OSDN Git Service
Habu [Sat, 6 Mar 2021 14:08:53 +0000 (23:08 +0900)]
Merge pull request #422 from habu1010/feature/c++nize
[feature] ソースコードをC++で記述できるようにする
Habu [Sat, 6 Mar 2021 13:44:59 +0000 (22:44 +0900)]
[move] ソースファイルの拡張子を .c から .cpp に変更
Habu [Sat, 6 Mar 2021 13:40:24 +0000 (22:40 +0900)]
[feature] Visual Studio のプロジェクトを C++ に対応
Visual Studio のプロジェクトに登録しているソースファイルの
拡張子を .c から .cpp に変更する。
Habu [Sat, 6 Mar 2021 13:40:24 +0000 (22:40 +0900)]
[update] ビルドテストの更新
configure.ac で C++17 標準でのコンパイルチェックマクロ
AX_CXX_COMPILE_STDCXX_17 の使用に必要な
autoconf-archive パッケージをインストールする
Habu [Sat, 6 Mar 2021 13:40:24 +0000 (22:40 +0900)]
[feature] automake を C++ に対応
configure.ac に C++ コンパイラの検出を追加する。
C++の標準規格のバージョンはC++17とする。
Makefile.am に記述しているソースファイルの拡張子を
.c から .cpp に変更する。
Habu [Sat, 6 Mar 2021 13:40:24 +0000 (22:40 +0900)]
[feature] ソースファイルをC++に対応
今後C++によるソースコードの記述を可能にするため、
ソースファイルをC++コンパイラでコンパイルできるように修正する。
iks [Sat, 6 Mar 2021 13:35:35 +0000 (22:35 +0900)]
Merge pull request #429 from iks3/fix-display-lore-exp-with-format
[Fix] モンスターの思い出の経験値表示でクラッシュ (英語版)
iks [Sat, 6 Mar 2021 13:29:10 +0000 (22:29 +0900)]
[Fix] モンスターの思い出の経験値表示でクラッシュ #415
display_monster_exp()でformat()の書式を64bit整数のものに変更。
また、a/anやst/nd/rdの判定などに変数を流用しておかしくなっていたのでそこも書き直した。
format()で64bit整数型に対応。(%Ld、%Luなど)
iks [Sat, 6 Mar 2021 08:47:52 +0000 (17:47 +0900)]
[Refactor] Apply .clang-format to z-form
iks [Sat, 6 Mar 2021 08:18:45 +0000 (17:18 +0900)]
Merge pull request #427 from iks3/fix-deal-poison-from-poisoned-floor
[Fix] 毒の沼で耐毒があると毒状態におかされる
iks [Sat, 6 Mar 2021 06:45:15 +0000 (15:45 +0900)]
[Fix] 毒の沼で耐毒があると毒状態におかされる
判定の真偽が逆。
ただし、この直後にmagic-effect-timeout-reducerで即直るためメッセージ以外影響なし。
Deskull [Sat, 6 Mar 2021 00:21:45 +0000 (09:21 +0900)]
Merge pull request #425 from backwardsEric/english-help-attack-corrections
[English documentation] corrections to attack.txt
Eric Branlund [Sat, 6 Mar 2021 00:02:37 +0000 (16:02 -0800)]
Removed the sentences about the special symbols differentiating the names of fixed and random artifacts: those are only present in the Japanese version.
Eric Branlund [Sat, 6 Mar 2021 00:01:41 +0000 (16:01 -0800)]
Add note to footer about update for 3.0.0.
dis- [Fri, 5 Mar 2021 16:42:58 +0000 (01:42 +0900)]
Merge pull request #423 from dis-/feature/Fix-Art-Spoiler-Description
[Fix] Artifact自動生成スポイラーの一部フラグが欠損
dis- [Fri, 5 Mar 2021 16:18:26 +0000 (01:18 +0900)]
[Fix] Artifact自動生成スポイラーの一部フラグが欠損
TR_SUPPORTIVE, TR_RIDING, TR_INVULN_ARROWの説明が不足していた。
該当部を修正。
Habu [Fri, 5 Mar 2021 14:26:35 +0000 (23:26 +0900)]
Merge pull request #371 from habu1010/feature/exclude-mimicry-from-monster-list
[feature] 視界内のモンスター一覧からアイテムに擬態するモンスターを除く #89
Habu [Fri, 5 Mar 2021 14:17:51 +0000 (23:17 +0900)]
[feature] 擬態モンスターでも感知していればモンスター一覧に表示 #89
フレーバーを考慮して以下の仕様を導入する。
感知魔法/スキルで感知した時は、プレイヤーが能動的に探していると
考えられるので、擬態モンスターでもモンスター一覧に表示する。
また、ESPでの感知も擬態に惑わされることが無いはずなので、
モンスター一覧に表示しないのは不自然と思われるため
モンスター一覧に表示する。
これに伴いモンスターがESPで感知されているかどうかを示すフラグ
MFLAG_ESP を導入する。
Habu [Fri, 5 Mar 2021 14:17:51 +0000 (23:17 +0900)]
[feature] 一部のモンスターを例外的にモンスター一覧に表示しない #89
モンスターの設定・特徴を考慮し、以下のモンスターは動くが
例外的にモンスター一覧に表示しないようにする。
* それ
* 生きる虚無『ヌル』
* ビハインダー
Habu [Fri, 5 Mar 2021 14:17:51 +0000 (23:17 +0900)]
[feature] 視界内のモンスター一覧からアイテムに擬態するモンスターを除く #89
擬態しているモンスターとして、以下のすべての条件に合致する
モンスターを視界内のモンスター一覧に表示しないようにする。
- モンスターのシンボルが /|\\()[]=$,.!?&`#%<>+~ のいずれかである
- 動かない。もしくは動く場合でも寝ている。
iks [Fri, 5 Mar 2021 13:51:46 +0000 (22:51 +0900)]
Merge pull request #420 from iks3/feature-store-regular-item-and-improve
店舗の常時陳列商品を設定
dis- [Fri, 5 Mar 2021 13:50:29 +0000 (22:50 +0900)]
Merge pull request #408 from dis-/feature/Refactor-calc_stealth
[Refactor] calc_stealthの分解・整理し隠密修正の成分取得を可能とする
iks [Fri, 5 Mar 2021 10:28:06 +0000 (19:28 +0900)]
[Feature] 店舗の常時陳列商品を設定 #419
store_stock_item_type型を定義して、store_regular_table配列とstore_table配列に利用する。
店舗陳列の更新ループをstore系の関数外で回して何度も商品整理していたので、store_maintenance()内で回す。
常時陳列商品のランダム出現率を調整して、別の商品を追加した。
dis- [Thu, 4 Mar 2021 15:44:44 +0000 (00:44 +0900)]
[Refactor] calc_stealthの分解・整理し隠密修正の成分取得を可能とする
プレイヤーの隠密計算をcalc_stealth()で一括で行っていたが、これを隠密修正の原因毎に分解する。
分解した処理を流用してplayer_flags_stealth()を作成し、隠密修正の原因をBIT_FLAGSで取得可能とする。
現時点では、Cの画面2に一時的隠密が反映されるようになった。呪術、狂戦士化、隠遁の歌が該当する。
Deskull [Fri, 5 Mar 2021 11:33:28 +0000 (20:33 +0900)]
Merge pull request #421 from sikabane-works/feature/fix-comment-dungeon
[Fix] DUN_ROOMS_MAX のコメント修正. / Fix comment of DUN_ROOMS_MAX.
deskull [Fri, 5 Mar 2021 11:26:13 +0000 (20:26 +0900)]
[Fix] DUN_ROOMS_MAX のコメント修正. / Fix comment of DUN_ROOMS_MAX.
iks [Fri, 5 Mar 2021 01:46:54 +0000 (10:46 +0900)]
Merge pull request #409 from iks3/fix-twohanded-modifier-with-reverse-hand
[Fix] 両手持ちの修正計算時に利き手のみを把持対象としていた #407
iks [Fri, 5 Mar 2021 01:46:40 +0000 (10:46 +0900)]
Merge pull request #413 from iks3/fix-jdefend-txt-resistance-shields
[Fix] 耐酸、耐火、耐電の盾の発動の効果属性の記述の間違い #411
iks [Thu, 4 Mar 2021 18:07:02 +0000 (03:07 +0900)]
[Fix] 耐酸、耐火、耐電の盾の発動の効果属性の記述の間違い #411
iks [Thu, 4 Mar 2021 16:21:28 +0000 (01:21 +0900)]
[Fix] 両手持ちの修正計算時に利き手のみを把持対象としていた #407
二刀流時に呪われて利き手の武器を外すと、利き手に把持せず両手持ちになる状態が発生するが、これに対応した。
Deskull [Thu, 4 Mar 2021 14:35:15 +0000 (23:35 +0900)]
Merge pull request #406 from sikabane-works/feature/non-dominant-hand-weapon
SUPPORTIVEフラグを適用して*鑑定*表示にも出るように追加
deskull [Thu, 4 Mar 2021 14:24:01 +0000 (23:24 +0900)]
[Fix] screen_object() 中の TR_SUPPORTIVE の表現変更 / Change expression of TR_SUPPORTIVE in screen_object().
deskull [Thu, 4 Mar 2021 11:18:00 +0000 (20:18 +0900)]
[Feature] SUPPORTIVE オブジェクトフラグを追加. / Add SUPPORTIVE object flag.
Habu [Thu, 4 Mar 2021 11:46:05 +0000 (20:46 +0900)]
Merge pull request #403 from habu1010/feature/remove-gcc-overflow-warning
Feature/remove gcc overflow warning
Habu [Thu, 4 Mar 2021 11:45:15 +0000 (20:45 +0900)]
Merge pull request #395 from habu1010/feature/purge-repiar-monsters-flag
[refactor] repair_monstersフラグの削除
deskull [Thu, 4 Mar 2021 11:07:47 +0000 (20:07 +0900)]
[Add] secreen_object()に「それは二刀流の利き腕でない方に用いると扱いやすい」 を追加 / Add message "It is suitable for your non-dominant hand weapon of the dual wielding." to screen_object().
dis- [Thu, 4 Mar 2021 10:50:35 +0000 (19:50 +0900)]
Merge pull request #402 from dis-/feature/Refactor-calc_speed
[Refactor] calc_speed()関数を分解・整理し速度増減の由来を取得可能とする
Deskull [Thu, 4 Mar 2021 09:48:56 +0000 (18:48 +0900)]
Merge pull request #404 from backwardsEric/english-help-attack
English help: align the contents of attack.txt with jattack.txt
Eric Branlund [Thu, 4 Mar 2021 06:03:27 +0000 (22:03 -0800)]
Align the contents of attack.txt with jattack.txt. Make some other changes for readability.
iks [Thu, 4 Mar 2021 05:42:45 +0000 (14:42 +0900)]
Merge pull request #401 from backwardsEric/english-drizzt-scimitars
English: add descriptions for "Icingdeath" and "Twinkle".
iks [Thu, 4 Mar 2021 05:35:33 +0000 (14:35 +0900)]
Merge pull request #398 from iks3/fix-town-music-in-undefined-area
[Fix] BGM未定義のシチュエーションで街のBGMが鳴る
dis- [Thu, 4 Mar 2021 03:56:37 +0000 (12:56 +0900)]
[Refactor] calc_speed()関数を分解・整理し速度増減の由来を取得可能とする
プレイヤーの速度計算をcalc_speed()関数が一括で行なっていたが、これを速度変化の原因毎に分解して処理する。
(ついでにマーフォークが一時的種族変化時に加減速計算を適用したままであった部分を修正)
分解した処理を流用してplayer_flags_speed()を作成し、速度変化の原因をBIT_FLAGで取得可能とする。
これを流用してtim_player_flags()から加速/減速状態の例外処理を除外する。
(ついでに光速移動時の一時フラグがCの画面に表示されていなかったバグを改善する)
Habu [Thu, 4 Mar 2021 04:00:17 +0000 (13:00 +0900)]
[update] ビルドテストのコンパイルオプション
バッファ容量不足の可能性による警告に対処したので、
コンパイルオプションから -Wno-format-overflow スイッチを
削除する。
また、最適化により警告事項が発見される事があるので、
若干ビルドテスト時間は延びるがスイッチに -O3 を追加しておく。
Habu [Thu, 4 Mar 2021 03:44:25 +0000 (12:44 +0900)]
[fix] バッファ容量不足による警告
gccが警告を出力する、バッファ容量不足によるオーバーフローや
文字列の切り詰めの可能性に対処する。
dis- [Thu, 4 Mar 2021 00:24:27 +0000 (09:24 +0900)]
Merge pull request #397 from dis-/feature/Refactor-get_player_flags
[Refactor] get_player_flags()を整理
Eric Branlund [Wed, 3 Mar 2021 23:44:04 +0000 (15:44 -0800)]
Add English descriptions for "Icingdeath" and "Twinkle".
iks [Wed, 3 Mar 2021 14:07:42 +0000 (23:07 +0900)]
[Fix/Refactor] BGMの選択処理
ダンジョンにいるいないに関係なく街番号を見て音楽を選択する条件が発生していて、未定義のシチュエーションの場合、街の音楽が鳴ることがあった。
判定条件を見直して再実装。
iks [Wed, 3 Mar 2021 14:04:47 +0000 (23:04 +0900)]
[Fix] MUSIC_MUTEを処理していない #200
dis- [Wed, 3 Mar 2021 13:34:47 +0000 (22:34 +0900)]
[Refactor] get_player_flags()を整理
get_player_flags()に装備由来でしかフラグが立たないものを実装した。
加えてplayer_flags_brand_*()を実装し、TR_BRAND_*に対応させた。
この修正を使用してtim_player_flags()からTR_BRAND_*例外処理を排除した。
Habu [Wed, 3 Mar 2021 12:47:30 +0000 (21:47 +0900)]
[refactor] repair_monstersフラグの削除
プレイヤーの行動処理中に一時的にモンスターにフラグを
設定しておき、プレイヤーの行動後にまとめてモンスターの
処理を行う時に、この処理が必要かどうかを設定する
repair_monstersというグローバル変数のフラグがある。
しかし、このフラグが設定されていない場合に軽減できる
処理は雀の涙程度のものでしかなく、しかも今後同様の
モンスターをフラグを立てておくような処理を追加する
たびに、そのすべての場所でrepair_monstersをTRUEに
設定する必要がある。
はっきり言ってコストにリターンが見合っていないので
repair_monstersを削除する。
dis- [Wed, 3 Mar 2021 12:10:41 +0000 (21:10 +0900)]
Merge pull request #390 from dis-/feature/Refactor-racial-switcher
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。racial-switcher.c
dis- [Wed, 3 Mar 2021 12:10:23 +0000 (21:10 +0900)]
Merge pull request #394 from dis-/feature/Refactor-player-status-flags
[Refactor] BIT演算処理を整理する player-status-flags.c #393
iks [Wed, 3 Mar 2021 11:58:50 +0000 (20:58 +0900)]
Merge pull request #391 from iks3/feature-lore-colored-monster-blows
[Feature] モンスターの思い出で打撃を手段や効果で色分けする
iks [Wed, 3 Mar 2021 10:58:07 +0000 (19:58 +0900)]
Merge pull request #386 from iks3/fix-redraw-player-info-in-store
[Fix] 店や家でサブウィンドウのキャラ情報が更新されない #259
dis- [Wed, 3 Mar 2021 09:13:20 +0000 (18:13 +0900)]
[Refactor] BIT演算処理を整理する player-status-flags.c #393
player-status-flags.c内でinventory_slot_typeからflag_causeへの変換を都度行なっていた。
変換処理を行う関数を用意して処理を置換する。
現時点ではinventory_slot_typeとflag_causeの並びが同じなので一括変換もできそうだが、一対一対応を保証しておく方が将来の面倒がなさそうなのでナイーブに列挙しておく。
dis- [Wed, 3 Mar 2021 08:34:21 +0000 (17:34 +0900)]
Merge pull request #380 from dis-/feature/Refactor-flag_cause
[Refactor] flag_cause列挙子の修正 #287
iks [Wed, 3 Mar 2021 06:21:56 +0000 (15:21 +0900)]
[Refactor] diplay_monster_attacks以下を実態に合わせて改名、doxygen追加
~~_blowsと~~_blows_jp/enは、実体が1回の打撃ついてなのでblowに変更。
~~_attacksはつまるところ_blowsなので変更。
ヘッダの不要な宣言を削除。
iks [Wed, 3 Mar 2021 05:54:34 +0000 (14:54 +0900)]
[Feature] モンスターの思い出で、直接攻撃を手段と効果によって色分けする #182
手段は、朦朧あり、切傷あり、接触なし、その他で色分け。
効果は、ブレス・呪文の色を参考に色分け。
dis- [Wed, 3 Mar 2021 03:43:47 +0000 (12:43 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。racial-switcher.c
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。
dis- [Wed, 3 Mar 2021 03:28:57 +0000 (12:28 +0900)]
Merge pull request #389 from dis-/feature/Fix-class-ability-info
[Fix] 自己分析メッセージ中のコスト表示不一致 #388
dis- [Wed, 3 Mar 2021 02:35:37 +0000 (11:35 +0900)]
[Fix] 自己分析メッセージ中のコスト表示不一致 #388
魔獣使いの生物支配の真の消費MPが(level+3)/4であることを確認し、自己分析で表示されるメッセージを修正した。
加えて他の職業能力のメッセージも確認と修正を行なった。
・消費なしの表記がブレていた。(消費なし)で統一。
・MPのないクラスの表記を(X HP)で統一。
・魔道具術師の強力発動の説明を追加。
・鍛冶師の目利きの説明を追加。
dis- [Tue, 2 Mar 2021 23:52:48 +0000 (08:52 +0900)]
Merge pull request #385 from dis-/feature/Refactor-Bit-Macros
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-info.c
iks [Tue, 2 Mar 2021 17:54:32 +0000 (02:54 +0900)]
[Fix] 店や家でサブウィンドウのキャラ情報が更新されない #259
インベントリアイテム増加時にキャラ情報の更新フラグを立てる。
購入時にmsg_formatが更新フラグを投げ捨てるのでその前にhundle_stuff()を配置。
売却時にmsg_formatが更新フラグを投げ捨てるので最後にフラグを立て直す。
装備を外すときに更新フラグを立てる。
iks [Tue, 2 Mar 2021 14:24:14 +0000 (23:24 +0900)]
Merge pull request #361 from iks3/fix-uncontinuous-music
[Fix] 同じBGMタイプのエリアに移動するとBGMが鳴りなおす #264
dis- [Tue, 2 Mar 2021 13:33:25 +0000 (22:33 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-info.c
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。
iks [Tue, 2 Mar 2021 12:05:41 +0000 (21:05 +0900)]
[Fix] 同じBGMタイプのエリアに移動するとBGMが鳴りなおす #264
Musicに対応しているWindows版のみ対応。
現在のBGMタイプを覚えて判別する。
Habu [Tue, 2 Mar 2021 11:43:55 +0000 (20:43 +0900)]
Merge pull request #384 from habu1010/feature/improve-release-package-build-script
Feature/improve release package build script
Habu [Tue, 2 Mar 2021 11:09:32 +0000 (20:09 +0900)]
[update] readmeのmarkdown形式ファイルへの変更に対応
readmeファイルがtxt形式からmarkdown形式に変更されたので、
リリースパッケージに含めるファイルも追従する。
Habu [Tue, 2 Mar 2021 11:07:09 +0000 (20:07 +0900)]
[fix] 一部の解凍ツールで lib/ 以下が消える #382
作成されるZIPファイルがアーカイバによっては解凍できないという報告があり、
フォルダ内にファイルが一つも存在しない(フォルダは対象外)場合に
展開できないようだったので、該当する場所にdelete.meファイルを設置し、
パッケージ作成時にdelete.meは残すようにする。
Deskull [Tue, 2 Mar 2021 11:01:52 +0000 (20:01 +0900)]
Merge pull request #383 from sikabane-works/feature/genocyber-flavor
[Fix] ジェノサイバーの思い出表現がおかしかったのを修正
deskull [Tue, 2 Mar 2021 10:35:34 +0000 (19:35 +0900)]
[Fix] ジェノサイバーの思い出表現がおかしかったのを修正. / Fix Genocyber's flavor.
Deskull [Tue, 2 Mar 2021 10:18:53 +0000 (19:18 +0900)]
Merge pull request #381 from backwardsEric/english-monster-misc-2
English: edit descriptions for some of the new 3.0.0 monsters
dis- [Tue, 2 Mar 2021 08:39:52 +0000 (17:39 +0900)]
[Fix] 無双型による効果がFLAG_CAUSE_BATTLE_FORMになっていない
該当の箇所を修正。
iks [Tue, 2 Mar 2021 05:00:31 +0000 (14:00 +0900)]
Merge pull request #377 from iks3/feature-merfork-abilities
[Feature] マーフォークの初期武器及び武器熟練度
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 04:36:04 +0000 (20:36 -0800)]
Reword the English descriptions for Spirit horse and Spirit cow to be less confusing.
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 04:18:26 +0000 (20:18 -0800)]
In the English description of Raphael the Raven, replace "the" with "its" for clarity when referring to "head".
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 04:14:04 +0000 (20:14 -0800)]
Use "well-behaved" rather than "with good behavior" for a more idiomatic English description of the ravens from Nintendo's Mario games.
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 04:08:30 +0000 (20:08 -0800)]
Rephrase the English description of King Boo so it flows better.
dis- [Tue, 2 Mar 2021 03:43:45 +0000 (12:43 +0900)]
[Refactor] flag_cause列挙子の修正 #287
flag_cause列挙子はBIT_FLAGS演算で使用することを前提としていたが、各処理でBIT_FLAGSへの変換を要求していたので処理漏れが発生する原因となっていた。
あらかじめBIT_FLAGSとして定義しておくとこでこれを改善する。
合わせて、インクリメント処理をしていたplayer-status-resist.c内部の処理を修正する。
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 03:47:34 +0000 (19:47 -0800)]
For the English description of the "The Pair of Soft Leather ...", use "these" rather than "the" and "power" rather than "ability" to be more idiomatic.
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 03:44:35 +0000 (19:44 -0800)]
In the English description for the dragon centipede, use "dragon insect" rather than "giant creature" to be more concrete and replace "outrages" with "protrusions" (the latter is the word Google Translate uses in its translation of the Japanese).
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 03:36:27 +0000 (19:36 -0800)]
For clarity, change the English description of the dragon worm to interpolate between the original translation and what's mentioned about dragon worms at https://theearthdefenseforce.fandom.com/wiki/Dragon_Centipede .
dis- [Tue, 2 Mar 2021 03:30:06 +0000 (12:30 +0900)]
Merge pull request #379 from dis-/feature/Refactor-Bit-Macors
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。monster-info-spoiler.c
dis- [Tue, 2 Mar 2021 03:29:56 +0000 (12:29 +0900)]
Merge pull request #362 from dis-/feature/Refactor-Player-Status-Flags
[Refactor] tim_player_flags()の整理
Eric Branlund [Tue, 2 Mar 2021 03:16:27 +0000 (19:16 -0800)]
Slightly rephrase the second part of the English description of the dragon insect for consistency in the verb tense and use "forms" rather than "corresponds".
dis- [Tue, 2 Mar 2021 03:13:56 +0000 (12:13 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。monster-info-spoiler.c
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。
dis- [Sun, 28 Feb 2021 08:40:25 +0000 (17:40 +0900)]
[Refactor] tim_player_flags()の整理
has_*()とtr_flagの対応を取るget_player_flags()を定義し、それを使ってtim_player_flags()を整理した。
今後、同様にtr_flagとの対応を取る必要のある処理に流用する。
dis- [Tue, 2 Mar 2021 01:02:47 +0000 (10:02 +0900)]
Merge pull request #375 from dis-/feature/Refactor-Bit-Macros
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。display-player-stat-info.c
Deskull [Mon, 1 Mar 2021 15:06:18 +0000 (00:06 +0900)]
Merge pull request #378 from sikabane-works/feature/fix-Dethanc
[Fix] ★デサンクの発動を酸から電撃のボールと耐性に修正
dis- [Mon, 1 Mar 2021 14:55:54 +0000 (23:55 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。display-player-stat-info.c
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。
dis- [Mon, 1 Mar 2021 14:55:41 +0000 (23:55 +0900)]
[Refactor] clang-format整形を行う display-player-stat-info.c
可読性向上のため、clang-format整形を行う。
動作変更は行わない。
deskull [Mon, 1 Mar 2021 14:38:15 +0000 (23:38 +0900)]
[Fix] ★デサンクの発動を酸から電撃のボールと耐性に修正. / Fix activation of Dethanc to not acid but elec ball and getting resistance.
iks [Mon, 1 Mar 2021 14:26:08 +0000 (23:26 +0900)]
[Feature] マーフォークの初期武器及び武器熟練度
ゲーム開始時に武器がトライデントになる(セクシー除く)
トライデントと三叉槍の熟練度が達人になる
上記はスペルマスターを除く
iks [Mon, 1 Mar 2021 14:17:48 +0000 (23:17 +0900)]
Merge pull request #376 from iks3/fix-sexy-sorcerer-whip
[Fix] セクシースペルマスターの初期武器
iks [Mon, 1 Mar 2021 14:13:20 +0000 (23:13 +0900)]
[Fix] セクシースペルマスターの初期武器
魔術師の杖に加えてムチも配備されていたためおかしくなっていた。
スペマスの場合はムチの配備と熟練度はなし。
iks [Mon, 1 Mar 2021 11:32:47 +0000 (20:32 +0900)]
Merge pull request #370 from iks3/feature-armor-artifacts-a10
[Feature]α10に向けたアーティファクトの調整
dis- [Mon, 1 Mar 2021 10:57:14 +0000 (19:57 +0900)]
Merge pull request #373 from dis-/feature/Update-Bit-Macro
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover.c後半。
Deskull [Mon, 1 Mar 2021 10:35:34 +0000 (19:35 +0900)]
Merge pull request #372 from backwardsEric/english-skyrim-uniques
English: edit descriptions for the uniques from Skyrim
iks [Sun, 28 Feb 2021 14:48:02 +0000 (23:48 +0900)]
[Feature] アーティファクト武器、弓、アミュ、指輪の調整 #369
dis- [Mon, 1 Mar 2021 04:35:46 +0000 (13:35 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover.c後半。
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。