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[Feature] ビルドテストに ccache を使用する
2022-02-24
Habu
[Feature] ビルドテストに ccache を使用する
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2022-02-22
Habu
[Document] is_vector_v の Doxygen コメントを追加
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2022-02-21
Habu
[Refactor] e_info を map 型に変更
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2022-02-21
Habu
[Feature] init_info で vector 以外のコンテナの info を受け取れるようにする
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2022-02-20
Habu
[Feature] wiz_kill_target() で指定できる属性一覧を表示する
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2022-02-20
Habu
[Feature] ビルドテストの Workflow に BOM チェックを追加
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2022-02-17
Habu
[Feature] lookup_kind() を高速化
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2022-02-16
Habu
[Fix] 不要な自殺コマンドへのキーマップアサインを削除
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2022-02-08
Habu
[Fix] 鍛冶師でマイナスのpvalのアイテムからエッセンスが抽出できてしまう
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2022-01-31
Habu
[Fix] The cursor will no longer be displayed
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2022-01-31
Habu
[Refactor] Use built-in literals for bool types
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2022-01-31
Habu
[Style] Code formatting with clang-format
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2022-01-30
Habu
Apply code formatting with clang-format
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2022-01-28
Habu
[Fix] 英語バージョンでスコア送信機能を無効にする
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2022-01-16
Habu
[Fix] #1993 「既知のモンスター」を開いた際に落ちる
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2021-12-22
Habu
[Fix] #1938 モンスターの思い出にオーラの情報が表示されない
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2021-12-20
Habu
[Fix] #1931 職業選択時、ランダムをカーソル+Enterで選択すると強制終了する
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2021-12-20
Habu
[Fix] #1924 異なる鍛冶効果を付与したアイテムが重なってしまう
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2021-12-17
Habu
[Feature] AC低下と狂戦士化の特性を自動生成スポイラーに記載する
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2021-12-15
Habu
[Fix] PlayerType クラスのメンバに武器スキルの最大値を持たせる
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2021-12-07
Habu
[Fix] #1901 ウィザードモード廃止による不具合
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2021-10-26
Habu
[Fix] カメレオンを倒した時に変身先のモンスターを倒した扱いになってしまう
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2021-10-26
Habu
[Refactor] 熟練度レベルの定数を enum class にする
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2021-10-21
Habu
[Workflow] ビルドテストの順序を変更
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2021-10-21
Habu
[Refactor] フラグの調査に EnumRange を使用する
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2021-10-21
Habu
[Feature] FlagGruop クラスに EnumRange を受け取るコンストラクタを追加
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2021-10-21
Habu
[Refactor] 技能の定義を enum class にする
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2021-10-21
Habu
[Refactor] 技能経験値テーブルを配列から std::map にする
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2021-10-21
Habu
[Refactor] 各魔法熟練度に到達するための経験値の定数を隠蔽
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2021-10-21
Habu
[Refactor] FlagGroup クラスの initializer_list を受け取るメンバ関数を削除
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2021-10-19
Habu
[Fix] 知能の計算がおかしい
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2021-10-19
Habu
[Fix] キャラメイクの職業選択時におかしな挙動が発生する
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2021-10-18
Habu
[Fix] 敵がファイア・ボールを唱えた時にクラッシュする
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2021-10-18
Habu
[Fix/Refactor] 乱数のシード初期化にSTLを使用する
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2021-10-17
Habu
[Feature] 天上のクロークに浮遊能力を追加
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2021-10-17
Habu
[Refactor] 魔法の熟練度処理を PlayerSkill クラスに移設
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2021-10-16
Habu
[Feature] 装備武器と同系統の武器にも経験値が入るようにする
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2021-10-15
Habu
[Refactor] 乗馬スキルの上昇処理を PlayerSkill クラスに移設
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2021-10-15
Habu
[Refactor] 武器熟練度経験値のしきい値の定義を隠蔽する
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2021-10-15
Habu
[Refactor] 攻撃技能経験値増加処理を PlayerSkill クラスに移設
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2021-10-15
Habu
[Refactor] PlayerSkill クラスを新設
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2021-10-13
Habu
[Refactor] セーブファイルから整数値を読み込む関数のインターフェース
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2021-10-13
Habu
[Refactor] 武器熟練度のテーブルを std::map にする
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2021-10-12
Habu
[Refactor] tval2realm の呼び出しから enum2i の変換を削除
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2021-10-12
Habu
[Refactor] 列挙値間の差の計算部からenum2iを取り除く
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2021-10-12
Habu
[Feature] 列挙型の値の加減算
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2021-10-11
Habu
[Feature] 英語版のフレーバーテキストを良い感じに連結する
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2021-10-11
Habu
[Refactor] StoreSaleType の範囲に対する処理
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2021-10-11
Habu
[Feature] 列挙値の範囲を扱うクラス
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2021-10-10
Habu
[Refactor] STL の正規分布アルゴリズムを使用する
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2021-10-10
Habu
[Refactor] next_bool() を削除
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2021-10-10
Habu
[Refactor] 一様分布乱数の生成を STL で行う
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2021-10-04
Habu
[Fix] 発動を付与した鍛冶アイテムのフラグをキャラクタ情報に表示する
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2021-10-03
Habu
[Fix] 呪術の中断時に不要なメッセージが出る
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2021-10-03
Habu
[Fix] 呪術の全復活で詠唱中断後に詠唱中の表示が残る
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2021-10-03
Habu
[Fix] 詐欺オプションでカーソルが動かない
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2021-10-03
Habu
[Feature] 鍛冶で岩石溶解の発動付加のエッセンス消費量を増やす
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2021-10-03
Habu
[Refactor] 忍者のデータを職業固有データに移動する
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2021-10-02
Habu
[Refactor] 侍の型に関するソースコード上の名称を統一
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2021-10-02
Habu
[Refactor] 修行僧の構えに関するソースコード上の名称を統一
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2021-10-02
Habu
[Refactor] 修行僧の構えを職業固有データに移動する
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2021-10-02
Habu
[Refactor] 現在の剣術家の型を判定する関数
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2021-10-02
Habu
[Refactor] 剣術家の型を職業固有データに移動する
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2021-10-02
Habu
[Feature] デバッグコマンドの固定アーティファクト生成をリストで選択する
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2021-10-02
Habu
[Refactor] スポイラー出力に使用するアイテムのカテゴリ分けテーブル
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2021-10-01
Habu
[Refactor] ASCII文字↔整数の変換マクロ群を関数化する
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2021-10-01
Habu
[Refactor] 青魔法の失敗率の計算を共通化する
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2021-10-01
Habu
[Refactor] monster_powers/monster_powers_short を std...
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2021-09-30
Habu
[Style] 整形フォーマットと関数名修正
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2021-09-30
Habu
[Refactor] 青魔法の選択処理
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2021-09-30
Habu
[Fix] 不足しているヘッダをインクルードする
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2021-09-30
Habu
[Fix] h-system.h でインクルードするヘッダの調整
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2021-09-30
Habu
[Fix] デバッグコマンド実行時に職業固有データを更新する
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2021-09-29
Habu
[Feature] 究極の耐性と無双の型に新規耐性を追加
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2021-09-29
Habu
[Refactor] 種族関連の処理を PlayerRace クラスへ移動する
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2021-09-28
Habu
[Refactor] 職業由来の特性フラグを得るのに PlayerClass::tr_flags()...
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2021-09-28
Habu
[Refactor] 職業の特性フラグを取得する関数を PlayerClass のメンバ関数にする
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2021-09-28
Habu
[Feature] モンスター・ボールを武器と交換できるようにする
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2021-09-28
Habu
[Style] clang-format の整形ルールの調整
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2021-09-28
Habu
[Feature] FlagGroup::first() を実装
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2021-09-27
Habu
[Fix] 魔法をキャンセルしたのにMPが消費される
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2021-09-26
Habu
[Add] プリコンパイルヘッダをいくつか追加
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2021-09-26
Habu
[Refactor] スナイパーの専用データを職業固有データに移動する
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2021-09-26
Habu
[Refactor] ものまね師の専用データを職業固有データに移動する
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2021-09-25
Habu
[Refactor/Fix] 職業専用データのメンバに初期化子をつける
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2021-09-25
Habu
[Refactor] 不要になった magic_num1/2 を player_type から削除
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2021-09-25
Habu
[Refactor] 吟遊詩人の固有データを magic_num から分離する
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2021-09-25
Habu
[Fix] 呪術ハイメイジで詠唱一時中断後に詠唱を再開しなくなっている
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2021-09-25
Habu
[Fix] 呪術の処理から吟遊詩人の処理を呼んでいる
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2021-09-25
Habu
[Fix] これまで追加した職業固有データヘッダへの BOM 付け忘れ
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2021-09-25
Habu
[Refactor] 魔道具術師の固有データを magic_num から分離する
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2021-09-24
Habu
[Refactor] 青魔法のタイプを enum から enum class にする
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2021-09-24
Habu
[Refactor] 青魔道士の固有データを magic_num から分離
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2021-09-23
Habu
[Refactor] 鍛冶師のエッセンスのデータサイズを2バイトにする
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2021-09-23
Habu
[Refactor] 練気術師の固有データを magic_num から分離
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2021-09-23
Habu
[Feature] 職業固有のデータを持てるようにするシステムの導入
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2021-09-23
Habu
[Refactor] 不要になった max_*_idx を削除
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2021-09-23
Habu
[Refactor] max_*_idx の代わりに *_info.size() を使用する
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2021-09-23
Habu
[Fix] 誤ってterm_dataへのポインタを初期化している
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2021-09-22
Habu
[Feature] 鍛冶:階のユニークモンスターを表示する発動
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