OSDN Git Service
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 10:19:33 +0000 (19:19 +0900)]
整形
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 09:53:54 +0000 (18:53 +0900)]
[Change]アイテムとモンスターのロードクラスを当分同じクラスに
ver50まで
Slimebreath6078 [Fri, 4 Feb 2022 16:15:18 +0000 (01:15 +0900)]
[Refactor]トークン定義を合わせる
Slimebreath6078 [Fri, 4 Feb 2022 15:38:59 +0000 (00:38 +0900)]
[Refactor]定数を再定義したものに置換
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 10:06:39 +0000 (19:06 +0900)]
struct定義のtypedefを消す
Slimebreath6078 [Mon, 31 Jan 2022 12:15:58 +0000 (21:15 +0900)]
動作(習性?)を再定義
Habu [Fri, 4 Feb 2022 13:50:08 +0000 (22:50 +0900)]
Merge pull request #2037 from OwenGHB/curses-fix
GCU版の機能拡張: bigscreen / color / layout customize / cursor flicker fix
Hourier [Thu, 3 Feb 2022 13:36:52 +0000 (22:36 +0900)]
Merge pull request #2028 from Hourier/Remove-Old-Variant-Number
バリアント名をセーブデータに含めた
Hourier [Thu, 3 Feb 2022 12:44:44 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] #1743 飛竜氏の指摘に従い、define文時代の名残でバリアント名の文字数をリテラルで定義していた箇所をlength() で定義し直した
Gwilim Owen [Mon, 31 Jan 2022 15:41:52 +0000 (15:41 +0000)]
Merge pull request #2 from habu1010/feature/fix-curses-additional-mod
curses additional fixes
Habu [Mon, 31 Jan 2022 15:24:53 +0000 (00:24 +0900)]
[Fix] The cursor will no longer be displayed
Since the code to display the cursor is after the return statement, once
it disappears, it will not be displayed again.
Move the code to display the cursor to the correct position.
Habu [Mon, 31 Jan 2022 15:20:35 +0000 (00:20 +0900)]
[Refactor] Use built-in literals for bool types
Since the code base is C++, as a rule, we do not use the TRUE/FALSE
macro for the bool type, but use the true/false literal instead.
Habu [Mon, 31 Jan 2022 15:15:36 +0000 (00:15 +0900)]
[Style] Code formatting with clang-format
Gwilim [Mon, 31 Jan 2022 14:57:05 +0000 (14:57 +0000)]
undo accidental change
Gwilim [Mon, 31 Jan 2022 14:55:59 +0000 (14:55 +0000)]
Secondary colour fix, dimensions fix
Gwilim Owen [Sun, 30 Jan 2022 16:50:02 +0000 (16:50 +0000)]
Merge pull request #1 from habu1010/feature/apply-clang-format-to-main-gcu
Apply code formatting with clang-format
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 13:50:47 +0000 (22:50 +0900)]
[Refactor] #1743 Habu氏の指摘に従って文法を修正した
Habu [Sun, 30 Jan 2022 15:34:22 +0000 (00:34 +0900)]
Apply code formatting with clang-format
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 09:38:23 +0000 (18:38 +0900)]
[Refactor] #1743 Reshaped load.cpp
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 09:23:16 +0000 (18:23 +0900)]
[Refactor] #1743 angband-version.h で定義されていたdefine文の内、バージョン番号以外をconstexprに差し替えた (バージョン番号はrcファイルでも使っているので一旦見送り)
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 05:47:36 +0000 (14:47 +0900)]
[Fix] #2028 Habu氏の調査に基づき、バージョン番号の後に1バイト読み込みをスキップするようにした
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 03:20:29 +0000 (12:20 +0900)]
[Fix] #2028 Resolved the compilation errors
Hourier [Thu, 6 Jan 2022 08:22:41 +0000 (17:22 +0900)]
[Implement] #1743 バリアント名をセーブデータに含めた
Gwilim [Sun, 30 Jan 2022 14:04:03 +0000 (14:04 +0000)]
implement bigscreen by default, an option to use the old behaviour, and a new syntax for customising subwindow layouts (documented in code comments)
Deskull [Sun, 30 Jan 2022 13:35:35 +0000 (22:35 +0900)]
Merge pull request #1940 from sikabane-works/feature/refactor-RoomType
[Refactor] room_typeをenumクラス化し、ループ処理を適時整理。
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 13:27:50 +0000 (22:27 +0900)]
Merge pull request #1991 from Hourier/Fix-Uid-Checker-Compilation
uid-checker.cpp のコンパイルエラーを解消した+ログ出力を追加した
Gwilim [Sun, 30 Jan 2022 13:25:27 +0000 (13:25 +0000)]
Habu's cursor flickering fix
Habu [Sun, 30 Jan 2022 13:23:16 +0000 (22:23 +0900)]
Merge pull request #2022 from habu1010/feature/disable-worldscore-in-the-english-version
[Fix] 英語バージョンでスコア送信機能を無効にする
Deskull [Thu, 27 Jan 2022 12:27:23 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] room_typeをenumクラス化し、ループ処理を適示整理。
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 08:30:42 +0000 (17:30 +0900)]
Merge pull request #2031 from Hourier/Fix-Discount-Disabled-Unintentionally
種族や職業に依存する割引が動作していない事象を修正した
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 05:59:39 +0000 (14:59 +0900)]
[Fix] #2030 種族や職業に依存する割引が動作していない事象を修正した
Hourier [Mon, 10 Jan 2022 08:33:39 +0000 (17:33 +0900)]
[Refactor] #1974 Included error code into the error message of setuid(), setgid(), setreuid() and setregid()
Hourier [Mon, 10 Jan 2022 08:10:58 +0000 (17:10 +0900)]
[Fix] #1971 Fixed the failure of compilation in Cygwin
Gwilim [Fri, 28 Jan 2022 13:20:16 +0000 (13:20 +0000)]
declare iterand inside loop
Gwilim [Fri, 28 Jan 2022 12:58:13 +0000 (12:58 +0000)]
Colour patch for 88 and 256 colour terminals
Habu [Fri, 28 Jan 2022 12:45:40 +0000 (21:45 +0900)]
[Fix] 英語バージョンでスコア送信機能を無効にする
現在英語バージョンのスコアサーバは運営していないので、"--disable-japanese" をつけて
./configure を実行したときは "--disable-worldscore" がついていなくてもスコア送信
機能を無効にする。
Deskull [Fri, 28 Jan 2022 12:22:01 +0000 (21:22 +0900)]
Merge pull request #2021 from sikabane-works/feature/fix-angmar-flavor
[Fix] アングマールの魔王のテキスト送り仮名ミス修正。
Deskull [Fri, 28 Jan 2022 11:56:13 +0000 (20:56 +0900)]
[Fix] アングマールの魔王のテキスト送り仮名ミス修正。
Deskull [Mon, 24 Jan 2022 03:26:14 +0000 (12:26 +0900)]
Merge pull request #1982 from sikabane-works/feature/refactor-wiz_create_feature
(Refactor) ウィザードモードの任意地形変更におけるID指定処理をget_valueに置換。
Deskull [Sun, 23 Jan 2022 13:13:38 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #2012 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha51
[Release] 3.0.0Alpha51
Deskull [Sun, 23 Jan 2022 12:55:25 +0000 (21:55 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha51
Deskull [Sun, 23 Jan 2022 12:33:44 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #1977 from backwardsEric/uid-fixes
Resolve _POSIX_SAVED_IDS issues on Debian
dis- [Sat, 22 Jan 2022 13:39:37 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #2009 from dis-/feature/fix-quest-vault
[Feature] クエスト『宝物庫』のバランス調整
dis- [Sat, 22 Jan 2022 13:27:34 +0000 (22:27 +0900)]
Merge pull request #2008 from dis-/feature/modify-tower-quest
[Feature] クエスト「塔」のバランス調整
dis- [Sat, 22 Jan 2022 08:04:48 +0000 (17:04 +0900)]
Merge pull request #2010 from dis-/feature/fix-death-monster-flag
[Fix] 死亡時召喚でクローンフラグが維持されない
dis- [Sat, 22 Jan 2022 01:58:34 +0000 (10:58 +0900)]
[Fix] 死亡時召喚でクローンフラグが維持されない
クローンを倒したとき、分裂モンスターもクローンであるべきである。
モンスター生成モードにクローン指定を可能にし、死亡分裂でクローンフラグが遺伝するように設定した。
Deskull [Fri, 21 Jan 2022 10:06:27 +0000 (19:06 +0900)]
Merge pull request #2005 from sikabane-works/feature/fix-monster-nar
[Fix] ドワーフ『ナル』のフレーバーが多方面にひどすぎるので直してみた。
dis- [Fri, 21 Jan 2022 09:48:54 +0000 (18:48 +0900)]
[Feature] クエスト『宝物庫』のバランス調整
Issue #2007 の件。3.0alpha以降のバランス調整を受けて既存クエストを修正する。
序盤のアイテム生成が良くなった結果、クエスト『宝物庫』の報酬が相対的に不十分になり受注機会が減った。
早期にクエストを受注できるようにするため、クエスト難易度の調整を行う。
敵の密度を大幅に下げ、脅威をドラゴンとミスリルゴーレムに絞った。
ランダムモンスターとミミックからの召喚をなくすことで不確定要素を排除した。
番兵としてキノコを設置。叫ばせた場合は加速ミスリルゴーレムに追われることになる。一部屋だけ意地悪な配置にしてあるが、叫ばせずに投擲で対処可能な位置にしている。
dis- [Thu, 20 Jan 2022 10:30:35 +0000 (19:30 +0900)]
Merge pull request #2004 from dis-/feature/buff-deep-unique
80F-100Fユニークモンスターのバランス調整
Deskull [Tue, 18 Jan 2022 12:50:48 +0000 (21:50 +0900)]
[Fix] ドワーフ『ナル』のフレーバーが多方面にひどすぎるので直してみた。
dis- [Wed, 19 Jan 2022 08:31:09 +0000 (17:31 +0900)]
[Feature] クエスト「塔」のバランス調整
Issue #2006 の件。3.0alpha以降の調整で機能不全となっている旧来のクエストを修正する。
クエスト「塔」のランダム配置モンスターを撤去し、固定モンスターを配置する。
また、若干のアイテムを配置して追加の報酬とする。
3.0alpha以降のモンスターの追加・再配置によりランダム配置で実装当初よりも強力なモンスターが出現するようになったことへの対応。
また、全体的にアイテム生成が良くなったことでクエスト報酬の耐毒の指輪の価値が相対的に下がっている。アイテム生成を増やすことでクエストを受注する価値を高める。
dis- [Tue, 18 Jan 2022 03:59:30 +0000 (12:59 +0900)]
[Feature] 80F-100Fユニークモンスターの戦闘能力調整
階不相応に弱いユニークモンスターを調整する。
『ドラウグルイン』→HPと打点の強化。不規則行動の削除。無駄行動の削除。
『フェンリル』→HPと打点の強化。不規則行動の削除。
『カルハロス』→HPと打点の強化。原典不明の謎行動の削除。加速を+25とし、打点特化とする。
『ゴスモグ』→HPと打点の強化。及び地獄ブレスの追加。
フレーバーにそぐわないアンデッド召喚とサイバー召喚の排除。無駄行動の削減。
ウンゴリアントと戦闘したことから毒と暗黒への耐性の付与。
dis- [Tue, 18 Jan 2022 03:26:08 +0000 (12:26 +0900)]
[Feature] 80F-100Fユニークモンスターの報酬系強化
バランス調整の一貫として、深層ユニークモンスターの討伐報酬を強化する。
Issue #2003の件。
具体的には経験値を2倍を目処に増加。ドロップアイテムも高級品を基本とする。
一部アイテムを落とさないユニークは経験値をさらに追加で与える。
Habu [Mon, 17 Jan 2022 03:09:04 +0000 (12:09 +0900)]
Merge pull request #1999 from habu1010/feature/fix-crash-on-displaying-known-monster-list
[Fix] #1993 「既知のモンスター」を開いた際に落ちる
Deskull [Sun, 16 Jan 2022 15:52:34 +0000 (00:52 +0900)]
Merge pull request #1998 from sikabane-works/feature/refactor-floor-base-definitions
[Refactor] floor-base-definitions.h 内定数の constexpr int 化。
Habu [Sun, 16 Jan 2022 15:09:18 +0000 (00:09 +0900)]
[Fix] #1993 「既知のモンスター」を開いた際に落ちる
PR #1933 でのエンバグ。
display_group_list() において、渡された grp_idx[] 配列の終了条件として負数を想定
しているが、上記のPRで配列の最後に -1 を入れる処理が削除されてしまっている。
元のコードとの互換動作となるよう、配列の最後に -1 を挿入するようにする。
Deskull [Sun, 16 Jan 2022 14:10:40 +0000 (23:10 +0900)]
[Refactor] floor-base-definitions.h 内定数の constexpr int 化。
dis- [Sat, 15 Jan 2022 12:34:04 +0000 (21:34 +0900)]
Merge pull request #1980 from dis-/feature/define-monster-melee
[Implement] モンスターの近接攻撃/射撃の属性を定義する
dis- [Thu, 13 Jan 2022 07:59:52 +0000 (16:59 +0900)]
[Refactor] EFFECT_IDの削除
enum AttributeTypeを定義したため不要となったtypedefの削除。
実質int型であったことから紛れていたroom_build()とalloc_object()のEFFECT_IDを適切な型に修正して混乱をなくす。
aura_shadow_by_monster_attack()では実質int型であることを利用した手の込んだ手抜きがあったので少し整理する。
コード可読性の向上のみで実際の処理は変更しない。
火炎の飛竜 [Fri, 14 Jan 2022 10:57:28 +0000 (19:57 +0900)]
Merge pull request #1979 from Slimebreath6078/feature/Revise_Caco_and_Arachno
カコデーモンとアラクノトロンの説明文を修正
Deskull [Thu, 13 Jan 2022 18:56:52 +0000 (03:56 +0900)]
(Refactor) ウィザードモードの任意地形変更におけるID指定処理をget_valueに置換。
Slimebreath6078 [Wed, 12 Jan 2022 09:51:49 +0000 (18:51 +0900)]
[Fix]カコデーモンとアラクノトロンの説明文を修正
dis- [Wed, 12 Jan 2022 11:59:39 +0000 (20:59 +0900)]
[Refactor] attribute-types.hのコード整形
タブとスペースの統一。コード整形のみで動作変更なし。
dis- [Wed, 12 Jan 2022 04:51:59 +0000 (13:51 +0900)]
[Implement] モンスターの近接攻撃/射撃の属性を定義する
これまでAttributeType::MISSILEとAttributeType::ARROWでモンスターの近接攻撃や射撃を処理していたが、RES_ALL持ちへの処理を分岐するため専用属性を持たせる。
これをMONSTER_MELEEとMONSTER_SHOOTとし、該当する処理をこの属性に差し替えた。
ARROW属性を使用している処理のなかでMISSILEにするべき箇所を修正。
デバッグ用必中ダメージにはDEBUG属性を使うことで不要な混乱を避けることとする。
修正箇所が重なっているのでIssue #1967 の件、MONSTER_MELEEのRES_ALL貫通も合わせて実装する。
火炎の飛竜 [Tue, 11 Jan 2022 13:35:22 +0000 (22:35 +0900)]
Merge pull request #1978 from backwardsEric/doom-english
English: change the descriptions of Mancubus and Cacodemon to be a …
Deskull [Tue, 11 Jan 2022 03:51:56 +0000 (12:51 +0900)]
Merge pull request #1976 from backwardsEric/disable-worldscore-compilation-failure
Fix compilation error if WORLD_SCORE not set.
Eric Branlund [Tue, 11 Jan 2022 01:04:48 +0000 (17:04 -0800)]
English: change the descriptions of Mancubus and Cacodemon to be a bit more idiomatic.
Eric Branlund [Tue, 11 Jan 2022 00:45:16 +0000 (16:45 -0800)]
Resolve _POSIX_SAVED_IDS issues on Debian.
Eric Branlund [Mon, 10 Jan 2022 18:40:14 +0000 (10:40 -0800)]
Fix compilation error if WORLD_SCORE not set.
Hourier [Mon, 10 Jan 2022 13:53:23 +0000 (22:53 +0900)]
Merge pull request #1968 from Hourier/Fix-Death-By-Zote-Dump
[Fix] #1965 長い名前のモンスターに殺されるとダンプが見切れる事象を解決した
Hourier [Mon, 10 Jan 2022 12:42:24 +0000 (21:42 +0900)]
[Refactor] #1965 Habuのアドバイスに従い文法の微調整をした
Hourier [Sun, 9 Jan 2022 04:11:11 +0000 (13:11 +0900)]
[Fix] #1965 プレイヤーの現在地や死亡原因の表示行数を可変長にし、以ってモンスター名が長くともダンプが見切れないようにした
Hourier [Sun, 9 Jan 2022 03:39:41 +0000 (12:39 +0900)]
[Refactor] #1965 Reshaped display_player()
Hourier [Sun, 9 Jan 2022 03:30:35 +0000 (12:30 +0900)]
[Refactor] #1965 Reshaped player-status-dump.cpp
Hourier [Sun, 9 Jan 2022 03:16:05 +0000 (12:16 +0900)]
[Fix] [Refactor] #1965 display_player() への関数ポインタをなくした (見切れ問題への対応準備)
Hourier [Sun, 9 Jan 2022 03:06:32 +0000 (12:06 +0900)]
[Fix] #1965 ぬるぽが出る箇所を修正し、Habu氏の指摘に対応してchar[] をstringに置き換えた
Hourier [Fri, 7 Jan 2022 10:00:00 +0000 (19:00 +0900)]
[Fix] #1965 Habu氏の指摘に対応し、stringの使用箇所を細切れにした
Hourier [Thu, 6 Jan 2022 09:17:01 +0000 (18:17 +0900)]
[WIP] [Fix] #1965 長い名前のモンスターに殺されるとダンプが見切れる事象を解決した (解決してない)
Deskull [Mon, 10 Jan 2022 12:11:32 +0000 (21:11 +0900)]
Merge pull request #1969 from sikabane-works/feature/add-store-level-to-owner
[Implement] 店舗ごとにアイテムの生成レベルを指定できる仕様を追加。
Deskull [Sun, 9 Jan 2022 14:24:31 +0000 (23:24 +0900)]
Merge pull request #1972 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha50
[Release] 3.0.0Alpha50
Deskull [Sun, 9 Jan 2022 14:09:34 +0000 (23:09 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha50
Deskull [Fri, 7 Jan 2022 12:34:42 +0000 (21:34 +0900)]
[Implement] 店舗ごとにアイテムの生成レベルを指定できる仕様を追加。
Deskull [Wed, 5 Jan 2022 13:54:47 +0000 (05:54 -0800)]
Merge pull request #1961 from sikabane-works/feature/fix-player-feature-change
[Fix] デバッグモードのプレイヤー種族、職業、領域変更の範囲外選択をget_value()リファクタリングで抑止。
Deskull [Wed, 5 Jan 2022 12:08:20 +0000 (21:08 +0900)]
[Fix] デバッグモードのプレイヤー種族、職業、領域変更の範囲外選択をget_value()リファクタリングで抑止。
dis- [Wed, 5 Jan 2022 11:32:32 +0000 (20:32 +0900)]
Merge pull request #1955 from dis-/feature/fix-kill-body
[Fix] モンスターがモンスターを殴る際の地形条件の統一
dis- [Tue, 4 Jan 2022 07:33:02 +0000 (16:33 +0900)]
[Fix] モンスターがモンスターを殴る際の地形条件の統一
Issue #1941の件。
モンスターがモンスターを殴る条件を精査した結果、KILL_BODYフラグ持ちが弱いモンスターを殴るときに限り地形の侵入不可を考慮していることが分かった。
プレイヤーへの攻撃、敵対的モンスターへの攻撃、混乱時の攻撃では地形を考慮していない。
また、プレイヤーからモンスターの攻撃でも攻撃先の地形は考慮されない。
整合性を取るため、この条件から地形進入不可を排除する。
dis- [Tue, 4 Jan 2022 07:08:37 +0000 (16:08 +0900)]
[Refactor] process_monster_attack_to_monsterの条件式を整理
可読性向上のため条件式の書き下し。動作変更なし。
火炎の飛竜 [Sat, 1 Jan 2022 12:22:41 +0000 (21:22 +0900)]
Merge pull request #1950 from Slimebreath6078/feature/fix_monster_num
追加したモンスターの番号ミスを修正
Slimebreath6078 [Sat, 1 Jan 2022 11:20:17 +0000 (20:20 +0900)]
[Fix] モンスターの番号ミスを修正
火炎の飛竜 [Sat, 1 Jan 2022 10:22:30 +0000 (19:22 +0900)]
Merge pull request #1949 from Slimebreath6078/feature/add_doom_1
DOOMからのモンスターを3体追加+モンスターの性能調整
Slimebreath6078 [Sat, 1 Jan 2022 07:12:55 +0000 (16:12 +0900)]
サイバーデーモンのドロップを増加
Slimebreath6078 [Fri, 31 Dec 2021 14:54:10 +0000 (23:54 +0900)]
[Add] DOOM出身のモンスター3体追加
Deskull [Tue, 28 Dec 2021 03:39:34 +0000 (19:39 -0800)]
Merge pull request #1933 from sikabane-works/feature/refctor-monster-knowledge-count
Feature/refctor monster knowledge count
Deskull [Mon, 27 Dec 2021 12:42:08 +0000 (04:42 -0800)]
Merge pull request #1944 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha49
[Release] 3.0.0Alpha49
dis- [Mon, 27 Dec 2021 12:31:06 +0000 (21:31 +0900)]
Merge pull request #1927 from dis-/feature/fix-special-disturb
[Feature] モンスターの特殊な行動、回復について連続行動阻害の要件を整理
dis- [Mon, 27 Dec 2021 12:30:43 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #1926 from dis-/feature/fix-summon-disturb
[Feature] モンスターの召喚魔法によるプレイヤー連続行動阻害の条件を統一
Deskull [Sun, 26 Dec 2021 11:27:32 +0000 (20:27 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha49
Habu [Wed, 22 Dec 2021 11:46:44 +0000 (20:46 +0900)]
Merge pull request #1929 from habu1010/feature/fix-smith-object-stack
[Fix] #1924 異なる鍛冶効果を付与したアイテムが重なってしまう
Deskull [Wed, 22 Dec 2021 10:57:45 +0000 (02:57 -0800)]
Merge pull request #1937 from sikabane-works/feature/refactor-MAX_STORES
[Refactor] MAX_STORESを constexpr int 置換の上、StoreSaleType::MAX を参照。
Habu [Wed, 22 Dec 2021 10:05:03 +0000 (19:05 +0900)]
Merge pull request #1939 from habu1010/feature/fix-monster-lore-of-aura
[Fix] #1938 モンスターの思い出にオーラの情報が表示されない