OSDN Git Service
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 10:07:26 +0000 (19:07 +0900)]
Merge pull request #2115 from Hourier/Fix-Unexpected-Enchant-Occurred
薬や魔導書にも上質補正がかかる事象を修正した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 09:50:06 +0000 (18:50 +0900)]
[Fix] #2114 Enchanter系のコンストラクタはo_ptrへの副作用を持つため、apply_magic_to_object() でアイテム種別に関係なく呼び出したため薬や魔導書でも命中率とダメージに補正がかかるようになってしまった。本件を修正した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 07:56:29 +0000 (16:56 +0900)]
Merge pull request #2089 from Hourier/Unite-Monster-Attack-Player
monster-attack-util.cpp/h をmonster-attack-player.cpp/h へ吸収合併し、monap_type 構造体をMonsterAttackPlayer クラスへ変更した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 06:02:16 +0000 (15:02 +0900)]
Merge pull request #2109 from daradarach/feature/fmt
#2080 で編集したファイルのif文における{}の位置をまとめて修正
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 05:42:03 +0000 (14:42 +0900)]
#2080 で編集したファイルのif文における{}の位置をまとめて修正
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 04:26:28 +0000 (13:26 +0900)]
Merge pull request #2033 from Hourier/Define-Weapon-Enchanter
WeaponEnchanterクラスを定義し、object-enchant/ 以下に増えすぎたファイル群をフォルダ分割した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 03:30:16 +0000 (12:30 +0900)]
Merge pull request #2095 from Hourier/Adjust-Monster-Alpha52
モンスター調整 Alpha52
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 13:35:59 +0000 (22:35 +0900)]
[Refactor] #1389 呼び出し順にメソッドを並べ替えた
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 10:19:55 +0000 (19:19 +0900)]
[Refactor] #1389 Deleted monster-attack-util.*
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 10:18:26 +0000 (19:18 +0900)]
[Refactor] #1389 Moved constructor from monster-attack-util.cpp/h to monster-attack-player.cpp/h
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 09:13:09 +0000 (18:13 +0900)]
[Refactor] #1389 Changed monap_type from struct to class MonsterAttackPlayer
Hourier [Sat, 5 Feb 2022 05:38:30 +0000 (14:38 +0900)]
[Refactor] #1389 Changed return type from bool to void for make_attack_normal()
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 11:41:16 +0000 (20:41 +0900)]
[Refactor] #1371 アイテム強化に関する処理のファイルを全体的にフォルダ分割した
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 10:59:52 +0000 (19:59 +0900)]
[Refactor] #1371 Reshaped WeaponEnchanter
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 10:45:57 +0000 (19:45 +0900)]
[Refactor] #1371 Inherited WeaponEnchanter from AbstractEnchanterBase
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 10:35:17 +0000 (19:35 +0900)]
[Refactor] #1371 Defined AbstractWeaponEnchanter class in abstract-weapon-enchanter.cpp/h
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 01:27:37 +0000 (10:27 +0900)]
[Implement] #2092 カオス・ボルテックスのレアリティを1から2に引き上げた
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 01:26:56 +0000 (10:26 +0900)]
[Refactor] #2092 屏風の虎に付けたフレーバーテキストの文法ミスを調整した
Hourier [Sun, 6 Feb 2022 03:15:37 +0000 (12:15 +0900)]
Merge pull request #2080 from daradarach/feature/null
[fix][implement]虚無・深淵属性周りの不具合修正とモンスターの魔法実装
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:49:16 +0000 (10:49 +0900)]
has_pass_wallはboolで返しているので元に戻す
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:48:38 +0000 (10:48 +0900)]
耐性有無判定を逆に間違えてたので再修正。has_pass_wallはboolで返しているので元に戻す
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:34:00 +0000 (10:34 +0900)]
has_*がBIT_FLAGSを返しているのでif()内の判定で使うのがboolとなるよう修正
daradarach [Sun, 6 Feb 2022 01:18:25 +0000 (10:18 +0900)]
レビューをもとにr_infoの書き方を修正
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 20:39:08 +0000 (05:39 +0900)]
和訳修正漏れの修正
火炎の飛竜 [Sat, 5 Feb 2022 15:47:07 +0000 (00:47 +0900)]
Merge pull request #2081 from Slimebreath6078/feature/make_h_older_than_easier_for_making_variant
変愚蛮怒以外ではh_older_thanによる互換性確保は作動しないように
火炎の飛竜 [Sat, 5 Feb 2022 14:53:54 +0000 (23:53 +0900)]
Merge pull request #2049 from Slimebreath6078/feature/Refactor_mflags_action
モンスターのフラグをまとめる(動作(習性?))
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 14:48:50 +0000 (23:48 +0900)]
if文を整形
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 07:24:33 +0000 (16:24 +0900)]
[Refactor]変愚蛮怒以外ではh_older_thanによる互換性確保は作動しないように
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 10:19:33 +0000 (19:19 +0900)]
整形
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 09:53:54 +0000 (18:53 +0900)]
[Change]アイテムとモンスターのロードクラスを当分同じクラスに
ver50まで
Slimebreath6078 [Fri, 4 Feb 2022 16:15:18 +0000 (01:15 +0900)]
[Refactor]トークン定義を合わせる
Slimebreath6078 [Fri, 4 Feb 2022 15:38:59 +0000 (00:38 +0900)]
[Refactor]定数を再定義したものに置換
Slimebreath6078 [Sat, 5 Feb 2022 10:06:39 +0000 (19:06 +0900)]
struct定義のtypedefを消す
Slimebreath6078 [Mon, 31 Jan 2022 12:15:58 +0000 (21:15 +0900)]
動作(習性?)を再定義
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 07:21:10 +0000 (16:21 +0900)]
[fix]voidは虚空ではなく虚無。一括修正
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 06:54:54 +0000 (15:54 +0900)]
[Implement]虚空・深淵属性のボルト・ボール・ブレスを実装(対応漏れの修正)
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 06:50:52 +0000 (15:50 +0900)]
[Implement]虚空・深淵属性のボルト・ボール・ブレスを実装
daradarach [Sat, 5 Feb 2022 03:56:07 +0000 (12:56 +0900)]
#2077 虚無・深淵属性にプレイヤーへのダメージが定義されていなかったのを修正
daradarach [Fri, 4 Feb 2022 15:33:29 +0000 (00:33 +0900)]
ダメージ警告で深淵・虚無属性の最大ダメージ倍率が計算されていないのも併せて修正する
daradarach [Fri, 4 Feb 2022 15:24:25 +0000 (00:24 +0900)]
player-status-resist.cpp内でプレイヤーのみの(浮遊・壁抜け・反テレ)を参照している部分を、乗っている馬込みで判定するように一括修正。対象は重力・虚無・深淵攻撃に対するダメージ計算。
daradarach [Fri, 4 Feb 2022 14:34:34 +0000 (23:34 +0900)]
深淵属性、虚無属性が敵モンスターに反射された時のために作られていた@へのエフェクトが実際には使える状態になっておらず、反射された時にその効果が発揮されていなかったのを修正
Habu [Fri, 4 Feb 2022 13:50:08 +0000 (22:50 +0900)]
Merge pull request #2037 from OwenGHB/curses-fix
GCU版の機能拡張: bigscreen / color / layout customize / cursor flicker fix
Hourier [Thu, 3 Feb 2022 13:36:52 +0000 (22:36 +0900)]
Merge pull request #2028 from Hourier/Remove-Old-Variant-Number
バリアント名をセーブデータに含めた
Hourier [Thu, 3 Feb 2022 12:44:44 +0000 (21:44 +0900)]
[Refactor] #1743 飛竜氏の指摘に従い、define文時代の名残でバリアント名の文字数をリテラルで定義していた箇所をlength() で定義し直した
Gwilim Owen [Mon, 31 Jan 2022 15:41:52 +0000 (15:41 +0000)]
Merge pull request #2 from habu1010/feature/fix-curses-additional-mod
curses additional fixes
Habu [Mon, 31 Jan 2022 15:24:53 +0000 (00:24 +0900)]
[Fix] The cursor will no longer be displayed
Since the code to display the cursor is after the return statement, once
it disappears, it will not be displayed again.
Move the code to display the cursor to the correct position.
Habu [Mon, 31 Jan 2022 15:20:35 +0000 (00:20 +0900)]
[Refactor] Use built-in literals for bool types
Since the code base is C++, as a rule, we do not use the TRUE/FALSE
macro for the bool type, but use the true/false literal instead.
Habu [Mon, 31 Jan 2022 15:15:36 +0000 (00:15 +0900)]
[Style] Code formatting with clang-format
Gwilim [Mon, 31 Jan 2022 14:57:05 +0000 (14:57 +0000)]
undo accidental change
Gwilim [Mon, 31 Jan 2022 14:55:59 +0000 (14:55 +0000)]
Secondary colour fix, dimensions fix
Gwilim Owen [Sun, 30 Jan 2022 16:50:02 +0000 (16:50 +0000)]
Merge pull request #1 from habu1010/feature/apply-clang-format-to-main-gcu
Apply code formatting with clang-format
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 13:50:47 +0000 (22:50 +0900)]
[Refactor] #1743 Habu氏の指摘に従って文法を修正した
Habu [Sun, 30 Jan 2022 15:34:22 +0000 (00:34 +0900)]
Apply code formatting with clang-format
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 09:38:23 +0000 (18:38 +0900)]
[Refactor] #1743 Reshaped load.cpp
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 09:23:16 +0000 (18:23 +0900)]
[Refactor] #1743 angband-version.h で定義されていたdefine文の内、バージョン番号以外をconstexprに差し替えた (バージョン番号はrcファイルでも使っているので一旦見送り)
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 05:47:36 +0000 (14:47 +0900)]
[Fix] #2028 Habu氏の調査に基づき、バージョン番号の後に1バイト読み込みをスキップするようにした
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 03:20:29 +0000 (12:20 +0900)]
[Fix] #2028 Resolved the compilation errors
Hourier [Thu, 6 Jan 2022 08:22:41 +0000 (17:22 +0900)]
[Implement] #1743 バリアント名をセーブデータに含めた
Gwilim [Sun, 30 Jan 2022 14:04:03 +0000 (14:04 +0000)]
implement bigscreen by default, an option to use the old behaviour, and a new syntax for customising subwindow layouts (documented in code comments)
Deskull [Sun, 30 Jan 2022 13:35:35 +0000 (22:35 +0900)]
Merge pull request #1940 from sikabane-works/feature/refactor-RoomType
[Refactor] room_typeをenumクラス化し、ループ処理を適時整理。
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 13:27:50 +0000 (22:27 +0900)]
Merge pull request #1991 from Hourier/Fix-Uid-Checker-Compilation
uid-checker.cpp のコンパイルエラーを解消した+ログ出力を追加した
Gwilim [Sun, 30 Jan 2022 13:25:27 +0000 (13:25 +0000)]
Habu's cursor flickering fix
Habu [Sun, 30 Jan 2022 13:23:16 +0000 (22:23 +0900)]
Merge pull request #2022 from habu1010/feature/disable-worldscore-in-the-english-version
[Fix] 英語バージョンでスコア送信機能を無効にする
Deskull [Thu, 27 Jan 2022 12:27:23 +0000 (21:27 +0900)]
[Refactor] room_typeをenumクラス化し、ループ処理を適示整理。
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 08:30:42 +0000 (17:30 +0900)]
Merge pull request #2031 from Hourier/Fix-Discount-Disabled-Unintentionally
種族や職業に依存する割引が動作していない事象を修正した
Hourier [Sun, 30 Jan 2022 05:59:39 +0000 (14:59 +0900)]
[Fix] #2030 種族や職業に依存する割引が動作していない事象を修正した
Hourier [Mon, 10 Jan 2022 08:33:39 +0000 (17:33 +0900)]
[Refactor] #1974 Included error code into the error message of setuid(), setgid(), setreuid() and setregid()
Hourier [Mon, 10 Jan 2022 08:10:58 +0000 (17:10 +0900)]
[Fix] #1971 Fixed the failure of compilation in Cygwin
Gwilim [Fri, 28 Jan 2022 13:20:16 +0000 (13:20 +0000)]
declare iterand inside loop
Gwilim [Fri, 28 Jan 2022 12:58:13 +0000 (12:58 +0000)]
Colour patch for 88 and 256 colour terminals
Habu [Fri, 28 Jan 2022 12:45:40 +0000 (21:45 +0900)]
[Fix] 英語バージョンでスコア送信機能を無効にする
現在英語バージョンのスコアサーバは運営していないので、"--disable-japanese" をつけて
./configure を実行したときは "--disable-worldscore" がついていなくてもスコア送信
機能を無効にする。
Deskull [Fri, 28 Jan 2022 12:22:01 +0000 (21:22 +0900)]
Merge pull request #2021 from sikabane-works/feature/fix-angmar-flavor
[Fix] アングマールの魔王のテキスト送り仮名ミス修正。
Deskull [Fri, 28 Jan 2022 11:56:13 +0000 (20:56 +0900)]
[Fix] アングマールの魔王のテキスト送り仮名ミス修正。
Deskull [Mon, 24 Jan 2022 03:26:14 +0000 (12:26 +0900)]
Merge pull request #1982 from sikabane-works/feature/refactor-wiz_create_feature
(Refactor) ウィザードモードの任意地形変更におけるID指定処理をget_valueに置換。
Deskull [Sun, 23 Jan 2022 13:13:38 +0000 (22:13 +0900)]
Merge pull request #2012 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha51
[Release] 3.0.0Alpha51
Deskull [Sun, 23 Jan 2022 12:55:25 +0000 (21:55 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha51
Deskull [Sun, 23 Jan 2022 12:33:44 +0000 (21:33 +0900)]
Merge pull request #1977 from backwardsEric/uid-fixes
Resolve _POSIX_SAVED_IDS issues on Debian
dis- [Sat, 22 Jan 2022 13:39:37 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #2009 from dis-/feature/fix-quest-vault
[Feature] クエスト『宝物庫』のバランス調整
dis- [Sat, 22 Jan 2022 13:27:34 +0000 (22:27 +0900)]
Merge pull request #2008 from dis-/feature/modify-tower-quest
[Feature] クエスト「塔」のバランス調整
dis- [Sat, 22 Jan 2022 08:04:48 +0000 (17:04 +0900)]
Merge pull request #2010 from dis-/feature/fix-death-monster-flag
[Fix] 死亡時召喚でクローンフラグが維持されない
dis- [Sat, 22 Jan 2022 01:58:34 +0000 (10:58 +0900)]
[Fix] 死亡時召喚でクローンフラグが維持されない
クローンを倒したとき、分裂モンスターもクローンであるべきである。
モンスター生成モードにクローン指定を可能にし、死亡分裂でクローンフラグが遺伝するように設定した。
Deskull [Fri, 21 Jan 2022 10:06:27 +0000 (19:06 +0900)]
Merge pull request #2005 from sikabane-works/feature/fix-monster-nar
[Fix] ドワーフ『ナル』のフレーバーが多方面にひどすぎるので直してみた。
dis- [Fri, 21 Jan 2022 09:48:54 +0000 (18:48 +0900)]
[Feature] クエスト『宝物庫』のバランス調整
Issue #2007 の件。3.0alpha以降のバランス調整を受けて既存クエストを修正する。
序盤のアイテム生成が良くなった結果、クエスト『宝物庫』の報酬が相対的に不十分になり受注機会が減った。
早期にクエストを受注できるようにするため、クエスト難易度の調整を行う。
敵の密度を大幅に下げ、脅威をドラゴンとミスリルゴーレムに絞った。
ランダムモンスターとミミックからの召喚をなくすことで不確定要素を排除した。
番兵としてキノコを設置。叫ばせた場合は加速ミスリルゴーレムに追われることになる。一部屋だけ意地悪な配置にしてあるが、叫ばせずに投擲で対処可能な位置にしている。
dis- [Thu, 20 Jan 2022 10:30:35 +0000 (19:30 +0900)]
Merge pull request #2004 from dis-/feature/buff-deep-unique
80F-100Fユニークモンスターのバランス調整
Deskull [Tue, 18 Jan 2022 12:50:48 +0000 (21:50 +0900)]
[Fix] ドワーフ『ナル』のフレーバーが多方面にひどすぎるので直してみた。
dis- [Wed, 19 Jan 2022 08:31:09 +0000 (17:31 +0900)]
[Feature] クエスト「塔」のバランス調整
Issue #2006 の件。3.0alpha以降の調整で機能不全となっている旧来のクエストを修正する。
クエスト「塔」のランダム配置モンスターを撤去し、固定モンスターを配置する。
また、若干のアイテムを配置して追加の報酬とする。
3.0alpha以降のモンスターの追加・再配置によりランダム配置で実装当初よりも強力なモンスターが出現するようになったことへの対応。
また、全体的にアイテム生成が良くなったことでクエスト報酬の耐毒の指輪の価値が相対的に下がっている。アイテム生成を増やすことでクエストを受注する価値を高める。
dis- [Tue, 18 Jan 2022 03:59:30 +0000 (12:59 +0900)]
[Feature] 80F-100Fユニークモンスターの戦闘能力調整
階不相応に弱いユニークモンスターを調整する。
『ドラウグルイン』→HPと打点の強化。不規則行動の削除。無駄行動の削除。
『フェンリル』→HPと打点の強化。不規則行動の削除。
『カルハロス』→HPと打点の強化。原典不明の謎行動の削除。加速を+25とし、打点特化とする。
『ゴスモグ』→HPと打点の強化。及び地獄ブレスの追加。
フレーバーにそぐわないアンデッド召喚とサイバー召喚の排除。無駄行動の削減。
ウンゴリアントと戦闘したことから毒と暗黒への耐性の付与。
dis- [Tue, 18 Jan 2022 03:26:08 +0000 (12:26 +0900)]
[Feature] 80F-100Fユニークモンスターの報酬系強化
バランス調整の一貫として、深層ユニークモンスターの討伐報酬を強化する。
Issue #2003の件。
具体的には経験値を2倍を目処に増加。ドロップアイテムも高級品を基本とする。
一部アイテムを落とさないユニークは経験値をさらに追加で与える。
Habu [Mon, 17 Jan 2022 03:09:04 +0000 (12:09 +0900)]
Merge pull request #1999 from habu1010/feature/fix-crash-on-displaying-known-monster-list
[Fix] #1993 「既知のモンスター」を開いた際に落ちる
Deskull [Sun, 16 Jan 2022 15:52:34 +0000 (00:52 +0900)]
Merge pull request #1998 from sikabane-works/feature/refactor-floor-base-definitions
[Refactor] floor-base-definitions.h 内定数の constexpr int 化。
Habu [Sun, 16 Jan 2022 15:09:18 +0000 (00:09 +0900)]
[Fix] #1993 「既知のモンスター」を開いた際に落ちる
PR #1933 でのエンバグ。
display_group_list() において、渡された grp_idx[] 配列の終了条件として負数を想定
しているが、上記のPRで配列の最後に -1 を入れる処理が削除されてしまっている。
元のコードとの互換動作となるよう、配列の最後に -1 を挿入するようにする。
Deskull [Sun, 16 Jan 2022 14:10:40 +0000 (23:10 +0900)]
[Refactor] floor-base-definitions.h 内定数の constexpr int 化。
dis- [Sat, 15 Jan 2022 12:34:04 +0000 (21:34 +0900)]
Merge pull request #1980 from dis-/feature/define-monster-melee
[Implement] モンスターの近接攻撃/射撃の属性を定義する
dis- [Thu, 13 Jan 2022 07:59:52 +0000 (16:59 +0900)]
[Refactor] EFFECT_IDの削除
enum AttributeTypeを定義したため不要となったtypedefの削除。
実質int型であったことから紛れていたroom_build()とalloc_object()のEFFECT_IDを適切な型に修正して混乱をなくす。
aura_shadow_by_monster_attack()では実質int型であることを利用した手の込んだ手抜きがあったので少し整理する。
コード可読性の向上のみで実際の処理は変更しない。
火炎の飛竜 [Fri, 14 Jan 2022 10:57:28 +0000 (19:57 +0900)]
Merge pull request #1979 from Slimebreath6078/feature/Revise_Caco_and_Arachno
カコデーモンとアラクノトロンの説明文を修正
Deskull [Thu, 13 Jan 2022 18:56:52 +0000 (03:56 +0900)]
(Refactor) ウィザードモードの任意地形変更におけるID指定処理をget_valueに置換。
Slimebreath6078 [Wed, 12 Jan 2022 09:51:49 +0000 (18:51 +0900)]
[Fix]カコデーモンとアラクノトロンの説明文を修正
dis- [Wed, 12 Jan 2022 11:59:39 +0000 (20:59 +0900)]
[Refactor] attribute-types.hのコード整形
タブとスペースの統一。コード整形のみで動作変更なし。
dis- [Wed, 12 Jan 2022 04:51:59 +0000 (13:51 +0900)]
[Implement] モンスターの近接攻撃/射撃の属性を定義する
これまでAttributeType::MISSILEとAttributeType::ARROWでモンスターの近接攻撃や射撃を処理していたが、RES_ALL持ちへの処理を分岐するため専用属性を持たせる。
これをMONSTER_MELEEとMONSTER_SHOOTとし、該当する処理をこの属性に差し替えた。
ARROW属性を使用している処理のなかでMISSILEにするべき箇所を修正。
デバッグ用必中ダメージにはDEBUG属性を使うことで不要な混乱を避けることとする。
修正箇所が重なっているのでIssue #1967 の件、MONSTER_MELEEのRES_ALL貫通も合わせて実装する。
火炎の飛竜 [Tue, 11 Jan 2022 13:35:22 +0000 (22:35 +0900)]
Merge pull request #1978 from backwardsEric/doom-english
English: change the descriptions of Mancubus and Cacodemon to be a …