OSDN Git Service
Hourier [Sat, 21 Oct 2023 13:34:49 +0000 (22:34 +0900)]
[Refactor] #3677 object_known() をItemEntity のオブジェクトメソッドに繰り込んだ
Deskull [Sun, 29 Oct 2023 15:07:30 +0000 (00:07 +0900)]
Merge pull request #3699 from hengband/hotfix/3.0.1.0-Beta-Version-Desc
[Hotfix] バージョン表示切替ミス修正。
Deskull [Sun, 29 Oct 2023 14:55:13 +0000 (23:55 +0900)]
[Hotfix] バージョン表示切替ミス修正。
Deskull [Sun, 29 Oct 2023 14:19:14 +0000 (23:19 +0900)]
Merge pull request #3697 from hengband/release/3.0.1.0-Beta
[Release] 3.0.1.0-Beta
Deskull [Sun, 29 Oct 2023 13:44:53 +0000 (22:44 +0900)]
[Release] 3.0.1.0-Beta
Hourier [Sun, 29 Oct 2023 09:16:13 +0000 (18:16 +0900)]
Merge pull request #3666 from Hourier/Make-AngbandSystem
AngbandSystem クラスを作成し、phase_out フィールドをPlayerType から移した
Hourier [Tue, 17 Oct 2023 11:01:32 +0000 (20:01 +0900)]
[Refactor] #2666 Phase out は専門用語として使われているようなので名称を元に戻した
rebase するとコンフリクトが大量に出て修正が大変なので新規コミット
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 12:08:21 +0000 (21:08 +0900)]
[Refactor] #2666 decide_lite_breath() からPlayerType への依存をなくした
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 12:07:24 +0000 (21:07 +0900)]
[Refactor] #2666 is_teleport_level_ineffective() をFloorType のメソッドcan_teleport_level() へ繰り込んだ
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:56:02 +0000 (20:56 +0900)]
[Refactor] #2666 is_in_special_floor() をFloorType のオブジェクトメソッドへ繰り込んだ
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:52:30 +0000 (20:52 +0900)]
[Refactor] #2666 spell_special() からPlayerType への依存性をなくした
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:50:45 +0000 (20:50 +0900)]
[Refactor] #2666 check_mspell_arena() からPlayerType への依存性をなくした
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:48:41 +0000 (20:48 +0900)]
[Refactor] #2666 check_unique_placeable() からPlayerType への依存をなくした
将来的にFloorType のオブジェクトメソッドへ繰り込むことを検討する
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:41:28 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] #2666 initialize_monster_death_type() メソッドを廃止してMonsterDeath クラスのコンストラクタへ組み込んだ
各オブジェクトメソッド(予定)はPlayerType に依存するので、その時に再設計する
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:31:38 +0000 (20:31 +0900)]
[Refactor] #2666 decide_drop_numbers() からPlayerType への依存をなくした
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:29:26 +0000 (20:29 +0900)]
[Refactor] #2666 set_hostile() をMonsterEntity のオブジェクトメソッドに繰り込んだ
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 11:18:57 +0000 (20:18 +0900)]
[Refactor] #2666 are_enemies() とcheck_hostile_align() をMonsterEntity::is_hostile_to_melee()、is_hostile_align() check_sub_alignments() に繰り込んだ
Hourier [Wed, 11 Oct 2023 10:45:01 +0000 (19:45 +0900)]
[Refactor] #2666 check_arena() からPlayerType への依存をなくした
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 08:38:44 +0000 (17:38 +0900)]
[Refactor] #2666 player_has_los_bold() をFloorType のオブジェクトメソッドhas_los() に繰り込んだ
その時必要になったのでget_grid() とgrid_type::has_los()メソッドも同時に作成して変更箇所近辺のコードに適用した
(全面適用は今後のPRで順次実施。なお前後の文脈から考えるにboldとは現在のgridと同義)
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 07:17:52 +0000 (16:17 +0900)]
[Refactor] #2666 PlayerType への依存が消えたことでupdate_player_type() が意味不明になり、処理の内容を正しく表せるように改名した
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 07:03:29 +0000 (16:03 +0900)]
[Refactor] #2666 phase_out の切り出しによってPlayerType への依存がなくなった関数群を整形した
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 06:28:23 +0000 (15:28 +0900)]
[Refactor] #2666 get_max_range() をグローバル関数からAngbandSystem のオブジェクトメソッドに繰り込んだ
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 06:05:46 +0000 (15:05 +0900)]
[Refactor] #2666 get_max_range() が使われている近辺の横に長過ぎる処理を分割した
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 05:53:53 +0000 (14:53 +0900)]
[Refactor] #2666 PlayerType::phase_out をAngbandSystem に移した
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 05:53:04 +0000 (14:53 +0900)]
[Refactor] #2666 phase_out が使われている近辺の横に長すぎる処理を分割した
Hourier [Sat, 30 Sep 2023 15:15:13 +0000 (00:15 +0900)]
[Refactor] #2666 フェーズアウト (段階的廃止)では意味が分からないので、観戦中という意味のis_watching 変数を新しく作り、AngbandSystem クラスに導入した
Hourier [Sat, 30 Sep 2023 14:38:26 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #2666 AngbandSystem クラスを作成した
Hourier [Sat, 28 Oct 2023 09:30:05 +0000 (18:30 +0900)]
Merge pull request #3688 from Hourier/Fix-Compilation-Warnings-Beta
コンパイル警告の解消 β (予定)
Hourier [Fri, 27 Oct 2023 14:27:30 +0000 (23:27 +0900)]
[Refactor] 不要な警告抑制を削除した
Hourier [Fri, 27 Oct 2023 14:15:13 +0000 (23:15 +0900)]
[Refactor] main-win.cpp のコンパイル警告を解消した
Habu [Sat, 28 Oct 2023 09:06:38 +0000 (18:06 +0900)]
Merge pull request #3689 from habu1010/feature/use-libc++-for-clang
chore: clangでのビルドテストにlibc++を使用する
Habu [Sat, 28 Oct 2023 07:35:53 +0000 (16:35 +0900)]
fix: libc++でのコンパイルエラー
std::spanの引数にメモリ連続性を持つコンテナオブジェクトを指定して、
その要素全体を参照するspanオブジェクトを構築するコンストラクタが実装
されていないためコンパイルエラーになるので、イテレータで範囲を指定する
コンストラクタを使用するように修正する。
Habu [Sat, 28 Oct 2023 07:13:16 +0000 (16:13 +0900)]
chore: clangでのビルドテストにlibc++を使用する
clang++-14とlibstdc++の組み合わせでコンパイルエラーが発生しているので、
clangでのビルドには標準C++ライブラリにlibc++を指定するようにする。
Hourier [Fri, 27 Oct 2023 03:18:37 +0000 (12:18 +0900)]
Merge pull request #3683 from Hourier/Fix-New-Unique-Defeated
最新のモンスター種族追加が反映されていないセーブデータを読み込むとそれらの種族が出現しなくなる不具合を解消した
Hourier [Wed, 25 Oct 2023 12:17:11 +0000 (21:17 +0900)]
Merge pull request #3670 from Hourier/Fix-Smart-Stupid-Flag-Update
SMART/STUPID フラグの更新処理が無意味なものになっていたので修正した
Hourier [Sun, 22 Oct 2023 12:07:23 +0000 (21:07 +0900)]
Merge pull request #3685 from whitehara/fix-graphics
Fix X11 graphics
whitehara [Sun, 22 Oct 2023 11:56:19 +0000 (13:56 +0200)]
Change strncpy to angband_strncpy
whitehara [Sun, 22 Oct 2023 10:53:21 +0000 (12:53 +0200)]
Fix X11 graphics
Hourier [Sun, 22 Oct 2023 10:04:03 +0000 (19:04 +0900)]
[Refactor] #3682 間違いを起こしにくいように最大生存数をコンパイル時定数にまとめた (ナズグルフラグだけはあったので同じヘッダにユニーク・非ユニークも流用)
Hourier [Sun, 22 Oct 2023 09:52:15 +0000 (18:52 +0900)]
[Fix] #3682 古いバージョンのセーブファイルを読み込むと、非ユニークは出現せず、ユニーク&ナズグルは撃破済になる不具合を修正した
火炎の飛竜 [Sat, 21 Oct 2023 14:37:45 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #3679 from Slimebreath6078/feature/refactor_mflag_no_debuff
状態異常無効化フラグをEnum Class化
Slimebreath6078 [Sat, 21 Oct 2023 14:16:43 +0000 (23:16 +0900)]
[Refactor] r_info_flags3が不要になったため削除
Slimebreath6078 [Sat, 21 Oct 2023 13:28:10 +0000 (22:28 +0900)]
[Refactor] r_flags3の状態異常無効化をr_resistance_flagsへ読み込むように変更した
テストしてみたもののそもそもr_flags3が常に0っぽいのでそもそもの挙動がおかしい…?
Slimebreath6078 [Fri, 20 Oct 2023 23:40:02 +0000 (08:40 +0900)]
[Refactor] 状態異常無効化フラグトークンの定義を変えた
Slimebreath6078 [Fri, 20 Oct 2023 23:38:35 +0000 (08:38 +0900)]
[Refactor] 状態異常無効化フラグを置き換えた
Slimebreath6078 [Thu, 19 Oct 2023 13:10:55 +0000 (22:10 +0900)]
[Refactor] 状態異常無効化フラグを耐性フラグ群へ再定義
Deskull [Wed, 18 Oct 2023 22:36:53 +0000 (07:36 +0900)]
Merge pull request #3676 from whitehara/update-spec
Update spec
whitehara [Wed, 18 Oct 2023 17:38:55 +0000 (19:38 +0200)]
Update spec for 3.0.0.91
Deskull [Wed, 18 Oct 2023 13:16:10 +0000 (22:16 +0900)]
Merge pull request #3673 from hengband/release/3.0.0.91-Alpha
[Release] 3.0.0.91-Alpha
Deskull [Wed, 18 Oct 2023 13:15:59 +0000 (22:15 +0900)]
Merge pull request #3674 from hengband/release/3.0.0.91-Alpha
Release/3.0.0.91 alpha
Deskull [Wed, 18 Oct 2023 13:00:17 +0000 (22:00 +0900)]
[Release] 3.0.0.91-Alpha
Habu [Wed, 18 Oct 2023 11:26:43 +0000 (20:26 +0900)]
Merge pull request #3671 from habu1010/feature/fix-monster-appearance-does-not-change
[Fix] カメレオンやたぬきが化けない
Habu [Wed, 18 Oct 2023 04:24:33 +0000 (13:24 +0900)]
[Fix] カメレオンやたぬきが化けない
以下のコミットで見た目の種族 ap_r_idx を参照している箇所を
get_real_monrace() で置き換えるという根本的な誤りをおかしている。
-
5c9a3ad1787d7e13006ce68ab4173770158ff562
-
6c732ff1c979d770d43b8b9f0c708e508186f117
ap_r_idx を参照する、get_appearance_monrace() を実装し、それを呼ぶよう
修正する。
Hourier [Tue, 17 Oct 2023 11:53:48 +0000 (20:53 +0900)]
[Fix] SMART/STUPID フラグの更新処理が無意味なものになっていたので修正した
update_smart_stupid_flags() は、「SMART/STUPID フラグがあるかないか知らないモンスター種族に対して思い出フラグを付与する処理」が正しい
Deskull [Tue, 17 Oct 2023 08:17:35 +0000 (17:17 +0900)]
Merge pull request #3667 from rurero2/feature/mirror_super_ray_dam_fix
[Fix]スーパーレイのダメージを正常化
rurero2 [Tue, 17 Oct 2023 00:19:58 +0000 (09:19 +0900)]
[Fix]スーパーレイのダメージを正常化
スーパーレイのダメージがシーカーレイと同じになっていたので修正
Hourier [Mon, 16 Oct 2023 13:32:38 +0000 (22:32 +0900)]
Merge pull request #3665 from Hourier/Replace-ChooseRandomTrap-FloorType
choose_random_trap() の引数をPlayerType からFloorType に差し替えた
Hourier [Sat, 30 Sep 2023 10:49:55 +0000 (19:49 +0900)]
[Refactor] #3333 choose_random_trap() の引数をPlayerType からFloorType に差し替えた
Deskull [Mon, 16 Oct 2023 12:52:23 +0000 (21:52 +0900)]
Merge pull request #3664 from Hourier/release/3.0.0.90-Alpha
[Release] 3.0.0.90-Alpha (master)
Hourier [Mon, 16 Oct 2023 12:51:04 +0000 (21:51 +0900)]
Merge pull request #3663 from Hourier/release/3.0.0.90-Alpha
[Release] 3.0.0.90-Alpha (develop)
Hourier [Mon, 16 Oct 2023 12:31:39 +0000 (21:31 +0900)]
[Release] 3.0.0.90-Alpha
Deskull [Sun, 15 Oct 2023 14:50:29 +0000 (23:50 +0900)]
Merge pull request #3658 from sikabane-works/release/3.0.0.89-Alpha
Release/3.0.0.89 alpha
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 13:47:37 +0000 (22:47 +0900)]
Merge pull request #3632 from Hourier/Make-MonraceList
MonraceList クラスを定義し、monraces_info へのアクセスをカプセル化し、もって分離/合体ユニークの処理を一般化した
Hourier [Sun, 8 Oct 2023 11:39:25 +0000 (20:39 +0900)]
[Refactor] #3627 何体に分かれるかそもそも生物とも限らないので英文の分裂メッセージからinto two persons を消した
ついでに日本語も「分裂」から「分離」にした (分裂だと同じもののコピーが作られるニュアンスのため)
Hourier [Sun, 8 Oct 2023 03:24:32 +0000 (12:24 +0900)]
[Refactor] #3627 spell_RF6_SPECIAL_UNIFICATION() のキー走査を1回に変更して高速化した
Hourier [Sat, 7 Oct 2023 09:52:32 +0000 (18:52 +0900)]
[Refactor] #3627 MonraceList の[]演算子をオーバーロードし、MonsterRaceInfo::kill_unique() を追加し、MonraceListを軽量化した
WIP、MonsterRaceInfoは将来的に定義のみへ変更する
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 13:15:47 +0000 (22:15 +0900)]
[Refactor] #3627 MonraceList::is_separated() とcan_select_separate() を定義し、分離/合体ユニークのモンスター種族依存を削除した
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 13:08:39 +0000 (22:08 +0900)]
[Refactor] #3627 Reshaped choose_attack_spell()
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 06:48:08 +0000 (15:48 +0900)]
[Refactor] #3627 get_unified_uniques() とexists_separates() を定義し、分離/合体の本体処理を一般化した
この影響でモンスター名がリテラル固定からモンスターフルネームに変わるが、それほどインパクトのある変更ではないので仕様変更する
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 05:17:25 +0000 (14:17 +0900)]
[Refactor] #3627 Reshaped spell_RF6_SPECIAL_UNIFICATION()
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 04:12:26 +0000 (13:12 +0900)]
[Refactor] #3627 MonraceList::is_unified() を定義し、合体ユニーク判定処理を追加した
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 03:10:33 +0000 (12:10 +0900)]
[Refactor] #3627 MonraceList::defeat_separated_uniques() を定義し、wipe_monsters_list() を軽量化した
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 02:58:39 +0000 (11:58 +0900)]
[Refactor] #3627 MonsterList::is_selectable() を定義し、合体ユニークの生成可能確認処理をモデル化した
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 02:24:34 +0000 (11:24 +0900)]
[Refactor] #3627 合体ユニークとして一般的な名前の特殊魔法名に差し替えた
Hourier [Wed, 27 Sep 2023 00:55:34 +0000 (09:55 +0900)]
[Refactor] #3627 Controller的な処理 MonsterDamageProcessor::death_combined_uniques() をModel的な処理 MonraceList::kill_unified_unique() に置き換えた
Hourier [Tue, 26 Sep 2023 16:59:17 +0000 (01:59 +0900)]
[Refactor] #3627 MonraceList を作り、合体ユニークの判定処理 can_unify_separate() を追加した
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 13:30:35 +0000 (22:30 +0900)]
Merge pull request #3651 from Hourier/Make-TerrainList
TerrainList クラスを作った
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 13:15:36 +0000 (22:15 +0900)]
Merge pull request #3647 from Hourier/Replace-InventoryIndex-Name
INVENTORY_IDX 型 (実質short)の変数名でitem と定義されているものをi_idx に変えた
Hourier [Sat, 14 Oct 2023 08:52:08 +0000 (17:52 +0900)]
[Refactor] #3152 choose_object() の引数がitem になっているものをi_idx に差し替えた
Hourier [Sat, 14 Oct 2023 07:53:57 +0000 (16:53 +0900)]
[Refactor] #3152 select_repairing_broken_weapon() の引数と戻り値を調整した
Hourier [Sat, 14 Oct 2023 02:01:28 +0000 (11:01 +0900)]
[Refactor] #3152 INVENTORY_IDX 型 (実質short)の変数名でitem と定義されているものをi_idx に変えた
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 02:02:45 +0000 (11:02 +0900)]
[Refactor] #3649 terrains_info.size() をTerrainList::size() でカプセル化した
Hourier [Sat, 14 Oct 2023 13:50:28 +0000 (22:50 +0900)]
[Refactor] #3649 terrains_info[] へのアクセスをTerrainList[] に差し替えた
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 01:16:56 +0000 (10:16 +0900)]
[Refactor] #3649 Reshaped is_revealed_wall()
Hourier [Sat, 14 Oct 2023 12:37:54 +0000 (21:37 +0900)]
[Refactor] #3649 TerrainType::is_permanent_wall() を定義してグローバル関数を繰り込んだ
Hourier [Sat, 14 Oct 2023 11:27:12 +0000 (20:27 +0900)]
[Refactor] #3649 TerrainList クラスを作った
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 11:31:29 +0000 (20:31 +0900)]
Merge pull request #3644 from Hourier/Make-GetMonrace
MonsterEntity クラスにget_monrace() メソッドを追加した
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 03:05:50 +0000 (12:05 +0900)]
[Refactor] #3640 get_monrace() または get_real_monrace() への差し替え (ファイル名ソートで残り全部)
Hourier [Mon, 9 Oct 2023 01:59:18 +0000 (10:59 +0900)]
[Refactor] #3640 get_monrace() または get_real_monrace() への差し替え (ファイル名ソートでmonster-util.cpp まで)
Hourier [Sun, 8 Oct 2023 13:50:07 +0000 (22:50 +0900)]
[Refactor] #3640 'monraces_info[monster.r_idx]' を厳密一致で'monster.get_monrace()' に差し替えた
Hourier [Wed, 4 Oct 2023 12:41:23 +0000 (21:41 +0900)]
[Refactor] #3640 'monraces_info[m_ptr->r_idx]' を厳密一致で'm_ptr->get_monrace()' に差し替えた
Hourier [Mon, 2 Oct 2023 11:37:51 +0000 (20:37 +0900)]
[Refactor] #3640 get_real_r_idx() とget_real_r_ref() のメソッド名を見直し、それぞれget_real_monrace_id() とget_real_monrace() に改名した
Deskull [Sun, 15 Oct 2023 10:55:18 +0000 (19:55 +0900)]
Merge pull request #3653 from sikabane-works/homonculous-plural
English: use Homonculi as the plural for Homonculous
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 10:46:09 +0000 (19:46 +0900)]
Merge pull request #3616 from Hourier/Change-Artifacts-Spoiler-Signature
アーティファクトの出力スポイラー処理に関わる設計を改善した その1
Habu [Sun, 15 Oct 2023 10:40:02 +0000 (19:40 +0900)]
Merge pull request #3648 from habu1010/feature/fix-autopick-autoregister
[Fix] アイテム破壊時に自動破壊登録すると自動拾いファイルがリセットされる
Hourier [Sun, 15 Oct 2023 10:11:10 +0000 (19:11 +0900)]
Merge pull request #3643 from Hourier/Fix-Compilation-Warnings-Alpha90-3
コンパイル警告の解消 (変数キャプチャ)
Eric Branlund [Sun, 15 Oct 2023 09:53:30 +0000 (18:53 +0900)]
English: use Homonculi as the plural for Homonculous
Resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/3604 .
Deskull [Sun, 15 Oct 2023 09:39:20 +0000 (18:39 +0900)]
Merge pull request #3652 from hengband/feature/fix-drop
ケット・シー及びイェンダーの魔法使い(YENDER_WIZARD_2)を地上で倒すと(なし)をドロップしてしまうバグを修正
Slimebreath6078 [Wed, 16 Aug 2023 13:55:15 +0000 (22:55 +0900)]
ケット・シー及びイェンダーの魔法使い(YENDER_WIZARD_2)を地上で倒すと(なし)をドロップしてしまうバグを修正
Habu [Sat, 14 Oct 2023 04:22:20 +0000 (13:22 +0900)]
[Fix] アイテム破壊時に自動破壊登録すると自動拾いファイルがリセットされる
自動破壊登録時に自動拾いファイルをpicktype-プレイヤー名.prf、picktype.prf
の順に探しているが、後者のみ存在する場合後者のパスを変数に再代入するのを
忘れているため前者のファイルに対して自動破壊を登録してしまう。
その結果自動破壊のみが登録されたpicktype-プレイヤー名.prfが新しく作られ
てしまう。
他にも上述の順序で自動拾いファイルを決定している場所があるので、この際
自動拾いファイルを決定する処理を search_pickpref_path() に関数化し、
それを使用するようにすることで修正とする。