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[Implement] get_value() 関数を実装して、ウィザードモードの一部数値入力のみ汎化。
2021-09-23
Deskull
[Implement] get_value() 関数を実装して、ウィザードモードの一部数値入力のみ汎化。
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2021-09-23
Deskull
[Fix] ウィザードモードのID指定モンスター生成(N/n)が回数指定の事前入力のみを想定した仕様で手動指定が足りなか...
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2021-09-19
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha39
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2021-09-19
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha38
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2021-09-05
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha37
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2021-08-27
Deskull
[Refactor] io-dump ディレクトリ内のコメントを Doxygen 向けに整理.
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2021-08-23
Deskull
[Refactor] avatar ディレクトリ以下のコメントをDoxygen向けに追加、整理.
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2021-08-22
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha36
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2021-08-21
deskull
[Fix] Switch-Default 抜け警告修正.
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2021-08-21
deskull
[Refactor] mind_kind_type を enum class 化して各型を矯正.
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2021-08-18
Deskull
[Fix] 未使用定義 "CFM_LONG_STAIRS" 改名
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2021-08-17
Deskull
[Refactor] autopick内の関数コメントをDoxygen向けに整形.
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2021-08-14
Deskull
[Fix] 不足しているキャストに追加対応.
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2021-08-14
Deskull
[Refactor] player_race_type の RACE_* 表記が冗長になったので削除.
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2021-08-14
Deskull
[Refactor] player_race_type を enum から enum class に置換...
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2021-08-13
Deskull
[Refactor] さらに整形.
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2021-08-13
Deskull
[Add] cfm_type にDoxygenコメントに置換し、確認調整.
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2021-08-13
Deskull
[Fix] check_random_quest_auto_failure()関数によりpattern_teleport...
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2021-08-13
Deskull
[Implement] パターン終着点ワープデバッグ用にウィザードモードコマンドに"pattern teleport...
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2021-08-13
Deskull
[Refactor] execute_recall()中の鉄獄帰還時ランクエ失敗処理の分岐をリファクタリング.
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2021-08-13
Deskull
[Fix] ヨグ=ソトートの落とし子の日本語版の通常monspeakが死に際になっていたのを修正.
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2021-08-10
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha35
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2021-08-09
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha34
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2021-08-09
Deskull
[Implement] 処理テストやソースコード改善のためさらに以下の修正を追加.
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2021-08-09
Deskull
[Add] 血の呪いと太古の怨念の能力値減少が無限になる不具合を修正.
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2021-08-08
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha33
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2021-07-25
Deskull
[Add] 3.0.0Alpha32
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2021-07-24
Deskull
[Refactor] floor_warp() を jump_floor() に改名.
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2021-07-23
Deskull
[Add] 光速移動時のダンプに特殊表示を追加.
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2021-07-23
Deskull
[Fix] Doxygenコメントの!抜け修正.
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2021-07-23
Deskull
[Add] 魔法を防ぐクローク、ミスリル及びアダマン製の防具をRARE対象に。
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2021-07-11
deskull
[Release] 3.0.0Alpha31
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2021-07-10
deskull
[Fix] is_echizen()がTRUE(セリフがアレの状態)の時、地上に戻る際の帰還残り時間がリセットされない不...
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2021-07-04
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha30
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2021-07-04
Deskull
[Feature] 危ない水着の生成率をアップ(A:30/20:50/8で天上のクロークよりまだ見かけない程度)
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2021-07-04
deskull
[Fix] floor_warp() 切り分けの際にウィザードモードのフロア移動機能が正しくフロアを指定しなくなっていた...
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2021-07-04
deskull
[Refactor] ウィザードモードの任意ジャンプ機能の実行処理を floor_warp() に分離。
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2021-07-04
Deskull
[Fix] ウィザードモードのクエスト突入機能が正しく動作するよう修正&リファクタリング.改良の余地はまだあるが別件と合...
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2021-07-03
Deskull
[Fix] 値切りシステム廃止後の売買のメッセージ統一を推進.
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2021-06-29
deskull
[Refactor] ステータス修正以外のチャージマン判定を is_chargeman() に集約.
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2021-06-27
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha29
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2021-06-26
deskull
[Fix] ラッキーマンが変異を他に持たない状態でも突然変異一覧に表示できるよう修正.
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2021-06-26
Deskull
[Implement] NO_QUESTモンスターフラグ実装。
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2021-06-20
deskull
[Release] 3.0.0Alpha28
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2021-06-14
Deskull
[Fix] フェーズアウト状態(カジノ闘技場観戦)時にプレイヤーがテレポートアウェイ効果の影響そのものを受けないよう修正.
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2021-06-13
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha27
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2021-06-12
Deskull
[Fix] 固定護衛生成数を可能な限り最低数保証できるよう生成処理をある程度改善。
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2021-06-06
deskull
[Release] 3.0.0Alpha26
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2021-05-30
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha25
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2021-05-28
Deskull
[Refactor] パトロンの褒賞IDをenum化。
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2021-05-23
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha24
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2021-05-19
deskull
[Refactor] トラップの種別をenum化.
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2021-05-16
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha23
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2021-05-16
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha23
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2021-05-14
deskull
[Fix] モンスターの思い出の射撃ダイス表示がダイス数と目で逆。
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2021-05-09
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha22
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2021-05-08
Deskull
[Refactor] 徳の定義をenum化.
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2021-05-07
Deskull
[Refactor] GINOU_* を改名して enum 化.
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2021-05-05
Deskull
[Implement] NO_ROOM ダンジョンフラグ実装。
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2021-05-02
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha21
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2021-05-02
Deskull
[Add] main-win.cにDoxygenフォーマット追加. doxyfileのデフォルトに PREDEFINED...
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2021-05-01
Deskull
[Add] @return を不要に書き込んだことによる警告をひとまず置換で修正.
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2021-04-28
deskull
[Add] ディレクトリに関するDoxygenコメントをいくらか追加.
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2021-04-27
Deskull
[Add] Doxygen用のメインページをangband.hに追加.
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2021-04-25
deskull
[Add] artifact ディレクトリ以下のファイルに Doxygen コメントを追加. / Add...
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2021-04-25
Deskull
[Release] 3.0.0Alpha20
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2021-04-23
Deskull
[Add] collect_monsters() のDoxygenコメント整理.
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2021-04-23
deskull
[Add] actionファイル以下にDoxygenのファイル説明追加.
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2021-04-22
deskull
[Add] mainディレクトリ以下のファイルにDoxygenコメント追加.
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2021-04-20
deskull
[Fix] @param と @details の綴りミス置換.
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2021-04-19
Deskull
[Refactor] 青魔法のソースファイルに関するDoxygenコメント追加.
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2021-04-18
Deskull
[Version] 3.0.0Alpha19
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2021-04-17
Deskull
[Refactor] cmd-mind.cpp の cm_type に関する Doxygen コメント追加.
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2021-04-16
Deskull
[Refactor] feat_state()がplayer_typeを必要とせず、floor_typeのみで事足りたの...
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2021-04-16
Deskull
[Add] cheat_sightに座標表示 / Coordinate display on cheat_sight.
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2021-04-14
Deskull
[Version] 3.0.0Alpha18
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2021-04-13
Deskull
[Fix] 見えていないモンスターのダメージメッセージが不自然に流れる。 / Unnatural message...
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2021-04-11
Deskull
[Version] 3.0.0Alpha17
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2021-04-07
deskull
[Add] 不滅チートオプション実装. / Implement cheat_immortal.
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2021-04-06
deskull
[Fix] 死を欺くオプション後状態異常が回復しなかった / Not restored bad statuses...
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2021-04-04
Deskull
[Version] 3.0.0Alpha16
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2021-04-03
deskull
[Add] ウィザードモードのyコマンド解説を追記 / Add description wizard...
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2021-03-30
deskull
[Add] 日本語版ヘルプに「危険な地形」追加. / Add "Dangerous Terrain"...
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2021-03-29
deskull
[Version] 3.0.0Alpha15.
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2021-03-28
deskull
[Version] 3.0.0Alpha14
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2021-03-22
deskull
[Refactor] @todoの整理. / Clarify @todo.
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2021-03-21
deskull
[Version] 3.0.0Alpha13
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2021-03-20
deskull
[Fix] apply-magic-armor.cppの無限ループになる可能性のある場所を解消. /...
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2021-03-20
deskull
[Fix] モンスターメッセージ中の「サンダー・・ボール」を「サンダー・ボール」に修正. / Fix...
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2021-03-19
deskull
[Fix] 自殺時もゲームオーバーBGMを鳴らすように修正. / Fix change gameover...
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2021-03-17
deskull
[Feature] doxyfile のバージョン更新、cppを解析対象に. / Update version...
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2021-03-16
deskull
[Fix] 毒の沼のダメージ計算式バグを修正. / Fix calculation of poisonous...
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2021-03-16
deskull
[Feature] マーフォークの固定徳を「然」に指定. / Select fixed virtue...
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2021-03-15
deskull
[Version] 3.0.0Alpha12
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2021-03-14
deskull
[Version] 3.0.0Alpha11
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2021-03-09
deskull
[Refactor] プレイヤーがダンジョンに居るかの判定をis_in_dungeon()関数に置換...
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2021-03-09
deskull
[Feature] 騎乗時にランス、ヘヴィ・ランスのダイス追加を明示する。 / Clarify dice...
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2021-03-08
deskull
[Feature] doxyfileを1.9.1で更新してバージョン表記も3.0.0Alpha10に変更.
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2021-03-07
deskull
[Version]3.0.0Alpha10
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2021-03-05
deskull
[Fix] DUN_ROOMS_MAX のコメント修正. / Fix comment of DUN_ROOMS_MAX.
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