OSDN Git Service

drm_hwcomposer: Add platform backend for minigbm
[android-x86/external-drm_hwcomposer.git] / glworker.h
1 /*
2  * Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef ANDROID_GL_WORKER_H_
18 #define ANDROID_GL_WORKER_H_
19
20 #include <vector>
21
22 #define EGL_EGLEXT_PROTOTYPES
23 #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
24
25 #include <EGL/egl.h>
26 #include <EGL/eglext.h>
27 #include <GLES2/gl2.h>
28 #include <GLES2/gl2ext.h>
29
30 #include <ui/GraphicBuffer.h>
31
32 #include "autogl.h"
33
34 namespace android {
35
36 struct DrmHwcLayer;
37 struct DrmCompositionRegion;
38
39 class GLWorkerCompositor {
40  public:
41   GLWorkerCompositor();
42   ~GLWorkerCompositor();
43
44   int Init();
45   int Composite(DrmHwcLayer *layers, DrmCompositionRegion *regions,
46                 size_t num_regions, const sp<GraphicBuffer> &framebuffer,
47                 Importer *importer);
48   void Finish();
49
50  private:
51   struct CachedFramebuffer {
52     // If the strong_framebuffer is non-NULL, we are holding a strong reference
53     // until we are sure rendering is done. The weak reference will be equal in
54     // that case.
55     sp<GraphicBuffer> strong_framebuffer;
56     wp<GraphicBuffer> weak_framebuffer;
57     AutoEGLDisplayImage egl_fb_image;
58     AutoGLTexture gl_fb_tex;
59     AutoGLFramebuffer gl_fb;
60
61     CachedFramebuffer(const sp<GraphicBuffer> &gb, AutoEGLDisplayImage &&image,
62                       AutoGLTexture &&tex, AutoGLFramebuffer &&fb);
63
64     bool Promote();
65   };
66
67   struct {
68     EGLDisplay saved_egl_display = EGL_NO_DISPLAY;
69     EGLContext saved_egl_ctx = EGL_NO_CONTEXT;
70     EGLSurface saved_egl_read = EGL_NO_SURFACE;
71     EGLSurface saved_egl_draw = EGL_NO_SURFACE;
72   } private_;
73
74   int BeginContext();
75   int EndContext();
76
77   CachedFramebuffer *FindCachedFramebuffer(
78       const sp<GraphicBuffer> &framebuffer);
79   CachedFramebuffer *PrepareAndCacheFramebuffer(
80       const sp<GraphicBuffer> &framebuffer);
81
82   GLint PrepareAndCacheProgram(unsigned texture_count);
83
84   EGLDisplay egl_display_;
85   EGLContext egl_ctx_;
86
87   std::vector<AutoGLProgram> blend_programs_;
88   AutoGLBuffer vertex_buffer_;
89
90   std::vector<CachedFramebuffer> cached_framebuffers_;
91 };
92 }
93
94 #endif