2003-09-16 |
nothere | *鑑定*装備リスト表示部分のコードの整形と整理. 表示対象に耐性のアミュ
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2003-09-15 |
nothere | bigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正.
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2003-09-15 |
nothere | "隠しドアに決して鍵が掛かっていない" 記述を削除.
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2003-09-15 |
nothere | ランダムに長い階段/坑道になる記述が残っていたので削除.
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ
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2003-09-12 |
nothere | 死天使『アズリエル』, 告知者『ラファエル』の死亡時の台詞が一般モンス
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2003-09-08 |
nothere | ダンプに関する変更.
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2003-09-08 |
nothere | オプションで'D', 'H', 'M'を使うと "コマンド:" 行が2重に表示されるバグ
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2003-09-05 |
nothere | 宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の
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2003-09-05 |
nothere | Mogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使
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2003-09-05 |
nothere | mon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理
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2003-09-05 |
nothere | describe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範
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2003-09-04 |
nothere | 12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正.
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2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更.
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2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正.
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2003-09-03 |
nothere | モンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス
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2003-09-02 |
nothere | "・「・ミ。シ、ホイヲツイ" -> "・「・ミ・鬣、・ネ".
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2003-09-02 |
nothere | 帰還に関する変更.
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2003-09-02 |
nothere | 初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう
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2003-09-02 |
nothere | '=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー
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2003-09-02 |
nothere | Typo fix.
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2003-09-02 |
nothere | モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの
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2003-09-01 |
nothere | 隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更.
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2003-08-31 |
nothere | 増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の
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2003-08-30 |
nothere | 忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である
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2003-08-30 |
nothere | 武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊
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2003-08-30 |
nothere | * バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害
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2003-08-30 |
nothere | インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直
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2003-08-30 |
nothere | Typo fix.
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2003-08-30 |
nothere | Typo fix.
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2003-08-30 |
nothere | 忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを
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2003-08-29 |
nothere | ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更.
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2003-08-29 |
nothere | "ミノタウルス" -> "ミノタウロス".
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2003-08-29 |
nothere | モンスターのフラグの調整.
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2003-08-26 |
nothere | ダンジョンのフロア間を移動する際に鏡は爆発なしで消えるようにした.
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2003-08-26 |
nothere | 2倍幅モード(タイルが有効かどうかは関係ない)かつ軌道表示有効時にシンボ
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2003-08-26 |
nothere | "クラコン" -> "クラッコン".
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2003-08-26 |
nothere | Typo fix.
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2003-08-26 |
nothere | テレポート・モンスター魔法の説明を修正.
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2003-08-26 |
nothere | "生成する" -> "生成する。".
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2003-08-26 |
nothere | スコア計算では最大の最大経験値を読むようにした. これにより, アイテム
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2003-08-24 |
nothere | フラグp_ptr->to_m_chance, p_ptr->dec_mana, p_ptr->easy_spell,
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2003-08-23 |
nothere | 1.70では{!}という銘の場合にバグが残っていたので, get_item_allow()の最
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2003-08-23 |
nothere | {%!!}という銘が刻まれた場合に最後の'!'の右側が文字列終端の'\0'であり,
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2003-08-17 |
nothere | 一般形のナズグルに与えられるフラグUNIQUE_7をNAZGULと置き換えた. この
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2003-08-16 |
nothere | 自分中心で半径2以上の森の中で暁の戦士を倒すと必ず復活を阻止できるバグ
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2003-08-14 |
nothere | 例えば, 鑑定の杖 {@ud} で鑑定する作業中には d) のアイテムを鑑定できな
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2003-08-13 |
nothere | 保存階にいるアイテムを拾ったユニークモンスターが別の階に現れてから保
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法の軌道が"見える"場合は必ずobviousを立てるように変更.
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って'x'が消えた場合のみにobviousを立てて, 元々'x'
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2003-08-12 |
nothere | トラップ解除魔法を使って魔法の軌道が見えた場合は'x'を消すように変更.
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2003-08-12 |
nothere | マオ、ホツイトケ、ヒANIMALトノイテ.
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2003-08-05 |
nothere | {@(コマンド)(数字)} と刻んだ場合に選択肢が "(数字))" に変わるのが不評
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2003-08-01 |
nothere | 最初からf_info[].mimicを見て代入する変更を破棄.
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2003-07-31 |
nothere | bound_walls_perm無効時に, 隠しではない財宝の鉱脈がダンジョンの外壁に
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2003-07-31 |
nothere | 通常のセーブ/ロード時以外でc_ptr->mimicに0以外の値を代入する際に, 最
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2003-07-29 |
nothere | grid.c 1.17にならい, 隠しドアをc_ptr->mimicで隠す時にf_info[].mimicを
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2003-07-29 |
nothere | "アルベリヒの息子『ハーゲン』" の説明テキストの修正.
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2003-07-29 |
nothere | mimicを用いるfeatの代入部分の細かい修正.
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2003-07-29 |
nothere | mimicのあるグリッドのmimicの地形にさらにデフォルトのmimicがある場合
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2003-07-25 |
nothere | 射撃武器の熟練度の記号定数化を間違えており, 熟練度が[初心者]から上が
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2003-07-24 |
nothere | プレイヤーに装備的反感がある場合に, 友好的なモンスターが目を覚まして
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2003-07-23 |
nothere | レイシャルパワーに関する修正.
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2003-07-20 |
nothere | タグ銘機能に関する変更.
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2003-07-19 |
nothere | 練気術を使用した直後に盲目になった状況で, その練気術を'n'や'['で繰り
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2003-07-18 |
nothere | モンスターに止めを刺した際に経験値が全く入らなくなるというバグを修正.
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2003-07-18 |
nothere | 自宅/博物館内でpref読み込みが行われた際に, $TOWNを使う処理で誤った街
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2003-07-15 |
nothere | 変数check_wraith_formは不要なので, ignore_wraith_formで統一. また,
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2003-07-15 |
nothere | 1.91で殴りに対して幽体化が考慮されないバグへの修正を行ったが, この時
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2003-07-15 |
nothere | ハムソセ、ホ・゚・ケ、ホス、タオ.
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2003-07-15 |
nothere | 警告機能に対する修正と変更.
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2003-07-15 |
nothere | 達成クエスト表示でサーペントのクエストの行だけずれていたので, 階の表
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2003-07-15 |
nothere | 価格オーバーフローバグの修正でエンバグしており, 手動交渉で魅力が極端
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2003-07-15 |
nothere | wiz_dark()で間違えて外周部にCAVE_UNSAFEを立てていたので修正.
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2003-07-15 |
nothere | FORGETダンジョンでの行動後や記憶喪失などでwiz_dark()が呼ばれた場合は,
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2003-07-11 |
nothere | セーブした後に再ロードされる過程でモンスターの距離情報が0になってお
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2003-07-11 |
nothere | MP操作が行われた後に再描画が必要な部分の修正.
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2003-07-10 |
nothere | 自分自身が光源ではない光源持ちのモンスターが目を覚ました際に, その
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2003-07-10 |
nothere | モンスターが起きる際にモンスター光源のupdateの足りなかった部分の追加.
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2003-07-10 |
nothere | フオツフ、ヒツソ、、ネ豕モ、ャ、「、テ、ソノャ、ホス、タオ.
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2003-07-10 |
nothere | known_obj_immunity()内で変数o_flgsが読まれておらず, 弱点に対応する免
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2003-07-09 |
nothere | 変数distの場所の変更.
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2003-07-09 |
nothere | Typo fix: "Realy" -> "Really".
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2003-07-09 |
nothere | 黄金王『アル=ファラゾン』のDROP_CORPSEが2重になっていたので削除し,
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2003-07-06 |
nothere | update_mon_lite()内でモンスター光源フラグを立てる際に, 外壁の永久岩を
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2003-07-06 |
nothere | Typo fix.
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2003-07-06 |
nothere | モンスター同士の殴り合いで, 一部の攻撃をACで回避した際にメッセージな
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2003-07-06 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法使用時に, 実装されていない魔法が選択され
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2003-07-06 |
nothere | 調査による属性表示時の論理演算の使い方の修正.
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2003-07-06 |
nothere | ・レ・テ・ネ、ホケ邱ラツータュテヘキラササ、ヌ, チアホノ、ォ、トシルーュ、ホ・筵ケ・ソ。シ、マケ邱ラ...
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