OSDN Git Service

llvmpipe: add support for layered rendering
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_jit.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * @file
30  * C - JIT interfaces
31  *
32  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
33  */
34
35 #ifndef LP_JIT_H
36 #define LP_JIT_H
37
38
39 #include "gallivm/lp_bld_struct.h"
40 #include "gallivm/lp_bld_limits.h"
41
42 #include "pipe/p_state.h"
43 #include "lp_texture.h"
44
45
46 struct lp_fragment_shader_variant;
47 struct llvmpipe_screen;
48
49
50 struct lp_jit_texture
51 {
52    uint32_t width;        /* same as number of elements */
53    uint32_t height;
54    uint32_t depth;        /* doubles as array size */
55    uint32_t first_level;
56    uint32_t last_level;
57    const void *base;
58    uint32_t row_stride[LP_MAX_TEXTURE_LEVELS];
59    uint32_t img_stride[LP_MAX_TEXTURE_LEVELS];
60    uint32_t mip_offsets[LP_MAX_TEXTURE_LEVELS];
61 };
62
63
64 struct lp_jit_sampler
65 {
66    float min_lod;
67    float max_lod;
68    float lod_bias;
69    float border_color[4];
70 };
71
72
73 enum {
74    LP_JIT_TEXTURE_WIDTH = 0,
75    LP_JIT_TEXTURE_HEIGHT,
76    LP_JIT_TEXTURE_DEPTH,
77    LP_JIT_TEXTURE_FIRST_LEVEL,
78    LP_JIT_TEXTURE_LAST_LEVEL,
79    LP_JIT_TEXTURE_BASE,
80    LP_JIT_TEXTURE_ROW_STRIDE,
81    LP_JIT_TEXTURE_IMG_STRIDE,
82    LP_JIT_TEXTURE_MIP_OFFSETS,
83    LP_JIT_TEXTURE_NUM_FIELDS  /* number of fields above */
84 };
85
86
87 enum {
88    LP_JIT_SAMPLER_MIN_LOD,
89    LP_JIT_SAMPLER_MAX_LOD,
90    LP_JIT_SAMPLER_LOD_BIAS,
91    LP_JIT_SAMPLER_BORDER_COLOR,
92    LP_JIT_SAMPLER_NUM_FIELDS  /* number of fields above */
93 };
94
95
96 /**
97  * This structure is passed directly to the generated fragment shader.
98  *
99  * It contains the derived state.
100  *
101  * Changes here must be reflected in the lp_jit_context_* macros and
102  * lp_jit_init_types function. Changes to the ordering should be avoided.
103  *
104  * Only use types with a clear size and padding here, in particular prefer the
105  * stdint.h types to the basic integer types.
106  */
107 struct lp_jit_context
108 {
109    const float *constants[LP_MAX_TGSI_CONST_BUFFERS];
110
111    float alpha_ref_value;
112
113    uint32_t stencil_ref_front, stencil_ref_back;
114
115    uint8_t *u8_blend_color;
116    float *f_blend_color;
117
118    struct lp_jit_texture textures[PIPE_MAX_SHADER_SAMPLER_VIEWS];
119    struct lp_jit_sampler samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
120 };
121
122
123 /**
124  * These enum values must match the position of the fields in the
125  * lp_jit_context struct above.
126  */
127 enum {
128    LP_JIT_CTX_CONSTANTS = 0,
129    LP_JIT_CTX_ALPHA_REF,
130    LP_JIT_CTX_STENCIL_REF_FRONT,
131    LP_JIT_CTX_STENCIL_REF_BACK,
132    LP_JIT_CTX_U8_BLEND_COLOR,
133    LP_JIT_CTX_F_BLEND_COLOR,
134    LP_JIT_CTX_TEXTURES,
135    LP_JIT_CTX_SAMPLERS,
136    LP_JIT_CTX_COUNT
137 };
138
139
140 #define lp_jit_context_constants(_gallivm, _ptr) \
141    lp_build_struct_get_ptr(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_CONSTANTS, "constants")
142
143 #define lp_jit_context_alpha_ref_value(_gallivm, _ptr) \
144    lp_build_struct_get(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_ALPHA_REF, "alpha_ref_value")
145
146 #define lp_jit_context_stencil_ref_front_value(_gallivm, _ptr) \
147    lp_build_struct_get(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_STENCIL_REF_FRONT, "stencil_ref_front")
148
149 #define lp_jit_context_stencil_ref_back_value(_gallivm, _ptr) \
150    lp_build_struct_get(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_STENCIL_REF_BACK, "stencil_ref_back")
151
152 #define lp_jit_context_u8_blend_color(_gallivm, _ptr) \
153    lp_build_struct_get(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_U8_BLEND_COLOR, "u8_blend_color")
154
155 #define lp_jit_context_f_blend_color(_gallivm, _ptr) \
156    lp_build_struct_get(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_F_BLEND_COLOR, "f_blend_color")
157
158 #define lp_jit_context_textures(_gallivm, _ptr) \
159    lp_build_struct_get_ptr(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_TEXTURES, "textures")
160
161 #define lp_jit_context_samplers(_gallivm, _ptr) \
162    lp_build_struct_get_ptr(_gallivm, _ptr, LP_JIT_CTX_SAMPLERS, "samplers")
163
164
165 struct lp_jit_thread_data
166 {
167    uint32_t vis_counter;
168 };
169
170
171 enum {
172    LP_JIT_THREAD_DATA_COUNTER = 0,
173    LP_JIT_THREAD_DATA_COUNT
174 };
175
176
177 #define lp_jit_thread_data_counter(_gallivm, _ptr) \
178    lp_build_struct_get_ptr(_gallivm, _ptr, LP_JIT_THREAD_DATA_COUNTER, "counter")
179
180
181 /**
182  * typedef for fragment shader function
183  *
184  * @param context       jit context
185  * @param x             block start x
186  * @param y             block start y
187  * @param facing        is front facing
188  * @param a0            shader input a0
189  * @param dadx          shader input dadx
190  * @param dady          shader input dady
191  * @param color         color buffer
192  * @param depth         depth buffer
193  * @param mask          mask of visible pixels in block
194  * @param thread_data   task thread data
195  * @param stride        color buffer row stride in bytes
196  * @param depth_stride  depth buffer row stride in bytes
197  */
198 typedef void
199 (*lp_jit_frag_func)(const struct lp_jit_context *context,
200                     uint32_t x,
201                     uint32_t y,
202                     uint32_t facing,
203                     const void *a0,
204                     const void *dadx,
205                     const void *dady,
206                     uint8_t **color,
207                     uint8_t *depth,
208                     uint32_t mask,
209                     struct lp_jit_thread_data *thread_data,
210                     unsigned *stride,
211                     unsigned depth_stride);
212
213
214 void
215 lp_jit_screen_cleanup(struct llvmpipe_screen *screen);
216
217
218 void
219 lp_jit_screen_init(struct llvmpipe_screen *screen);
220
221
222 void
223 lp_jit_init_types(struct lp_fragment_shader_variant *lp);
224
225
226 #endif /* LP_JIT_H */