OSDN Git Service

[Refactor] #38997 beam() にplayer_type * 引数を追加 / Added player_type * argument to beam()
[hengband/hengband.git] / src / gamevalue.h
2019-12-30 deskull[Fix] #39076 コメント整理。 / Fix comments.
2019-10-17 deskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-09-21 deskull[Refactor] #38844 current_floor_ptr を player_type 構造体に加...
2019-06-19 deskull[Refactor] #37353 create_arfifact() を become_random_art...
2019-06-17 deskull[Refactor] #37353 player_type の 闘技場観戦モードフラグ名を inside_ar...
2019-06-01 deskull[Refactor] #37353 "Misc constants" を gamevalue.h へ移動.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #38932 文字コードを UTF-8(BOM) / LF に統一。 / Unify...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-07 Deskull[Refactor] #37359 アーティファクト抑制処理再実装中。 / Reimplementing...
2018-10-31 Deskull[Fix] #37353 文字コード修正。
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
2018-09-08 Deskull[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...