected CInvisibleChip cInvisibleChip;\r
                protected bool bUseOSTimer;\r
+               protected E判定表示優先度 e判定表示優先度;\r
 \r
                protected Stopwatch sw;         // 2011.6.13 最適化検討用のストップウォッチ\r
                protected Stopwatch sw2;\r
index 37c779b..1f64b9c 100644 (file)
@@ -148,12 +148,20 @@ namespace DTXMania
                                this.t進行描画・ゲージ();\r
                                this.t進行描画・DANGER();\r
                                this.t進行描画・RGBボタン();\r
-                               this.t進行描画・判定文字列();\r
-                               this.t進行描画・コンボ();\r
+                               if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより下 )\r
+                               {\r
+                                       this.t進行描画・判定文字列();\r
+                                       this.t進行描画・コンボ();\r
+                               }\r
                                this.t進行描画・WailingBonus();\r
                                this.t進行描画・譜面スクロール速度();\r
                                this.t進行描画・チップアニメ();\r
                                bIsFinishedPlaying = this.t進行描画・チップ(E楽器パート.GUITAR);\r
+                               if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより上 )\r
+                               {\r
+                                       this.t進行描画・判定文字列();\r
+                                       this.t進行描画・コンボ();\r
+                               }\r
                                this.t進行描画・演奏情報();\r
                                this.t進行描画・Wailing枠();\r
                                this.t進行描画・チップファイアGB();\r
index aabfe22..14a7e6a 100644 (file)
@@ -192,14 +192,22 @@ namespace DTXMania
                                this.t進行描画・DANGER();\r
                                this.t進行描画・判定ライン();\r
                                this.t進行描画・RGBボタン();\r
-                               this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合();\r
-                               this.t進行描画・コンボ();\r
+                               if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより下 )\r
+                               {\r
+                                       this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合();\r
+                                       this.t進行描画・コンボ();\r
+                               }\r
                                this.t進行描画・WailingBonus();\r
                                this.t進行描画・譜面スクロール速度();\r
                                this.t進行描画・チップアニメ();\r
                                bIsFinishedPlaying = this.t進行描画・チップ(E楽器パート.DRUMS);\r
                                this.t進行描画・演奏情報();\r
                                this.t進行描画・ドラムパッド();\r
+                               if ( this.e判定表示優先度 == E判定表示優先度.Chipより上 )\r
+                               {\r
+                                       this.t進行描画・判定文字列1・通常位置指定の場合();\r
+                                       this.t進行描画・コンボ();\r
+                               }\r
                                this.t進行描画・判定文字列2・判定ライン上指定の場合();\r
                                this.t進行描画・Wailing枠();\r
                                this.t進行描画・チップファイアD();\r
index bfc928d..244506e 100644 (file)
@@ -437,6 +437,8 @@ namespace DTXMania
                public bool bLog曲検索ログ出力;\r
                public bool bLog作成解放ログ出力;\r
                public STDGBVALUE<bool> bReverse;\r
+               //public STDGBVALUE<E判定表示優先度> e判定表示優先度;\r
+               public E判定表示優先度 e判定表示優先度;\r
                public STDGBVALUE<E判定位置> e判定位置;                 // #33891 2014.6.26 yyagi\r
                public bool bScoreIniを出力する;\r
                public bool bSTAGEFAILED有効;\r
@@ -1090,6 +1092,7 @@ namespace DTXMania
                        this.n譜面スクロール速度 = new STDGBVALUE<int>();\r
                        this.nInputAdjustTimeMs = new STDGBVALUE<int>();        // #23580 2011.1.3 yyagi\r
                        this.nJudgeLinePosOffset = new STDGBVALUE<int>();       // #31602 2013.6.23 yyagi\r
+                       this.e判定表示優先度 = E判定表示優先度.Chipより下;\r
                        for ( int i = 0; i < 3; i++ )\r
                        {\r
                                this.b演奏音を強調する[ i ] = true;\r
@@ -1106,6 +1109,7 @@ namespace DTXMania
                                this.eInvisible[ i ] = EInvisible.OFF;\r
                                this.nViewerScrollSpeed[ i ] = 1;\r
                                this.e判定位置[ i ] = E判定位置.標準;\r
+                               //this.e判定表示優先度[ i ] = E判定表示優先度.Chipより下;\r
                        }\r
                        this.n演奏速度 = 20;\r
                        #region [ AutoPlay ]\r
@@ -1540,6 +1544,9 @@ namespace DTXMania
                        sw.WriteLine( "; Whether displaying the lag times from the just timing or not." );      //\r
                        sw.WriteLine( "ShowLagTime={0}", this.nShowLagType );                                                   //\r
                        sw.WriteLine();\r
+                       sw.WriteLine( "; 判定・コンボ表示優先度(0:チップの下, 1:チップの上)" );\r
+                       sw.WriteLine( "JudgeDispPriority={0}" , (int) this.e判定表示優先度 );\r
+                       sw.WriteLine();\r
                        sw.WriteLine( "; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON)" );                                          // #25399 2011.6.9 yyagi\r
                        sw.WriteLine( "; Set \"1\" if you'd like to save result screen image automatically");   //\r
                        sw.WriteLine( "; when you get hiscore/hiskill.");                                                               //\r
@@ -1728,6 +1735,11 @@ namespace DTXMania
                        sw.WriteLine( "; ドラムCOMBO文字表示位置(0:左, 1:中, 2:右, 3:OFF)" );\r
                        sw.WriteLine( "ComboPosition={0}", (int) this.ドラムコンボ文字の表示位置 );\r
                        sw.WriteLine();\r
+                       //sw.WriteLine( "; 判定・コンボ表示優先度(0:チップの下, 1:チップの上)" );\r
+                       //sw.WriteLine( "JudgeDispPriorityDrums={0}" , (int) this.e判定表示優先度.Drums );\r
+                       //sw.WriteLine( "JudgeDispPriorityGuitar={0}", (int) this.e判定表示優先度.Guitar );\r
+                       //sw.WriteLine( "JudgeDispPriorityBass={0}"  , (int) this.e判定表示優先度.Bass );\r
+                       //sw.WriteLine();\r
 \r
             // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
                        sw.WriteLine( "; ドラムグラフ表示(0:OFF, 1:ON)" );\r
@@ -2411,6 +2423,10 @@ namespace DTXMania
                                                                                        {\r
                                                                                                this.nShowLagType = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 2, this.nShowLagType );\r
                                                                                        }\r
+                                                                                       else if ( str3.Equals( "JudgeDispPriority" ) )\r
+                                                                                       {\r
+                                                                                               this.e判定表示優先度 = (E判定表示優先度) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 1, (int) this.e判定表示優先度 );\r
+                                                                                       }\r
                                                                                        else if ( str3.Equals( "AutoResultCapture" ) )                  // #25399 2011.6.9 yyagi\r
                                                                                        {\r
                                                                                                this.bIsAutoResultCapture = C変換.bONorOFF( str4[ 0 ] );\r
@@ -2663,7 +2679,19 @@ namespace DTXMania
                                                                                        {\r
                                                                                                this.ドラムコンボ文字の表示位置 = (Eドラムコンボ文字の表示位置) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 3, (int) this.ドラムコンボ文字の表示位置 );\r
                                                                                        }\r
-                                                                                       else if( str3.Equals( "Risky" ) )                                       // #23559 2011.6.23  yyagi\r
+                                                                                       //else if ( str3.Equals( "JudgeDispPriorityDrums" ) )\r
+                                                                                       //{\r
+                                                                                       //    this.e判定表示優先度.Drums = (E判定表示優先度) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 1, (int) this.e判定表示優先度.Drums );\r
+                                                                                       //}\r
+                                                                                       //else if ( str3.Equals( "JudgeDispPriorityGuitar" ) )\r
+                                                                                       //{\r
+                                                                                       //    this.e判定表示優先度.Guitar = (E判定表示優先度) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 1, (int) this.e判定表示優先度.Guitar );\r
+                                                                                       //}\r
+                                                                                       //else if ( str3.Equals( "JudgeDispPriorityBass" ) )\r
+                                                                                       //{\r
+                                                                                       //    this.e判定表示優先度.Bass = (E判定表示優先度) C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 1, (int) this.e判定表示優先度.Bass );\r
+                                                                                       //}\r
+                                                                                       else if ( str3.Equals( "Risky" ) )                                      // #23559 2011.6.23  yyagi\r
                                                                                        {\r
                                                                                                this.nRisky = C変換.n値を文字列から取得して範囲内に丸めて返す( str4, 0, 10, this.nRisky );\r
                                                                                        }\r
index 5e17754..439e3a1 100644 (file)
@@ -168,6 +168,11 @@ namespace DTXMania
                V互換,\r
                MAX\r
        }\r
+       internal enum E判定表示優先度\r
+       {\r
+               Chipより下,\r
+               Chipより上\r
+       }\r
        internal enum EAVI種別\r
        {\r
                Unknown,\r
index 8861a13..01a1049 100644 (file)
Binary files a/実行時フォルダ(DTXCreator)/dll/FDK.dll and b/実行時フォルダ(DTXCreator)/dll/FDK.dll differ
index 88778f3..43335be 100644 (file)
Binary files a/実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe and b/実行時フォルダ/DTXManiaGR.exe differ
index 8861a13..01a1049 100644 (file)
Binary files a/実行時フォルダ/dll/FDK.dll and b/実行時フォルダ/dll/FDK.dll differ
index 50ed01c..3f4a9bb 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
    (You'll need to install .NET Framework 3.5 additionaly on Win8.)\r
 (3) DirectX End User Runtime ... June 2010 Version or later\r
    (You'll need to install DirextX 9.0c additionaly on Win8.)\r
+(4) Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)\r
 \r
 If you don't install any libraries descrived above,\r
 you'll fail to start DTXMania.\r
index 12af61f..d442096 100644 (file)
@@ -10,6 +10,7 @@
 \81@(Win8\82Å\82Í\81A.NET Framework 3.5\82Ì\92Ç\89Á\83C\83\93\83X\83g\81[\83\8b\82ª\95K\97v\82Å\82·)\r
 (3) DirectX \83G\83\93\83h\83\86\81[\83\83\89\83\93\83^\83C\83\80 ... June 2010 \88È\8d~\r
 \81@(Win8\82Å\82Í\81ADirectX 9.0c\82Ì\92Ç\89Á\83C\83\93\83X\83g\81[\83\8b\82ª\95K\97v\82Å\82·)\r
+(4) Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package (x86)\r
 \r
 \8fã\8bL\82ª\93±\93ü\82³\82ê\82Ä\82¢\82È\82¢\8fê\8d\87\81A\88È\89º\82Ì\82æ\82¤\82È\83G\83\89\81[\83_\83C\83A\83\8d\83O\82ª\r
 \95\\8e¦\82³\82ê\81ADTXMania \82ð\8bN\93®\82·\82é\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82Ü\82¹\82ñ\81B\r