OSDN Git Service
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 04:16:38 +0000 (13:16 +0900)]
[Fix] #3037 *鑑定* 済の装備耐性が表示されない不具合を修正した
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 01:56:45 +0000 (10:56 +0900)]
[Refactor] #3037 Separated display_reparing_weapon() from repair_broken_weapon_aux()
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 01:43:32 +0000 (10:43 +0900)]
[Refactor] #3037 Separated display_repair_success_message() from repair_broken_weapon_aux()
Hourier [Tue, 17 Jan 2023 13:06:31 +0000 (22:06 +0900)]
Merge pull request #3038 from Hourier/Change-Describe-Flavor-Return-Type-String-1
describe_flavor() のシグネチャを変更する準備 その1
Hourier [Tue, 17 Jan 2023 08:26:07 +0000 (17:26 +0900)]
[Refactor] #3035 Habu氏のコメントに従い、自動拾いのプロンプト長さを修正した
Hourier [Thu, 29 Dec 2022 15:50:51 +0000 (00:50 +0900)]
[Refactor] #3035 display_shortened_item_name() の文字列操作が複雑すぎてdescribe_flavor() の戻り値をまともに扱えないのでC++らしいコードに組み替えた
Hourier [Thu, 29 Dec 2022 16:18:04 +0000 (01:18 +0900)]
[Refactor] #3035 test_hit_fire() の引数型をchar* からstring_view に変えた
Hourier [Thu, 29 Dec 2022 16:59:48 +0000 (01:59 +0900)]
[Refactor] #3035 show_equipment() の横に長過ぎるif文を分割した
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 01:20:24 +0000 (10:20 +0900)]
[Refactor] #3035 Separated select_repairing_broken_weapon() from repair_broken_weapon_aux()
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 01:33:37 +0000 (10:33 +0900)]
[Refactor] #3035 exchange_cash() の変数スコープを狭め、early return するように修正した
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 11:41:56 +0000 (20:41 +0900)]
[Fix] #3035 モンスターへ冠詞を付ける処理が正しく行われていなかったので修正した
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 13:00:37 +0000 (22:00 +0900)]
[Fix] flavor-initializer.cpp/h がVSのファイル一覧へ正常に表示されない問題を修正した
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 14:27:57 +0000 (23:27 +0900)]
[Refactor] #3035 item_ptr にconstを付け、change フラグの位置を調整した
Hourier [Sat, 31 Dec 2022 02:23:10 +0000 (11:23 +0900)]
[Refactor] #3035 mind-priest.cpp の横に長過ぎるif文を分解した
Hourier [Sat, 31 Dec 2022 02:22:59 +0000 (11:22 +0900)]
[Refactor] #3035 cmd-equipment.cpp の横に長過ぎるif文を分解した
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 15:25:23 +0000 (00:25 +0900)]
[Refactor] #3035 配列長が怪しくてコンパイル警告が出ているchar[] をstd::string に変えた
Hourier [Fri, 30 Dec 2022 14:20:41 +0000 (23:20 +0900)]
[Refactor] #3035 引数にconstを付けた
Habu [Sun, 15 Jan 2023 11:09:03 +0000 (20:09 +0900)]
Merge pull request #3071 from habu1010/feature/fix-crash-aura-fire-cloak
[Fix] クロークの灼熱エゴアイテムでクラッシュする
Habu [Sun, 15 Jan 2023 11:08:45 +0000 (20:08 +0900)]
Merge pull request #3070 from habu1010/feature/fix-ninja-num-blows-penalty
[Fix] 忍者にふさわしくない武器の攻撃回数ペナルティが機能していない
Habu [Sun, 15 Jan 2023 11:08:26 +0000 (20:08 +0900)]
Merge pull request #3067 from habu1010/feature/fix-lite-infra-ego
[Fix] 極端な修正値を持つ光源の暗視エゴアイテムが生成される
Habu [Sun, 15 Jan 2023 11:07:49 +0000 (20:07 +0900)]
Merge pull request #3065 from habu1010/feature/fix-autosave-on-shop
[Fix] 店舗内でデバッグセーブを実行している
Habu [Sun, 15 Jan 2023 11:07:21 +0000 (20:07 +0900)]
Merge pull request #3064 from habu1010/feature/fix-display-corsor-on-player
[Fix] hilite_player オプションが機能しない事がある
Deskull [Sun, 15 Jan 2023 08:48:56 +0000 (17:48 +0900)]
Merge pull request #3073 from backwardsEric/splash-screen-last-lines-centering
Align the centers of the last lines on the splash screen with the …
Eric Branlund [Sat, 14 Jan 2023 19:24:17 +0000 (12:24 -0700)]
Align the centers of the last lines on the splash screen with the center of the version number display at the top.
Habu [Sat, 14 Jan 2023 17:15:18 +0000 (02:15 +0900)]
[Refactor] object_flags_lite
やや冗長なコードをシンプルにし、関数名を実態に即したものに変更する。
Habu [Sat, 14 Jan 2023 17:05:41 +0000 (02:05 +0900)]
[Fix] クロークの灼熱エゴアイテムでクラッシュする
object_flags_lite 関数内の光源の灼熱エゴに関する処理で、光源の灼熱エゴ
(LITE_AURA_FIRE) ではなく、クロークの灼熱エゴ (AURA_FIRE) のフラグを誤ってチェッ
クしており、クロークに対して is_lite_requiring_fuel() を呼び出してしまうことで
例外が発生しクラッシュする。
正しいフラグに修正し、また念のため光源以外のアイテムでは early return するようにして
おく。
Habu [Sat, 14 Jan 2023 16:35:11 +0000 (01:35 +0900)]
[Fix] 忍者にふさわしくない武器の攻撃回数ペナルティが機能していない
攻撃回数の計算処理を行う calc_num_blow 関数で、忍者の攻撃回数ペナルティの計算を行う
処理の位置が不適切なため発生する。
適切な位置に移動して修正する。
Habu [Sat, 14 Jan 2023 15:54:53 +0000 (00:54 +0900)]
[Fix] hilite_player オプションが機能しない事がある
オプション「デバッグ用セーブデータを自動生成する(auto_debug_save)」が ON のとき、
オプション「プレイヤーにカーソルをあわせるオプション(hilite_player)」が正しく機能
せずおかしな位置にカーソルが表示される。
コミット
9ee14e6 の変更で term_queue_char および term_queue_bigchar で
term_gotoxy を呼ぶようにしたためカーソルの座標が変化するようになったが、
auto_debug_save による描画処理でこれらの関数を呼んでいるためカーソルの位置が変化して
しまうのが原因となっている。
term_queue_char および term_queue_bigchar ではカーソルの位置が変わらないよう、
変更前にそうであったように term_gotoxy を呼ばないようにする。
Habu [Sat, 14 Jan 2023 15:54:38 +0000 (00:54 +0900)]
[Fix] 店舗内でデバッグセーブを実行している
通常店舗内ではセーブはできないが、auto_debug_save オプションが ON のとき店舗内に
居るにも関わらずセーブが実行されている。
デバッグ用セーブファイルとはいえ、通常では想定されていないタイミングでのセーブ実行であ
るためおかしな動作の原因となる事も考えられるため、店舗内ではセーブが実行されないように
修正する。
Habu [Sat, 14 Jan 2023 15:54:23 +0000 (00:54 +0900)]
[Fix] 極端な修正値を持つ光源の暗視エゴアイテムが生成される
#2998 の対処のコミット
a1e75ec で光源の pval を 0 にする処理をなくした事により、
光源の元の pval + 1~3 の修正値になってしまっている。
自然生成される光源の寿命の最大値と暗視エゴの修正値の両方に pval を使い回しているのが
そもそも問題であるので、松明と真鍮のランタンの pval は 0 にし、光源の寿命の最大値は
FUEL_TORCH と FUEL_LAMP を参照するようにする。
厳密には自然生成された松明の寿命の最大値が 4000 から 2500 に下がることになるが、
ゲームバランスにはほぼ問題ないと思われる。
Habu [Sat, 14 Jan 2023 15:52:04 +0000 (00:52 +0900)]
Merge pull request #3063 from habu1010/feature/fix-display-info-on-the-low-left-corner-on-the-screen
[Fix] 画面左下部の情報が正しく表示されない
Habu [Sat, 14 Jan 2023 12:04:47 +0000 (21:04 +0900)]
Merge pull request #3062 from habu1010/feature/display-endgame-screen-to-center
[Feature] ゲームオーバー時の画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Sat, 14 Jan 2023 03:39:55 +0000 (12:39 +0900)]
Merge pull request #3061 from habu1010/feature/fix-redraw-map-on-window-resize
[Fix] メイン画面のサイズ変更時に自動で再描画されない
Habu [Fri, 13 Jan 2023 14:58:39 +0000 (23:58 +0900)]
[Fix] 画面左下部の情報が正しく表示されない
PR #2852 で追加されたモンスターのHP表示部に追加情報を表示する機能において、画面サイズ
を考慮していないため小さな画面では情報がすべて表示されない。
表示内容を一旦機能追加前を基準としたものに戻したうえで、プレイヤーの切り傷・朦朧・空腹
の状態やダンジョン名・経過日数はウィンドウの縦幅にあわせて下に移動させるようにし、空い
たスペースにモンスターの状態を表示するようにする。
なお、縦サイズが最小の24行の場合は空きスペースは無いためモンスターの状態表示はされない。
Habu [Fri, 13 Jan 2023 14:48:34 +0000 (23:48 +0900)]
[Fix] language-switcher.h のインクルード不足
Linux/macOS 版の場合、 JP マクロが定義は autoconf.h で行うため、autoconf.h を
インクルードする system/h-basic.h をインクルードするようにする。
Habu [Thu, 12 Jan 2023 10:39:34 +0000 (19:39 +0900)]
[Feature] ゲームオーバー時の画面をウィンドウの中央に表示する
ゲームオーバー(勝利後に引退・死亡)時の画面をウィンドウの中央に表示する。
勝利後の引退時の王冠表示は元々中央に表示するように計算されていたが、今回のオフセットに
よる中央表示を一貫して適用するため 80x24 の画面に表示するときの座標に変更する。
Habu [Thu, 12 Jan 2023 03:52:49 +0000 (12:52 +0900)]
[Fix] メイン画面のサイズ変更時に自動で再描画されない
メイン画面の resize_hook に resize_map を設定した後、誤って redraw_window を
上書きしてしまっている。
redraw_window はサブ画面にのみ設定するように修正する。
Habu [Wed, 11 Jan 2023 12:55:01 +0000 (21:55 +0900)]
Merge pull request #3059 from habu1010/feature/refactor-display-subwindows
[Refactor] サブウィンドウの描画処理を関数にまとめる
Habu [Wed, 11 Jan 2023 12:54:47 +0000 (21:54 +0900)]
Merge pull request #3056 from habu1010/feature/display-score-ranking-to-center
[Feature] スコアランキング画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Tue, 10 Jan 2023 14:51:11 +0000 (23:51 +0900)]
[Feature] スコアランキング画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Tue, 10 Jan 2023 09:35:10 +0000 (18:35 +0900)]
[Refactor] サブウィンドウの描画処理を関数にまとめる
ウィンドウフラグが設定されているサブウィンドウに描画する処理がコピペされまくっている
ので、display_sub_windows 関数にまとめる。
Habu [Tue, 10 Jan 2023 11:13:38 +0000 (20:13 +0900)]
[Refactor] display-sub-windows-spells.cpp/h の内容を display-sub-windows.cpp/h へ移動
display-sub-windows-spells.cpp/h の内容は display-sub-windows.cpp/h と分ける
ほどの意義は感じられず、後に他の処理と共通化を行うため display-sub-windows.cpp/h
へ移動する。
Habu [Mon, 9 Jan 2023 12:48:46 +0000 (21:48 +0900)]
Merge pull request #3055 from habu1010/feature/display-character-making-screen-to-center
[Feature] キャラメイク画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Mon, 9 Jan 2023 12:47:09 +0000 (21:47 +0900)]
Merge pull request #3054 from habu1010/feature/display-game-title-to-center
[Feature] タイトル画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Mon, 9 Jan 2023 10:54:42 +0000 (19:54 +0900)]
[Feature] タイトル画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Mon, 9 Jan 2023 11:06:28 +0000 (20:06 +0900)]
[Feature] キャラメイク画面をウィンドウの中央に表示する
Habu [Mon, 9 Jan 2023 10:38:56 +0000 (19:38 +0900)]
Merge pull request #3039 from habu1010/feature/display-character-info-to-center
[Feature] キャラクタ情報を画面中央に表示する
Deskull [Mon, 9 Jan 2023 09:58:29 +0000 (18:58 +0900)]
Merge pull request #3053 from sikabane-works/refactor/flgs-to-flags
[Refactor] flgs, flags表記をflagsに統一。
Deskull [Mon, 9 Jan 2023 09:15:10 +0000 (18:15 +0900)]
[Refactor] flgs, flags表記をflagsに統一。
Habu [Mon, 9 Jan 2023 09:18:29 +0000 (18:18 +0900)]
Merge pull request #3051 from habu1010/feature/fix-drop-quality-for-cheat-know
[Fix] スポイラーの出力にドロップアイテムの質が表示されない
Habu [Mon, 9 Jan 2023 09:18:13 +0000 (18:18 +0900)]
Merge pull request #3044 from habu1010/feature/fix-inkey-cursor-access
[Fix] inkey() の処理で直接カーソル座標にアクセスしている
Habu [Mon, 9 Jan 2023 03:42:37 +0000 (12:42 +0900)]
[Fix] スポイラーの出力にドロップアイテムの質が表示されない
モンスターの完全な情報が分かるとき(cheat_knowがONのとき・スポイラー出力時など)に、
ドロップ情報のフラグを思い出の状態を考慮しない状態に更新していないのが原因。
ドロップ情報のフラグを正しく更新するようにする。
また、この処理を行っている set_drop_flags() は名称が関数の処理の実態に全く合ってい
ないので、set_flags_for_full_knowledge() に変更する。
Habu [Mon, 9 Jan 2023 03:29:59 +0000 (12:29 +0900)]
Merge pull request #3046 from habu1010/feature/fix-tramp-tower-selection-erase
[Fix] トランプ魔術の塔の選択肢が消えてしまう
Deskull [Sun, 8 Jan 2023 12:49:45 +0000 (21:49 +0900)]
Merge pull request #3048 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha74
[Release] 3.0.0Alpha74
Deskull [Sun, 8 Jan 2023 12:37:34 +0000 (21:37 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha74
Habu [Sat, 7 Jan 2023 13:23:33 +0000 (22:23 +0900)]
[Fix] トランプ魔術の塔の選択肢が消えてしまう
ダンジョンの候補を表示するときに一旦選択肢を消しているが、キャンセルされたときに戻す処
理を行っていない。画面を screen_save / screen_load する事で選択肢の表示を戻すよう
にする。
Habu [Sat, 7 Jan 2023 12:45:50 +0000 (21:45 +0900)]
[Fix] inkey() の処理で直接カーソル座標にアクセスしている
angband_terms[0]->scr->cx,cy に直接アクセスしているが、これらの値は
term_locate() 関数で取得するべき値なのでそうする。
また、カーソルの取得は all_term_fresh() で行うようにする。
Habu [Sat, 7 Jan 2023 10:51:47 +0000 (19:51 +0900)]
Merge pull request #3043 from habu1010/feature/refactor-c_roff
[Refactor] c_roff 関数を読みやすくする
Habu [Sat, 7 Jan 2023 07:40:33 +0000 (16:40 +0900)]
[Refactor] c_roff 関数を読みやすくする
現状の c_roff 関数のコードがかなり読みづらいのでリファクタリングを行う。
主な変更内容は以下の通り。
- #ifdef JP による分岐の削除
- ラップ処理部分が長いので関数化
- ループをポインタではなくイテレータで行う
Habu [Fri, 6 Jan 2023 16:38:08 +0000 (01:38 +0900)]
[Fix] キャラクタダンプがずれる
キャラクタダンプの出力は以下の手順で行っている。
1. キャラクタ情報を画面に表示
2. 画面に表示されている内容をファイルに出力
従って、キャラクタ情報を画面中央に表示しているとキャラクタダンプの出力内容もずれてしま
う。回避策として、キャラクタダンプ出力時に表示座標オフセットを (0, 0) にリセットする。
また、ダンプ出力成功のメッセージと共に最後に出力したキャラクタ情報画面の内容が画面にも
表示されてしまっているので、出力前の画面を screen_save し、出力後に即 screen_load
することで画面が変化してしまわないようにする。
Habu [Thu, 5 Jan 2023 15:51:50 +0000 (00:51 +0900)]
[Feature] キャラクタ情報を画面中央に表示する
ウィンドウサイズを広げている時、'C' コマンドで表示されるキャラクタ情報を画面中央に
表示するようにする。
Habu [Thu, 5 Jan 2023 15:51:50 +0000 (00:51 +0900)]
[Feature] 画面表示関数の表示座標をずらす機能
画面表示関数の表示座標をずらす機能として、TermOffsetSetter および
TermCenteredOffsetSetter クラスを導入する。
これらのクラスはオブジェクト生成時にコンストラクタで与えられた引数を元に画面表示関数の
表示座標オフセットを変更し、オブジェクト破棄時にオブジェクト生成時に設定されていた表示
座標オフセットを復元する。
Habu [Sat, 31 Dec 2022 09:40:47 +0000 (18:40 +0900)]
Merge pull request #3042 from backwardsEric/openbsd-fixes
Facilitate building on OpenBSD
Eric Branlund [Sat, 31 Dec 2022 07:06:27 +0000 (00:06 -0700)]
Allow the configure script to set the utility to use when computing the checksum of the precompiled header.
Eric Branlund [Sat, 31 Dec 2022 05:59:51 +0000 (22:59 -0700)]
Add X_CFLAGS to CXXFLAGS for platforms, like OpenBSD 7.2, where the X11 headers aren't in the default include path.
Eric Branlund [Sat, 31 Dec 2022 03:03:06 +0000 (20:03 -0700)]
Remove dependence on sys/timeb.h. Nothing uses ftime() or struct timeb, and sys/timeb.h isn't present on OpenBSD 7.2.
Habu [Fri, 30 Dec 2022 12:56:46 +0000 (21:56 +0900)]
Merge pull request #3034 from habu1010/feature/fix-attribute-format-warning
[Fix] __attribute__((format)) による警告に対応
Habu [Thu, 29 Dec 2022 13:01:10 +0000 (22:01 +0900)]
[Fix] __attribute__((format)) による警告に対応
printf ライクな書式文字列と引数を処理する関数に __attribute__((format)) を付ける
と多数の警告が出力されるようになったので対処する。
Habu [Thu, 29 Dec 2022 13:01:10 +0000 (22:01 +0900)]
[Feature] __attribute__((format)) によるチェックを行う
printf ライクな書式文字列と可変長引数を受け取って処理する関数に対し
__attribute__((format)) による引数の型と数のチェックを行うようにする。
書式文字列の型が std::string_view だと __attribute__((format)) を適用できない
ため、msg_format に関しては const char* 型の書式文字列を受け取るオーバーロードを
新たに作成し、そちらに __attribute__((format)) を適用する。
Habu [Thu, 29 Dec 2022 01:28:18 +0000 (10:28 +0900)]
Merge pull request #3030 from habu1010/feature/fix-sniper-english-tips
[Fix] スナイパーの技の説明がおかしい (英語版)
Habu [Thu, 29 Dec 2022 01:26:36 +0000 (10:26 +0900)]
Merge pull request #3031 from habu1010/feature/fix-workflow-runner-for-publishing-spoiler-page
[Fix] スポイラーページの自動生成に失敗する
Habu [Wed, 28 Dec 2022 17:46:33 +0000 (02:46 +0900)]
[Fix] スポイラーページの自動生成に失敗する
ビルドに C++20 が必要になったため、デフォルトの GCC のバージョンが対応していない
Ubuntu-20.04 でビルドに失敗する。
Ubuntu-22.04 に変更して対応する。
Habu [Wed, 28 Dec 2022 17:27:05 +0000 (02:27 +0900)]
[Fix] スナイパーの技の説明がおかしい (英語版)
スナイパーの技の説明のリストでカンマを付け忘れているため文字列リテラルが連結してしまい、
一つ分足りなくなってしまっている。正しくカンマを付けて修正する。
Habu [Wed, 28 Dec 2022 15:25:30 +0000 (00:25 +0900)]
Merge pull request #3028 from habu1010/feature/fix-extended-format-for-capitalization
[Fix] 拡張書式 "%^s" を "%s^" に変更
Habu [Wed, 28 Dec 2022 15:04:45 +0000 (00:04 +0900)]
[Fix] 拡張書式 "%^s" を "%s^" に変更
__attribute__ ((format(printf))) によるチェックの時に邪魔にならないようにするため、
vstrnfmt/format/msg_format 等の printf ライクな書式で指定できる先頭の文字を大文字
にしながら文字列を表示する "%^s" を "%s^" に変更する。
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 14:37:05 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #3024 from Hourier/Move-Flavor-Initializer
flavor_init() と関連メソッドの移動
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 13:04:57 +0000 (22:04 +0900)]
[Refactor] #2644 Renamed flavor_init() to initialize_items_flavor()
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 13:04:13 +0000 (22:04 +0900)]
[Refactor] #2644 Moved flavor_init() from object-flavor.cpp/h to flavor-initializer.cpp/h
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 12:53:20 +0000 (21:53 +0900)]
[Refactor] #2637 像と羊皮紙にもeasy_know フラグを付けた
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 12:51:45 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] #2686 object_easy_know() をBaseitemInfo::decide_easy_know() として再定義した
Habu [Wed, 28 Dec 2022 13:41:32 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #3025 from habu1010/feature/refactor-message-pain
[Refactor] message_pain 関数を MessagePainDescriber で置き換える
Habu [Wed, 28 Dec 2022 12:52:27 +0000 (21:52 +0900)]
[Refactor] message_pain 関数を MonsterPainDescriber で置き換える
Habu [Wed, 28 Dec 2022 12:52:27 +0000 (21:52 +0900)]
[Feature] MonsterPainDescriber の実装
message_pain 関数をリファクタリングするため、同等の機能を提供するクラス
MonsterPainDescriber を実装する。
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 12:12:31 +0000 (21:12 +0900)]
Merge pull request #3018 from Hourier/Reshape-Monster-Desc
monster_desc() の整形
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 15:00:16 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_fake_monster_name() from describe_non_pet()
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 14:52:57 +0000 (23:52 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated add_cameleon_name() from monster_desc()
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 14:42:17 +0000 (23:42 +0900)]
[Refactor] #3017 Change type/name of string/desc to stringstream/ss
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 14:38:25 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_monster_pronoun_kind() from decide_monster_personal_pronoun()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 15:33:14 +0000 (00:33 +0900)]
[Refactor] #3017 decide_monster_personal_pronoun() において、developのコードでは最初にm_ptr へアクセスしているのでm_ptr がnullであるはずはないのだが、後段の処理でm_ptr のnullチェックをしている。無駄なので削除した
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 15:15:40 +0000 (00:15 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_monster_self_pronoun() from monster_desc()
Habu [Wed, 28 Dec 2022 11:32:35 +0000 (20:32 +0900)]
Merge pull request #3016 from habu1010/feature/organize-format
[Refactor/Feature] format/strnfmt の機能整理/コード整形
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 15:12:15 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #3017 decide_monster_personal_pronoun() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:48:34 +0000 (23:48 +0900)]
[Refactor] #3017 1箇所からしか呼ばれていないfloor_ptr を消した
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:38:43 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated describe_non_pet() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:27:55 +0000 (23:27 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated replace_monster_name_undefined() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:07:59 +0000 (23:07 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_describing_monster_name() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 13:56:17 +0000 (22:56 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_monster_personal_pronoun() from monster_desc()
Habu [Tue, 27 Dec 2022 13:43:10 +0000 (22:43 +0900)]
[Fix] format/strnfmt で指定できる書式の変更
現在、format/strnfmt で指定できる書式において 'L' で long long 型を指定できるが、
通常の printf においては 'L' は浮動小数点につけて long double 型を指定する
modifier である。
混乱を招きかねないので、format/strnfmt でも printf と同様に 'L' は long double
型とし、long long 型は 'll' を使用するようにする。
現在 'L' は1箇所(モンスターを倒した時に得られる経験値の表示)からだけ使用されている
ので、その部分も 'll' に修正する。
Habu [Tue, 27 Dec 2022 13:43:10 +0000 (22:43 +0900)]
[Refactor] vstrnfmt の整形
- 変数の宣言と代入を同時に行う
- 書式シーケンスを格納する aux を char 型配列から std::string に変更
- 自明なコメントを削除
Habu [Tue, 27 Dec 2022 13:43:10 +0000 (22:43 +0900)]
[Fix] z-form.cpp の書式で使用できる機能の整理
- 独自拡張 %r, %v の削除
- 今回もしくは以前から削除されておりサポートしていない機能についてのコメントを削除
- なぜか %F が使えなかったので追加