2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正. |
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2004-07-08 |
nothere | 悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正. |
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2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更. |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬 |
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2004-05-15 |
nothere | 死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない |
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2004-03-27 |
nothere | "poleweapon" -> "hafted weapon". |
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2004-02-22 |
iks | 見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。 |
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2004-02-20 |
nothere | パッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正. |
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2004-02-17 |
nothere | Kieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正. |
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2004-01-20 |
mogami | 未使用変数削除。 |
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2004-01-20 |
mogami | lookコマンドの改良で、最初のカーソルの位置がプレイヤーの位置になって |
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2004-01-20 |
mogami | lookコマンドでスペースキーを押すと(1)モンスター(レベルの高い順)、 |
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2004-01-19 |
nothere | モンスターの状態変数7種を配列化し, 状態変数の変更を関数化. 各配列の値 |
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2004-01-17 |
nothere | 状態変数の処理ループをさらに細分化. その状態になっているモンスターが1 |
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2004-01-17 |
mogami | X11 on MacOSXでサブウィンドウをマウスでリサイズすると再描画を繰り返して永久ループになるバグ修正... |
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2004-01-16 |
nothere | モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態 |
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2003-12-26 |
nothere | o_ptr->markedが単に非0かどうか判定されている部分を, save.cの物以外全 |
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更. |
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2003-12-22 |
nothere | target_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが, |
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下 |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-14 |
nothere | 'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの |
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
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2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む |
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2003-12-01 |
mogami | s64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、 |
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2003-11-29 |
mogami | 32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。 |
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2003-11-29 |
nothere | FF_MOVEの扱い方の整理. |
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2003-11-26 |
mogami | 英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。 |
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2003-11-25 |
mogami | cave_droppable_bold()を変更。他のアイテムに重なる事を許可する時にも |
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2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. |
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2003-11-16 |
henkma | exp_needのレベルup時に表示がリフレッシュされないバグを修正. |
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2003-11-15 |
nothere | 『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす. |
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2003-11-05 |
mogami | object_desc()のコードを書き直し。u32b modeでビットフラグ OD_* |
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2003-10-24 |
mogami | レベルアップ時に PW_INVEN フラグが付加されていなかった為、 |
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2003-10-20 |
mogami | ・生い立ちオートローラーで年齢の範囲も指定できるようにした。 |
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2003-10-11 |
nothere | 遠く離れたモンスター同士の戦闘で倒れた暁の戦士が, その戦闘とは無関係 |
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2003-10-11 |
nothere | 特定モンスターが落とす特定文字限定のアイテムの処理などでmake_object() |
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2003-10-11 |
nothere | グリッドのfeatまたはmimicからf_info[]で定義されたmimicを取得する処理 |
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2003-10-08 |
mogami | 時止めを使うモンスターがプレイヤーのオーラで死んだ時に時止めをキャンセ |
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2003-10-07 |
nothere | 語句の置き換え/統一. |
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか |
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2003-08-30 |
nothere | * バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害 |
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2003-08-29 |
nothere | ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更. |
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2003-08-29 |
mogami | henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除: |
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2003-08-26 |
nothere | スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム |
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2003-08-21 |
mogami | 銀のエンゼルを倒した時、4,9,14,...体目でおもちゃのカンヅメを出していたので、 |
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この |
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2003-08-16 |
nothere | 自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ |
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2003-08-02 |
mogami | 微少な速度よりも混乱しないコードの方が良いという事で、 |
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2003-07-29 |
mogami | grid.c 1.17 の変更に従い、隠しドア等を表示するとき、 |
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正. |
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合 |
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2003-07-18 |
nothere | モンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正. |
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加. |
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2003-07-05 |
mogami | アリーナで倒したモンスターの名前が日記に書き込まれるとき、幻覚状態だと名前が変わってしまうバグ修正。 |
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2003-07-04 |
nothere | モンスターの死亡メッセージのコードの一部を関数にまとめた. |
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2003-06-21 |
nothere | モンスターの耐性のうち, 特定フラグに依存する暗黙の耐性の大部分を明示 |
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2003-06-20 |
nothere | モンスターの暗黒光源を実装. |
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2003-06-15 |
nothere | ・筵ケ・ソ。シクサ、茹筵ケ・ソ。シシォソネ、ホupdate、ャツュ、熙ハ、、ノャ、ホス、タオ. |
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2003-06-14 |
nothere | プレイヤーの位置を表すpy, pxとの比較をマクロplayer_bold()にまとめた. |
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2003-06-14 |
nothere | monster_desc()に渡すフラグは数値の直接指定だったので, 記号定数化. 関 |
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2003-06-12 |
nothere | target_set_aux()での余分なc_ptrを削除. |
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2003-06-12 |
nothere | アリーナ/モンスター格闘場外で待機中のペットを現在のペットリストに, 名 |
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2003-06-10 |
mogami | warning除去。 |
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2003-06-08 |
nothere | いくつかの細かい変更. |
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2003-06-08 |
nothere | AM_OKAY、ホソソオカ、ユ、ヒ、キ, AM_NO_FIXED_ART、ネハムケケ. |
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2003-06-08 |
nothere | アイテム生成に関わる関数群の変更. |
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2003-06-07 |
nothere | ダンジョン生成中の*破壊*コードと一般の*破壊*コードを統合. 変愚蛮怒で |
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2003-06-07 |
nothere | 2重になっていたbreak;を削除. |
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2003-06-07 |
nothere | monster_death()の整理と変更. |
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2003-06-06 |
nothere | クローンユニークを倒した際にそのユニークに特定の固定アーティファクト |
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2003-06-02 |
nothere | 全滅型のクエスト内でモンスターを倒してレベルアップした際にカオスパト |
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2003-05-31 |
mogami | sprintf()、ホー惞ホ・゚・ケス、タオ。」 |
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2003-05-29 |
nothere | extract_energy[]で配列外アクセスを起こさないように処理している部分, |
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2003-05-29 |
nothere | ユニークのクローンを倒した場合はその旨playrecordに明記するように変更. |
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2003-05-09 |
mogami | m_ptr->flag2のフラグ名を MFLAG_* からMFLAG2_* に変更した。 |
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2003-05-09 |
nothere | BCC++ 5.5.1で警告封じオプション -w- を外した場合のコンパイル警告の除去. |
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2003-05-08 |
nothere | 警告機能の実装を大幅に変更. |
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2003-05-05 |
nothere | アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接 |
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2003-05-05 |
nothere | Vanillaのままになっていて変愚と合わなくなっていたアイテムのsvalの記号定数を変愚蛮怒 |
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2003-05-05 |
nothere | k_info内のIDを直接指定していた部分をlookup_kind()を使うように修正. |
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2003-05-04 |
nothere | 熟練度に関する数値が直接指定されていた部分を記号定数化. |
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2003-04-15 |
mogami | Leon氏の勧めに従って、Vanillaのコードと同様に各ソースファイルの頭の |
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2003-02-06 |
mogami | gccで -Wunused を付けても警告が出ないように無視している関数の引数等を(void)で明記。 |
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2002-12-05 |
mogami | ・保存フロアのユニークとアーティファクトの扱いがアルゴリズム的に間違っ |
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2002-11-28 |
mogami | グローバルにm_nameという変数があり、ローカルのm_nameの宣言を忘れても |
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2002-11-26 |
mogami | ・ユ・愠「ハンツク、ホサナヘヘ、ツチ」 |
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2002-11-26 |
mogami | アンバーの王族を倒したときに血の呪いの地震で消去前の倒したアンバーが潰 |
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2002-11-23 |
mogami | lookコマンドの'x'の振舞いを微調整。射撃等のtarget指定時にはスペースキー |
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2002-11-21 |
mogami | easy_floorサネヘムテ讀ホ look/target ・ウ・゙・ノ、ネ、、、荀ケ、ッ、キ、ソ。」 |
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2002-11-20 |
mogami | lookコマンドやターゲット選択時に、次元の扉の位置選択と同様の高速移動モー |
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2002-11-08 |
mogami | 既に忘れた何かの理由によって、長い事tabをスペース8文字にする設定で |
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2002-10-22 |
mogami | 偽壁のバグがまだ残っていたので修正。どうやらランダムvaultがトンネルに複雑に |
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2002-09-11 |
mogami | 'l'ookコマンドでスペースキーで興味のある地形を巡っているとき、 |
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2002-09-06 |
mogami | c_ptr->mimicを活用する一連の改造: |
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2002-07-18 |
mogami | thangorodorimにあったパッチいろいろ。サブウィンドウの更新の不備の修正、 |
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2002-07-14 |
mogami | ログルス使いのクエストで、「クエストを達成した」のメッセージが出ないバグ修正。 |
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2002-07-09 |
henkma | クエスト達成時に, 階段が鏡の上(下?)に作られるのを禁止. |
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