OSDN Git Service

Changed to match the For2.2.2-Refactoring-Cocoa2 branch. Put se_maoudamashii_voice_m...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wild.c
2019-03-22 deskull[Refactor] #39076 "/* Paranoia */" を削除.
2019-03-17 deskull[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 take_turn() への移行途中。 / Refactoring...
2019-03-13 deskull[Refactor] #37353 メッセージ整理。 / Refactor messages.
2019-03-13 deskull[Fix] #38844 ambush_flag の player_type 入りが不完全だったのを修正...
2019-03-06 deskull[Refactor] #37353 wilderness_type to wild.c.
2019-02-27 deskull[Refactor] #38995 world_type 構造体を作成し、 max_wild_x/y...
2019-02-27 deskull[Refactor] #38993 m_list と max_m_idx を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 monster_level を floor_type に取り込む...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 object_level を floor_type に取り込む。...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 cur_wid/hgt を floor_type に取り込み width...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move...
2019-02-26 deskull[Fix] #38993 current_floor -> current_floor_ptr
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 base_level を floor_type に取り込む。 /...
2019-02-26 deskull[Refactor] #38993 floor_type 構造体作成。 / Create floor_type...
2019-02-22 deskull[Refactor] #37353 is_*_grid()の宣言をいくつか を grid.h に移動...
2019-02-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-18 DeskullMerge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments.
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 汎用的なポインタ命名 c_ptr を g_ptr に改名。 / Renam...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave 配列を grid_array に改名。 / Rename...
2019-02-11 Deskull[Refactor] #37353 cave_type 構造体を grid_type に改名。 / Renam...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 配列用ポインタ town を他の慣例に従い town_info に改名...
2019-02-09 Deskull[Refactor] #37353 構造体 dungeon_info_type を他の慣例に従い dungeo...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 feat_*と命名を一致させるため fill_type を feat_wa...
2019-02-05 Deskull[Refactor] #37353 後で同名の構造体を作り、feat_*と命名を一致させるため floor_t...
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 コメント修正。 / Fix comments.
2019-02-05 Deskull[Fix] #37353 wild.cの型の置換による警告修正。 / Fix warning for...
2019-01-31 Deskull[Refactor] #37353 行動パワー消費解除を take_turn() で再定義。 / Redefi...
2019-01-29 Deskull[Refactor] #37353 externs.h の宣言いくつかを realm-hex.h へ移動...
2019-01-16 Deskull[Refactor] #37353 PM_* 定義を新規ファイル monster.h へ移動し、インクルード追...
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 型の置換(wild.c) / Type replacement.
2019-01-15 Deskull[Refactor] #37353 コメント整理。 / Refactor comments, (Duplica...
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/SHIELD_SKILL'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/CHARGEMAN'
2019-01-14 DeskullMerge remote-tracking branch 'remotes/origin/MERFOLK'
2019-01-13 Deskull[Refactor] #38861 cptr を concptrに改名 / rename cptr to...
2019-01-04 Deskull[Refactor] #37353 xtra1.c から world.c を分離。 / Separate...
2018-11-19 Deskull[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-06 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-11-05 Deskull[Refactor] #37287 #37353 型の置換。 / Type replacement.
2018-08-02 DeskullMerge branch 'v2.2.1r'
2018-04-11 DeskullMerge branch 'Fix2.2.0Bugs'
2018-03-16 Deskullmax_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
2018-03-14 Deskull#37875 悪夢モード時で0:00になった際、TY_CURSEを発生させる前に広域マップを解除し、複数回の発...
2017-12-07 Deskull#37287 (2.2.0.89) C4701警告に対応。 / Fix C4701 warning.
2017-12-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type repla...
2017-10-07 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) ARTIFACT_IDX型とVIRTUES_IDX型を定義し...
2017-09-23 Deskull#37287 #37353 (2.2.0.89) 新しい型定義を全大文字化。 / New typedef...
2017-09-17 HabuMerge branch 'quest-sort-by-level'
2017-09-11 Deskull#37287 (2.2.0.85) wild.c 中のVCコンパイラ警告を修正。 / Fix warnings...
2015-08-05 Deskullpx, pyグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'px' and 'py' global...
2015-08-05 Deskullenergy_useグローバル変数をplayer_type構造体に編入。 'energy_use' globa...
2014-03-08 HabuMerge branch 'RNG-improve'
2014-03-07 HabuRNGの初期シードに /dev/urandom を使用するようにした
2014-02-28 HabuMerge branch 'experimental-utf8nize-convert-to-utf8'
2014-02-28 HabuソースコードのUTF-8化。
2014-02-14 DeskullAdd Doxygen comments to wild.c.
2014-02-14 DeskullAdd Doxygen comment to wild.c
2014-02-13 DeskullMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
2014-02-13 DeskullAdd Doxygen comment to wild.c.
2014-02-13 DeskullAdd Doxygen comment to wild.c
2013-02-17 habuRemove the "simple" linear congruent RNG
2010-02-12 habuterrain_table配列の範囲外参照をしている箇所を修正。
2009-09-15 iksbranch-hexの変更をコミット。
2004-06-20 mogamiwarning、ャスミ、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
2004-05-29 nothere地形に関する変更.
2004-05-23 nothere荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更.
2004-03-28 nothere荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な
2004-01-19 nothereモンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値
2003-12-14 nothere地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
2003-12-06 mogami広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。
2003-11-27 nothere地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
2003-11-26 nothereダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
2003-11-26 mogamichange_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから
2003-11-24 mogamiFEAT_*_EXTRA, FF_EXTRA, _INNER _OUTER _SOLID を完全に抹消。
2003-11-22 notherebranch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
2003-10-11 nothereグリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理
2003-10-01 mogamiCFM_CLEAR_ALLフラグを廃止して、真偽を逆にした CFM_SAVE_FLOORS を導入。
2003-09-07 mogami- floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく
2003-09-02 nothereTypo fix.
2003-08-02 mogami微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、
2003-08-01 nothere最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
2003-07-31 nothere通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
2003-07-29 mogamigrid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、
2003-07-29 notheremimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
2003-07-29 notheremimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
2003-06-17 nothere地上で夜になった直後は床, 草地, 砂地以外は記憶に残っているように変更.
2003-05-24 nothereあらゆる場合において, set_action()で歌以外のアクションを要求された場
2003-05-24 nothere広域マップに出ると歌が止まったメッセージは出るが, 実際には歌が止まっ
2003-04-15 mogamiLeon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の
2003-02-06 mogamigccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。
2002-12-09 iks未使用変数による警告を除去。
2002-12-05 mogami・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ
2002-11-23 mogami広域マップで画面をスクロールすると右端の境界の外までスクロールできてしまうバグ修正。
2002-11-19 mogamiだいぶ前からあった alloc_monster()の呼び方の間違え修正。
2002-11-15 mogamilib/edit/以下のファイル名から、"_j"を削除。
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