OSDN Git Service

nv30: avoid leaking render state and draw shaders
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nv30 / nv30_fragprog.c
1 /*
2  * Copyright 2012 Red Hat Inc.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12  * all copies or substantial portions of the Software.
13  *
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
18  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
19  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
20  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  *
22  * Authors: Ben Skeggs
23  *
24  */
25
26 #include "draw/draw_context.h"
27 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
28
29 #include "nv_object.xml.h"
30 #include "nv30/nv30-40_3d.xml.h"
31 #include "nv30/nv30_context.h"
32 #include "nv30/nvfx_shader.h"
33
34 static void
35 nv30_fragprog_upload(struct nv30_context *nv30)
36 {
37    struct nouveau_context *nv = &nv30->base;
38    struct nv30_fragprog *fp = nv30->fragprog.program;
39    struct pipe_context *pipe = &nv30->base.pipe;
40    struct pipe_transfer *transfer;
41    uint32_t *map;
42    int i; (void)i;
43
44    if (unlikely(!fp->buffer)) {
45       fp->buffer = pipe_buffer_create(pipe->screen, 0, 0, fp->insn_len * 4);
46    }
47
48    map = pipe_buffer_map(pipe, fp->buffer, PIPE_TRANSFER_WRITE, &transfer);
49 #ifndef PIPE_ARCH_BIG_ENDIAN
50    memcpy(map, fp->insn, fp->insn_len * 4);
51 #else
52    for (i = 0; i < fp->insn_len; i++)
53       *map++ = (fp->insn[i] >> 16) | (fp->insn[i] << 16);
54 #endif
55    pipe_buffer_unmap(pipe, transfer);
56
57    if (nv04_resource(fp->buffer)->domain != NOUVEAU_BO_VRAM)
58       nouveau_buffer_migrate(nv, nv04_resource(fp->buffer), NOUVEAU_BO_VRAM);
59 }
60
61 void
62 nv30_fragprog_validate(struct nv30_context *nv30)
63 {
64    struct nouveau_pushbuf *push = nv30->base.pushbuf;
65    struct nouveau_object *eng3d = nv30->screen->eng3d;
66    struct nv30_fragprog *fp = nv30->fragprog.program;
67    boolean upload = FALSE;
68    int i;
69
70    if (!fp->translated) {
71       _nvfx_fragprog_translate(eng3d->oclass, fp);
72       if (!fp->translated)
73          return;
74
75       upload = TRUE;
76    }
77
78    /* update constants, also needs to be done on every fp switch as we
79     * have no idea whether the constbuf changed in the meantime
80     */
81    if (nv30->fragprog.constbuf) {
82       struct pipe_resource *constbuf = nv30->fragprog.constbuf;
83       uint32_t *cbuf = (uint32_t *)nv04_resource(constbuf)->data;
84
85       for (i = 0; i < fp->nr_consts; i++) {
86          unsigned off = fp->consts[i].offset;
87          unsigned idx = fp->consts[i].index * 4;
88
89          if (!memcmp(&fp->insn[off], &cbuf[idx], 4 * 4))
90             continue;
91          memcpy(&fp->insn[off], &cbuf[idx], 4 * 4);
92          upload = TRUE;
93       }
94    }
95
96    if (upload)
97       nv30_fragprog_upload(nv30);
98
99    /* FP_ACTIVE_PROGRAM needs to be done again even if only the consts
100     * were updated.  TEX_CACHE_CTL magic is not enough to convince the
101     * GPU that it should re-read the fragprog from VRAM... sigh.
102     */
103    if (nv30->state.fragprog != fp || upload) {
104       struct nv04_resource *r = nv04_resource(fp->buffer);
105
106       if (!PUSH_SPACE(push, 8))
107          return;
108       PUSH_RESET(push, BUFCTX_FRAGPROG);
109
110       BEGIN_NV04(push, NV30_3D(FP_ACTIVE_PROGRAM), 1);
111       PUSH_RESRC(push, NV30_3D(FP_ACTIVE_PROGRAM), BUFCTX_FRAGPROG, r, 0,
112                        NOUVEAU_BO_LOW | NOUVEAU_BO_RD | NOUVEAU_BO_OR,
113                        NV30_3D_FP_ACTIVE_PROGRAM_DMA0,
114                        NV30_3D_FP_ACTIVE_PROGRAM_DMA1);
115       BEGIN_NV04(push, NV30_3D(FP_CONTROL), 1);
116       PUSH_DATA (push, fp->fp_control);
117       if (eng3d->oclass < NV40_3D_CLASS) {
118          BEGIN_NV04(push, NV30_3D(FP_REG_CONTROL), 1);
119          PUSH_DATA (push, 0x00010004);
120          BEGIN_NV04(push, NV30_3D(TEX_UNITS_ENABLE), 1);
121          PUSH_DATA (push, fp->texcoords);
122       } else {
123          BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(0x0b40), 1);
124          PUSH_DATA (push, 0x00000000);
125       }
126
127       nv30->state.fragprog = fp;
128    }
129 }
130
131 static void *
132 nv30_fp_state_create(struct pipe_context *pipe,
133                      const struct pipe_shader_state *cso)
134 {
135    struct nv30_fragprog *fp = CALLOC_STRUCT(nv30_fragprog);
136    if (!fp)
137       return NULL;
138
139    fp->pipe.tokens = tgsi_dup_tokens(cso->tokens);
140    tgsi_scan_shader(fp->pipe.tokens, &fp->info);
141    return fp;
142 }
143
144 static void
145 nv30_fp_state_delete(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
146 {
147    struct nv30_fragprog *fp = hwcso;
148
149    pipe_resource_reference(&fp->buffer, NULL);
150
151    if (fp->draw)
152       draw_delete_fragment_shader(nv30_context(pipe)->draw, fp->draw);
153
154    FREE((void *)fp->pipe.tokens);
155    FREE(fp->insn);
156    FREE(fp->consts);
157    FREE(fp);
158 }
159
160 static void
161 nv30_fp_state_bind(struct pipe_context *pipe, void *hwcso)
162 {
163    struct nv30_context *nv30 = nv30_context(pipe);
164
165    nv30->fragprog.program = hwcso;
166    nv30->dirty |= NV30_NEW_FRAGPROG;
167 }
168
169 void
170 nv30_fragprog_init(struct pipe_context *pipe)
171 {
172    pipe->create_fs_state = nv30_fp_state_create;
173    pipe->bind_fs_state = nv30_fp_state_bind;
174    pipe->delete_fs_state = nv30_fp_state_delete;
175 }