2003-12-16 |
nothere | アーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | 1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | モンスター光源に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | 地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | コンパイル警告の除去.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | cave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | 'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | 透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | 盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-13 |
nothere | 0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-13 |
nothere | 明度レベル "暗暗色" の廃止.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-13 |
nothere | ウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-12 |
nothere | 視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-12 |
nothere | 盲目と暗黒光源に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-11 |
nothere | 文字が'+', '%', '{'のモンスターがモンスターの知識メニューのどこにも分
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-11 |
nothere | '%'からvisual modeを呼び出せるように変更. また, 各要素の編集中に'v'で
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-09 |
nothere | 地形のvisual modeと'%'設定に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-08 |
nothere | 部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-07 |
nothere | GLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-06 |
nothere | マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-06 |
nothere | scatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-04 |
nothere | ウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-04 |
nothere | 斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-03 |
nothere | ブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-03 |
nothere | 部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-03 |
nothere | breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-03 |
nothere | 開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-03 |
nothere | 壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-02 |
nothere | スターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | new_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | view_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | アーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | Typo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth".
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | auto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | クエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | WindowsとMacintoshで#undef HANDLE_SIGNALSしていたのをやめ, シグナルを
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | 一時的な壁抜け使用直後に壁を抜けられなかったバグを修正. PU_BONUS忘れ.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | 走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-12-01 |
nothere | 分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-30 |
nothere | 半巨人のレイシャルパワー "岩石溶解" 発動時のメッセージ削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-30 |
nothere | 岩喰いで木が喰えなかったのは仕様だったため, 元に戻した. 判定はTUNNEL
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-30 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-29 |
nothere | 隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-29 |
nothere | lite_townでの古い城の報酬が最新のものに追従していなかったのを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-29 |
nothere | クエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-29 |
nothere | FF_MOVEの扱い方の整理.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-29 |
nothere | "ペットに名前をつける。" の "。" を削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-29 |
nothere | トラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-28 |
nothere | f_infoで, 非DESTROYアクションに対してK:action:自分自身が使われている
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-28 |
nothere | cave_set_feat()中で, ダンジョン生成中であってもCAVE_OBJECTを処理して
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-28 |
nothere | CAVE_OBJECTはcharacter_dungeonで意味が変わるので修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-28 |
nothere | cave_set_feat()でもc_ptr->mimicはリセットされ, 鏡を消す処理を含むた
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-28 |
nothere | プレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく,
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | ライト・エリアで光が通る条件をPROJECTではなくLOSに戻した.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | 壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | find_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-27 |
nothere | 地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで,
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-26 |
nothere | defines.h、ヒFEAT_MOUNTAIN_WALL、ノイテ.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-26 |
nothere | 暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-26 |
nothere | 地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-26 |
nothere | ダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-26 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-25 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-25 |
nothere | cave_clean_bold()の使用に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-24 |
nothere | cave_naked_bold()に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | マクロcave_empty_bold2()の条件がおかしく, ダンジョン内の木の中にモン
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | 壊れていないドアの上にアイテムが転がって閉じなくなると不便という意見
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | モンスターのフラグの追加.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | ミミックnestの許可シンボルに'&', '(', '/', '[', '\'を追加. '`'は以前
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | character_xtra時でもプレイヤーの善悪を計算するようにした. 種族別で善
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | exit_game_panic()の仕様を元に戻した. Windowsでのシャットダウン処理は
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | Windowsで, 変愚蛮怒を起動したままシャットダウン/ログオフが発生した場
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | 乗馬/下馬時に, 実際に乗馬/下馬した後の判定を先読みして可否を判定する
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | 鏡使いが鏡以外の手段で次元の扉を使った場合でも鏡を使ったメッセージが
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | 開いた/壊れたドアの上にアイテムを置けるようにした. アイテムのある開い
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-23 |
nothere | 隠しドアが透明な材質になることも考えて, 隠せる地形の判定を変更. 視線
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-22 |
nothere | カオス魔法 "虚無召来" での大部屋モード発動時に, 最初から起きている
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-22 |
nothere | ーナーヌ、ホニカキ「、ヌ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ^A m、ネ、テ、ニ、筵ユ・愠「チエツホ、ホテマゾ...
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-22 |
nothere | branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク. branch-nothere-terrainflags、゙。シ・ク.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-15 |
nothere | 『Fat Man』の代替として地獄の鉄槌を追加. 倒すと鈍器を落とす.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-11-04 |
nothere | 店で売られることのない固定アーティファクトに対して複数販売されないよ
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-21 |
nothere | 文字列入力時に文字列の最後で^Dなどでの削除を使うと, 文字列終端のすぐ
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-21 |
nothere | 自動拾いエディタの検索モード時に, 日本語の文字列に対してカーソルを左
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-21 |
nothere | size_t、ネ、テ、ニキルケャスミ、ニ、、、ソノャ、nt、ヒス、タオ.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-18 |
nothere | モンスター詳細スポイラー出力でランダムクエストのクエスターに[Q]が表記
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-18 |
nothere | NO_CAVEダンジョン(城)では廊下に岩石を出さないように変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-18 |
nothere | askfor_aux()やget_string()などのように文字列入力する場合はテンキーは
|
commit | commitdiff | tree |
2003-10-15 |
nothere | cave_empty_bold2()内での比較と同じことを2重に比較する部分の削除.
|
commit | commitdiff | tree |
next |