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[Feature] 元素使いの領域選択時に説明文と確認を出す
2021-03-19
iks
[Feature] 元素使いの領域選択時に説明文と確認を出す
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2021-03-19
iks
[Feature] 元素使いの初期所持品にマジックミサイルの魔法棒
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2021-03-19
iks
[Feature] 元素使いをXAngbandから移植実装
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2021-03-18
iks
[Fix] ブロンズ・クロスを発動で脱ぐと裸にtimeoutが設定される #547
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2021-03-18
iks
[Refactor] clang-format適用。
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2021-03-18
iks
[Refactor] today_monをグローバルからworld_type内に移動
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2021-03-17
iks
[Fix] TRGフラグの番号付けが1ずれていた
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2021-03-17
iks
[Fix] *.rawの生成条件にαバージョンやセーブファイルバージョンの変更が含まれていない
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2021-03-17
iks
[Refactor] 使用実態に合わせてhead->v_extraをhead->checksumに改名
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2021-03-17
iks
[Feature] ^A " コマンドで乗馬可能/地形別モンスター一覧を出力できる
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2021-03-17
Habu
[refactor] spoil_mon_descの呼び出し引数を整理
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2021-03-16
iks
[Fix/Refactor] 吸血鬼が普通に食事していた/食事の処理の整理 #526
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2021-03-16
iks
[Fix] get_check()でauto_more使用時にプロンプト用の文字列を破棄してしまってから一時バッファにコ...
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2021-03-15
iks
[Feature] 自動スポイラー作成に騎乗可能モンスター一覧を追加
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2021-03-14
iks
[Fix] どのビーム魔法で足元のペットに効果がない旨が表示される #510
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2021-03-14
iks
[Fix] 足元にお金か未発見アイテムだけになると床上のアイテム一覧が無限ループ #512
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2021-03-14
iks
[Fix] モンスター自爆効果が無限連鎖する #505
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2021-03-14
iks
[Fix] 狂戦士が狂戦士化の薬を飲んだときにメッセージが出る #499
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2021-03-14
iks
[Feature] ユニーク及びナズグル系の生存情報を表示する。
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2021-03-14
iks
[Refactor] 三人称主格/所有格/目的格の単語を取得するクラスを新設
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2021-03-14
iks
[Feature] アーティファクト性能の調整
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2021-03-13
iks
[Feature] 武蔵セットを強化 #279
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2021-03-13
iks
[Feature] 固定アーティファクトにもXTRA_DICEフラグを有効にする
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2021-03-13
iks
[Feature] 二刀流ペナ軽減を easy_2weapon の累積数を使って計算
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2021-03-13
iks
[Feature] 通常エゴと呪いエゴの選出ルーチンを変更
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2021-03-13
iks
[Refactor] has_not、has_all_ofを使って書き直し
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2021-03-13
Habu
[update] grab_one_flagの処理を改善
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2021-03-13
iks
[Fix] GF_PSI及びGF_PSI_DRAINの反射判定の不具合を修正 #472
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2021-03-13
iks
[Refactor] gen_flagsをFlagGroup<TRG>クラスに変更
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2021-03-13
iks
[Fix] 消費魔力減少の指輪のレア度設定
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2021-03-12
iks
[Fix] 乗馬した状態で足元をターゲットに魔法棒等を放っても何の効果も発生しない #467
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2021-03-12
iks
[Fix] 地獄、時間、水属性攻撃の効果の発動条件等がおかしい #473 #474 #476
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2021-03-12
iks
[Feature] 自動銘刻みと*鑑定*などを時間、水属性に対応
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2021-03-12
iks
[Refactor] 自動銘刻みの銘定義テーブルを拡張しやすいようstd::vector化
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2021-03-11
iks
[Refactor] Doxygenコメントを追加し、一部関数名とビット演算の記述を変更
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2021-03-11
iks
[Refactor] clang-formatの適用
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2021-03-11
iks
[Feature] 知識情報配列のロードの改修
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2021-03-10
iks
[Feature] 防具の階層レベル、出現階、レア度調整。
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2021-03-10
iks
[Feature] アミュと指輪の階層レベル、レア度の調整
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2021-03-10
iks
[Feature] ベース武器の出現階を調整
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2021-03-09
iks
[Feature] 足元/床上のアイテム一覧ウィンドウフラグ (from 東方勝手版) #127
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2021-03-09
iks
[Fix] 呪術の呪力吸収の説明文 #453
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2021-03-08
iks
[Fix] ローカルスコアの種族と性格がおかしい
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2021-03-08
iks
[Refactor] floor_item_increaseの第一引数をplayer_typeに変更
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2021-03-08
iks
[Refactor] enum window_redraw_type の定義を 1U << n 形式に
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2021-03-08
iks
[Feature] ユニーク/ナズグルを復活させるデバグコマンド #41
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2021-03-08
iks
[Feature] デバグコマンドの整理とコマンド一覧表示
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2021-03-08
iks
[Fix] GF_HOLY_FIREが善良なモンスターに有効 #446
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2021-03-08
iks
[Fix] 現在の知識コマンドの鑑定済みの装備の耐性のヘッダ #444
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2021-03-07
iks
[Feature] キャラ作成画面に追加の能力値表示 #436
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2021-03-07
iks
[Fix] 剣術「幻惑」で混乱の効果が発生しない #440
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2021-03-07
iks
[Refactor] フラグ演算を書き換え。幻惑の処理を書き直し。
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2021-03-06
iks
[Fix] 自己分析時のレイシャルパワーの説明文が実際のものと違っているものを修正
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2021-03-06
iks
[Fix] 職業を変えるウィザードコマンドで職業名やステータスが変わらない
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2021-03-06
iks
[Feature] 種族を変えるウィザードコマンド
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2021-03-06
iks
[Refactor] 条件式の符号を等号付に変更
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2021-03-06
iks
[Fix] add cpp to .editorconfig
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2021-03-06
iks
[Fix] モンスターの思い出の経験値表示でクラッシュ #415
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2021-03-06
iks
[Refactor] Apply .clang-format to z-form
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2021-03-06
iks
[Fix] 毒の沼で耐毒があると毒状態におかされる
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2021-03-05
iks
[Feature] 店舗の常時陳列商品を設定 #419
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2021-03-04
iks
[Fix] 耐酸、耐火、耐電の盾の発動の効果属性の記述の間違い #411
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2021-03-04
iks
[Fix] 両手持ちの修正計算時に利き手のみを把持対象としていた #407
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2021-03-03
iks
[Fix/Refactor] BGMの選択処理
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2021-03-03
iks
[Fix] MUSIC_MUTEを処理していない #200
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2021-03-03
iks
[Refactor] diplay_monster_attacks以下を実態に合わせて改名、doxygen追加
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2021-03-03
iks
[Feature] モンスターの思い出で、直接攻撃を手段と効果によって色分けする #182
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2021-03-02
iks
[Fix] 店や家でサブウィンドウのキャラ情報が更新されない #259
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2021-03-02
iks
[Fix] 同じBGMタイプのエリアに移動するとBGMが鳴りなおす #264
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2021-03-01
iks
[Feature] マーフォークの初期武器及び武器熟練度
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2021-03-01
iks
[Fix] セクシースペルマスターの初期武器
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2021-03-01
iks
[Feature] アーティファクト武器、弓、アミュ、指輪の調整 #369
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2021-02-28
iks
[Feature] アーティファクト防具の調整 #369 (Discuss #279)
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2021-02-27
iks
[Feature] アーティファクトの能力とレア度を調整 #351
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2021-02-27
iks
[Feature] 新規アーティファクトの能力を古い城の報酬向きに調整。 #351
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2021-02-27
iks
[Fix] 自然領域のブリザードのコストを調整 #338 / Cost of blizzard spell...
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2021-02-27
iks
[Fix] 荒野のモンスターの召喚が弱くなっている #337 / Wilderness monster...
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2021-02-27
iks
[Fix] 大鷲系モンスターの特別行動でショートテレポートするとモンスターが増殖する #337 / Cloning...
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2021-02-27
iks
[Feature] 赤魔導士、魔法戦士、盗賊の秘術のコストと難易度を調整。 #319
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2021-02-27
iks
[Feature] 赤魔導士の薬草治療、抹殺、魔法剣を開放 #319
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2021-02-27
iks
[Fix] 設定ファイルがBOM付で保存される #333 / Auto-save configuration...
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2021-02-26
iks
Fix: 既知の★一覧でID256以上の★の表示がおかしい #326 / Wrong desc of...
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2021-02-26
iks
[Feature] Cancel recall when exit from dungeons or...
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2021-02-26
iks
[Fix] Multipliers of Kendo technics. #313
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2021-02-24
iks
Fix: display reverse imitation status. #289
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2021-02-23
iks
[Fix] Monsters which have WILD_ONLY and WILD_OCEAN...
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2021-02-23
iks
[Feature] Draw line with different colors between keyword...
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2021-02-23
iks
[Fix] Aquatic monsters appear in moutain or volcano...
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2021-02-22
iks
[Fix] drawing sniper rushing arrow's moving points...
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2021-02-20
iks
Fix: avoid auto debug saving erasing inkey queue #231
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2021-02-20
iks
Add: 3 artifacts from XAngband. #225
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2020-12-12
iks
Fix: コンパイルエラーの修正 / Fix compile error.
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2020-12-12
iks
Merge branch 'For3.0.0-Monster-Adjustment' into release...
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2020-11-23
iks
[Fix] iconvの戻り値を受けていなかったので修正。 / Fix that ignores iconv...
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2020-11-23
Hourier
[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()
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2020-11-23
Hourier
[Refactor] Reshaped attack-criticality.c
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2020-11-23
Hourier
[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した...
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2020-11-23
iks
[Fix] 演算子の優先順位で店舗買取の条件判定がおかしくなりえるのを修正(GCCによる警告) / Fix...
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2020-11-23
iks
[Refactor] #41001 コードの整理をして不要な宣言等をなくした。 / Arrage declaration...
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2020-11-23
iks
C_KILLではVisualStudioで警告が出るため、C_FREEに変更
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