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[Refactor] 通常トラップリストのstd::vecor化。
2021-12-17
Deskull
[Refactor] 通常トラップリストのstd::vecor化。
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2021-12-12
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha48
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2021-11-30
Deskull
[Add] アイテムの発動に魔力消去追加。
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2021-11-28
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha47
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2021-11-28
Deskull
[Refactor] EffectPlayerTypeのコンストラクタ化。
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2021-11-26
Deskull
[Refactor] rbm_type を enum class 化しつつ RaceBlowMethodType...
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2021-11-26
Deskull
[Refactor] effect-player-util.h 削除と整理。
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2021-11-26
Deskull
[Refactor] player_effect_type 構造体を、 PlayerEffectType...
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2021-11-16
Deskull
[Add] ランダム発動に加速(50+d50)を追加。
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2021-11-16
Deskull
[Refactor] 真*勝利者*の条件を PlayerType のメソッド化。
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2021-11-16
Deskull
[Fix] @さんのタイトル表示が勝利者になる条件に「レベル50を超える」という意味不明なor条件が混じっていたので削除。
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2021-11-16
Deskull
[Refactor] モンスター闘技場のモンスター種族評価値を calc_monrace_power...
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2021-11-14
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha46
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2021-11-12
Deskull
[Refactor] struct player_type を class PlayerType に置換。
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2021-11-08
Deskull
[Implement] 『手負いの熊』に適用された生成時初期HPを CURHP_* フラグで%指定できるように汎用化。
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2021-10-31
Deskull
[Refactor] spell_type 列挙帯に enum をつけ SpellProcessType に改名
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2021-10-31
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha45
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2021-10-31
Deskull
[Refactor] モンスターの限界最大HP(30000)がマジックナンバーになっていたのを constexpr...
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2021-10-22
Deskull
[Rafactor] RBE_TYPE を RaceBlowEffectType に改名して enum...
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2021-10-21
Deskull
[Fix] object_type宣言の余計なセミコロンを機械的に削除。
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2021-10-20
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha44
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2021-10-19
Deskull
[Fix] describe_chest_trap()の単体表記switchに「アイテム散乱」がないためにthrow発生。
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2021-10-18
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha42
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2021-10-17
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha41
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2021-10-16
Deskull
[Fix] おじゃまぷよの英文フレーバーが余計だった(爆発は別にしない)ので修正。
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2021-10-16
Deskull
[Implement] get_value()が参照代入値ポインタの入力前値をデフォルト値にするよう仕様追加。
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2021-10-11
Deskull
[Refactor] 店舗の種類を enum class StoreSaleType 型に変更しリファクタリング。
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2021-10-08
Deskull
[Fix] 機能的に無意味と判断されたexe_reading_savefile()中のrd_unique_info...
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2021-10-03
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha40
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2021-10-03
Deskull
[Modify] Windows版アイコンを斑多氏案に変更。
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2021-10-02
Deskull
[Feature] #83 ウェイト値をmsecで0から1000へ選択可能に。セーブデータ含めて型をbyteからint3...
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron 中の初期化に NULL が混じっていたので nullptr に修正.
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron での前方参照のため、 player_ability_type の型明示。
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2021-09-26
Deskull
[Fix] さらに Patron の無用な初期化削除
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron::reward_table の不要な初期値削除。
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2021-09-26
Deskull
[Fix] move を機能させるためにPatronコンストラクタの reward_table 引数の...
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2021-09-26
Deskull
[Fix] Patron の明示的デストラクタ定義を default に変更。
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2021-09-26
Deskull
[Fix] さらにレビュー受けて修正.
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2021-09-26
Deskull
[Fix] レビュー上の各指摘に一度可能な限り対応.
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2021-09-26
Deskull
[Refactor] 馬鹿馬鹿よりカオスパトロンのクラス化移行を移植.
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2021-09-23
Deskull
[Implement] get_value() 関数を実装して、ウィザードモードの一部数値入力のみ汎化。
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2021-09-23
Deskull
[Fix] ウィザードモードのID指定モンスター生成(N/n)が回数指定の事前入力のみを想定した仕様で手動指定が足りなか...
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2021-09-19
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha39
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2021-09-19
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha38
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2021-09-05
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha37
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2021-08-27
Deskull
[Refactor] io-dump ディレクトリ内のコメントを Doxygen 向けに整理.
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2021-08-23
Deskull
[Refactor] avatar ディレクトリ以下のコメントをDoxygen向けに追加、整理.
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2021-08-22
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha36
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2021-08-18
Deskull
[Fix] 未使用定義 "CFM_LONG_STAIRS" 改名
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2021-08-17
Deskull
[Refactor] autopick内の関数コメントをDoxygen向けに整形.
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2021-08-14
Deskull
[Fix] 不足しているキャストに追加対応.
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2021-08-14
Deskull
[Refactor] player_race_type の RACE_* 表記が冗長になったので削除.
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2021-08-14
Deskull
[Refactor] player_race_type を enum から enum class に置換...
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2021-08-13
Deskull
[Refactor] さらに整形.
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2021-08-13
Deskull
[Add] cfm_type にDoxygenコメントに置換し、確認調整.
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2021-08-13
Deskull
[Fix] check_random_quest_auto_failure()関数によりpattern_teleport...
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2021-08-13
Deskull
[Implement] パターン終着点ワープデバッグ用にウィザードモードコマンドに"pattern teleport...
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2021-08-13
Deskull
[Refactor] execute_recall()中の鉄獄帰還時ランクエ失敗処理の分岐をリファクタリング.
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2021-08-13
Deskull
[Fix] ヨグ=ソトートの落とし子の日本語版の通常monspeakが死に際になっていたのを修正.
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2021-08-10
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha35
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2021-08-09
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha34
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2021-08-09
Deskull
[Implement] 処理テストやソースコード改善のためさらに以下の修正を追加.
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2021-08-09
Deskull
[Add] 血の呪いと太古の怨念の能力値減少が無限になる不具合を修正.
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2021-08-08
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha33
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2021-07-25
Deskull
[Add] 3.0.0Alpha32
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2021-07-24
Deskull
[Refactor] floor_warp() を jump_floor() に改名.
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2021-07-23
Deskull
[Add] 光速移動時のダンプに特殊表示を追加.
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2021-07-23
Deskull
[Fix] Doxygenコメントの!抜け修正.
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2021-07-23
Deskull
[Add] 魔法を防ぐクローク、ミスリル及びアダマン製の防具をRARE対象に。
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2021-07-04
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha30
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2021-07-04
Deskull
[Feature] 危ない水着の生成率をアップ(A:30/20:50/8で天上のクロークよりまだ見かけない程度)
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2021-07-04
deskull
[Fix] floor_warp() 切り分けの際にウィザードモードのフロア移動機能が正しくフロアを指定しなくなっていた...
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2021-07-04
deskull
[Refactor] ウィザードモードの任意ジャンプ機能の実行処理を floor_warp() に分離。
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2021-07-04
Deskull
[Fix] ウィザードモードのクエスト突入機能が正しく動作するよう修正&リファクタリング.改良の余地はまだあるが別件と合...
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2021-07-03
Deskull
[Fix] 値切りシステム廃止後の売買のメッセージ統一を推進.
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2021-06-29
deskull
[Refactor] ステータス修正以外のチャージマン判定を is_chargeman() に集約.
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2021-06-27
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha29
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2021-06-14
Deskull
[Fix] フェーズアウト状態(カジノ闘技場観戦)時にプレイヤーがテレポートアウェイ効果の影響そのものを受けないよう修正.
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2021-06-13
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha27
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2021-06-12
Deskull
[Fix] 固定護衛生成数を可能な限り最低数保証できるよう生成処理をある程度改善。
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2021-05-30
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha25
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2021-05-28
Deskull
[Refactor] パトロンの褒賞IDをenum化。
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2021-05-23
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha24
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2021-05-19
deskull
[Refactor] トラップの種別をenum化.
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2021-05-16
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha23
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2021-05-16
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha23
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2021-05-14
deskull
[Fix] モンスターの思い出の射撃ダイス表示がダイス数と目で逆。
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2021-05-09
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha22
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2021-05-08
Deskull
[Refactor] 徳の定義をenum化.
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2021-05-07
Deskull
[Refactor] GINOU_* を改名して enum 化.
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2021-05-05
Deskull
[Implement] NO_ROOM ダンジョンフラグ実装。
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2021-05-02
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha21
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2021-05-02
Deskull
[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに PREDEFINED...
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2021-05-01
Deskull
[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.
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2021-04-27
Deskull
[Add] Doxygen用のメインページをangband.hに追加.
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2021-04-25
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha20
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2021-04-23
Deskull
[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.
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2021-04-19
Deskull
[Refactor] 青魔法のソースファイルに関するDoxygenコメント追加.
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2021-04-18
Deskull
[Version] 3.0.0Alpha19
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2021-04-17
Deskull
[Refactor] cmd-mind.cpp の cm_type に関する Doxygen コメント追加.
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