OSDN Git Service

nv30/draw: draw expects constbuf size in bytes, not vec4 units
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nv30 / nv30_draw.c
1 /*
2  * Copyright 2012 Red Hat Inc.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12  * all copies or substantial portions of the Software.
13  *
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
18  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
19  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
20  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Authors: Ben Skeggs
23  *
24  */
25
26 #include "draw/draw_context.h"
27 #include "draw/draw_vertex.h"
28 #include "draw/draw_pipe.h"
29 #include "draw/draw_vbuf.h"
30 #include "draw/draw_private.h"
31
32 #include "nv_object.xml.h"
33 #include "nv30/nv30-40_3d.xml.h"
34 #include "nv30/nv30_context.h"
35 #include "nv30/nv30_format.h"
36
37 struct nv30_render {
38    struct vbuf_render base;
39    struct nv30_context *nv30;
40
41    struct pipe_transfer *transfer;
42    struct pipe_resource *buffer;
43    unsigned offset;
44    unsigned length;
45
46    struct vertex_info vertex_info;
47
48    struct nouveau_heap *vertprog;
49    uint32_t vtxprog[16][4];
50    uint32_t vtxfmt[16];
51    uint32_t vtxptr[16];
52    uint32_t prim;
53 };
54
55 static INLINE struct nv30_render *
56 nv30_render(struct vbuf_render *render)
57 {
58    return (struct nv30_render *)render;
59 }
60
61 static const struct vertex_info *
62 nv30_render_get_vertex_info(struct vbuf_render *render)
63 {
64    return &nv30_render(render)->vertex_info;
65 }
66
67 static boolean
68 nv30_render_allocate_vertices(struct vbuf_render *render,
69                               ushort vertex_size, ushort nr_vertices)
70 {
71    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
72    struct nv30_context *nv30 = r->nv30;
73
74    r->length = vertex_size * nr_vertices;
75
76    if (r->offset + r->length >= render->max_vertex_buffer_bytes) {
77       pipe_resource_reference(&r->buffer, NULL);
78       r->buffer = pipe_buffer_create(&nv30->screen->base.base,
79                                      PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER, 0,
80                                      render->max_vertex_buffer_bytes);
81       if (!r->buffer)
82          return FALSE;
83
84       r->offset = 0;
85    }
86
87    return TRUE;
88 }
89
90 static void *
91 nv30_render_map_vertices(struct vbuf_render *render)
92 {
93    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
94    char *map = pipe_buffer_map(&r->nv30->base.pipe, r->buffer,
95                                PIPE_TRANSFER_WRITE |
96                                PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED, &r->transfer);
97    return map + r->offset;
98 }
99
100 static void
101 nv30_render_unmap_vertices(struct vbuf_render *render,
102                            ushort min_index, ushort max_index)
103 {
104    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
105    pipe_buffer_unmap(&r->nv30->base.pipe, r->transfer);
106    r->transfer = NULL;
107 }
108
109 static void
110 nv30_render_set_primitive(struct vbuf_render *render, unsigned prim)
111 {
112    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
113
114    r->prim = nv30_prim_gl(prim);
115 }
116
117 static void
118 nv30_render_draw_elements(struct vbuf_render *render,
119                           const ushort *indices, uint count)
120 {
121    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
122    struct nv30_context *nv30 = r->nv30;
123    struct nouveau_pushbuf *push = nv30->screen->base.pushbuf;
124    unsigned i;
125
126    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VTXBUF(0)), r->vertex_info.num_attribs);
127    for (i = 0; i < r->vertex_info.num_attribs; i++) {
128       PUSH_RESRC(push, NV30_3D(VTXBUF(i)), BUFCTX_VTXTMP,
129                        nv04_resource(r->buffer), r->offset + r->vtxptr[i],
130                        NOUVEAU_BO_LOW | NOUVEAU_BO_RD, 0, 0);
131    }
132
133    if (!nv30_state_validate(nv30, ~0, FALSE))
134       return;
135
136    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VERTEX_BEGIN_END), 1);
137    PUSH_DATA (push, r->prim);
138
139    if (count & 1) {
140       BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VB_ELEMENT_U32), 1);
141       PUSH_DATA (push, *indices++);
142    }
143
144    count >>= 1;
145    while (count) {
146       unsigned npush = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN);
147       count -= npush;
148
149       BEGIN_NI04(push, NV30_3D(VB_ELEMENT_U16), npush);
150       while (npush--) {
151          PUSH_DATA(push, (indices[1] << 16) | indices[0]);
152          indices += 2;
153       }
154    }
155
156    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VERTEX_BEGIN_END), 1);
157    PUSH_DATA (push, NV30_3D_VERTEX_BEGIN_END_STOP);
158    PUSH_RESET(push, BUFCTX_VTXTMP);
159 }
160
161 static void
162 nv30_render_draw_arrays(struct vbuf_render *render, unsigned start, uint nr)
163 {
164    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
165    struct nv30_context *nv30 = r->nv30;
166    struct nouveau_pushbuf *push = nv30->base.pushbuf;
167    unsigned fn = nr >> 8, pn = nr & 0xff;
168    unsigned ps = fn + (pn ? 1 : 0);
169    unsigned i;
170
171    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VTXBUF(0)), r->vertex_info.num_attribs);
172    for (i = 0; i < r->vertex_info.num_attribs; i++) {
173       PUSH_RESRC(push, NV30_3D(VTXBUF(i)), BUFCTX_VTXTMP,
174                        nv04_resource(r->buffer), r->offset + r->vtxptr[i],
175                        NOUVEAU_BO_LOW | NOUVEAU_BO_RD, 0, 0);
176    }
177
178    if (!nv30_state_validate(nv30, ~0, FALSE))
179       return;
180
181    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VERTEX_BEGIN_END), 1);
182    PUSH_DATA (push, r->prim);
183
184    BEGIN_NI04(push, NV30_3D(VB_VERTEX_BATCH), ps);
185    while (fn--) {
186       PUSH_DATA (push, 0xff000000 | start);
187       start += 256;
188    }
189
190    if (pn)
191       PUSH_DATA (push, ((pn - 1) << 24) | start);
192
193    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VERTEX_BEGIN_END), 1);
194    PUSH_DATA (push, NV30_3D_VERTEX_BEGIN_END_STOP);
195    PUSH_RESET(push, BUFCTX_VTXTMP);
196 }
197
198 static void
199 nv30_render_release_vertices(struct vbuf_render *render)
200 {
201    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
202    r->offset += r->length;
203 }
204
205 static const struct {
206    unsigned emit;
207    unsigned interp;
208    unsigned vp30;
209    unsigned vp40;
210    unsigned ow40;
211 } vroute [] = {
212    [TGSI_SEMANTIC_POSITION] = { EMIT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, 0, 0, 0x00000000 },
213    [TGSI_SEMANTIC_COLOR   ] = { EMIT_4F, INTERP_LINEAR     , 3, 1, 0x00000001 },
214    [TGSI_SEMANTIC_BCOLOR  ] = { EMIT_4F, INTERP_LINEAR     , 1, 3, 0x00000004 },
215    [TGSI_SEMANTIC_FOG     ] = { EMIT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, 5, 5, 0x00000010 },
216    [TGSI_SEMANTIC_PSIZE   ] = { EMIT_1F_PSIZE, INTERP_POS  , 6, 6, 0x00000020 },
217    [TGSI_SEMANTIC_GENERIC ] = { EMIT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, 8, 7, 0x00004000 }
218 };
219
220 static boolean
221 vroute_add(struct nv30_render *r, uint attrib, uint sem, uint *idx)
222 {
223    struct pipe_screen *pscreen = &r->nv30->screen->base.base;
224    struct nv30_fragprog *fp = r->nv30->fragprog.program;
225    struct vertex_info *vinfo = &r->vertex_info;
226    enum pipe_format format;
227    uint emit = EMIT_OMIT;
228    uint result = *idx;
229
230    if (sem == TGSI_SEMANTIC_GENERIC && result >= 8) {
231       for (result = 0; result < 8; result++) {
232          if (fp->texcoord[result] == *idx) {
233             emit = vroute[sem].emit;
234             break;
235          }
236       }
237    } else {
238       emit = vroute[sem].emit;
239    }
240
241    if (emit == EMIT_OMIT)
242       return FALSE;
243
244    draw_emit_vertex_attr(vinfo, emit, vroute[sem].interp, attrib);
245    format = draw_translate_vinfo_format(emit);
246
247    r->vtxfmt[attrib] = nv30_vtxfmt(pscreen, format)->hw;
248    r->vtxptr[attrib] = vinfo->size | NV30_3D_VTXBUF_DMA1;
249    vinfo->size += draw_translate_vinfo_size(emit);
250
251    if (nv30_screen(pscreen)->eng3d->oclass < NV40_3D_CLASS) {
252       r->vtxprog[attrib][0] = 0x001f38d8;
253       r->vtxprog[attrib][1] = 0x0080001b | (attrib << 9);
254       r->vtxprog[attrib][2] = 0x0836106c;
255       r->vtxprog[attrib][3] = 0x2000f800 | (result + vroute[sem].vp30) << 2;
256    } else {
257       r->vtxprog[attrib][0] = 0x401f9c6c;
258       r->vtxprog[attrib][1] = 0x0040000d | (attrib << 8);
259       r->vtxprog[attrib][2] = 0x8106c083;
260       r->vtxprog[attrib][3] = 0x6041ff80 | (result + vroute[sem].vp40) << 2;
261    }
262
263    *idx = vroute[sem].ow40 << result;
264    return TRUE;
265 }
266
267 static boolean
268 nv30_render_validate(struct nv30_context *nv30)
269 {
270    struct nv30_render *r = nv30_render(nv30->draw->render);
271    struct nv30_rasterizer_stateobj *rast = nv30->rast;
272    struct pipe_screen *pscreen = &nv30->screen->base.base;
273    struct nouveau_pushbuf *push = nv30->screen->base.pushbuf;
274    struct nouveau_object *eng3d = nv30->screen->eng3d;
275    struct nv30_vertprog *vp = nv30->vertprog.program;
276    struct vertex_info *vinfo = &r->vertex_info;
277    unsigned vp_attribs = 0;
278    unsigned vp_results = 0;
279    unsigned attrib = 0;
280    unsigned pntc;
281    int i;
282
283    if (!r->vertprog) {
284       struct nouveau_heap *heap = nv30_screen(pscreen)->vp_exec_heap;
285       if (nouveau_heap_alloc(heap, 16, &r->vertprog, &r->vertprog)) {
286          while (heap->next && heap->size < 16) {
287             struct nouveau_heap **evict = heap->next->priv;
288             nouveau_heap_free(evict);
289          }
290
291          if (nouveau_heap_alloc(heap, 16, &r->vertprog, &r->vertprog))
292             return FALSE;
293       }
294    }
295
296    vinfo->num_attribs = 0;
297    vinfo->size = 0;
298
299    /* setup routing for all necessary vp outputs */
300    for (i = 0; i < vp->info.num_outputs && attrib < 16; i++) {
301       uint semantic = vp->info.output_semantic_name[i];
302       uint index = vp->info.output_semantic_index[i];
303       if (vroute_add(r, attrib, semantic, &index)) {
304          vp_attribs |= (1 << attrib++);
305          vp_results |= index;
306       }
307    }
308
309    /* setup routing for replaced point coords not written by vp */
310    if (rast && rast->pipe.point_quad_rasterization)
311       pntc = rast->pipe.sprite_coord_enable & 0x000002ff;
312    else
313       pntc = 0;
314
315    while (pntc && attrib < 16) {
316       uint index = ffs(pntc) - 1; pntc &= ~(1 << index);
317       if (vroute_add(r, attrib, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, &index)) {
318          vp_attribs |= (1 << attrib++);
319          vp_results |= index;
320       }
321    }
322
323    /* modify vertex format for correct stride, and stub out unused ones */
324    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VP_UPLOAD_FROM_ID), 1);
325    PUSH_DATA (push, r->vertprog->start);
326    r->vtxprog[attrib - 1][3] |= 1;
327    for (i = 0; i < attrib; i++) {
328       BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VP_UPLOAD_INST(0)), 4);
329       PUSH_DATAp(push, r->vtxprog[i], 4);
330       r->vtxfmt[i] |= vinfo->size << 8;
331    }
332    for (; i < 16; i++)
333       r->vtxfmt[i]  = NV30_3D_VTXFMT_TYPE_V32_FLOAT;
334
335    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VIEWPORT_TRANSLATE_X), 8);
336    PUSH_DATAf(push, 0.0);
337    PUSH_DATAf(push, 0.0);
338    PUSH_DATAf(push, 0.0);
339    PUSH_DATAf(push, 0.0);
340    PUSH_DATAf(push, 1.0);
341    PUSH_DATAf(push, 1.0);
342    PUSH_DATAf(push, 1.0);
343    PUSH_DATAf(push, 1.0);
344    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(DEPTH_RANGE_NEAR), 2);
345    PUSH_DATAf(push, 0.0);
346    PUSH_DATAf(push, 1.0);
347
348    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VTXFMT(0)), 16);
349    PUSH_DATAp(push, r->vtxfmt, 16);
350
351    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(VP_START_FROM_ID), 1);
352    PUSH_DATA (push, r->vertprog->start);
353    BEGIN_NV04(push, NV30_3D(ENGINE), 1);
354    PUSH_DATA (push, 0x00000103);
355    if (eng3d->oclass >= NV40_3D_CLASS) {
356       BEGIN_NV04(push, NV40_3D(VP_ATTRIB_EN), 2);
357       PUSH_DATA (push, vp_attribs);
358       PUSH_DATA (push, vp_results);
359    }
360
361    vinfo->size /= 4;
362    return TRUE;
363 }
364
365 void
366 nv30_render_vbo(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_draw_info *info)
367 {
368    struct nv30_context *nv30 = nv30_context(pipe);
369    struct draw_context *draw = nv30->draw;
370    struct pipe_transfer *transfer[PIPE_MAX_ATTRIBS] = {NULL};
371    struct pipe_transfer *transferi = NULL;
372    int i;
373
374    nv30_render_validate(nv30);
375
376    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_VIEWPORT)
377       draw_set_viewport_states(draw, 0, 1, &nv30->viewport);
378    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_RASTERIZER)
379       draw_set_rasterizer_state(draw, &nv30->rast->pipe, NULL);
380    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_CLIP)
381       draw_set_clip_state(draw, &nv30->clip);
382    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_ARRAYS) {
383       draw_set_vertex_buffers(draw, 0, nv30->num_vtxbufs, nv30->vtxbuf);
384       draw_set_vertex_elements(draw, nv30->vertex->num_elements, nv30->vertex->pipe);
385    }
386    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_FRAGPROG) {
387       struct nv30_fragprog *fp = nv30->fragprog.program;
388       if (!fp->draw)
389          fp->draw = draw_create_fragment_shader(draw, &fp->pipe);
390       draw_bind_fragment_shader(draw, fp->draw);
391    }
392    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_VERTPROG) {
393       struct nv30_vertprog *vp = nv30->vertprog.program;
394       if (!vp->draw)
395          vp->draw = draw_create_vertex_shader(draw, &vp->pipe);
396       draw_bind_vertex_shader(draw, vp->draw);
397    }
398    if (nv30->draw_dirty & NV30_NEW_VERTCONST) {
399       if (nv30->vertprog.constbuf) {
400          void *map = nv04_resource(nv30->vertprog.constbuf)->data;
401          draw_set_mapped_constant_buffer(draw, PIPE_SHADER_VERTEX, 0,
402                                          map, nv30->vertprog.constbuf_nr * 16);
403       } else {
404          draw_set_mapped_constant_buffer(draw, PIPE_SHADER_VERTEX, 0, NULL, 0);
405       }
406    }
407
408    for (i = 0; i < nv30->num_vtxbufs; i++) {
409       const void *map = nv30->vtxbuf[i].user_buffer;
410       if (!map) {
411          if (nv30->vtxbuf[i].buffer)
412             map = pipe_buffer_map(pipe, nv30->vtxbuf[i].buffer,
413                                   PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED |
414                                   PIPE_TRANSFER_READ, &transfer[i]);
415       }
416       draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, i, map, ~0);
417    }
418
419    if (info->indexed) {
420       const void *map = nv30->idxbuf.user_buffer;
421       if (!map)
422          pipe_buffer_map(pipe, nv30->idxbuf.buffer,
423                                   PIPE_TRANSFER_UNSYNCHRONIZED |
424                                   PIPE_TRANSFER_READ, &transferi);
425       draw_set_indexes(draw,
426                        (ubyte *) map + nv30->idxbuf.offset,
427                        nv30->idxbuf.index_size, ~0);
428    } else {
429       draw_set_indexes(draw, NULL, 0, 0);
430    }
431
432    draw_vbo(draw, info);
433    draw_flush(draw);
434
435    if (info->indexed && transferi)
436       pipe_buffer_unmap(pipe, transferi);
437    for (i = 0; i < nv30->num_vtxbufs; i++)
438       if (transfer[i])
439          pipe_buffer_unmap(pipe, transfer[i]);
440
441    nv30->draw_dirty = 0;
442    nv30_state_release(nv30);
443 }
444
445 static void
446 nv30_render_destroy(struct vbuf_render *render)
447 {
448    struct nv30_render *r = nv30_render(render);
449
450    if (r->transfer)
451       pipe_buffer_unmap(&r->nv30->base.pipe, r->transfer);
452    pipe_resource_reference(&r->buffer, NULL);
453    nouveau_heap_free(&r->vertprog);
454    FREE(render);
455 }
456
457 static struct vbuf_render *
458 nv30_render_create(struct nv30_context *nv30)
459 {
460    struct nv30_render *r = CALLOC_STRUCT(nv30_render);
461    if (!r)
462       return NULL;
463
464    r->nv30 = nv30;
465    r->offset = 1 * 1024 * 1024;
466
467    r->base.max_indices = 16 * 1024;
468    r->base.max_vertex_buffer_bytes = r->offset;
469
470    r->base.get_vertex_info = nv30_render_get_vertex_info;
471    r->base.allocate_vertices = nv30_render_allocate_vertices;
472    r->base.map_vertices = nv30_render_map_vertices;
473    r->base.unmap_vertices = nv30_render_unmap_vertices;
474    r->base.set_primitive = nv30_render_set_primitive;
475    r->base.draw_elements = nv30_render_draw_elements;
476    r->base.draw_arrays = nv30_render_draw_arrays;
477    r->base.release_vertices = nv30_render_release_vertices;
478    r->base.destroy = nv30_render_destroy;
479    return &r->base;
480 }
481
482 void
483 nv30_draw_init(struct pipe_context *pipe)
484 {
485    struct nv30_context *nv30 = nv30_context(pipe);
486    struct vbuf_render *render;
487    struct draw_context *draw;
488    struct draw_stage *stage;
489
490    draw = draw_create(pipe);
491    if (!draw)
492       return;
493
494    render = nv30_render_create(nv30);
495    if (!render) {
496       draw_destroy(draw);
497       return;
498    }
499
500    stage = draw_vbuf_stage(draw, render);
501    if (!stage) {
502       render->destroy(render);
503       draw_destroy(draw);
504       return;
505    }
506
507    draw_set_render(draw, render);
508    draw_set_rasterize_stage(draw, stage);
509    draw_wide_line_threshold(draw, 10000000.f);
510    draw_wide_point_threshold(draw, 10000000.f);
511    draw_wide_point_sprites(draw, TRUE);
512    nv30->draw = draw;
513 }