OSDN Git Service

llvmpipe: add support for layered rendering
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_scene.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 #include "util/u_framebuffer.h"
29 #include "util/u_math.h"
30 #include "util/u_memory.h"
31 #include "util/u_inlines.h"
32 #include "util/u_simple_list.h"
33 #include "util/u_format.h"
34 #include "lp_scene.h"
35 #include "lp_fence.h"
36 #include "lp_debug.h"
37
38
39 #define RESOURCE_REF_SZ 32
40
41 /** List of resource references */
42 struct resource_ref {
43    struct pipe_resource *resource[RESOURCE_REF_SZ];
44    int count;
45    struct resource_ref *next;
46 };
47
48
49 /**
50  * Create a new scene object.
51  * \param queue  the queue to put newly rendered/emptied scenes into
52  */
53 struct lp_scene *
54 lp_scene_create( struct pipe_context *pipe )
55 {
56    struct lp_scene *scene = CALLOC_STRUCT(lp_scene);
57    if (!scene)
58       return NULL;
59
60    scene->pipe = pipe;
61
62    scene->data.head =
63       CALLOC_STRUCT(data_block);
64
65    pipe_mutex_init(scene->mutex);
66
67 #ifdef DEBUG
68    /* Do some scene limit sanity checks here */
69    {
70       size_t maxBins = TILES_X * TILES_Y;
71       size_t maxCommandBytes = sizeof(struct cmd_block) * maxBins;
72       size_t maxCommandPlusData = maxCommandBytes + DATA_BLOCK_SIZE;
73       /* We'll need at least one command block per bin.  Make sure that's
74        * less than the max allowed scene size.
75        */
76       assert(maxCommandBytes < LP_SCENE_MAX_SIZE);
77       /* We'll also need space for at least one other data block */
78       assert(maxCommandPlusData <= LP_SCENE_MAX_SIZE);
79    }
80 #endif
81
82    return scene;
83 }
84
85
86 /**
87  * Free all data associated with the given scene, and the scene itself.
88  */
89 void
90 lp_scene_destroy(struct lp_scene *scene)
91 {
92    lp_fence_reference(&scene->fence, NULL);
93    pipe_mutex_destroy(scene->mutex);
94    assert(scene->data.head->next == NULL);
95    FREE(scene->data.head);
96    FREE(scene);
97 }
98
99
100 /**
101  * Check if the scene's bins are all empty.
102  * For debugging purposes.
103  */
104 boolean
105 lp_scene_is_empty(struct lp_scene *scene )
106 {
107    unsigned x, y;
108
109    for (y = 0; y < TILES_Y; y++) {
110       for (x = 0; x < TILES_X; x++) {
111          const struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
112          if (bin->head) {
113             return FALSE;
114          }
115       }
116    }
117    return TRUE;
118 }
119
120
121 /* Returns true if there has ever been a failed allocation attempt in
122  * this scene.  Used in triangle emit to avoid having to check success
123  * at each bin.
124  */
125 boolean
126 lp_scene_is_oom(struct lp_scene *scene)
127 {
128    return scene->alloc_failed;
129 }
130
131
132 /* Remove all commands from a bin.  Tries to reuse some of the memory
133  * allocated to the bin, however.
134  */
135 void
136 lp_scene_bin_reset(struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y)
137 {
138    struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, x, y);
139
140    bin->last_state = NULL;
141    bin->head = bin->tail;
142    if (bin->tail) {
143       bin->tail->next = NULL;
144       bin->tail->count = 0;
145    }
146 }
147
148
149 void
150 lp_scene_begin_rasterization(struct lp_scene *scene)
151 {
152    const struct pipe_framebuffer_state *fb = &scene->fb;
153    int i;
154    unsigned max_layer = ~0;
155
156    //LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
157
158    for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
159       struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
160       if (llvmpipe_resource_is_texture(cbuf->texture)) {
161          scene->cbufs[i].stride = llvmpipe_resource_stride(cbuf->texture,
162                                                            cbuf->u.tex.level);
163          scene->cbufs[i].layer_stride = llvmpipe_layer_stride(cbuf->texture,
164                                                               cbuf->u.tex.level);
165          max_layer = MIN2(max_layer, cbuf->u.tex.last_layer - cbuf->u.tex.first_layer);
166
167          scene->cbufs[i].map = llvmpipe_resource_map(cbuf->texture,
168                                                      cbuf->u.tex.level,
169                                                      cbuf->u.tex.first_layer,
170                                                      LP_TEX_USAGE_READ_WRITE);
171       }
172       else {
173          struct llvmpipe_resource *lpr = llvmpipe_resource(cbuf->texture);
174          unsigned pixstride = util_format_get_blocksize(cbuf->format);
175          scene->cbufs[i].stride = cbuf->texture->width0;
176          max_layer = 0;
177
178          scene->cbufs[i].map = lpr->data;
179          scene->cbufs[i].map += cbuf->u.buf.first_element * pixstride;
180       }
181    }
182
183    if (fb->zsbuf) {
184       struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
185       scene->zsbuf.stride = llvmpipe_resource_stride(zsbuf->texture, zsbuf->u.tex.level);
186       scene->zsbuf.layer_stride = llvmpipe_layer_stride(zsbuf->texture, zsbuf->u.tex.level);
187       max_layer = MIN2(max_layer, zsbuf->u.tex.last_layer - zsbuf->u.tex.first_layer);
188
189       scene->zsbuf.map = llvmpipe_resource_map(zsbuf->texture,
190                                                zsbuf->u.tex.level,
191                                                zsbuf->u.tex.first_layer,
192                                                LP_TEX_USAGE_READ_WRITE);
193    }
194
195    scene->fb_max_layer = max_layer;
196 }
197
198
199
200
201 /**
202  * Free all the temporary data in a scene.
203  */
204 void
205 lp_scene_end_rasterization(struct lp_scene *scene )
206 {
207    int i, j;
208
209    /* Unmap color buffers */
210    for (i = 0; i < scene->fb.nr_cbufs; i++) {
211       if (scene->cbufs[i].map) {
212          struct pipe_surface *cbuf = scene->fb.cbufs[i];
213          if (llvmpipe_resource_is_texture(cbuf->texture)) {
214             llvmpipe_resource_unmap(cbuf->texture,
215                                     cbuf->u.tex.level,
216                                     cbuf->u.tex.first_layer);
217          }
218          scene->cbufs[i].map = NULL;
219       }
220    }
221
222    /* Unmap z/stencil buffer */
223    if (scene->zsbuf.map) {
224       struct pipe_surface *zsbuf = scene->fb.zsbuf;
225       llvmpipe_resource_unmap(zsbuf->texture,
226                               zsbuf->u.tex.level,
227                               zsbuf->u.tex.first_layer);
228       scene->zsbuf.map = NULL;
229    }
230
231    /* Reset all command lists:
232     */
233    for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
234       for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
235          struct cmd_bin *bin = lp_scene_get_bin(scene, i, j);
236          bin->head = NULL;
237          bin->tail = NULL;
238          bin->last_state = NULL;
239       }
240    }
241
242    /* If there are any bins which weren't cleared by the loop above,
243     * they will be caught (on debug builds at least) by this assert:
244     */
245    assert(lp_scene_is_empty(scene));
246
247    /* Decrement texture ref counts
248     */
249    {
250       struct resource_ref *ref;
251       int i, j = 0;
252
253       for (ref = scene->resources; ref; ref = ref->next) {
254          for (i = 0; i < ref->count; i++) {
255             if (LP_DEBUG & DEBUG_SETUP)
256                debug_printf("resource %d: %p %dx%d sz %d\n",
257                             j,
258                             (void *) ref->resource[i],
259                             ref->resource[i]->width0,
260                             ref->resource[i]->height0,
261                             llvmpipe_resource_size(ref->resource[i]));
262             j++;
263             pipe_resource_reference(&ref->resource[i], NULL);
264          }
265       }
266
267       if (LP_DEBUG & DEBUG_SETUP)
268          debug_printf("scene %d resources, sz %d\n",
269                       j, scene->resource_reference_size);
270    }
271
272    /* Free all scene data blocks:
273     */
274    {
275       struct data_block_list *list = &scene->data;
276       struct data_block *block, *tmp;
277
278       for (block = list->head->next; block; block = tmp) {
279          tmp = block->next;
280          FREE(block);
281       }
282
283       list->head->next = NULL;
284       list->head->used = 0;
285    }
286
287    lp_fence_reference(&scene->fence, NULL);
288
289    scene->resources = NULL;
290    scene->scene_size = 0;
291    scene->resource_reference_size = 0;
292
293    scene->has_depthstencil_clear = FALSE;
294    scene->alloc_failed = FALSE;
295
296    util_unreference_framebuffer_state( &scene->fb );
297 }
298
299
300
301
302
303
304 struct cmd_block *
305 lp_scene_new_cmd_block( struct lp_scene *scene,
306                         struct cmd_bin *bin )
307 {
308    struct cmd_block *block = lp_scene_alloc(scene, sizeof(struct cmd_block));
309    if (block) {
310       if (bin->tail) {
311          bin->tail->next = block;
312          bin->tail = block;
313       }
314       else {
315          bin->head = block;
316          bin->tail = block;
317       }
318       //memset(block, 0, sizeof *block);
319       block->next = NULL;
320       block->count = 0;
321    }
322    return block;
323 }
324
325
326 struct data_block *
327 lp_scene_new_data_block( struct lp_scene *scene )
328 {
329    if (scene->scene_size + DATA_BLOCK_SIZE > LP_SCENE_MAX_SIZE) {
330       if (0) debug_printf("%s: failed\n", __FUNCTION__);
331       scene->alloc_failed = TRUE;
332       return NULL;
333    }
334    else {
335       struct data_block *block = MALLOC_STRUCT(data_block);
336       if (block == NULL)
337          return NULL;
338       
339       scene->scene_size += sizeof *block;
340
341       block->used = 0;
342       block->next = scene->data.head;
343       scene->data.head = block;
344
345       return block;
346    }
347 }
348
349
350 /**
351  * Return number of bytes used for all bin data within a scene.
352  * This does not include resources (textures) referenced by the scene.
353  */
354 static unsigned
355 lp_scene_data_size( const struct lp_scene *scene )
356 {
357    unsigned size = 0;
358    const struct data_block *block;
359    for (block = scene->data.head; block; block = block->next) {
360       size += block->used;
361    }
362    return size;
363 }
364
365
366
367 /**
368  * Add a reference to a resource by the scene.
369  */
370 boolean
371 lp_scene_add_resource_reference(struct lp_scene *scene,
372                                 struct pipe_resource *resource,
373                                 boolean initializing_scene)
374 {
375    struct resource_ref *ref, **last = &scene->resources;
376    int i;
377
378    /* Look at existing resource blocks:
379     */
380    for (ref = scene->resources; ref; ref = ref->next) {
381       last = &ref->next;
382
383       /* Search for this resource:
384        */
385       for (i = 0; i < ref->count; i++)
386          if (ref->resource[i] == resource)
387             return TRUE;
388
389       if (ref->count < RESOURCE_REF_SZ) {
390          /* If the block is half-empty, then append the reference here.
391           */
392          break;
393       }
394    }
395
396    /* Create a new block if no half-empty block was found.
397     */
398    if (!ref) {
399       assert(*last == NULL);
400       *last = lp_scene_alloc(scene, sizeof *ref);
401       if (*last == NULL)
402           return FALSE;
403
404       ref = *last;
405       memset(ref, 0, sizeof *ref);
406    }
407
408    /* Append the reference to the reference block.
409     */
410    pipe_resource_reference(&ref->resource[ref->count++], resource);
411    scene->resource_reference_size += llvmpipe_resource_size(resource);
412
413    /* Heuristic to advise scene flushes.  This isn't helpful in the
414     * initial setup of the scene, but after that point flush on the
415     * next resource added which exceeds 64MB in referenced texture
416     * data.
417     */
418    if (!initializing_scene &&
419        scene->resource_reference_size >= LP_SCENE_MAX_RESOURCE_SIZE)
420       return FALSE;
421
422    return TRUE;
423 }
424
425
426 /**
427  * Does this scene have a reference to the given resource?
428  */
429 boolean
430 lp_scene_is_resource_referenced(const struct lp_scene *scene,
431                                 const struct pipe_resource *resource)
432 {
433    const struct resource_ref *ref;
434    int i;
435
436    for (ref = scene->resources; ref; ref = ref->next) {
437       for (i = 0; i < ref->count; i++)
438          if (ref->resource[i] == resource)
439             return TRUE;
440    }
441
442    return FALSE;
443 }
444
445
446
447
448 /** advance curr_x,y to the next bin */
449 static boolean
450 next_bin(struct lp_scene *scene)
451 {
452    scene->curr_x++;
453    if (scene->curr_x >= scene->tiles_x) {
454       scene->curr_x = 0;
455       scene->curr_y++;
456    }
457    if (scene->curr_y >= scene->tiles_y) {
458       /* no more bins */
459       return FALSE;
460    }
461    return TRUE;
462 }
463
464
465 void
466 lp_scene_bin_iter_begin( struct lp_scene *scene )
467 {
468    scene->curr_x = scene->curr_y = -1;
469 }
470
471
472 /**
473  * Return pointer to next bin to be rendered.
474  * The lp_scene::curr_x and ::curr_y fields will be advanced.
475  * Multiple rendering threads will call this function to get a chunk
476  * of work (a bin) to work on.
477  */
478 struct cmd_bin *
479 lp_scene_bin_iter_next( struct lp_scene *scene , int *x, int *y)
480 {
481    struct cmd_bin *bin = NULL;
482
483    pipe_mutex_lock(scene->mutex);
484
485    if (scene->curr_x < 0) {
486       /* first bin */
487       scene->curr_x = 0;
488       scene->curr_y = 0;
489    }
490    else if (!next_bin(scene)) {
491       /* no more bins left */
492       goto end;
493    }
494
495    bin = lp_scene_get_bin(scene, scene->curr_x, scene->curr_y);
496    *x = scene->curr_x;
497    *y = scene->curr_y;
498
499 end:
500    /*printf("return bin %p at %d, %d\n", (void *) bin, *bin_x, *bin_y);*/
501    pipe_mutex_unlock(scene->mutex);
502    return bin;
503 }
504
505
506 void lp_scene_begin_binning( struct lp_scene *scene,
507                              struct pipe_framebuffer_state *fb, boolean discard )
508 {
509    assert(lp_scene_is_empty(scene));
510
511    scene->discard = discard;
512    util_copy_framebuffer_state(&scene->fb, fb);
513
514    scene->tiles_x = align(fb->width, TILE_SIZE) / TILE_SIZE;
515    scene->tiles_y = align(fb->height, TILE_SIZE) / TILE_SIZE;
516
517    assert(scene->tiles_x <= TILES_X);
518    assert(scene->tiles_y <= TILES_Y);
519 }
520
521
522 void lp_scene_end_binning( struct lp_scene *scene )
523 {
524    if (LP_DEBUG & DEBUG_SCENE) {
525       debug_printf("rasterize scene:\n");
526       debug_printf("  scene_size: %u\n",
527                    scene->scene_size);
528       debug_printf("  data size: %u\n",
529                    lp_scene_data_size(scene));
530
531       if (0)
532          lp_debug_bins( scene );
533    }
534 }