OSDN Git Service

android: set driver name to debug.mesa.driver
[android-x86/external-mesa.git] / docs / envvars.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
2 <html lang="en">
3 <head>
4   <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
5   <title>Environment Variables</title>
6   <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
7 </head>
8 <body>
9
10 <div class="header">
11   <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
12 </div>
13
14 <iframe src="contents.html"></iframe>
15 <div class="content">
16
17 <h1>Environment Variables</h1>
18
19 <p>
20 Normally, no environment variables need to be set.  Most of the environment
21 variables used by Mesa/Gallium are for debugging purposes, but they can
22 sometimes be useful for debugging end-user issues.
23 </p>
24
25
26 <h2>LibGL environment variables</h2>
27
28 <ul>
29 <li>LIBGL_DEBUG - If defined debug information will be printed to stderr.
30    If set to 'verbose' additional information will be printed.
31 <li>LIBGL_DRIVERS_PATH - colon-separated list of paths to search for DRI drivers
32 <li>LIBGL_ALWAYS_INDIRECT - forces an indirect rendering context/connection.
33 <li>LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE - if set, always use software rendering
34 <li>LIBGL_NO_DRAWARRAYS - if set do not use DrawArrays GLX protocol (for debugging)
35 <li>LIBGL_SHOW_FPS - print framerate to stdout based on the number of glXSwapBuffers
36     calls per second.
37 </ul>
38
39
40
41 <h2>Core Mesa environment variables</h2>
42
43 <ul>
44 <li>MESA_NO_ASM - if set, disables all assembly language optimizations
45 <li>MESA_NO_MMX - if set, disables Intel MMX optimizations
46 <li>MESA_NO_3DNOW - if set, disables AMD 3DNow! optimizations
47 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
48 <li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
49    if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
50    message indicating where the error occured, and possibly why, will be
51    printed to stderr.<br>
52    If the value of MESA_DEBUG is 'FP' floating point arithmetic errors will
53    generate exceptions.
54 <li>MESA_LOG_FILE - specifies a file name for logging all errors, warnings,
55 etc., rather than stderr
56 <li>MESA_TEX_PROG - if set, implement conventional texture env modes with
57 fragment programs (intended for developers only)
58 <li>MESA_TNL_PROG - if set, implement conventional vertex transformation
59 operations with vertex programs (intended for developers only).
60 Setting this variable automatically sets the MESA_TEX_PROG variable as well.
61 <li>MESA_EXTENSION_OVERRIDE - can be used to enable/disable extensions.
62 A value such as "GL_EXT_foo -GL_EXT_bar" will enable the GL_EXT_foo extension
63 and disable the GL_EXT_bar extension.
64 <li>MESA_EXTENSION_MAX_YEAR - The GL_EXTENSIONS string returned by Mesa is sorted
65 by extension year.
66 If this variable is set to year X, only extensions defined on or before year
67 X will be reported.
68 This is to work-around a bug in some games where the extension string is
69 copied into a fixed-size buffer without truncating.
70 If the extension string is too long, the buffer overrun can cause the game
71 to crash.
72 This is a work-around for that.
73 <li>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
74 glGetString(GL_VERSION) and possibly the GL API type.
75 <ul>
76 <li> The format should be MAJOR.MINOR[FC]
77 <li> FC is an optional suffix that indicates a forward compatible context.
78 This is only valid for versions &gt;= 3.0.
79 <li> GL versions &lt; 3.0 are set to a compatibility (non-Core) profile
80 <li> GL versions = 3.0, see below
81 <li> GL versions &gt; 3.0 are set to a Core profile
82 <li> Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC
83 <ul>
84 <li> 2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 2.1
85 <li> 3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 3.0
86 <li> 3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.0
87 <li> 3.1 - select a Core profile with GL version 3.1
88 <li> 3.1FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.1
89 </ul>
90 <li> Mesa may not really implement all the features of the given version.
91 (for developers only)
92 </ul>
93 <li>MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
94 glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
95 "130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
96 if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
97 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
98 </ul>
99
100
101 <h2>Mesa Xlib driver environment variables</h2>
102
103 <p>
104 The following are only applicable to the Mesa Xlib software driver.
105 See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
106 </p>
107 <ul>
108 <li>MESA_RGB_VISUAL - specifies the X visual and depth for RGB mode
109 <li>MESA_CI_VISUAL - specifies the X visual and depth for CI mode
110 <li>MESA_BACK_BUFFER - specifies how to implement the back color buffer,
111     either "pixmap" or "ximage"
112 <li>MESA_GAMMA - gamma correction coefficients for red, green, blue channels
113 <li>MESA_XSYNC - enable synchronous X behavior (for debugging only)
114 <li>MESA_GLX_FORCE_CI - if set, force GLX to treat 8bpp visuals as CI visuals
115 <li>MESA_GLX_FORCE_ALPHA - if set, forces RGB windows to have an alpha channel.
116 <li>MESA_GLX_DEPTH_BITS - specifies default number of bits for depth buffer.
117 <li>MESA_GLX_ALPHA_BITS - specifies default number of bits for alpha channel.
118 </ul>
119
120
121 <h2>i945/i965 driver environment variables (non-Gallium)</h2>
122
123 <ul>
124 <li>INTEL_STRICT_CONFORMANCE - if set to 1, enable sw fallbacks to improve
125     OpenGL conformance.  If set to 2, always use software rendering.
126 <li>INTEL_NO_BLIT - if set, disable hardware-accelerated glBitmap,
127     glCopyPixels, glDrawPixels.
128 </ul>
129
130
131 <h2>Radeon driver environment variables (radeon, r200, and r300g)</h2>
132
133 <ul>
134 <li>RADEON_NO_TCL - if set, disable hardware-accelerated Transform/Clip/Lighting.
135 </ul>
136
137
138 <h2>EGL environment variables</h2>
139
140 <p>
141 Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
142 <a href="egl.html">Mesa EGL</a> page for the details.
143 </p>
144
145
146 <h2>Gallium environment variables</h2>
147
148 <ul>
149 <li>GALLIUM_HUD - draws various information on the screen, like framerate,
150     cpu load, driver statistics, performance counters, etc.
151     Set GALLIUM_HUD=help and run e.g. glxgears for more info.
152 <li>GALLIUM_LOG_FILE - specifies a file for logging all errors, warnings, etc.
153     rather than stderr.
154 <li>GALLIUM_PRINT_OPTIONS - if non-zero, print all the Gallium environment
155     variables which are used, and their current values.
156 <li>GALLIUM_DUMP_CPU - if non-zero, print information about the CPU on start-up
157 <li>TGSI_PRINT_SANITY - if set, do extra sanity checking on TGSI shaders and
158     print any errors to stderr.
159 <LI>DRAW_FSE - ???
160 <LI>DRAW_NO_FSE - ???
161 <li>DRAW_USE_LLVM - if set to zero, the draw module will not use LLVM to execute
162     shaders, vertex fetch, etc.
163 <li>ST_DEBUG - controls debug output from the Mesa/Gallium state tracker.
164 Setting to "tgsi", for example, will print all the TGSI shaders.
165 See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
166 </ul>
167
168 <h3>Softpipe driver environment variables</h3>
169 <ul>
170 <li>SOFTPIPE_DUMP_FS - if set, the softpipe driver will print fragment shaders
171     to stderr
172 <li>SOFTPIPE_DUMP_GS - if set, the softpipe driver will print geometry shaders
173     to stderr
174 <li>SOFTPIPE_NO_RAST - if set, rasterization is no-op'd.  For profiling purposes.
175 <li>SOFTPIPE_USE_LLVM - if set, the softpipe driver will try to use LLVM JIT for
176     vertex shading procesing.
177 </ul>
178
179
180 <h3>LLVMpipe driver environment variables</h3>
181 <ul>
182 <li>LP_NO_RAST - if set LLVMpipe will no-op rasterization
183 <li>LP_DEBUG - a comma-separated list of debug options is acceptec.  See the
184     source code for details.
185 <li>LP_PERF - a comma-separated list of options to selectively no-op various
186     parts of the driver.  See the source code for details.
187 <li>LP_NUM_THREADS - an integer indicating how many threads to use for rendering.
188     Zero turns of threading completely.  The default value is the number of CPU
189     cores present.
190 </ul>
191
192 <h3>VMware SVGA driver environment variables</h3>
193 <ul>
194 <li>SVGA_FORCE_SWTNL - force use of software vertex transformation
195 <li>SVGA_NO_SWTNL - don't allow software vertex transformation fallbacks
196 (will often result in incorrect rendering).
197 <li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
198 for details.
199 <li>See the driver code for other, lesser-used variables.
200 </ul>
201
202
203 <p>
204 Other Gallium drivers have their own environment variables.  These may change
205 frequently so the source code should be consulted for details.
206 </p>
207
208 </div>
209 </body>
210 </html>