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hengband
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'm'コマンドで魔法書を選択するときラベル a) b) c) d)...を銘をに対応した
[hengband/hengband.git]
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2002-06-11
mogami
'm'コマンドで魔法書を選択するときラベル a) b) c) d)...を銘をに対応した
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2002-06-11
mogami
聖なる御言葉の英語名が間違っていたのを修正。
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2002-06-10
mogami
ファイルの先頭/終端に移動コマンド'g'/'G'追加。
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2002-06-09
mogami
、オ、テ、ュ、ホス、タオ、ヌ、゙、ソ・ィ・ミ・ー、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌ コニス、タオ。」
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2002-06-09
mogami
カメレオンの処理の変更で、たぬきの処理に副作用が出てしまっていたので修正。
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2002-06-09
mogami
「アーティファクト生成の巻物」を名前に"生成の巻物"を含む★☆と認識して
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2002-06-09
mogami
カメレオンの変身コード整理。get_mon_num_prep()の段階で条件を全部付けて
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2002-06-09
_nothere
summon_specific_who_for_chameleons、マsummon_specific_who...
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2002-06-09
mogami
カメレオンの変身時に変身するモンスターの選択に失敗したとき「プレイヤー」に
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2002-06-09
mogami
内部で使う特殊キーコード 255 254 253 252 をマクロで定義。
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2002-06-09
_nothere
^Xにマクロを割り当てるとWindowsで[x]やメニューを使った場合などで問題が出たので, Windowsの...
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2002-06-09
mogami
マクロ等で射撃するとき、デフォルトのターゲットに実際の射程が
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2002-06-08
mogami
チェンジモンスターのときにplace_monster_one()で使っている外部変数
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2002-06-08
mogami
'M'ap表示でトラップ未感知の地形の優先順位が高すぎて啓蒙した後で表示すると
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2002-06-07
mogami
Kuwaさんより、タイルグラフィックを外部のリソースファイルとして分離。
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2002-06-06
mogami
24個以上のアイテムが床にあるとき、num <= 23 で floor_num[num] に
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2002-06-05
mogami
lite_area()、240キソ、ネVanillaキソ、酊ホ、キ、ソ、筅ホ、ヒ、キ、ソ。」
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2002-06-05
mogami
旧タイルでトラップが間違ってlighting効果の対象になって、
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2002-06-04
mogami
play-recordに日付が2回づつ入るバグ修正。実際のゲームへの影響はひとつだけ、
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2002-06-03
mogami
コメント文章がおかしいの修正。RC2アーカイブの方に変更する必要はなし。
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2002-06-03
mogami
optimizeを遅らせるときの処理はちゃんとできていたが、遅らせないときの処理が
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2002-06-03
mogami
鑑定した瞬間の自動破壊に根本的なバグがあった。
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2002-06-03
mogami
・ィ・ミ・ー、キ、ニ。「シォニースヲ、、、ヒナミマソ、キ、ソ・「・、・ニ・爨ハーラシォニーヌヒイ...
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2002-06-03
mogami
^G と ^O のコードがautopick.cの実装初期の古い形式のままだったので修正。
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2002-06-03
mogami
画面下に説明文を表示するところで、あまりに多くのキーワードが付いていると
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2002-06-03
mogami
さっきの修正でstrncat()の使い方を間違っていたので書き直し。
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2002-06-03
mogami
大量の文字列を^Kで消したときに配列外に'\0'を書き込んでいたのを修正。
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2002-06-02
mogami
munchkin_deathオプションでセーブせずにデバッグモードで能力値上限を調べて、
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2002-06-02
mogami
always_pickupがオンのとき、自動拾い/破壊の設定による破壊だけを無視して
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2002-06-02
mogami
デバッグモードやチートオプション等を使用後のセーブ時に
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2002-06-02
mogami
最初から{%}等が刻んであるアイテムを*鑑定*したとき、その%を耐性刻みで展開する。
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2002-06-02
habu
新しいプレイヤーのフラグを読む時にz_older_thanを使っていなくて古いセーブファイルが読めなかったので修正。
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2002-06-02
habu
バージョン1.1.-1にするため、load.cとsave.cのコメントアウトしていた部分を外した。
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2002-06-01
_nothere
店で買ったアイテムにも自動銘刻みを適用. 自動破壊は行わない.
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2002-06-01
mogami
生命破邪に対応してヘルプの修正。
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2002-06-01
mogami
サト、テ、ニ、、、ソヒンフーホサ。」
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2002-06-01
mogami
生命破邪の説明修正、スターダストのダイスをd2に、破邪の英語版呪文名ちょっと修正。
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2002-06-01
hoge
クターの生い立ちを改良
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2002-06-01
habu
簡単愚のほうでも修正した、クエスト達成後にセーブ&ロードでキャラクタ画面にクエスト名が出なくなるバグを修正。
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2002-06-01
habu
ワーニング除去作業で16進数を%dで受けるようにしたためにm_info_j.txtの解析に失敗するようになって...
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2002-05-31
mogami
キーワードの順番がおかしかったのを修正。
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2002-05-31
mogami
キーワード「修正値n以上の〜」追加。pvalがあるアイテムはpvalだけ、
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2002-05-31
mogami
自動拾いの、コード整理、ヘルプ修正。
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2002-05-31
mogami
_strchr()の型の修正の仕方が違ったのを再修正。
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2002-05-31
mogami
鑑定時の自動破壊で装備品を壊していたバグ修正。
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2002-05-30
mogami
^I や ^L で自動拾い設定行を挿入するとき、自動的に「アーティファクト武器」、
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2002-05-30
mogami
英語版で名詞型のキーワード「artifacts」を一応残しておいたのだが、
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2002-05-30
mogami
自動拾いに、キーワード「エゴ」を追加。
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2002-05-30
mogami
ワーニングの除去。
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2002-05-29
iks
MAX_GFの定義の数字が1少なくて、ダンジョン名のメモリを破壊していたので修正。
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2002-05-29
mogami
CAVE_UNSAFEが間違って 0x3000になっていたので、0x2000に修正。
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2002-05-28
mogami
破邪のメッセージ、英語版追加。他に少しnankaを直した。
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2002-05-28
mogami
サ狡ホ、ホイハ、ノ、ホノツオ、ケカキ筅ヌツムオラホマ、ャイシ、テ、ソ、ネ、ュ、ヒ・皈テ・サ。シ・ク...
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2002-05-27
mogami
英語版の生命、破邪の魔法名、魔法説明。
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2002-05-27
mogami
haja -> crusade ク。コヨエケ
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2002-05-27
mogami
テマソフ、萇ヒイホタラ、マ・ネ・鬣テ・ラ、ャフオ、、、ホ、マフタ、鬢ォ、ハ、ホ、ヌ。「view_unsafe...
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2002-05-27
mogami
- ランダムな位置決定時に半径4を越えただけでキャンセルしてしまって
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2002-05-27
mogami
シルバーゼリーに触られたとき、光源の燃料を減らすはずが、pvalを減らしていたので修正。
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2002-05-26
_nothere
クイックスタート時に種族ポインタなどが死んだ時の物を指していたので修正.
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2002-05-26
hoge
ヌヒシル、ホ・ミ・ース、タオ&タクフソ、キ・ミ。シ・ク・逾ヒ。」
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2002-05-26
mogami
コマンド文字に対応する文字「!」「~」「(」が2度以上続けて書いてあるとき、
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2002-05-25
mogami
roff_to_buf()の禁則処理がバグっていて、行末の"。"が消えたり一時的に行が
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2002-05-25
_nothere
キャラクタ作成を繰り返すと無限ループに陥ってフリーズするのを修正.
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2002-05-25
_nothere
カオスの守護魔神表示を突然変異の場合にも適用するように変更.
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2002-05-25
_nothere
★ストームブリンガーを装備していると友好的でも攻撃するコードが無効になって
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2002-05-25
mogami
。ヨオア、ュ、ホ。ラ・ィ・エサリホリ、ャスミ、ハ、、・ミ・ース、タオ。」
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2002-05-25
mogami
maney -> money
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2002-05-23
_nothere
(キャラクターの生い立ち - 編集モード)という文字列が生い立ちそのもので上書き
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2002-05-23
_nothere
color_char_to_attr()の戻り値をbyteにした結果, ?_info_j.txtのG...
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2002-05-23
iks
沢山ワーニング除去。
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2002-05-23
mogami
char に 255 を入れるなどのwarningを直した。
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2002-05-22
mogami
kasinaさんの報告でダンジョンで拾ったアイテム
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2002-05-22
mogami
ツヤオ。、ホシチフ萍ク、ャ・皈テ・サ。シ・クヘ昀ヒサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-05-21
mogami
英語版の方は長い表示文字列が長すぎて、すぐに短い方に移行しそうなので
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2002-05-21
mogami
一時的効果の表示をさらにグレードアップ。スペースに余裕があったら長い名前で
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2002-05-20
mogami
画面下の一時的な耐性や能力の表示をNetHackのように可変にした。
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2002-05-20
mogami
コヌス鬢ヒアハオラエ荀ホセ螟ェツヌ、ュ、ニ、キ、゙、ヲフ萃熙ャサト、テ、ニ、、、ソ、ホ、ヌチェツ...
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2002-05-20
mogami
神の怒りが永久岩の真上に落ちて、永久岩の向こうまで分解の範囲に入って
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2002-05-20
mogami
- スターダストでproject(-1, ...)で落ちてたので修正。
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2002-05-20
hoge
ヌヒシル、ャ、タ、、、ソ、、、ヌ、ュ、ソ。」
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2002-05-19
mogami
view_granite_lite offでview_unsafe_grids on のとき壁を全部xにしてしまっ
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2002-05-19
mogami
パトロンの報酬でレベルが上ると、再帰的にcheck_experience()が呼ばれて、
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2002-05-19
_nothere
view_granite_liteもnew_ascii_graphicsもOFFの時に地上の端が壁に見える現象の修正.
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2002-05-18
mogami
{=g}の処理の仕方を変えて、ハードコードでいちいち判定しないで、
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2002-05-18
mogami
Unangband より、view_unsafe_gridsオプション実装。
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2002-05-17
mogami
アリーナで、くさび だけを投げられるようにした。
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2002-05-17
mogami
lookコマンドで名前の次に(レベル???, 無傷)等と表示。
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2002-05-17
mogami
summon_specific() や、place_monster()等の仕様変更。
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2002-05-17
mogami
PROJECT_FASTの実装。スターダストはちゃんとスターダストっぽくなった。
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2002-05-16
_nothere
カメレオンは最初に決まった属性のモンスターにしか化けないので, 生成時にsub_alignも一致させるようにし...
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2002-05-15
_nothere
モンスター生成時のsub_align付けの場所変更.
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2002-05-15
_nothere
英語版での属性表記の修正忘れの修正.
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2002-05-15
mogami
未使用のローカル変数削除
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2002-05-14
hoge
破邪。まだ作ってる途中。
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2002-05-14
mogami
- またも符号を間違えて床の上のアイテムに対して自動刻みが正常動作しなかったので修正。
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2002-05-13
_nothere
調査アイテムを使った時のモンスター属性表示の英語表記を短くした.
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2002-05-13
_nothere
slotが渡されるべきところにo_ptrが渡されていてコンパイルできなかったので修正.
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2002-05-13
mogami
- 持ち物の中のアイテムを鑑定して自動刻みや自動破壊にマッチさせようとした
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2002-05-08
mogami
can_player_destroy_object()のextern宣言がなかったのを修正。ついでに
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2002-05-07
_nothere
自動破壊時にアイテム名が初期化されないまま使われてアイテム名の表示が狂うのを修正.
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