OSDN Git Service

ilo: use slab allocator for transfers
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / ilo / ilo_context.h
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  *
4  * Copyright (C) 2012-2013 LunarG, Inc.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
14  * in all copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Chia-I Wu <olv@lunarg.com>
26  */
27
28 #ifndef ILO_CONTEXT_H
29 #define ILO_CONTEXT_H
30
31 #include "pipe/p_context.h"
32 #include "util/u_slab.h"
33
34 #include "ilo_gpe.h"
35 #include "ilo_common.h"
36
37 struct blitter_context;
38 struct intel_winsys;
39 struct intel_bo;
40 struct ilo_3d;
41 struct ilo_cp;
42 struct ilo_screen;
43 struct ilo_shader_state;
44
45 struct ilo_context {
46    struct pipe_context base;
47
48    struct intel_winsys *winsys;
49    struct ilo_dev_info *dev;
50
51    struct ilo_cp *cp;
52    struct intel_bo *last_cp_bo;
53
54    struct util_slab_mempool transfer_mempool;
55
56    struct ilo_shader_cache *shader_cache;
57    struct ilo_3d *hw3d;
58    struct blitter_context *blitter;
59
60    uint32_t dirty;
61
62    struct ilo_vb_state vb;
63    const struct ilo_ve_state *ve;
64    struct ilo_ib_state ib;
65
66    struct ilo_shader_state *vs;
67    struct ilo_shader_state *gs;
68
69    struct ilo_so_state so;
70
71    struct pipe_clip_state clip;
72    struct ilo_viewport_state viewport;
73    struct ilo_scissor_state scissor;
74
75    const struct ilo_rasterizer_state *rasterizer;
76    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
77    unsigned sample_mask;
78
79    struct ilo_shader_state *fs;
80
81    const struct ilo_dsa_state *dsa;
82    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
83    const struct ilo_blend_state *blend;
84    struct pipe_blend_color blend_color;
85    struct ilo_fb_state fb;
86
87    /* shader resources */
88    struct ilo_sampler_state sampler[PIPE_SHADER_TYPES];
89    struct ilo_view_state view[PIPE_SHADER_TYPES];
90    struct ilo_cbuf_state cbuf[PIPE_SHADER_TYPES];
91    struct ilo_resource_state resource;
92
93    /* GPGPU */
94    struct ilo_shader_state *cs;
95    struct ilo_resource_state cs_resource;
96    struct ilo_global_binding global_binding;
97 };
98
99 static inline struct ilo_context *
100 ilo_context(struct pipe_context *pipe)
101 {
102    return (struct ilo_context *) pipe;
103 }
104
105 void
106 ilo_init_context_functions(struct ilo_screen *is);
107
108 #endif /* ILO_CONTEXT_H */