OSDN Git Service

543b32d4202f2a03ad3aa0fff6fde767baa33fe3
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_gs.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef DRAW_GS_H
29 #define DRAW_GS_H
30
31 #include "draw_context.h"
32 #include "draw_private.h"
33
34 #define MAX_TGSI_PRIMITIVES 4
35
36 struct draw_context;
37
38 #ifdef HAVE_LLVM
39 struct draw_gs_jit_context;
40 struct draw_gs_llvm_variant;
41
42 /**
43  * Structure holding the inputs to the geometry shader. It uses SOA layout.
44  * The dimensions are as follows:
45  * - maximum number of vertices for a geometry shader input primitive
46  *   (6 for triangle_adjacency)
47  * - maximum number of attributes for each vertex
48  * - four channels per each attribute (x,y,z,w)
49  * - number of input primitives equal to the SOA vector length
50  */
51 struct draw_gs_inputs {
52    float data[6][PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][TGSI_NUM_CHANNELS][TGSI_NUM_CHANNELS];
53 };
54 #endif
55
56 /**
57  * Private version of the compiled geometry shader
58  */
59 struct draw_geometry_shader {
60    struct draw_context *draw;
61
62    struct tgsi_exec_machine *machine;
63
64    /* This member will disappear shortly:*/
65    struct pipe_shader_state state;
66
67    struct tgsi_shader_info info;
68    unsigned position_output;
69    unsigned viewport_index_output;
70    unsigned clipdistance_output[2];
71
72    unsigned max_output_vertices;
73    unsigned primitive_boundary;
74    unsigned input_primitive;
75    unsigned output_primitive;
76
77    unsigned *primitive_lengths;
78    unsigned emitted_vertices;
79    unsigned emitted_primitives;
80
81    float (*tmp_output)[4];
82    unsigned vertex_size;
83
84    unsigned in_prim_idx;
85    unsigned input_vertex_stride;
86    unsigned fetched_prim_count;
87    const float (*input)[4];
88    const struct tgsi_shader_info *input_info;
89    unsigned vector_length;
90    unsigned max_out_prims;
91
92 #ifdef HAVE_LLVM
93    struct draw_gs_inputs *gs_input;
94    struct draw_gs_jit_context *jit_context;
95    struct draw_gs_llvm_variant *current_variant;
96    struct vertex_header *gs_output;
97
98    int **llvm_prim_lengths;
99    int *llvm_emitted_primitives;
100    int *llvm_emitted_vertices;
101    int *llvm_prim_ids;
102 #endif
103
104    void (*fetch_inputs)(struct draw_geometry_shader *shader,
105                         unsigned *indices,
106                         unsigned num_vertices,
107                         unsigned prim_idx);
108    void (*fetch_outputs)(struct draw_geometry_shader *shader,
109                          unsigned num_primitives,
110                          float (**p_output)[4]);
111
112    void     (*prepare)(struct draw_geometry_shader *shader,
113                        const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS], 
114                        const unsigned constants_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS]);
115    unsigned (*run)(struct draw_geometry_shader *shader,
116                    unsigned input_primitives);
117 };
118
119 void draw_geometry_shader_new_instance(struct draw_geometry_shader *gs);
120
121 /*
122  * Returns the number of vertices emitted.
123  * The vertex shader can emit any number of vertices as long as it's
124  * smaller than the GS_MAX_OUTPUT_VERTICES shader property.
125  */
126 int draw_geometry_shader_run(struct draw_geometry_shader *shader,
127                              const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS], 
128                              const unsigned constants_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS], 
129                              const struct draw_vertex_info *input_verts,
130                              const struct draw_prim_info *input_prim,
131                              const struct tgsi_shader_info *input_info,
132                              struct draw_vertex_info *output_verts,
133                              struct draw_prim_info *output_prims );
134
135 void draw_geometry_shader_prepare(struct draw_geometry_shader *shader,
136                                   struct draw_context *draw);
137
138 int draw_gs_max_output_vertices(struct draw_geometry_shader *shader,
139                                 unsigned pipe_prim);
140
141 #ifdef HAVE_LLVM
142 void draw_gs_set_current_variant(struct draw_geometry_shader *shader,
143                                  struct draw_gs_llvm_variant *variant);
144 #endif
145
146 #endif