OSDN Git Service

nv50,nvc0: make sure to pushbuf_refn before putting bo into pushbuf_data
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nv50 / nv50_vbo.c
1 /*
2  * Copyright 2010 Christoph Bumiller
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12  * all copies or substantial portions of the Software.
13  *
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
18  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
19  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
20  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  */
22
23 #include "pipe/p_context.h"
24 #include "pipe/p_state.h"
25 #include "util/u_inlines.h"
26 #include "util/u_format.h"
27 #include "translate/translate.h"
28
29 #include "nv50/nv50_context.h"
30 #include "nv50/nv50_resource.h"
31
32 #include "nv50/nv50_3d.xml.h"
33
34 void
35 nv50_vertex_state_delete(struct pipe_context *pipe,
36                          void *hwcso)
37 {
38    struct nv50_vertex_stateobj *so = hwcso;
39
40    if (so->translate)
41       so->translate->release(so->translate);
42    FREE(hwcso);
43 }
44
45 void *
46 nv50_vertex_state_create(struct pipe_context *pipe,
47                          unsigned num_elements,
48                          const struct pipe_vertex_element *elements)
49 {
50     struct nv50_vertex_stateobj *so;
51     struct translate_key transkey;
52     unsigned i;
53
54     so = MALLOC(sizeof(*so) +
55                 num_elements * sizeof(struct nv50_vertex_element));
56     if (!so)
57         return NULL;
58     so->num_elements = num_elements;
59     so->instance_elts = 0;
60     so->instance_bufs = 0;
61     so->need_conversion = FALSE;
62
63     memset(so->vb_access_size, 0, sizeof(so->vb_access_size));
64
65     for (i = 0; i < PIPE_MAX_ATTRIBS; ++i)
66        so->min_instance_div[i] = 0xffffffff;
67
68     transkey.nr_elements = 0;
69     transkey.output_stride = 0;
70
71     for (i = 0; i < num_elements; ++i) {
72         const struct pipe_vertex_element *ve = &elements[i];
73         const unsigned vbi = ve->vertex_buffer_index;
74         unsigned size;
75         enum pipe_format fmt = ve->src_format;
76
77         so->element[i].pipe = elements[i];
78         so->element[i].state = nv50_format_table[fmt].vtx;
79
80         if (!so->element[i].state) {
81             switch (util_format_get_nr_components(fmt)) {
82             case 1: fmt = PIPE_FORMAT_R32_FLOAT; break;
83             case 2: fmt = PIPE_FORMAT_R32G32_FLOAT; break;
84             case 3: fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT; break;
85             case 4: fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT; break;
86             default:
87                 assert(0);
88                 FREE(so);
89                 return NULL;
90             }
91             so->element[i].state = nv50_format_table[fmt].vtx;
92             so->need_conversion = TRUE;
93         }
94         so->element[i].state |= i;
95
96         size = util_format_get_blocksize(fmt);
97         if (so->vb_access_size[vbi] < (ve->src_offset + size))
98            so->vb_access_size[vbi] = ve->src_offset + size;
99
100         if (1) {
101             unsigned j = transkey.nr_elements++;
102
103             transkey.element[j].type = TRANSLATE_ELEMENT_NORMAL;
104             transkey.element[j].input_format = ve->src_format;
105             transkey.element[j].input_buffer = vbi;
106             transkey.element[j].input_offset = ve->src_offset;
107             transkey.element[j].instance_divisor = ve->instance_divisor;
108
109             transkey.element[j].output_format = fmt;
110             transkey.element[j].output_offset = transkey.output_stride;
111             transkey.output_stride += (util_format_get_stride(fmt, 1) + 3) & ~3;
112
113             if (unlikely(ve->instance_divisor)) {
114                so->instance_elts |= 1 << i;
115                so->instance_bufs |= 1 << vbi;
116                if (ve->instance_divisor < so->min_instance_div[vbi])
117                   so->min_instance_div[vbi] = ve->instance_divisor;
118             }
119         }
120     }
121
122     so->translate = translate_create(&transkey);
123     so->vertex_size = transkey.output_stride / 4;
124     so->packet_vertex_limit = NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN /
125        MAX2(so->vertex_size, 1);
126
127     return so;
128 }
129
130 #define NV50_3D_VERTEX_ATTRIB_INACTIVE              \
131    NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_TYPE_FLOAT |         \
132    NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_FORMAT_32_32_32_32 | \
133    NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_CONST
134
135 static void
136 nv50_emit_vtxattr(struct nv50_context *nv50, struct pipe_vertex_buffer *vb,
137                   struct pipe_vertex_element *ve, unsigned attr)
138 {
139    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
140    const void *data = (const uint8_t *)vb->user_buffer + ve->src_offset;
141    float v[4];
142    const unsigned nc = util_format_get_nr_components(ve->src_format);
143    const struct util_format_description *desc =
144       util_format_description(ve->src_format);
145
146    assert(vb->user_buffer);
147
148    if (desc->channel[0].pure_integer) {
149       if (desc->channel[0].type == UTIL_FORMAT_TYPE_SIGNED) {
150          desc->unpack_rgba_sint((int32_t *)v, 0, data, 0, 1, 1);
151       } else {
152          desc->unpack_rgba_uint((uint32_t *)v, 0, data, 0, 1, 1);
153       }
154    } else {
155       desc->unpack_rgba_float(v, 0, data, 0, 1, 1);
156    }
157
158    switch (nc) {
159    case 4:
160       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VTX_ATTR_4F_X(attr)), 4);
161       PUSH_DATAf(push, v[0]);
162       PUSH_DATAf(push, v[1]);
163       PUSH_DATAf(push, v[2]);
164       PUSH_DATAf(push, v[3]);
165       break;
166    case 3:
167       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VTX_ATTR_3F_X(attr)), 3);
168       PUSH_DATAf(push, v[0]);
169       PUSH_DATAf(push, v[1]);
170       PUSH_DATAf(push, v[2]);
171       break;
172    case 2:
173       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VTX_ATTR_2F_X(attr)), 2);
174       PUSH_DATAf(push, v[0]);
175       PUSH_DATAf(push, v[1]);
176       break;
177    case 1:
178       if (attr == nv50->vertprog->vp.edgeflag) {
179          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(EDGEFLAG), 1);
180          PUSH_DATA (push, v[0] ? 1 : 0);
181       }
182       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VTX_ATTR_1F(attr)), 1);
183       PUSH_DATAf(push, v[0]);
184       break;
185    default:
186       assert(0);
187       break;
188    }
189 }
190
191 static INLINE void
192 nv50_user_vbuf_range(struct nv50_context *nv50, unsigned vbi,
193                      uint32_t *base, uint32_t *size)
194 {
195    assert(vbi < PIPE_MAX_ATTRIBS);
196    if (unlikely(nv50->vertex->instance_bufs & (1 << vbi))) {
197       /* TODO: use min and max instance divisor to get a proper range */
198       *base = 0;
199       *size = nv50->vtxbuf[vbi].buffer->width0;
200    } else {
201       /* NOTE: if there are user buffers, we *must* have index bounds */
202       assert(nv50->vb_elt_limit != ~0);
203       *base = nv50->vb_elt_first * nv50->vtxbuf[vbi].stride;
204       *size = nv50->vb_elt_limit * nv50->vtxbuf[vbi].stride +
205          nv50->vertex->vb_access_size[vbi];
206    }
207 }
208
209 static void
210 nv50_upload_user_buffers(struct nv50_context *nv50,
211                          uint64_t addrs[], uint32_t limits[])
212 {
213    unsigned b;
214
215    assert(nv50->num_vtxbufs <= PIPE_MAX_ATTRIBS);
216    for (b = 0; b < nv50->num_vtxbufs; ++b) {
217       struct nouveau_bo *bo;
218       const struct pipe_vertex_buffer *vb = &nv50->vtxbuf[b];
219       uint32_t base, size;
220
221       if (!(nv50->vbo_user & (1 << b)) || !vb->stride)
222          continue;
223       nv50_user_vbuf_range(nv50, b, &base, &size);
224
225       limits[b] = base + size - 1;
226       addrs[b] = nouveau_scratch_data(&nv50->base, vb->user_buffer, base, size,
227                                       &bo);
228       if (addrs[b])
229          BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, VERTEX_TMP, NOUVEAU_BO_GART |
230                       NOUVEAU_BO_RD, bo);
231    }
232    nv50->base.vbo_dirty = TRUE;
233 }
234
235 static void
236 nv50_update_user_vbufs(struct nv50_context *nv50)
237 {
238    uint64_t address[PIPE_MAX_ATTRIBS];
239    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
240    unsigned i;
241    uint32_t written = 0;
242
243    for (i = 0; i < nv50->vertex->num_elements; ++i) {
244       struct pipe_vertex_element *ve = &nv50->vertex->element[i].pipe;
245       const unsigned b = ve->vertex_buffer_index;
246       struct pipe_vertex_buffer *vb;
247       uint32_t base, size;
248
249       assert(b < PIPE_MAX_ATTRIBS);
250       vb = &nv50->vtxbuf[b];
251
252       if (!(nv50->vbo_user & (1 << b)))
253          continue;
254
255       if (!vb->stride) {
256          nv50_emit_vtxattr(nv50, vb, ve, i);
257          continue;
258       }
259       nv50_user_vbuf_range(nv50, b, &base, &size);
260
261       if (!(written & (1 << b))) {
262          struct nouveau_bo *bo;
263          const uint32_t bo_flags = NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_RD;
264          written |= 1 << b;
265          address[b] = nouveau_scratch_data(&nv50->base, vb->user_buffer,
266                                            base, size, &bo);
267          if (address[b])
268             BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, VERTEX_TMP, bo_flags, bo);
269       }
270
271       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH(i)), 2);
272       PUSH_DATAh(push, address[b] + base + size - 1);
273       PUSH_DATA (push, address[b] + base + size - 1);
274       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_START_HIGH(i)), 2);
275       PUSH_DATAh(push, address[b] + ve->src_offset);
276       PUSH_DATA (push, address[b] + ve->src_offset);
277    }
278    nv50->base.vbo_dirty = TRUE;
279 }
280
281 static INLINE void
282 nv50_release_user_vbufs(struct nv50_context *nv50)
283 {
284    if (nv50->vbo_user) {
285       nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_VERTEX_TMP);
286       nouveau_scratch_done(&nv50->base);
287    }
288 }
289
290 void
291 nv50_vertex_arrays_validate(struct nv50_context *nv50)
292 {
293    uint64_t addrs[PIPE_MAX_ATTRIBS];
294    uint32_t limits[PIPE_MAX_ATTRIBS];
295    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
296    struct nv50_vertex_stateobj *vertex = nv50->vertex;
297    struct pipe_vertex_buffer *vb;
298    struct nv50_vertex_element *ve;
299    uint32_t mask;
300    uint32_t refd = 0;
301    unsigned i;
302    const unsigned n = MAX2(vertex->num_elements, nv50->state.num_vtxelts);
303
304    if (unlikely(vertex->need_conversion))
305       nv50->vbo_fifo = ~0;
306    else
307    if (nv50->vbo_user & ~nv50->vbo_constant)
308       nv50->vbo_fifo = nv50->vbo_push_hint ? ~0 : 0;
309    else
310       nv50->vbo_fifo = 0;
311
312    if (!nv50->vbo_fifo) {
313       /* if vertex buffer was written by GPU - flush VBO cache */
314       assert(nv50->num_vtxbufs <= PIPE_MAX_ATTRIBS);
315       for (i = 0; i < nv50->num_vtxbufs; ++i) {
316          struct nv04_resource *buf = nv04_resource(nv50->vtxbuf[i].buffer);
317          if (buf && buf->status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING) {
318             buf->status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
319             nv50->base.vbo_dirty = TRUE;
320             break;
321          }
322       }
323    }
324
325    /* update vertex format state */
326    BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_ATTRIB(0)), n);
327    if (nv50->vbo_fifo) {
328       nv50->state.num_vtxelts = vertex->num_elements;
329       for (i = 0; i < vertex->num_elements; ++i)
330          PUSH_DATA (push, vertex->element[i].state);
331       for (; i < n; ++i)
332          PUSH_DATA (push, NV50_3D_VERTEX_ATTRIB_INACTIVE);
333       for (i = 0; i < n; ++i) {
334          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 1);
335          PUSH_DATA (push, 0);
336       }
337       return;
338    }
339    for (i = 0; i < vertex->num_elements; ++i) {
340       const unsigned b = vertex->element[i].pipe.vertex_buffer_index;
341
342       assert(b < PIPE_MAX_ATTRIBS);
343       ve = &vertex->element[i];
344       vb = &nv50->vtxbuf[b];
345
346       if (likely(vb->stride) || !(nv50->vbo_user & (1 << b)))
347          PUSH_DATA(push, ve->state);
348       else
349          PUSH_DATA(push, ve->state | NV50_3D_VERTEX_ARRAY_ATTRIB_CONST);
350    }
351    for (; i < n; ++i)
352       PUSH_DATA(push, NV50_3D_VERTEX_ATTRIB_INACTIVE);
353
354    /* update per-instance enables */
355    mask = vertex->instance_elts ^ nv50->state.instance_elts;
356    while (mask) {
357       const int i = ffs(mask) - 1;
358       mask &= ~(1 << i);
359       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_PER_INSTANCE(i)), 1);
360       PUSH_DATA (push, (vertex->instance_elts >> i) & 1);
361    }
362    nv50->state.instance_elts = vertex->instance_elts;
363
364    if (nv50->vbo_user & ~nv50->vbo_constant)
365       nv50_upload_user_buffers(nv50, addrs, limits);
366
367    /* update buffers and set constant attributes */
368    for (i = 0; i < vertex->num_elements; ++i) {
369       uint64_t address, limit;
370       const unsigned b = vertex->element[i].pipe.vertex_buffer_index;
371
372       assert(b < PIPE_MAX_ATTRIBS);
373       ve = &vertex->element[i];
374       vb = &nv50->vtxbuf[b];
375
376       if (unlikely(nv50->vbo_constant & (1 << b))) {
377          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 1);
378          PUSH_DATA (push, 0);
379          nv50_emit_vtxattr(nv50, vb, &ve->pipe, i);
380          continue;
381       } else
382       if (nv50->vbo_user & (1 << b)) {
383          address = addrs[b] + ve->pipe.src_offset;
384          limit = addrs[b] + limits[b];
385       } else {
386          struct nv04_resource *buf = nv04_resource(vb->buffer);
387          if (!(refd & (1 << b))) {
388             refd |= 1 << b;
389             BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, VERTEX, buf, RD);
390          }
391          address = buf->address + vb->buffer_offset + ve->pipe.src_offset;
392          limit = buf->address + buf->base.width0 - 1;
393       }
394
395       if (unlikely(ve->pipe.instance_divisor)) {
396          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 4);
397          PUSH_DATA (push, NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ENABLE | vb->stride);
398          PUSH_DATAh(push, address);
399          PUSH_DATA (push, address);
400          PUSH_DATA (push, ve->pipe.instance_divisor);
401       } else {
402          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 3);
403          PUSH_DATA (push, NV50_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ENABLE | vb->stride);
404          PUSH_DATAh(push, address);
405          PUSH_DATA (push, address);
406       }
407       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH(i)), 2);
408       PUSH_DATAh(push, limit);
409       PUSH_DATA (push, limit);
410    }
411    for (; i < nv50->state.num_vtxelts; ++i) {
412       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(i)), 1);
413       PUSH_DATA (push, 0);
414    }
415    nv50->state.num_vtxelts = vertex->num_elements;
416 }
417
418 #define NV50_PRIM_GL_CASE(n) \
419    case PIPE_PRIM_##n: return NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_##n
420
421 static INLINE unsigned
422 nv50_prim_gl(unsigned prim)
423 {
424    switch (prim) {
425    NV50_PRIM_GL_CASE(POINTS);
426    NV50_PRIM_GL_CASE(LINES);
427    NV50_PRIM_GL_CASE(LINE_LOOP);
428    NV50_PRIM_GL_CASE(LINE_STRIP);
429    NV50_PRIM_GL_CASE(TRIANGLES);
430    NV50_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_STRIP);
431    NV50_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_FAN);
432    NV50_PRIM_GL_CASE(QUADS);
433    NV50_PRIM_GL_CASE(QUAD_STRIP);
434    NV50_PRIM_GL_CASE(POLYGON);
435    NV50_PRIM_GL_CASE(LINES_ADJACENCY);
436    NV50_PRIM_GL_CASE(LINE_STRIP_ADJACENCY);
437    NV50_PRIM_GL_CASE(TRIANGLES_ADJACENCY);
438    NV50_PRIM_GL_CASE(TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY);
439    default:
440       return NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_POINTS;
441       break;
442    }
443 }
444
445 /* For pre-nva0 transform feedback. */
446 static const uint8_t nv50_pipe_prim_to_prim_size[PIPE_PRIM_MAX + 1] =
447 {
448    [PIPE_PRIM_POINTS] = 1,
449    [PIPE_PRIM_LINES] = 2,
450    [PIPE_PRIM_LINE_LOOP] = 2,
451    [PIPE_PRIM_LINE_STRIP] = 2,
452    [PIPE_PRIM_TRIANGLES] = 3,
453    [PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP] = 3,
454    [PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN] = 3,
455    [PIPE_PRIM_QUADS] = 3,
456    [PIPE_PRIM_QUAD_STRIP] = 3,
457    [PIPE_PRIM_POLYGON] = 3,
458    [PIPE_PRIM_LINES_ADJACENCY] = 2,
459    [PIPE_PRIM_LINE_STRIP_ADJACENCY] = 2,
460    [PIPE_PRIM_TRIANGLES_ADJACENCY] = 3,
461    [PIPE_PRIM_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY] = 3
462 };
463
464 static void
465 nv50_draw_arrays(struct nv50_context *nv50,
466                  unsigned mode, unsigned start, unsigned count,
467                  unsigned instance_count)
468 {
469    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
470    unsigned prim;
471
472    if (nv50->state.index_bias) {
473       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_BASE), 1);
474       PUSH_DATA (push, 0);
475       if (nv50->screen->base.class_3d >= NV84_3D_CLASS) {
476          BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(NV84_3D_VERTEX_ID_BASE), 1);
477          PUSH_DATA (push, 0);
478       }
479       nv50->state.index_bias = 0;
480    }
481
482    prim = nv50_prim_gl(mode);
483
484    while (instance_count--) {
485       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
486       PUSH_DATA (push, prim);
487       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_BUFFER_FIRST), 2);
488       PUSH_DATA (push, start);
489       PUSH_DATA (push, count);
490       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_END_GL), 1);
491       PUSH_DATA (push, 0);
492
493       prim |= NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
494    }
495 }
496
497 static void
498 nv50_draw_elements_inline_u08(struct nouveau_pushbuf *push, const uint8_t *map,
499                               unsigned start, unsigned count)
500 {
501    map += start;
502
503    if (count & 3) {
504       unsigned i;
505       BEGIN_NI04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U32), count & 3);
506       for (i = 0; i < (count & 3); ++i)
507          PUSH_DATA(push, *map++);
508       count &= ~3;
509    }
510    while (count) {
511       unsigned i, nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN * 4) / 4;
512
513       BEGIN_NI04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U8), nr);
514       for (i = 0; i < nr; ++i) {
515          PUSH_DATA(push,
516                    (map[3] << 24) | (map[2] << 16) | (map[1] << 8) | map[0]);
517          map += 4;
518       }
519       count -= nr * 4;
520    }
521 }
522
523 static void
524 nv50_draw_elements_inline_u16(struct nouveau_pushbuf *push, const uint16_t *map,
525                               unsigned start, unsigned count)
526 {
527    map += start;
528
529    if (count & 1) {
530       count &= ~1;
531       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U32), 1);
532       PUSH_DATA (push, *map++);
533    }
534    while (count) {
535       unsigned i, nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN * 2) / 2;
536
537       BEGIN_NI04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U16), nr);
538       for (i = 0; i < nr; ++i) {
539          PUSH_DATA(push, (map[1] << 16) | map[0]);
540          map += 2;
541       }
542       count -= nr * 2;
543    }
544 }
545
546 static void
547 nv50_draw_elements_inline_u32(struct nouveau_pushbuf *push, const uint32_t *map,
548                               unsigned start, unsigned count)
549 {
550    map += start;
551
552    while (count) {
553       const unsigned nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN);
554
555       BEGIN_NI04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U32), nr);
556       PUSH_DATAp(push, map, nr);
557
558       map += nr;
559       count -= nr;
560    }
561 }
562
563 static void
564 nv50_draw_elements_inline_u32_short(struct nouveau_pushbuf *push,
565                                     const uint32_t *map,
566                                     unsigned start, unsigned count)
567 {
568    map += start;
569
570    if (count & 1) {
571       count--;
572       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U32), 1);
573       PUSH_DATA (push, *map++);
574    }
575    while (count) {
576       unsigned i, nr = MIN2(count, NV04_PFIFO_MAX_PACKET_LEN * 2) / 2;
577
578       BEGIN_NI04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U16), nr);
579       for (i = 0; i < nr; ++i) {
580          PUSH_DATA(push, (map[1] << 16) | map[0]);
581          map += 2;
582       }
583       count -= nr * 2;
584    }
585 }
586
587 static void
588 nv50_draw_elements(struct nv50_context *nv50, boolean shorten,
589                    unsigned mode, unsigned start, unsigned count,
590                    unsigned instance_count, int32_t index_bias)
591 {
592    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
593    unsigned prim;
594    const unsigned index_size = nv50->idxbuf.index_size;
595
596    prim = nv50_prim_gl(mode);
597
598    if (index_bias != nv50->state.index_bias) {
599       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_BASE), 1);
600       PUSH_DATA (push, index_bias);
601       if (nv50->screen->base.class_3d >= NV84_3D_CLASS) {
602          BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(NV84_3D_VERTEX_ID_BASE), 1);
603          PUSH_DATA (push, index_bias);
604       }
605       nv50->state.index_bias = index_bias;
606    }
607
608    if (nv50->idxbuf.buffer) {
609       struct nv04_resource *buf = nv04_resource(nv50->idxbuf.buffer);
610       unsigned pb_start;
611       unsigned pb_bytes;
612       const unsigned base = (buf->offset + nv50->idxbuf.offset) & ~3;
613
614       start += ((buf->offset + nv50->idxbuf.offset) & 3) >> (index_size >> 1);
615
616       assert(nouveau_resource_mapped_by_gpu(nv50->idxbuf.buffer));
617
618       /* This shouldn't have to be here. The going theory is that the buffer
619        * is being filled in by PGRAPH, and it's not done yet by the time it
620        * gets submitted to PFIFO, which in turn starts immediately prefetching
621        * the not-yet-written data. Ideally this wait would only happen on
622        * pushbuf submit, but it's probably not a big performance difference.
623        */
624       if (buf->fence_wr && !nouveau_fence_signalled(buf->fence_wr))
625          nouveau_fence_wait(buf->fence_wr);
626
627       while (instance_count--) {
628          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
629          PUSH_DATA (push, prim);
630
631          PUSH_REFN(push, buf->bo, NOUVEAU_BO_RD | buf->domain);
632          nouveau_pushbuf_space(push, 8, 0, 1);
633
634          switch (index_size) {
635          case 4:
636             BEGIN_NL50(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U32), count);
637             nouveau_pushbuf_data(push, buf->bo, base + start * 4, count * 4);
638             break;
639          case 2:
640             pb_start = (start & ~1) * 2;
641             pb_bytes = ((start + count + 1) & ~1) * 2 - pb_start;
642
643             BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U16_SETUP), 1);
644             PUSH_DATA (push, (start << 31) | count);
645             BEGIN_NL50(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U16), pb_bytes / 4);
646             nouveau_pushbuf_data(push, buf->bo, base + pb_start, pb_bytes);
647             BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U16_SETUP), 1);
648             PUSH_DATA (push, 0);
649             break;
650          default:
651             assert(index_size == 1);
652             pb_start = start & ~3;
653             pb_bytes = ((start + count + 3) & ~3) - pb_start;
654
655             BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U8_SETUP), 1);
656             PUSH_DATA (push, (start << 30) | count);
657             BEGIN_NL50(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U8), pb_bytes / 4);
658             nouveau_pushbuf_data(push, buf->bo, base + pb_start, pb_bytes);
659             BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_ELEMENT_U8_SETUP), 1);
660             PUSH_DATA (push, 0);
661             break;
662          }
663          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_END_GL), 1);
664          PUSH_DATA (push, 0);
665
666          prim |= NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
667       }
668    } else {
669       const void *data = nv50->idxbuf.user_buffer;
670
671       while (instance_count--) {
672          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
673          PUSH_DATA (push, prim);
674          switch (index_size) {
675          case 1:
676             nv50_draw_elements_inline_u08(push, data, start, count);
677             break;
678          case 2:
679             nv50_draw_elements_inline_u16(push, data, start, count);
680             break;
681          case 4:
682             if (shorten)
683                nv50_draw_elements_inline_u32_short(push, data, start, count);
684             else
685                nv50_draw_elements_inline_u32(push, data, start, count);
686             break;
687          default:
688             assert(0);
689             return;
690          }
691          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_END_GL), 1);
692          PUSH_DATA (push, 0);
693
694          prim |= NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
695       }
696    }
697 }
698
699 static void
700 nva0_draw_stream_output(struct nv50_context *nv50,
701                         const struct pipe_draw_info *info)
702 {
703    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
704    struct nv50_so_target *so = nv50_so_target(info->count_from_stream_output);
705    struct nv04_resource *res = nv04_resource(so->pipe.buffer);
706    unsigned num_instances = info->instance_count;
707    unsigned mode = nv50_prim_gl(info->mode);
708
709    if (unlikely(nv50->screen->base.class_3d < NVA0_3D_CLASS)) {
710       /* A proper implementation without waiting doesn't seem possible,
711        * so don't bother.
712        */
713       NOUVEAU_ERR("draw_stream_output not supported on pre-NVA0 cards\n");
714       return;
715    }
716
717    if (res->status & NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING) {
718       res->status &= ~NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
719       PUSH_SPACE(push, 4);
720       BEGIN_NV04(push, SUBC_3D(NV50_GRAPH_SERIALIZE), 1);
721       PUSH_DATA (push, 0);
722       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FLUSH), 1);
723       PUSH_DATA (push, 0);
724    }
725
726    assert(num_instances);
727    do {
728       PUSH_SPACE(push, 8);
729       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_BEGIN_GL), 1);
730       PUSH_DATA (push, mode);
731       BEGIN_NV04(push, NVA0_3D(DRAW_TFB_BASE), 1);
732       PUSH_DATA (push, 0);
733       BEGIN_NV04(push, NVA0_3D(DRAW_TFB_STRIDE), 1);
734       PUSH_DATA (push, 0);
735       BEGIN_NV04(push, NVA0_3D(DRAW_TFB_BYTES), 1);
736       nv50_query_pushbuf_submit(push, so->pq, 0x4);
737       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_END_GL), 1);
738       PUSH_DATA (push, 0);
739
740       mode |= NV50_3D_VERTEX_BEGIN_GL_INSTANCE_NEXT;
741    } while (--num_instances);
742 }
743
744 static void
745 nv50_draw_vbo_kick_notify(struct nouveau_pushbuf *chan)
746 {
747    struct nv50_screen *screen = chan->user_priv;
748
749    nouveau_fence_update(&screen->base, TRUE);
750
751    nv50_bufctx_fence(screen->cur_ctx->bufctx_3d, TRUE);
752 }
753
754 void
755 nv50_draw_vbo(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_draw_info *info)
756 {
757    struct nv50_context *nv50 = nv50_context(pipe);
758    struct nouveau_pushbuf *push = nv50->base.pushbuf;
759    int i, s;
760
761    /* NOTE: caller must ensure that (min_index + index_bias) is >= 0 */
762    nv50->vb_elt_first = info->min_index + info->index_bias;
763    nv50->vb_elt_limit = info->max_index - info->min_index;
764    nv50->instance_off = info->start_instance;
765    nv50->instance_max = info->instance_count - 1;
766
767    /* For picking only a few vertices from a large user buffer, push is better,
768     * if index count is larger and we expect repeated vertices, suggest upload.
769     */
770    nv50->vbo_push_hint = /* the 64 is heuristic */
771       !(info->indexed && ((nv50->vb_elt_limit + 64) < info->count));
772
773    if (nv50->vbo_user && !(nv50->dirty & (NV50_NEW_ARRAYS | NV50_NEW_VERTEX))) {
774       if (!!nv50->vbo_fifo != nv50->vbo_push_hint)
775          nv50->dirty |= NV50_NEW_ARRAYS;
776       else
777       if (!nv50->vbo_fifo)
778          nv50_update_user_vbufs(nv50);
779    }
780
781    if (unlikely(nv50->num_so_targets && !nv50->gmtyprog))
782       nv50->state.prim_size = nv50_pipe_prim_to_prim_size[info->mode];
783
784    nv50_state_validate(nv50, ~0, 8); /* 8 as minimum, we use flush_notify */
785
786    push->kick_notify = nv50_draw_vbo_kick_notify;
787
788    for (s = 0; s < 3 && !nv50->cb_dirty; ++s) {
789       uint32_t valid = nv50->constbuf_valid[s];
790
791       while (valid && !nv50->cb_dirty) {
792          const unsigned i = ffs(valid) - 1;
793          struct pipe_resource *res;
794
795          valid &= ~(1 << i);
796          if (nv50->constbuf[s][i].user)
797             continue;
798
799          res = nv50->constbuf[s][i].u.buf;
800          if (!res)
801             continue;
802
803          if (res->flags & PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_COHERENT)
804             nv50->cb_dirty = TRUE;
805       }
806    }
807
808    /* If there are any coherent constbufs, flush the cache */
809    if (nv50->cb_dirty) {
810       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(CODE_CB_FLUSH), 1);
811       PUSH_DATA (push, 0);
812       nv50->cb_dirty = FALSE;
813    }
814
815    if (nv50->vbo_fifo) {
816       nv50_push_vbo(nv50, info);
817       push->kick_notify = nv50_default_kick_notify;
818       nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
819       return;
820    }
821
822    if (nv50->state.instance_base != info->start_instance) {
823       nv50->state.instance_base = info->start_instance;
824       /* NOTE: this does not affect the shader input, should it ? */
825       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VB_INSTANCE_BASE), 1);
826       PUSH_DATA (push, info->start_instance);
827    }
828
829    for (i = 0; i < nv50->num_vtxbufs && !nv50->base.vbo_dirty; ++i) {
830       if (!nv50->vtxbuf[i].buffer)
831          continue;
832       if (nv50->vtxbuf[i].buffer->flags & PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_COHERENT)
833          nv50->base.vbo_dirty = TRUE;
834    }
835
836    if (!nv50->base.vbo_dirty && nv50->idxbuf.buffer &&
837        nv50->idxbuf.buffer->flags & PIPE_RESOURCE_FLAG_MAP_COHERENT)
838       nv50->base.vbo_dirty = TRUE;
839
840    if (nv50->base.vbo_dirty) {
841       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(VERTEX_ARRAY_FLUSH), 1);
842       PUSH_DATA (push, 0);
843       nv50->base.vbo_dirty = FALSE;
844    }
845
846    if (info->indexed) {
847       boolean shorten = info->max_index <= 65535;
848
849       if (info->primitive_restart != nv50->state.prim_restart) {
850          if (info->primitive_restart) {
851             BEGIN_NV04(push, NV50_3D(PRIM_RESTART_ENABLE), 2);
852             PUSH_DATA (push, 1);
853             PUSH_DATA (push, info->restart_index);
854
855             if (info->restart_index > 65535)
856                shorten = FALSE;
857          } else {
858             BEGIN_NV04(push, NV50_3D(PRIM_RESTART_ENABLE), 1);
859             PUSH_DATA (push, 0);
860          }
861          nv50->state.prim_restart = info->primitive_restart;
862       } else
863       if (info->primitive_restart) {
864          BEGIN_NV04(push, NV50_3D(PRIM_RESTART_INDEX), 1);
865          PUSH_DATA (push, info->restart_index);
866
867          if (info->restart_index > 65535)
868             shorten = FALSE;
869       }
870
871       nv50_draw_elements(nv50, shorten,
872                          info->mode, info->start, info->count,
873                          info->instance_count, info->index_bias);
874    } else
875    if (unlikely(info->count_from_stream_output)) {
876       nva0_draw_stream_output(nv50, info);
877    } else {
878       nv50_draw_arrays(nv50,
879                        info->mode, info->start, info->count,
880                        info->instance_count);
881    }
882    push->kick_notify = nv50_default_kick_notify;
883
884    nv50_release_user_vbufs(nv50);
885
886    nouveau_pushbuf_bufctx(push, NULL);
887 }