OSDN Git Service
dis [Thu, 25 Jan 2024 02:24:28 +0000 (11:24 +0900)]
[Refactor] フロアの新規/既存判定を関数化する
可読性向上のため is_visited_floor() を定義する。
Deskull [Mon, 22 Jan 2024 12:59:32 +0000 (21:59 +0900)]
Merge pull request #3837 from hengband/release/3.0.1.6-Beta
[Release] 3.0.1.6-Beta
Deskull [Mon, 22 Jan 2024 03:50:20 +0000 (12:50 +0900)]
[Release] 3.0.1.6-Beta
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:49:01 +0000 (23:49 +0900)]
Merge pull request #3828 from dis-/fix-INI-relativeSavePath
[Fix] セーブファイルが相対パスで保存できない #3744
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:45:00 +0000 (23:45 +0900)]
Merge pull request #3829 from dis-/fix-LevelTeleport-in-Wild
[Fix] 荒野でレベルテレポートしたときダンジョン内に入らない
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:37:15 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #3832 from dis-/feature/fix-heavy-spell
[Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一
dis- [Sun, 21 Jan 2024 14:24:25 +0000 (23:24 +0900)]
Merge pull request #3830 from dis-/fix-mystic-exp
[Fix] 初級修験者の経験値が中級修験者より高い
火炎の飛竜 [Sun, 21 Jan 2024 06:29:45 +0000 (15:29 +0900)]
Merge pull request #3813 from Slimebreath6078/feature/Add_kaufmo
ユニークモンスター「カフモ」を追加
火炎の飛竜 [Sun, 21 Jan 2024 06:29:21 +0000 (15:29 +0900)]
Merge pull request #3833 from Slimebreath6078/feature/fix_bug_quake_from_chaos_blow
カオス効果の打撃の地震に関する不自然なメッセージを修正
Slimebreath6078 [Sun, 21 Jan 2024 05:29:27 +0000 (14:29 +0900)]
[Fix] カオス効果の打撃で地震の確率チェックを通ると発動したか否かに関わらず「ダンジョンが崩れ始める!」というメッセージが表示されるバグを修正
Slimebreath6078 [Mon, 8 Jan 2024 13:02:20 +0000 (22:02 +0900)]
[Implement] モンスター「カフモ」を追加
dis- [Sat, 20 Jan 2024 18:32:10 +0000 (03:32 +0900)]
[Fix] HEAVY_SPELLとHARD_SPELLの統一
Issue #1170で言及されている内容。
装備由来の呪文失敗率上昇フラグをHARD_SPELLに統一。
永続装備フラグTR_HARD_SPELLと一時呪いフラグCurseTraitType::HARD_SPELLで管理する。
一部重複処理を削除し、自己分析時の二重メッセージを解消した。
現在の仕様も記載しておく。
永続呪いは難度+25%で複数装備による累積なし。
一時呪いフラグは弱呪いで+3%、強呪いで+10%で累積あり。
dis [Thu, 18 Jan 2024 05:15:50 +0000 (14:15 +0900)]
[Fix] 初級修験者の経験値が中級修験者より高い
fix #3636
同階層、同タイプの白衣の修行僧/高位修行僧の経験値と同様に設定する。
火炎の飛竜 [Wed, 17 Jan 2024 11:18:30 +0000 (20:18 +0900)]
Merge pull request #3821 from Slimebreath6078/feature/fix_red_chiokovo_lv_99
赤チォコヴォLv99及びメテオ・スウォームの性能調整
dis [Wed, 17 Jan 2024 05:32:20 +0000 (14:32 +0900)]
[Fix] 荒野でレベルテレポートしたときダンジョン内に入らない
Issue #3611 の件。
荒野でレベルテレポートを読んだとき、帰還先になっているダンジョンの最上階に移動するべきところ該当ダンジョンの地上入口に移動していた。
移動先の指定が誤っているためこれを修正する。
dis- [Tue, 16 Jan 2024 09:30:19 +0000 (18:30 +0900)]
Merge pull request #3827 from dis-/fix-WrathOfGod
[Fix] 破邪領域の神の怒りがランダムに着弾しない #3822
dis [Tue, 16 Jan 2024 08:38:33 +0000 (17:38 +0900)]
[Fix] セーブファイルが相対パスで保存できない
セーブファイルのフルパスとhengband.exe実行フォルダのパスが前方一致している場合、INIファイルに相対パスを保存する。
dis [Tue, 16 Jan 2024 05:53:02 +0000 (14:53 +0900)]
[Fix] 破邪領域の神の怒りがランダムに着弾しない
着弾位置の指定をした変数がスコープアウトしており機能していなかった。
正しく着弾位置を指定するよう変更する。
火炎の飛竜 [Sun, 14 Jan 2024 02:47:26 +0000 (11:47 +0900)]
Merge pull request #3824 from Slimebreath6078/feature/fix_clone_bug
ナズグル及びUNIQUE2によるクローン・モンスターの魔法棒の耐性判定が真偽反転しているバグを修正
Slimebreath6078 [Sat, 13 Jan 2024 23:26:14 +0000 (08:26 +0900)]
[Fix] ナズグル及びUNIQUE2によるクローン・モンスターの魔法棒の耐性判定が真偽反転しているバグを修正
Slimebreath6078 [Tue, 9 Jan 2024 18:23:46 +0000 (03:23 +0900)]
[Feature] 赤チォコヴォLv99のドロップ数を引き上げ
最大ドロップ数4→8
Slimebreath6078 [Tue, 9 Jan 2024 18:19:54 +0000 (03:19 +0900)]
[Feature] メテオ・スウォームの平均ダメージを上方修正
50 + level / 2 + (level * 5 / 2)d2 から 50 + level * 5 / 2 + 3d(level) に変更
Deskull [Tue, 9 Jan 2024 11:17:45 +0000 (20:17 +0900)]
Merge pull request #3818 from whitehara/update-spec
Update spec to 3.0.1.5
Shiro Hara [Tue, 9 Jan 2024 11:08:53 +0000 (20:08 +0900)]
Update hengband.spec version to 3.0.1.5
Deskull [Mon, 8 Jan 2024 15:18:37 +0000 (00:18 +0900)]
Merge pull request #3816 from hengband/release/3.0.1.5-Beta
[Release] 3.0.1.5-Beta
Deskull [Mon, 8 Jan 2024 15:18:26 +0000 (00:18 +0900)]
Merge pull request #3817 from hengband/release/3.0.1.5-Beta
Release/3.0.1.5 beta
Deskull [Mon, 8 Jan 2024 15:11:29 +0000 (00:11 +0900)]
[Release] 3.0.1.5-Beta
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 14:19:12 +0000 (23:19 +0900)]
Merge pull request #3810 from Slimebreath6078/feature/Divide_UNIQUE2
UNIQUE2を分離した
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 14:00:12 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #3812 from Slimebreath6078/feature/Fix_RaceDefinition_Status_Description
MonsterRaceDefinitions.txtのWパラメータ説明文を現行仕様に修正
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 13:55:11 +0000 (22:55 +0900)]
Merge pull request #3809 from Slimebreath6078/feature/Add_star_light_arrow
敵魔法「スターライトアロー」を実装+天使達に配る
Slimebreath6078 [Mon, 1 Jan 2024 00:30:24 +0000 (09:30 +0900)]
[Implement] 即死耐性が思い出に表示されるようにした
Slimebreath6078 [Sun, 31 Dec 2023 16:18:25 +0000 (01:18 +0900)]
[Refactor] UNIQUE2分離で定義したものを実装した
Slimebreath6078 [Sun, 31 Dec 2023 15:17:42 +0000 (00:17 +0900)]
[Refactor] UNIQUE2を分離した
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 14:49:11 +0000 (23:49 +0900)]
深層の天使達にスターライトアローを配布
厳密にはウリエル、アズリエル、ラファエルのユニーク3体とソーラーに配布
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 14:04:03 +0000 (23:04 +0900)]
敵魔法「スターライトアロー」を実装
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 13:13:36 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #3807 from Slimebreath6078/feature/Make_low-scope_gm_rad
project()のgm_radのスコープを狭めた
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 12:59:26 +0000 (21:59 +0900)]
Merge pull request #3806 from Slimebreath6078/feature/Add_chaos_blow
敵の打撃効果にカオス効果を追加した
火炎の飛竜 [Mon, 8 Jan 2024 12:53:43 +0000 (21:53 +0900)]
Merge pull request #3803 from Slimebreath6078/feature/Refactor_sex_flags
性別フラグをEnum class化した
Slimebreath6078 [Thu, 28 Dec 2023 13:18:59 +0000 (22:18 +0900)]
[Refactor] 性別で出現モンスターを絞れるようにした
現状対応するダンジョンはないが、Refactorの体のために追加。不要であれば消す
Slimebreath6078 [Thu, 28 Dec 2023 11:36:19 +0000 (20:36 +0900)]
[Refactor] 性別フラグ関連処理とモンスター種族の設定テキストを再定義に合わせた
今後は男性かはis_male()、女性かはis_female()で判定する(両性に対応しやすくするため)
Slimebreath6078 [Sat, 6 Jan 2024 19:33:27 +0000 (04:33 +0900)]
[MISC] MonsterRaceDefinitions.txtのWパラメータ説明文を現行仕様に修正
具体的には3つ目の0を削除したことに対応したのと、進化先に関する説明を追記
Deskull [Fri, 5 Jan 2024 15:44:11 +0000 (00:44 +0900)]
Merge pull request #3811 from rurero2/feature/two_hand_riding_fix
[Fix]両手がふさがっていてもふらつかないバグを修正
rurero [Fri, 5 Jan 2024 01:52:23 +0000 (10:52 +0900)]
[Fix]両手がふさがっていてもふらつかないバグを修正
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 12:04:25 +0000 (21:04 +0900)]
[Refactor] project()のgm_radのスコープを狭めた
Slimebreath6078 [Fri, 29 Dec 2023 11:51:40 +0000 (20:51 +0900)]
[Implement] カオス効果(混沌を呼び起こす)の打撃を追加した
Slimebreath6078 [Wed, 1 Nov 2023 18:52:51 +0000 (03:52 +0900)]
[Refactor] テキストデータから性別のデータを読み込むようにした
Slimebreath6078 [Sat, 21 Oct 2023 14:53:37 +0000 (23:53 +0900)]
[Refactor] 性別フラグを再定義
Deskull [Wed, 27 Dec 2023 14:00:58 +0000 (23:00 +0900)]
Merge pull request #3802 from whitehara/update-spec
Update spec
Shiro Hara [Wed, 27 Dec 2023 01:38:04 +0000 (10:38 +0900)]
Update hengband.spec version
Deskull [Mon, 25 Dec 2023 14:18:15 +0000 (23:18 +0900)]
Merge pull request #3800 from hengband/release/3.0.1.4-Beta
[Release] 3.0.1.4-Beta
Deskull [Sun, 24 Dec 2023 13:34:01 +0000 (22:34 +0900)]
Merge pull request #3801 from hengband/release/3.0.1.4-Beta
Release/3.0.1.4 beta
Deskull [Sun, 24 Dec 2023 13:21:01 +0000 (22:21 +0900)]
[Release] 3.0.1.4-Beta
Deskull [Sun, 24 Dec 2023 10:17:28 +0000 (19:17 +0900)]
Merge pull request #3796 from rurero2/feature/arena_exit_fix
[Fix]アリーナの出口が開く条件がおかしいのを修正
Habu [Wed, 20 Dec 2023 15:04:12 +0000 (00:04 +0900)]
Merge pull request #3798 from habu1010/feature/fix-create-cache-for-ccache-for-macos
[Chore] clangでのccache用のキャッシュ生成にlibc++を使用する
Habu [Wed, 20 Dec 2023 14:10:49 +0000 (23:10 +0900)]
[Chore] clangでのccache用のキャッシュ生成にlibc++を使用する
PR #3689 にて clang++-14 と libstdc++ の組み合わせでのコンパイルエラーに
対処したが、その時にccache用のキャッシュ生成のWorkflowに同じ修正を行う
ことを忘れていた。
rurero2 [Sat, 16 Dec 2023 13:34:47 +0000 (22:34 +0900)]
[Fix]アリーナの出口が開く条件がおかしいのを修正
Deskull [Mon, 11 Dec 2023 13:08:33 +0000 (22:08 +0900)]
Merge pull request #3790 from whitehara/update-spec
Update hengband.spec version to 3.0.1.3
whitehara [Mon, 11 Dec 2023 09:38:20 +0000 (18:38 +0900)]
Update hengband.spec version to 3.0.1.3
Deskull [Sun, 10 Dec 2023 14:14:48 +0000 (23:14 +0900)]
Merge pull request #3789 from hengband/release/3.0.1.3-Beta
Release/3.0.1.3 beta
Deskull [Sun, 10 Dec 2023 14:10:56 +0000 (23:10 +0900)]
Merge pull request #3788 from hengband/release/3.0.1.3-Beta
[Release] 3.0.1.3-Beta
Deskull [Sun, 10 Dec 2023 13:53:46 +0000 (22:53 +0900)]
[Release] 3.0.1.3-Beta
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 13:15:14 +0000 (22:15 +0900)]
Merge pull request #3780 from Hourier/Change-World-As-Class
world_type 構造体をAngbandWorld クラスへ作り替えた
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 03:15:52 +0000 (12:15 +0900)]
[Refactor] #3779 birth_class_color() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 03:11:56 +0000 (12:11 +0900)]
[Refactor] #3779 is_retired_class() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 03:09:03 +0000 (12:09 +0900)]
[Refactor] #3779 is_winner_class() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 03:06:57 +0000 (12:06 +0900)]
[Refactor] #3779 add_retired_class() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 03:05:36 +0000 (12:05 +0900)]
[Refactor] #3779 add_winner_class() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 03:01:46 +0000 (12:01 +0900)]
[Refactor] #3779 update_playtime() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sat, 9 Dec 2023 02:58:20 +0000 (11:58 +0900)]
[Refactor] #3779 is_daytime() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Mon, 30 Oct 2023 13:13:13 +0000 (22:13 +0900)]
[Refactor] #3779 extract_day_hour_min() をAngbandWorld のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Sun, 29 Oct 2023 12:48:18 +0000 (21:48 +0900)]
[Refactor] #3779 アリーナ内外フラグをPlayerType からAngbandWorld に移した
Hourier [Sun, 1 Oct 2023 08:03:46 +0000 (17:03 +0900)]
[Refactor] #3779 アリーナ内外フラグをAngbandWorld クラスに導入した
Hourier [Sun, 1 Oct 2023 07:59:33 +0000 (16:59 +0900)]
[Refactor] #3779 world_type をAngbandWorld に改名した
Hourier [Thu, 7 Dec 2023 13:21:51 +0000 (22:21 +0900)]
Merge pull request #3776 from Hourier/Reshape-Rooms-Normal
rooms-normal.cpp を整形した
Hourier [Thu, 7 Dec 2023 13:21:34 +0000 (22:21 +0900)]
Merge pull request #3777 from Hourier/Remove-Leave-Building
PlayerType::leave_bldg を廃止した
Hourier [Tue, 5 Dec 2023 12:47:49 +0000 (21:47 +0900)]
[Refactor] #3778 PlayerType::leave_bldg を廃止した
Hourier [Tue, 5 Dec 2023 10:34:38 +0000 (19:34 +0900)]
[Refactor] #3778 使われていない施設種別を削除した
Hourier [Tue, 5 Dec 2023 09:45:23 +0000 (18:45 +0900)]
[Refactor] #3778 Reshaped bldg_process_command()
Hourier [Mon, 4 Dec 2023 14:09:04 +0000 (23:09 +0900)]
Merge pull request #3773 from Hourier/Shorten-ItemEntity-2
ItemEntity のメソッド群を軽量化した その2
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 12:12:35 +0000 (21:12 +0900)]
[Refactor] #3772 refuse_enchant_weapon() では状態変更の意なのでshould_refuse_enchant() に改名した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 12:05:27 +0000 (21:05 +0900)]
[Refactor] #3772 ItemEntity クラスにis_corpse() メソッドを実装した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 11:51:58 +0000 (20:51 +0900)]
[Refactor] #3772 DragonBreaths クラスを定義してdragonbreath_info 改め dragon_breaths_info へのアクセスをファイル内に限定した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 11:26:57 +0000 (20:26 +0900)]
[Refactor] #3772 dragonbreath_info をvector に置き換えた
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 11:04:53 +0000 (20:04 +0900)]
[Refactor] #3772 ActivationType::build_timeout_description() を定義して、ItemEntity::build_timeout_description() を軽量化した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 10:50:23 +0000 (19:50 +0900)]
[Refactor] #3772 死体判定処理をBaseitemKey::is_corpse() に実装した
Hourier [Sun, 3 Dec 2023 03:58:29 +0000 (12:58 +0900)]
[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type12)
Hourier [Sun, 3 Dec 2023 03:58:05 +0000 (12:58 +0900)]
[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type11)
Hourier [Sun, 3 Dec 2023 03:57:43 +0000 (12:57 +0900)]
[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type4)
Hourier [Sun, 3 Dec 2023 03:57:04 +0000 (12:57 +0900)]
[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type3)
Hourier [Sun, 3 Dec 2023 03:56:28 +0000 (12:56 +0900)]
[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type2)
Hourier [Sun, 3 Dec 2023 03:55:49 +0000 (12:55 +0900)]
[Refactor] #3774 rooms-normal.cpp のコード調整 (build_type1)
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 10:47:26 +0000 (19:47 +0900)]
[Refactor] #3772 ItemEntity::is_readable() の実体をBaseitemKey::is_readable() に移した
一部の固定アーティファクトは読めるようフラグが拡張されているのでそれはItemEntity 側に残した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 10:42:39 +0000 (19:42 +0900)]
[Refactor] #3772 ItemEntity::is_lance() の実体をBaseitemKey::is_lance() に移した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 10:35:16 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #3771 from Hourier/Shorten-ItemEntity-1
ItemEntity のメソッド群を軽量化した その1
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 10:32:57 +0000 (19:32 +0900)]
Merge pull request #3770 from Hourier/Fix-Compilation-Warnings-Beta3
VS2022 で出ているコンパイル警告を解消した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 06:06:28 +0000 (15:06 +0900)]
[Refactor] VS2022 で出ているコンパイル警告を解消した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 05:30:45 +0000 (14:30 +0900)]
[Refactor] #3756 activation_type 構造体をActivationType クラスに変え、-1で無効値を表していたcontant フィールド変数をoptional に変えた
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 05:13:13 +0000 (14:13 +0900)]
[Refactor] #3756 activation_type の実効的に使われていない入れ子構造体を廃止した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 04:47:57 +0000 (13:47 +0900)]
[Refactor] #3756 BaseitemKey::is_fuel() を定義し、ItemEntity::is_fuel() を軽量化した
Hourier [Sat, 2 Dec 2023 04:47:40 +0000 (13:47 +0900)]
[Refactor] #3756 BaseitemKey::is_convertible() を定義し、ItemEntity::is_convertible() を軽量化した