OSDN Git Service
Deskull [Mon, 9 Jan 2023 09:58:29 +0000 (18:58 +0900)]
Merge pull request #3053 from sikabane-works/refactor/flgs-to-flags
[Refactor] flgs, flags表記をflagsに統一。
Deskull [Mon, 9 Jan 2023 09:15:10 +0000 (18:15 +0900)]
[Refactor] flgs, flags表記をflagsに統一。
Habu [Mon, 9 Jan 2023 09:18:29 +0000 (18:18 +0900)]
Merge pull request #3051 from habu1010/feature/fix-drop-quality-for-cheat-know
[Fix] スポイラーの出力にドロップアイテムの質が表示されない
Habu [Mon, 9 Jan 2023 09:18:13 +0000 (18:18 +0900)]
Merge pull request #3044 from habu1010/feature/fix-inkey-cursor-access
[Fix] inkey() の処理で直接カーソル座標にアクセスしている
Habu [Mon, 9 Jan 2023 03:42:37 +0000 (12:42 +0900)]
[Fix] スポイラーの出力にドロップアイテムの質が表示されない
モンスターの完全な情報が分かるとき(cheat_knowがONのとき・スポイラー出力時など)に、
ドロップ情報のフラグを思い出の状態を考慮しない状態に更新していないのが原因。
ドロップ情報のフラグを正しく更新するようにする。
また、この処理を行っている set_drop_flags() は名称が関数の処理の実態に全く合ってい
ないので、set_flags_for_full_knowledge() に変更する。
Habu [Mon, 9 Jan 2023 03:29:59 +0000 (12:29 +0900)]
Merge pull request #3046 from habu1010/feature/fix-tramp-tower-selection-erase
[Fix] トランプ魔術の塔の選択肢が消えてしまう
Deskull [Sun, 8 Jan 2023 12:49:45 +0000 (21:49 +0900)]
Merge pull request #3048 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha74
[Release] 3.0.0Alpha74
Deskull [Sun, 8 Jan 2023 12:37:34 +0000 (21:37 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha74
Habu [Sat, 7 Jan 2023 13:23:33 +0000 (22:23 +0900)]
[Fix] トランプ魔術の塔の選択肢が消えてしまう
ダンジョンの候補を表示するときに一旦選択肢を消しているが、キャンセルされたときに戻す処
理を行っていない。画面を screen_save / screen_load する事で選択肢の表示を戻すよう
にする。
Habu [Sat, 7 Jan 2023 12:45:50 +0000 (21:45 +0900)]
[Fix] inkey() の処理で直接カーソル座標にアクセスしている
angband_terms[0]->scr->cx,cy に直接アクセスしているが、これらの値は
term_locate() 関数で取得するべき値なのでそうする。
また、カーソルの取得は all_term_fresh() で行うようにする。
Habu [Sat, 7 Jan 2023 10:51:47 +0000 (19:51 +0900)]
Merge pull request #3043 from habu1010/feature/refactor-c_roff
[Refactor] c_roff 関数を読みやすくする
Habu [Sat, 7 Jan 2023 07:40:33 +0000 (16:40 +0900)]
[Refactor] c_roff 関数を読みやすくする
現状の c_roff 関数のコードがかなり読みづらいのでリファクタリングを行う。
主な変更内容は以下の通り。
- #ifdef JP による分岐の削除
- ラップ処理部分が長いので関数化
- ループをポインタではなくイテレータで行う
Habu [Sat, 31 Dec 2022 09:40:47 +0000 (18:40 +0900)]
Merge pull request #3042 from backwardsEric/openbsd-fixes
Facilitate building on OpenBSD
Eric Branlund [Sat, 31 Dec 2022 07:06:27 +0000 (00:06 -0700)]
Allow the configure script to set the utility to use when computing the checksum of the precompiled header.
Eric Branlund [Sat, 31 Dec 2022 05:59:51 +0000 (22:59 -0700)]
Add X_CFLAGS to CXXFLAGS for platforms, like OpenBSD 7.2, where the X11 headers aren't in the default include path.
Eric Branlund [Sat, 31 Dec 2022 03:03:06 +0000 (20:03 -0700)]
Remove dependence on sys/timeb.h. Nothing uses ftime() or struct timeb, and sys/timeb.h isn't present on OpenBSD 7.2.
Habu [Fri, 30 Dec 2022 12:56:46 +0000 (21:56 +0900)]
Merge pull request #3034 from habu1010/feature/fix-attribute-format-warning
[Fix] __attribute__((format)) による警告に対応
Habu [Thu, 29 Dec 2022 13:01:10 +0000 (22:01 +0900)]
[Fix] __attribute__((format)) による警告に対応
printf ライクな書式文字列と引数を処理する関数に __attribute__((format)) を付ける
と多数の警告が出力されるようになったので対処する。
Habu [Thu, 29 Dec 2022 13:01:10 +0000 (22:01 +0900)]
[Feature] __attribute__((format)) によるチェックを行う
printf ライクな書式文字列と可変長引数を受け取って処理する関数に対し
__attribute__((format)) による引数の型と数のチェックを行うようにする。
書式文字列の型が std::string_view だと __attribute__((format)) を適用できない
ため、msg_format に関しては const char* 型の書式文字列を受け取るオーバーロードを
新たに作成し、そちらに __attribute__((format)) を適用する。
Habu [Thu, 29 Dec 2022 01:28:18 +0000 (10:28 +0900)]
Merge pull request #3030 from habu1010/feature/fix-sniper-english-tips
[Fix] スナイパーの技の説明がおかしい (英語版)
Habu [Thu, 29 Dec 2022 01:26:36 +0000 (10:26 +0900)]
Merge pull request #3031 from habu1010/feature/fix-workflow-runner-for-publishing-spoiler-page
[Fix] スポイラーページの自動生成に失敗する
Habu [Wed, 28 Dec 2022 17:46:33 +0000 (02:46 +0900)]
[Fix] スポイラーページの自動生成に失敗する
ビルドに C++20 が必要になったため、デフォルトの GCC のバージョンが対応していない
Ubuntu-20.04 でビルドに失敗する。
Ubuntu-22.04 に変更して対応する。
Habu [Wed, 28 Dec 2022 17:27:05 +0000 (02:27 +0900)]
[Fix] スナイパーの技の説明がおかしい (英語版)
スナイパーの技の説明のリストでカンマを付け忘れているため文字列リテラルが連結してしまい、
一つ分足りなくなってしまっている。正しくカンマを付けて修正する。
Habu [Wed, 28 Dec 2022 15:25:30 +0000 (00:25 +0900)]
Merge pull request #3028 from habu1010/feature/fix-extended-format-for-capitalization
[Fix] 拡張書式 "%^s" を "%s^" に変更
Habu [Wed, 28 Dec 2022 15:04:45 +0000 (00:04 +0900)]
[Fix] 拡張書式 "%^s" を "%s^" に変更
__attribute__ ((format(printf))) によるチェックの時に邪魔にならないようにするため、
vstrnfmt/format/msg_format 等の printf ライクな書式で指定できる先頭の文字を大文字
にしながら文字列を表示する "%^s" を "%s^" に変更する。
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 14:37:05 +0000 (23:37 +0900)]
Merge pull request #3024 from Hourier/Move-Flavor-Initializer
flavor_init() と関連メソッドの移動
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 13:04:57 +0000 (22:04 +0900)]
[Refactor] #2644 Renamed flavor_init() to initialize_items_flavor()
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 13:04:13 +0000 (22:04 +0900)]
[Refactor] #2644 Moved flavor_init() from object-flavor.cpp/h to flavor-initializer.cpp/h
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 12:53:20 +0000 (21:53 +0900)]
[Refactor] #2637 像と羊皮紙にもeasy_know フラグを付けた
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 12:51:45 +0000 (21:51 +0900)]
[Refactor] #2686 object_easy_know() をBaseitemInfo::decide_easy_know() として再定義した
Habu [Wed, 28 Dec 2022 13:41:32 +0000 (22:41 +0900)]
Merge pull request #3025 from habu1010/feature/refactor-message-pain
[Refactor] message_pain 関数を MessagePainDescriber で置き換える
Habu [Wed, 28 Dec 2022 12:52:27 +0000 (21:52 +0900)]
[Refactor] message_pain 関数を MonsterPainDescriber で置き換える
Habu [Wed, 28 Dec 2022 12:52:27 +0000 (21:52 +0900)]
[Feature] MonsterPainDescriber の実装
message_pain 関数をリファクタリングするため、同等の機能を提供するクラス
MonsterPainDescriber を実装する。
Hourier [Wed, 28 Dec 2022 12:12:31 +0000 (21:12 +0900)]
Merge pull request #3018 from Hourier/Reshape-Monster-Desc
monster_desc() の整形
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 15:00:16 +0000 (00:00 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_fake_monster_name() from describe_non_pet()
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 14:52:57 +0000 (23:52 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated add_cameleon_name() from monster_desc()
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 14:42:17 +0000 (23:42 +0900)]
[Refactor] #3017 Change type/name of string/desc to stringstream/ss
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 14:38:25 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_monster_pronoun_kind() from decide_monster_personal_pronoun()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 15:33:14 +0000 (00:33 +0900)]
[Refactor] #3017 decide_monster_personal_pronoun() において、developのコードでは最初にm_ptr へアクセスしているのでm_ptr がnullであるはずはないのだが、後段の処理でm_ptr のnullチェックをしている。無駄なので削除した
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 15:15:40 +0000 (00:15 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_monster_self_pronoun() from monster_desc()
Habu [Wed, 28 Dec 2022 11:32:35 +0000 (20:32 +0900)]
Merge pull request #3016 from habu1010/feature/organize-format
[Refactor/Feature] format/strnfmt の機能整理/コード整形
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 15:12:15 +0000 (00:12 +0900)]
[Refactor] #3017 decide_monster_personal_pronoun() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:48:34 +0000 (23:48 +0900)]
[Refactor] #3017 1箇所からしか呼ばれていないfloor_ptr を消した
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:38:43 +0000 (23:38 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated describe_non_pet() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:27:55 +0000 (23:27 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated replace_monster_name_undefined() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:07:59 +0000 (23:07 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_describing_monster_name() from monster_desc()
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 13:56:17 +0000 (22:56 +0900)]
[Refactor] #3017 Separated get_monster_personal_pronoun() from monster_desc()
Habu [Tue, 27 Dec 2022 13:43:10 +0000 (22:43 +0900)]
[Fix] format/strnfmt で指定できる書式の変更
現在、format/strnfmt で指定できる書式において 'L' で long long 型を指定できるが、
通常の printf においては 'L' は浮動小数点につけて long double 型を指定する
modifier である。
混乱を招きかねないので、format/strnfmt でも printf と同様に 'L' は long double
型とし、long long 型は 'll' を使用するようにする。
現在 'L' は1箇所(モンスターを倒した時に得られる経験値の表示)からだけ使用されている
ので、その部分も 'll' に修正する。
Habu [Tue, 27 Dec 2022 13:43:10 +0000 (22:43 +0900)]
[Refactor] vstrnfmt の整形
- 変数の宣言と代入を同時に行う
- 書式シーケンスを格納する aux を char 型配列から std::string に変更
- 自明なコメントを削除
Habu [Tue, 27 Dec 2022 13:43:10 +0000 (22:43 +0900)]
[Fix] z-form.cpp の書式で使用できる機能の整理
- 独自拡張 %r, %v の削除
- 今回もしくは以前から削除されておりサポートしていない機能についてのコメントを削除
- なぜか %F が使えなかったので追加
Habu [Tue, 27 Dec 2022 16:15:03 +0000 (01:15 +0900)]
Merge pull request #3020 from backwardsEric/english-monster_desc-compiler-errors
English: fix compiler errors in monster_desc();
Eric Branlund [Tue, 27 Dec 2022 15:59:30 +0000 (08:59 -0700)]
English: fix compiler errors in monster_desc(); resolves https://github.com/hengband/hengband/issues/3019
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 13:42:27 +0000 (22:42 +0900)]
Merge pull request #3012 from Hourier/Change-GetRandomLine-Signature
get_rnd_line() の引数からchar *を削除し、返り値をstd::optional<std::string> に変えた
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 13:27:46 +0000 (22:27 +0900)]
[Fix] モンスター死亡時のメッセージ表示時にクラッシュする不具合を修正した
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 08:36:17 +0000 (17:36 +0900)]
[Refactor] #2651 Habu氏のコメントに従ってコードを修正した
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 03:01:56 +0000 (12:01 +0900)]
[Refactor] #2651 get_random_line() の引数からchar *を削除し、返り値をstd::optional<std::string> に変えた
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 02:07:24 +0000 (11:07 +0900)]
[Refactor] #2651 get_random_line_ja_only() からchar* の引数を削除し、std::optional<std::string> の返り値に変えた
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 01:14:00 +0000 (10:14 +0900)]
[Refactor] #2651 Renamed get_rnd_line_jonly() to get_random_line_ja_only()
Hourier [Fri, 23 Dec 2022 12:55:21 +0000 (21:55 +0900)]
[Refactor] #2651 Reshaped get_random_line()
Hourier [Fri, 23 Dec 2022 11:55:48 +0000 (20:55 +0900)]
[Refactor] #2651 Renamed get_rnd_line() to get_random_line()
Hourier [Tue, 27 Dec 2022 08:33:39 +0000 (17:33 +0900)]
Merge pull request #3008 from backwardsEric/monster_desc-refactor-cleanup
Cleanup the monster_desc() refactoring.
Habu [Tue, 27 Dec 2022 08:32:20 +0000 (17:32 +0900)]
Merge pull request #3015 from habu1010/feature/fix-incorrectly-describe-monster-corpse
[Fix] モンスターの死体や骨が正しく表示されない
Eric Branlund [Mon, 26 Dec 2022 13:23:18 +0000 (06:23 -0700)]
Cleanup the monster_desc() refactoring.
Habu [Mon, 26 Dec 2022 15:30:02 +0000 (00:30 +0900)]
[Fix] モンスターの死体や骨が正しく表示されない
describe_flavor をリファクタリングした時に basename と modstr の順序が誤って逆に
なっていた。正しい順序に修正する。
Habu [Mon, 26 Dec 2022 14:25:56 +0000 (23:25 +0900)]
Merge pull request #3013 from habu1010/feature/refactor-monster-ball
[Refactor] モンスターボール発動のソースコード
Habu [Mon, 26 Dec 2022 13:25:47 +0000 (22:25 +0900)]
[Refactor] モンスターボール発動のソースコード
- 特に必要なさそうだったので ae_type から切り離す
- ポインタを使用したコードをC++風に書き換え
- 関数名と引数をそれらしく調整
Hourier [Mon, 26 Dec 2022 13:14:03 +0000 (22:14 +0900)]
Merge pull request #3011 from Hourier/Extract-Macro-Function-Grid
マクロ関数update_local_illumination_aux() を普通の関数に展開した
Hourier [Mon, 26 Dec 2022 12:39:13 +0000 (21:39 +0900)]
[Refactor] Extract macro function 'update_local_illumination_aux()' to normal function
Hourier [Mon, 26 Dec 2022 12:39:01 +0000 (21:39 +0900)]
[Refactor] Moved MONSTER_FLOW_DEPTH to using point
Habu [Mon, 26 Dec 2022 12:19:36 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #3010 from habu1010/feature/gf-colors-to-string
[Refactor] gf_colors に直接 std::string を持たせる
Habu [Mon, 26 Dec 2022 12:19:21 +0000 (21:19 +0900)]
Merge pull request #3009 from habu1010/feature/refactor-pet-name
[Refactor] MonsterEntity::nickname をquarkインデックスから std::string に変える
Habu [Mon, 26 Dec 2022 09:55:02 +0000 (18:55 +0900)]
[Refactor] gf_colors に直接 std::string を持たせる
既存の gf_colors (魔法やブレスなどの属性毎の描画色定義) は quark_str のインデック
スを保持している。これを std::string を直接持つように変更する。
Habu [Mon, 26 Dec 2022 09:50:35 +0000 (18:50 +0900)]
[Refactor] MonsterEntity::nickname の型を std::string に変更
既存の quark_str のインデックスを格納する方式から直接 std::string 型で文字列を格納
する方式に変更する。
Habu [Mon, 26 Dec 2022 09:50:34 +0000 (18:50 +0900)]
[Refactor] モンスター(ペット)に名付けているか判定するメソッドを追加
MonsterEntity::nickname は quark_str のインデックスを保持しており、名付け済みか
どうかを nickname が非ゼロかどうか直接比較することで判定している。
わかりやすくするため、is_named() メソッドを追加し、代わりにこれを使用する。
また、まず is_pet() でペットかどうか調べた後に nickname を調べるというパターンが
頻出するため、is_named_pet() メソッドも追加し、このメソッドでまとめて調べられるよう
にする。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 15:25:54 +0000 (00:25 +0900)]
Merge pull request #3007 from habu1010/feature/fix-string-view-constructor-overload
[Fix] Apple Clang で日本語版がコンパイルできない
Habu [Sun, 25 Dec 2022 15:17:43 +0000 (00:17 +0900)]
[Fix] Apple Clang で日本語版がコンパイルできない
std::string_view のイテレータのペアを引数に取るコンストラクタのオーバーロードがまだ
Apple Clang でサポートされていないためコンパイルエラーになる。
サポートされている、文字列の先頭文字へのポインタと文字列の長さを取るオーバーロードに変
更する。(そもそもこちらのほうが素直だし最初からこちらにするべきだった)
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 14:43:33 +0000 (23:43 +0900)]
Merge pull request #3006 from backwardsEric/remove-print_header-wizard-fixed-artifacts-spoiler
Refactor: remove wizard/fixed-artifacts-spoiler.cpp's print_header()
Eric Branlund [Sun, 25 Dec 2022 13:42:36 +0000 (06:42 -0700)]
Refactor: remove wizard/fixed-artifacts-spoiler.cpp's print_header()
Deskull [Sun, 25 Dec 2022 13:20:22 +0000 (22:20 +0900)]
Merge pull request #3004 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha73
[Release] 3.0.0Alpha73
Deskull [Sun, 25 Dec 2022 13:06:21 +0000 (22:06 +0900)]
[Release] 3.0.0Alpha73
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 12:27:59 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #2981 from backwardsEric/sprintf-refactor-monster_desc
Refactor monster_desc() to avoid sprintf(). To work with the …
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 12:27:08 +0000 (21:27 +0900)]
Merge pull request #2974 from backwardsEric/sprintf-refactor-put_version
Rename put_version() to get_version(); refactor it to avoid sprintf()…
Habu [Sun, 25 Dec 2022 07:04:17 +0000 (16:04 +0900)]
Merge pull request #3000 from habu1010/feature/refactor-item-inscription-to-string
[Refactor] ItemEntity::inscription の型を変更
Habu [Sun, 25 Dec 2022 06:48:20 +0000 (15:48 +0900)]
Merge pull request #2999 from habu1010/feature/fix-torch-stack
[Fix] 光源のスタックの挙動がおかしい
Habu [Sun, 25 Dec 2022 05:37:50 +0000 (14:37 +0900)]
[Refactor] ItemEntity::inscription の型を変更
既存の quark_str のインデクスを持たせる方式から文字列を直接持たせる方式に変更する。
空文字列を銘を刻んでいない状態とするのはやや紛らわしくなるので、
std::optional<std::string> 型とし、銘を刻んでいない場合は値を std::nullopt と
する。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 06:07:14 +0000 (15:07 +0900)]
[Fix] 光源のスタックの挙動がおかしい
光源のスタックの挙動において、重なるべきものが重ならなかったり、逆に重ならないはずのも
のが重なったりする。
おかしな挙動の原因は2つ。
- 初期所持の光源は pval が初期値のままだが、店売りアイテムは LiteEnchanter により
pval が 0 になる。したがって pval が異なることにより重ならない。
- 店のアイテムのスタック判定 store_object_similar で fuel の値が考慮されていない
ため、残りターン数が異なっても重なってしまう。
LiteEnchanter で pval を 0 にせずそのままの値とし、store_object_similar には
fuel の比較を追加することで修正する。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 04:05:44 +0000 (13:05 +0900)]
Merge pull request #2997 from habu1010/feature/refactor-itementity-art_name
[Refactor] ItemEntity::art_name の型/名称を変更
Habu [Sun, 25 Dec 2022 03:31:46 +0000 (12:31 +0900)]
Merge pull request #2996 from habu1010/feature/fix-monster-expload-no-damge
[Fix] モンスターの爆発でプレイヤーがダメージを受けない
Habu [Sun, 25 Dec 2022 03:31:34 +0000 (12:31 +0900)]
Merge pull request #2994 from habu1010/feature/fix-killing-monster-message
[Fix] モンスターを倒した時のメッセージがおかしい
Habu [Sun, 25 Dec 2022 03:27:51 +0000 (12:27 +0900)]
[Refactor] ItemEntity::art_name の型/名称を変更
quark_add/quark_str のインデクスを持たせるのではなく直接文字列を持たせるようにする。
既存のインデクスが0以外ならランダムアーティファクト、0なら非ランダムアーティファクト
という仕様を維持するため std::optional<std::string> 型にし、非ランダムアーティファ
クトの場合は std::nullopt とする。
また明確にランダムアーティファクトの名称である事がわかるようにするためメンバの名称を
randart_name に変更する。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 02:55:10 +0000 (11:55 +0900)]
[Fix] モンスターが爆発した時のメッセージ
生命が無いモンスターが爆発した時と同じく、生命があるモンスターが爆発した時も専用のメッ
セージを表示する。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 02:24:54 +0000 (11:24 +0900)]
[Fix] モンスターの爆発でプレイヤーがダメージを受けない
過去に HURT に対応する AttributeType が MONSTER_MELEE に変更されたが、その時
switch_effects_player に MONSTER_MELEE が追加されなかったため、爆発のダメージが
入らなくなっている。
ひとまず元の MISSILE と同じく MONSTER_MELEE でも effect_player_missile を呼ぶ
ようにしておく。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 02:17:10 +0000 (11:17 +0900)]
[Fix] モンスターを倒した時のメッセージがおかしい
以前行われていた、モンスターを倒した時の状況に合わせた「殺した・葬り去った・倒した」の
メッセージ切り替えが、リファクタリング時にすべて「殺した」になってしまっていたので元の
仕様に戻す。
Habu [Sun, 25 Dec 2022 01:58:15 +0000 (10:58 +0900)]
Merge pull request #2992 from habu1010/feature/apply-kinsoku-list-to-roff
shape_buffer で使用している is_kinsoku 関数を c_roff の折り返し表示にも適用する
Habu [Sun, 25 Dec 2022 00:44:41 +0000 (09:44 +0900)]
Merge pull request #2989 from habu1010/feature/fix-mod-virtue-when-make-randart
[Fix] 巻物でアーティファクトを生成した時に得が変化しない事がある
Habu [Sun, 25 Dec 2022 00:44:20 +0000 (09:44 +0900)]
Merge pull request #2988 from habu1010/feature/refactor-determine-if-randart
[Refactor] アイテムがランダムアーティファクトかどうかの判定にメソッドを使用する
Hourier [Sun, 25 Dec 2022 00:42:22 +0000 (09:42 +0900)]
Merge pull request #2987 from Hourier/Fix-Compilation-Error-Record-Play-Movie
record-play-movie.cpp のコンパイルエラーを修正した
Habu [Sat, 24 Dec 2022 18:15:36 +0000 (03:15 +0900)]
[Fix] c_roff 関数の禁則処理に is_kinsoku 関数を適用する
c_roff 関数で行頭禁則を行う文字は現在句読点のみとなっているが、shape_buffer リファ
クタリング時に作成した禁則文字判定関数 is_kinsoku を適用して、他の行頭禁則するべき
文字でも禁則処理が行われるようにする。
Habu [Sat, 24 Dec 2022 18:12:34 +0000 (03:12 +0900)]
[Refactor] is_kinsoku 関数を japanese.cpp/h に移設
shape_buffer からだけでなく他の翻訳単位からも使用できるようにグローバルスコープ関数
にする。
Habu [Sat, 24 Dec 2022 14:56:12 +0000 (23:56 +0900)]
[Fix] 巻物でアーティファクトを生成した時に得が変化しない事がある
アーティファクト生成の巻物でランダムアーティファクトを生成した時、「秘」と「個」の徳が
上昇するようになっているが、名付けをキャンセルしてランダムな名前を付けた時にこれらの徳
があがらなくなっている。
常に上昇するよう修正する。