OSDN Git Service

94d85ce68c1aa8d29b48438c042c456f91c7cbfe
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i915 / intel_tris.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /** @file intel_tris.c
29  *
30  * This file contains functions for managing the vertex buffer and emitting
31  * primitives into it.
32  */
33
34 #include "main/glheader.h"
35 #include "main/context.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/enums.h"
38 #include "main/texobj.h"
39 #include "main/state.h"
40 #include "main/dd.h"
41 #include "main/fbobject.h"
42
43 #include "swrast/swrast.h"
44 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
45 #include "tnl/t_context.h"
46 #include "tnl/t_pipeline.h"
47 #include "tnl/t_vertex.h"
48
49 #include "intel_screen.h"
50 #include "intel_context.h"
51 #include "intel_tris.h"
52 #include "intel_batchbuffer.h"
53 #include "intel_buffers.h"
54 #include "intel_reg.h"
55 #include "i830_context.h"
56 #include "i830_reg.h"
57 #include "i915_context.h"
58
59 static void intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim);
60 static void intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim,
61                                  GLuint hwprim);
62
63 static void
64 intel_flush_inline_primitive(struct intel_context *intel)
65 {
66    GLuint used = intel->batch.used - intel->prim.start_ptr;
67
68    assert(intel->prim.primitive != ~0);
69
70 /*    printf("/\n"); */
71
72    if (used < 2)
73       goto do_discard;
74
75    intel->batch.map[intel->prim.start_ptr] =
76       _3DPRIMITIVE | intel->prim.primitive | (used - 2);
77
78    goto finished;
79
80  do_discard:
81    intel->batch.used = intel->prim.start_ptr;
82
83  finished:
84    intel->prim.primitive = ~0;
85    intel->prim.start_ptr = 0;
86    intel->prim.flush = 0;
87 }
88
89 static void intel_start_inline(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
90 {
91    BATCH_LOCALS;
92
93    intel->vtbl.emit_state(intel);
94
95    intel->no_batch_wrap = true;
96
97    /* Emit a slot which will be filled with the inline primitive
98     * command later.
99     */
100    BEGIN_BATCH(1);
101
102    intel->prim.start_ptr = intel->batch.used;
103    intel->prim.primitive = prim;
104    intel->prim.flush = intel_flush_inline_primitive;
105
106    OUT_BATCH(0);
107    ADVANCE_BATCH();
108
109    intel->no_batch_wrap = false;
110 /*    printf(">"); */
111 }
112
113 static void intel_wrap_inline(struct intel_context *intel)
114 {
115    GLuint prim = intel->prim.primitive;
116
117    intel_flush_inline_primitive(intel);
118    intel_batchbuffer_flush(intel);
119    intel_start_inline(intel, prim);  /* ??? */
120 }
121
122 static GLuint *intel_extend_inline(struct intel_context *intel, GLuint dwords)
123 {
124    GLuint *ptr;
125
126    assert(intel->prim.flush == intel_flush_inline_primitive);
127
128    if (intel_batchbuffer_space(intel) < dwords * sizeof(GLuint))
129       intel_wrap_inline(intel);
130
131 /*    printf("."); */
132
133    intel->vtbl.assert_not_dirty(intel);
134
135    ptr = intel->batch.map + intel->batch.used;
136    intel->batch.used += dwords;
137
138    return ptr;
139 }
140
141 /** Sets the primitive type for a primitive sequence, flushing as needed. */
142 void intel_set_prim(struct intel_context *intel, uint32_t prim)
143 {
144    /* if we have no VBOs */
145
146    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
147       intel_start_inline(intel, prim);
148       return;
149    }
150    if (prim != intel->prim.primitive) {
151       INTEL_FIREVERTICES(intel);
152       intel->prim.primitive = prim;
153    }
154 }
155
156 /** Returns mapped VB space for the given number of vertices */
157 uint32_t *intel_get_prim_space(struct intel_context *intel, unsigned int count)
158 {
159    uint32_t *addr;
160
161    if (intel->intelScreen->no_vbo) {
162       return intel_extend_inline(intel, count * intel->vertex_size);
163    }
164
165    /* Check for space in the existing VB */
166    if (intel->prim.vb_bo == NULL ||
167        (intel->prim.current_offset +
168         count * intel->vertex_size * 4) > INTEL_VB_SIZE ||
169        (intel->prim.count + count) >= (1 << 16)) {
170       /* Flush existing prim if any */
171       INTEL_FIREVERTICES(intel);
172
173       intel_finish_vb(intel);
174
175       /* Start a new VB */
176       if (intel->prim.vb == NULL)
177          intel->prim.vb = malloc(INTEL_VB_SIZE);
178       intel->prim.vb_bo = drm_intel_bo_alloc(intel->bufmgr, "vb",
179                                              INTEL_VB_SIZE, 4);
180       intel->prim.start_offset = 0;
181       intel->prim.current_offset = 0;
182    }
183
184    intel->prim.flush = intel_flush_prim;
185
186    addr = (uint32_t *)(intel->prim.vb + intel->prim.current_offset);
187    intel->prim.current_offset += intel->vertex_size * 4 * count;
188    intel->prim.count += count;
189
190    return addr;
191 }
192
193 /** Dispatches the accumulated primitive to the batchbuffer. */
194 void intel_flush_prim(struct intel_context *intel)
195 {
196    drm_intel_bo *aper_array[2];
197    drm_intel_bo *vb_bo;
198    unsigned int offset, count;
199    BATCH_LOCALS;
200
201    /* Must be called after an intel_start_prim. */
202    assert(intel->prim.primitive != ~0);
203
204    if (intel->prim.count == 0)
205       return;
206
207    /* Clear the current prims out of the context state so that a batch flush
208     * flush triggered by emit_state doesn't loop back to flush_prim again.
209     */
210    vb_bo = intel->prim.vb_bo;
211    drm_intel_bo_reference(vb_bo);
212    count = intel->prim.count;
213    intel->prim.count = 0;
214    offset = intel->prim.start_offset;
215    intel->prim.start_offset = intel->prim.current_offset;
216    if (intel->gen < 3)
217       intel->prim.current_offset = intel->prim.start_offset = ALIGN(intel->prim.start_offset, 128);
218    intel->prim.flush = NULL;
219
220    intel->vtbl.emit_state(intel);
221
222    aper_array[0] = intel->batch.bo;
223    aper_array[1] = vb_bo;
224    if (dri_bufmgr_check_aperture_space(aper_array, 2)) {
225       intel_batchbuffer_flush(intel);
226       intel->vtbl.emit_state(intel);
227    }
228
229    /* Ensure that we don't start a new batch for the following emit, which
230     * depends on the state just emitted. emit_state should be making sure we
231     * have the space for this.
232     */
233    intel->no_batch_wrap = true;
234
235    if (intel->always_flush_cache) {
236       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
237    }
238
239 #if 0
240    printf("emitting %d..%d=%d vertices size %d\n", offset,
241           intel->prim.current_offset, count,
242           intel->vertex_size * 4);
243 #endif
244
245    if (intel->gen >= 3) {
246       struct i915_context *i915 = i915_context(&intel->ctx);
247       unsigned int cmd = 0, len = 0;
248
249       if (vb_bo != i915->current_vb_bo) {
250          cmd |= I1_LOAD_S(0);
251          len++;
252       }
253
254       if (intel->vertex_size != i915->current_vertex_size) {
255          cmd |= I1_LOAD_S(1);
256          len++;
257       }
258       if (len)
259          len++;
260
261       BEGIN_BATCH(2+len);
262       if (cmd)
263          OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 | cmd | (len - 2));
264       if (vb_bo != i915->current_vb_bo) {
265          OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0, 0);
266          i915->current_vb_bo = vb_bo;
267       }
268       if (intel->vertex_size != i915->current_vertex_size) {
269          OUT_BATCH((intel->vertex_size << S1_VERTEX_WIDTH_SHIFT) |
270                    (intel->vertex_size << S1_VERTEX_PITCH_SHIFT));
271          i915->current_vertex_size = intel->vertex_size;
272       }
273       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
274                 PRIM_INDIRECT |
275                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
276                 intel->prim.primitive |
277                 count);
278       OUT_BATCH(offset / (intel->vertex_size * 4));
279       ADVANCE_BATCH();
280    } else {
281       struct i830_context *i830 = i830_context(&intel->ctx);
282
283       BEGIN_BATCH(5);
284       OUT_BATCH(_3DSTATE_LOAD_STATE_IMMEDIATE_1 |
285                 I1_LOAD_S(0) | I1_LOAD_S(2) | 1);
286       /* S0 */
287       assert((offset & ~S0_VB_OFFSET_MASK_830) == 0);
288       OUT_RELOC(vb_bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
289                 offset | (intel->vertex_size << S0_VB_PITCH_SHIFT_830) |
290                 S0_VB_ENABLE_830);
291       /* S2
292        * This is somewhat unfortunate -- VB width is tied up with
293        * vertex format data that we've already uploaded through
294        * _3DSTATE_VFT[01]_CMD.  We may want to replace emits of VFT state with
295        * STATE_IMMEDIATE_1 like this to avoid duplication.
296        */
297       OUT_BATCH((i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF] & VFT0_TEX_COUNT_MASK) >>
298                 VFT0_TEX_COUNT_SHIFT << S2_TEX_COUNT_SHIFT_830 |
299                 (i830->state.Ctx[I830_CTXREG_VF2] << 16) |
300                 intel->vertex_size << S2_VERTEX_0_WIDTH_SHIFT_830);
301
302       OUT_BATCH(_3DPRIMITIVE |
303                 PRIM_INDIRECT |
304                 PRIM_INDIRECT_SEQUENTIAL |
305                 intel->prim.primitive |
306                 count);
307       OUT_BATCH(0); /* Beginning vertex index */
308       ADVANCE_BATCH();
309    }
310
311    if (intel->always_flush_cache) {
312       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
313    }
314
315    intel->no_batch_wrap = false;
316
317    drm_intel_bo_unreference(vb_bo);
318 }
319
320 /**
321  * Uploads the locally-accumulated VB into the buffer object.
322  *
323  * This avoids us thrashing the cachelines in and out as the buffer gets
324  * filled, dispatched, then reused as the hardware completes rendering from it,
325  * and also lets us clflush less if we dispatch with a partially-filled VB.
326  *
327  * This is called normally from get_space when we're finishing a BO, but also
328  * at batch flush time so that we don't try accessing the contents of a
329  * just-dispatched buffer.
330  */
331 void intel_finish_vb(struct intel_context *intel)
332 {
333    if (intel->prim.vb_bo == NULL)
334       return;
335
336    drm_intel_bo_subdata(intel->prim.vb_bo, 0, intel->prim.start_offset,
337                         intel->prim.vb);
338    drm_intel_bo_unreference(intel->prim.vb_bo);
339    intel->prim.vb_bo = NULL;
340 }
341
342 /***********************************************************************
343  *                    Emit primitives as inline vertices               *
344  ***********************************************************************/
345
346 #ifdef __i386__
347 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )                       \
348 do {                                                            \
349    int __tmp;                                                   \
350    __asm__ __volatile__( "rep ; movsl"                          \
351                          : "=%c" (j), "=D" (vb), "=S" (__tmp)   \
352                          : "0" (vertsize),                      \
353                          "D" ((long)vb),                        \
354                          "S" ((long)v) );                       \
355 } while (0)
356 #else
357 #define COPY_DWORDS( j, vb, vertsize, v )       \
358 do {                                            \
359    for ( j = 0 ; j < vertsize ; j++ ) {         \
360       vb[j] = ((GLuint *)v)[j];                 \
361    }                                            \
362    vb += vertsize;                              \
363 } while (0)
364 #endif
365
366 static void
367 intel_draw_quad(struct intel_context *intel,
368                 intelVertexPtr v0,
369                 intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2, intelVertexPtr v3)
370 {
371    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
372    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 6);
373    int j;
374
375    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
376    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
377
378    /* If smooth shading, draw like a trifan which gives better
379     * rasterization.  Otherwise draw as two triangles with provoking
380     * vertex in third position as required for flat shading.
381     */
382    if (intel->ctx.Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
383       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
384       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
385    }
386    else {
387       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
388       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
389    }
390
391    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
392    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v3);
393 }
394
395 static void
396 intel_draw_triangle(struct intel_context *intel,
397                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
398 {
399    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
400    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 3);
401    int j;
402
403    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
404    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
405    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v2);
406 }
407
408
409 static void
410 intel_draw_line(struct intel_context *intel,
411                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
412 {
413    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
414    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 2);
415    int j;
416
417    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v0);
418    COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, v1);
419 }
420
421
422 static void
423 intel_draw_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
424 {
425    GLuint vertsize = intel->vertex_size;
426    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, 1);
427    int j;
428
429    /* Adjust for sub pixel position -- still required for conform. */
430    *(float *) &vb[0] = v0->v.x;
431    *(float *) &vb[1] = v0->v.y;
432    for (j = 2; j < vertsize; j++)
433       vb[j] = v0->ui[j];
434 }
435
436
437
438 /***********************************************************************
439  *                Fixup for ARB_point_parameters                       *
440  ***********************************************************************/
441
442 /* Currently not working - VERT_ATTRIB_POINTSIZE isn't correctly
443  * represented in the fragment program InputsRead field.
444  */
445 static void
446 intel_atten_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
447 {
448    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
449    GLfloat psz[4], col[4], restore_psz, restore_alpha;
450
451    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
452    _tnl_get_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
453
454    restore_psz = psz[0];
455    restore_alpha = col[3];
456
457    if (psz[0] >= ctx->Point.Threshold) {
458       psz[0] = MIN2(psz[0], ctx->Point.MaxSize);
459    }
460    else {
461       GLfloat dsize = psz[0] / ctx->Point.Threshold;
462       psz[0] = MAX2(ctx->Point.Threshold, ctx->Point.MinSize);
463       col[3] *= dsize * dsize;
464    }
465
466    if (psz[0] < 1.0)
467       psz[0] = 1.0;
468
469    if (restore_psz != psz[0] || restore_alpha != col[3]) {
470       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
471       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
472
473       intel_draw_point(intel, v0);
474
475       psz[0] = restore_psz;
476       col[3] = restore_alpha;
477
478       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_POINTSIZE, psz);
479       _tnl_set_attr(ctx, v0, _TNL_ATTRIB_COLOR0, col);
480    }
481    else
482       intel_draw_point(intel, v0);
483 }
484
485
486
487
488
489 /***********************************************************************
490  *                Fixup for I915 WPOS texture coordinate                *
491  ***********************************************************************/
492
493 static void
494 intel_emit_fragcoord(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v)
495 {
496    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
497    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
498    GLuint offset = intel->wpos_offset;
499    float *vertex_position = (float *)v;
500    float *fragcoord = (float *)((char *)v + offset);
501
502    fragcoord[0] = vertex_position[0];
503
504    if (_mesa_is_user_fbo(fb))
505       fragcoord[1] = vertex_position[1];
506    else
507       fragcoord[1] = fb->Height - vertex_position[1];
508
509    fragcoord[2] = vertex_position[2];
510    fragcoord[3] = vertex_position[3];
511 }
512
513 static void
514 intel_wpos_triangle(struct intel_context *intel,
515                     intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1, intelVertexPtr v2)
516 {
517    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
518    intel_emit_fragcoord(intel, v1);
519    intel_emit_fragcoord(intel, v2);
520
521    intel_draw_triangle(intel, v0, v1, v2);
522 }
523
524
525 static void
526 intel_wpos_line(struct intel_context *intel,
527                 intelVertexPtr v0, intelVertexPtr v1)
528 {
529    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
530    intel_emit_fragcoord(intel, v1);
531    intel_draw_line(intel, v0, v1);
532 }
533
534
535 static void
536 intel_wpos_point(struct intel_context *intel, intelVertexPtr v0)
537 {
538    intel_emit_fragcoord(intel, v0);
539    intel_draw_point(intel, v0);
540 }
541
542
543
544
545
546
547 /***********************************************************************
548  *          Macros for t_dd_tritmp.h to draw basic primitives          *
549  ***********************************************************************/
550
551 #define TRI( a, b, c )                          \
552 do {                                            \
553    if (DO_FALLBACK)                             \
554       intel->draw_tri( intel, a, b, c );        \
555    else                                         \
556       intel_draw_triangle( intel, a, b, c );    \
557 } while (0)
558
559 #define QUAD( a, b, c, d )                      \
560 do {                                            \
561    if (DO_FALLBACK) {                           \
562       intel->draw_tri( intel, a, b, d );        \
563       intel->draw_tri( intel, b, c, d );        \
564    } else                                       \
565       intel_draw_quad( intel, a, b, c, d );     \
566 } while (0)
567
568 #define LINE( v0, v1 )                          \
569 do {                                            \
570    if (DO_FALLBACK)                             \
571       intel->draw_line( intel, v0, v1 );        \
572    else                                         \
573       intel_draw_line( intel, v0, v1 );         \
574 } while (0)
575
576 #define POINT( v0 )                             \
577 do {                                            \
578    if (DO_FALLBACK)                             \
579       intel->draw_point( intel, v0 );           \
580    else                                         \
581       intel_draw_point( intel, v0 );            \
582 } while (0)
583
584
585 /***********************************************************************
586  *              Build render functions from dd templates               *
587  ***********************************************************************/
588
589 #define INTEL_OFFSET_BIT        0x01
590 #define INTEL_TWOSIDE_BIT       0x02
591 #define INTEL_UNFILLED_BIT      0x04
592 #define INTEL_FALLBACK_BIT      0x08
593 #define INTEL_MAX_TRIFUNC       0x10
594
595
596 static struct
597 {
598    tnl_points_func points;
599    tnl_line_func line;
600    tnl_triangle_func triangle;
601    tnl_quad_func quad;
602 } rast_tab[INTEL_MAX_TRIFUNC];
603
604
605 #define DO_FALLBACK ((IND & INTEL_FALLBACK_BIT) != 0)
606 #define DO_OFFSET   ((IND & INTEL_OFFSET_BIT) != 0)
607 #define DO_UNFILLED ((IND & INTEL_UNFILLED_BIT) != 0)
608 #define DO_TWOSIDE  ((IND & INTEL_TWOSIDE_BIT) != 0)
609 #define DO_FLAT      0
610 #define DO_TRI       1
611 #define DO_QUAD      1
612 #define DO_LINE      1
613 #define DO_POINTS    1
614 #define DO_FULL_QUAD 1
615
616 #define HAVE_SPEC         1
617 #define HAVE_BACK_COLORS  0
618 #define HAVE_HW_FLATSHADE 1
619 #define VERTEX            intelVertex
620 #define TAB               rast_tab
621
622 /* Only used to pull back colors into vertices (ie, we know color is
623  * floating point).
624  */
625 #define INTEL_COLOR( dst, src )                         \
626 do {                                                    \
627    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
628    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
629    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
630    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[3], (src)[3]);        \
631 } while (0)
632
633 #define INTEL_SPEC( dst, src )                          \
634 do {                                                    \
635    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[0], (src)[2]);        \
636    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[1], (src)[1]);        \
637    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE((dst)[2], (src)[0]);        \
638 } while (0)
639
640
641 #define DEPTH_SCALE (ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits == 16 ? 1.0 : 2.0)
642 #define UNFILLED_TRI unfilled_tri
643 #define UNFILLED_QUAD unfilled_quad
644 #define VERT_X(_v) _v->v.x
645 #define VERT_Y(_v) _v->v.y
646 #define VERT_Z(_v) _v->v.z
647 #define AREA_IS_CCW( a ) (a > 0)
648 #define GET_VERTEX(e) (intel->verts + (e * intel->vertex_size * sizeof(GLuint)))
649
650 #define VERT_SET_RGBA( v, c )    if (coloroffset) INTEL_COLOR( v->ub4[coloroffset], c )
651 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 ) if (coloroffset) v0->ui[coloroffset] = v1->ui[coloroffset]
652 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )    if (coloroffset) color[idx] = v[idx]->ui[coloroffset]
653 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx ) if (coloroffset) v[idx]->ui[coloroffset] = color[idx]
654
655 #define VERT_SET_SPEC( v, c )    if (specoffset) INTEL_SPEC( v->ub4[specoffset], c )
656 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 ) if (specoffset) COPY_3V(v0->ub4[specoffset], v1->ub4[specoffset])
657 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )    if (specoffset) spec[idx] = v[idx]->ui[specoffset]
658 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx ) if (specoffset) v[idx]->ui[specoffset] = spec[idx]
659
660 #define LOCAL_VARS(n)                                                   \
661    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                    \
662    GLuint color[n] = { 0, }, spec[n] = { 0, };                          \
663    GLuint coloroffset = intel->coloroffset;                             \
664    GLuint specoffset = intel->specoffset;                               \
665    (void) color; (void) spec; (void) coloroffset; (void) specoffset;
666
667
668 /***********************************************************************
669  *                Helpers for rendering unfilled primitives            *
670  ***********************************************************************/
671
672 static const GLuint hw_prim[GL_POLYGON + 1] = {
673    PRIM3D_POINTLIST,
674    PRIM3D_LINELIST,
675    PRIM3D_LINELIST,
676    PRIM3D_LINELIST,
677    PRIM3D_TRILIST,
678    PRIM3D_TRILIST,
679    PRIM3D_TRILIST,
680    PRIM3D_TRILIST,
681    PRIM3D_TRILIST,
682    PRIM3D_TRILIST
683 };
684
685 #define RASTERIZE(x) intelRasterPrimitive( ctx, x, hw_prim[x] )
686 #define RENDER_PRIMITIVE intel->render_primitive
687 #define TAG(x) x
688 #define IND INTEL_FALLBACK_BIT
689 #include "tnl_dd/t_dd_unfilled.h"
690 #undef IND
691
692 /***********************************************************************
693  *                      Generate GL render functions                   *
694  ***********************************************************************/
695
696 #define IND (0)
697 #define TAG(x) x
698 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
699
700 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT)
701 #define TAG(x) x##_offset
702 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
703
704 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT)
705 #define TAG(x) x##_twoside
706 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
707
708 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT)
709 #define TAG(x) x##_twoside_offset
710 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
711
712 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT)
713 #define TAG(x) x##_unfilled
714 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
715
716 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
717 #define TAG(x) x##_offset_unfilled
718 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
719
720 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
721 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled
722 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
723
724 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT)
725 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled
726 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
727
728 #define IND (INTEL_FALLBACK_BIT)
729 #define TAG(x) x##_fallback
730 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
731
732 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
733 #define TAG(x) x##_offset_fallback
734 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
735
736 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
737 #define TAG(x) x##_twoside_fallback
738 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
739
740 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
741 #define TAG(x) x##_twoside_offset_fallback
742 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
743
744 #define IND (INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
745 #define TAG(x) x##_unfilled_fallback
746 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
747
748 #define IND (INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
749 #define TAG(x) x##_offset_unfilled_fallback
750 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
751
752 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT|INTEL_FALLBACK_BIT)
753 #define TAG(x) x##_twoside_unfilled_fallback
754 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
755
756 #define IND (INTEL_TWOSIDE_BIT|INTEL_OFFSET_BIT|INTEL_UNFILLED_BIT| \
757              INTEL_FALLBACK_BIT)
758 #define TAG(x) x##_twoside_offset_unfilled_fallback
759 #include "tnl_dd/t_dd_tritmp.h"
760
761
762 static void
763 init_rast_tab(void)
764 {
765    init();
766    init_offset();
767    init_twoside();
768    init_twoside_offset();
769    init_unfilled();
770    init_offset_unfilled();
771    init_twoside_unfilled();
772    init_twoside_offset_unfilled();
773    init_fallback();
774    init_offset_fallback();
775    init_twoside_fallback();
776    init_twoside_offset_fallback();
777    init_unfilled_fallback();
778    init_offset_unfilled_fallback();
779    init_twoside_unfilled_fallback();
780    init_twoside_offset_unfilled_fallback();
781 }
782
783
784 /***********************************************************************
785  *                    Rasterization fallback helpers                   *
786  ***********************************************************************/
787
788
789 /* This code is hit only when a mix of accelerated and unaccelerated
790  * primitives are being drawn, and only for the unaccelerated
791  * primitives.
792  */
793 static void
794 intel_fallback_tri(struct intel_context *intel,
795                    intelVertex * v0, intelVertex * v1, intelVertex * v2)
796 {
797    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
798    SWvertex v[3];
799
800    if (0)
801       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
802
803    INTEL_FIREVERTICES(intel);
804
805    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
806    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
807    _swsetup_Translate(ctx, v2, &v[2]);
808    _swrast_render_start(ctx);
809    _swrast_Triangle(ctx, &v[0], &v[1], &v[2]);
810    _swrast_render_finish(ctx);
811 }
812
813
814 static void
815 intel_fallback_line(struct intel_context *intel,
816                     intelVertex * v0, intelVertex * v1)
817 {
818    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
819    SWvertex v[2];
820
821    if (0)
822       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
823
824    INTEL_FIREVERTICES(intel);
825
826    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
827    _swsetup_Translate(ctx, v1, &v[1]);
828    _swrast_render_start(ctx);
829    _swrast_Line(ctx, &v[0], &v[1]);
830    _swrast_render_finish(ctx);
831 }
832
833 static void
834 intel_fallback_point(struct intel_context *intel,
835                      intelVertex * v0)
836 {
837    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
838    SWvertex v[1];
839
840    if (0)
841       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
842
843    INTEL_FIREVERTICES(intel);
844
845    _swsetup_Translate(ctx, v0, &v[0]);
846    _swrast_render_start(ctx);
847    _swrast_Point(ctx, &v[0]);
848    _swrast_render_finish(ctx);
849 }
850
851
852 /**********************************************************************/
853 /*               Render unclipped begin/end objects                   */
854 /**********************************************************************/
855
856 #define IND 0
857 #define V(x) (intelVertex *)(vertptr + ((x)*vertsize*sizeof(GLuint)))
858 #define RENDER_POINTS( start, count )   \
859    for ( ; start < count ; start++) POINT( V(ELT(start)) );
860 #define RENDER_LINE( v0, v1 )         LINE( V(v0), V(v1) )
861 #define RENDER_TRI(  v0, v1, v2 )     TRI(  V(v0), V(v1), V(v2) )
862 #define RENDER_QUAD( v0, v1, v2, v3 ) QUAD( V(v0), V(v1), V(v2), V(v3) )
863 #define INIT(x) intelRenderPrimitive( ctx, x )
864 #undef LOCAL_VARS
865 #define LOCAL_VARS                                              \
866     struct intel_context *intel = intel_context(ctx);                   \
867     GLubyte *vertptr = (GLubyte *)intel->verts;                 \
868     const GLuint vertsize = intel->vertex_size;         \
869     const GLuint * const elt = TNL_CONTEXT(ctx)->vb.Elts;       \
870     (void) elt;
871 #define RESET_STIPPLE
872 #define RESET_OCCLUSION
873 #define PRESERVE_VB_DEFS
874 #define ELT(x) x
875 #define TAG(x) intel_##x##_verts
876 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
877 #undef ELT
878 #undef TAG
879 #define TAG(x) intel_##x##_elts
880 #define ELT(x) elt[x]
881 #include "tnl/t_vb_rendertmp.h"
882
883 /**********************************************************************/
884 /*                   Render clipped primitives                        */
885 /**********************************************************************/
886
887
888
889 static void
890 intelRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
891 {
892    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
893    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
894    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
895    GLuint prim = intel->render_primitive;
896
897    /* Render the new vertices as an unclipped polygon.
898     */
899    {
900       GLuint *tmp = VB->Elts;
901       VB->Elts = (GLuint *) elts;
902       tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON] (ctx, 0, n,
903                                                   PRIM_BEGIN | PRIM_END);
904       VB->Elts = tmp;
905    }
906
907    /* Restore the render primitive
908     */
909    if (prim != GL_POLYGON)
910       tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify(ctx, prim);
911 }
912
913 static void
914 intelRenderClippedLine(struct gl_context * ctx, GLuint ii, GLuint jj)
915 {
916    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
917
918    tnl->Driver.Render.Line(ctx, ii, jj);
919 }
920
921 static void
922 intelFastRenderClippedPoly(struct gl_context * ctx, const GLuint * elts, GLuint n)
923 {
924    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
925    const GLuint vertsize = intel->vertex_size;
926    GLuint *vb = intel_get_prim_space(intel, (n - 2) * 3);
927    GLubyte *vertptr = (GLubyte *) intel->verts;
928    const GLuint *start = (const GLuint *) V(elts[0]);
929    int i, j;
930
931    for (i = 2; i < n; i++) {
932       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i - 1]));
933       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, V(elts[i]));
934       COPY_DWORDS(j, vb, vertsize, start);
935    }
936 }
937
938 /**********************************************************************/
939 /*                    Choose render functions                         */
940 /**********************************************************************/
941
942
943 #define DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE (1 << 1)
944 #define DD_TRI_UNFILLED (1 << 2)
945 #define DD_TRI_STIPPLE  (1 << 4)
946 #define DD_TRI_OFFSET   (1 << 5)
947 #define DD_LINE_STIPPLE (1 << 7)
948 #define DD_POINT_ATTEN  (1 << 9)
949
950 #define ANY_FALLBACK_FLAGS (DD_LINE_STIPPLE | DD_TRI_STIPPLE | DD_POINT_ATTEN)
951 #define ANY_RASTER_FLAGS (DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE | DD_TRI_OFFSET | DD_TRI_UNFILLED)
952
953 void
954 intelChooseRenderState(struct gl_context * ctx)
955 {
956    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
957    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
958    GLuint flags =
959       ((ctx->Light.Enabled &&
960         ctx->Light.Model.TwoSide) ? DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE : 0) |
961       ((ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
962         ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL) ? DD_TRI_UNFILLED : 0) |
963       (ctx->Polygon.StippleFlag ? DD_TRI_STIPPLE : 0) |
964       ((ctx->Polygon.OffsetPoint ||
965         ctx->Polygon.OffsetLine ||
966         ctx->Polygon.OffsetFill) ? DD_TRI_OFFSET : 0) |
967       (ctx->Line.StippleFlag ? DD_LINE_STIPPLE : 0) |
968       (ctx->Point._Attenuated ? DD_POINT_ATTEN : 0);
969    const struct gl_fragment_program *fprog = ctx->FragmentProgram._Current;
970    bool have_wpos = (fprog && (fprog->Base.InputsRead & VARYING_BIT_POS));
971    GLuint index = 0;
972
973    if (INTEL_DEBUG & DEBUG_STATE)
974       fprintf(stderr, "\n%s\n", __FUNCTION__);
975
976    if ((flags & (ANY_FALLBACK_FLAGS | ANY_RASTER_FLAGS)) || have_wpos) {
977
978       if (flags & ANY_RASTER_FLAGS) {
979          if (flags & DD_TRI_LIGHT_TWOSIDE)
980             index |= INTEL_TWOSIDE_BIT;
981          if (flags & DD_TRI_OFFSET)
982             index |= INTEL_OFFSET_BIT;
983          if (flags & DD_TRI_UNFILLED)
984             index |= INTEL_UNFILLED_BIT;
985       }
986
987       if (have_wpos) {
988          intel->draw_point = intel_wpos_point;
989          intel->draw_line = intel_wpos_line;
990          intel->draw_tri = intel_wpos_triangle;
991
992          /* Make sure these get called:
993           */
994          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
995       }
996       else {
997          intel->draw_point = intel_draw_point;
998          intel->draw_line = intel_draw_line;
999          intel->draw_tri = intel_draw_triangle;
1000       }
1001
1002       /* Hook in fallbacks for specific primitives.
1003        */
1004       if (flags & ANY_FALLBACK_FLAGS) {
1005          if (flags & DD_LINE_STIPPLE)
1006             intel->draw_line = intel_fallback_line;
1007
1008          if ((flags & DD_TRI_STIPPLE) && !intel->hw_stipple)
1009             intel->draw_tri = intel_fallback_tri;
1010
1011          if (flags & DD_POINT_ATTEN) {
1012             if (0)
1013                intel->draw_point = intel_atten_point;
1014             else
1015                intel->draw_point = intel_fallback_point;
1016          }
1017
1018          index |= INTEL_FALLBACK_BIT;
1019       }
1020    }
1021
1022    if (intel->RenderIndex != index) {
1023       intel->RenderIndex = index;
1024
1025       tnl->Driver.Render.Points = rast_tab[index].points;
1026       tnl->Driver.Render.Line = rast_tab[index].line;
1027       tnl->Driver.Render.Triangle = rast_tab[index].triangle;
1028       tnl->Driver.Render.Quad = rast_tab[index].quad;
1029
1030       if (index == 0) {
1031          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = intel_render_tab_verts;
1032          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = intel_render_tab_elts;
1033          tnl->Driver.Render.ClippedLine = line; /* from tritmp.h */
1034          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelFastRenderClippedPoly;
1035       }
1036       else {
1037          tnl->Driver.Render.PrimTabVerts = _tnl_render_tab_verts;
1038          tnl->Driver.Render.PrimTabElts = _tnl_render_tab_elts;
1039          tnl->Driver.Render.ClippedLine = intelRenderClippedLine;
1040          tnl->Driver.Render.ClippedPolygon = intelRenderClippedPoly;
1041       }
1042    }
1043 }
1044
1045 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON + 1] = {
1046    GL_POINTS,
1047    GL_LINES,
1048    GL_LINES,
1049    GL_LINES,
1050    GL_TRIANGLES,
1051    GL_TRIANGLES,
1052    GL_TRIANGLES,
1053    GL_TRIANGLES,
1054    GL_TRIANGLES,
1055    GL_TRIANGLES
1056 };
1057
1058
1059 /**********************************************************************/
1060 /*                 High level hooks for t_vb_render.c                 */
1061 /**********************************************************************/
1062
1063
1064
1065
1066 static void
1067 intelRunPipeline(struct gl_context * ctx)
1068 {
1069    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1070
1071    _mesa_lock_context_textures(ctx);
1072    
1073    if (ctx->NewState)
1074       _mesa_update_state_locked(ctx);
1075
1076    /* We need to get this done before we start the pipeline, or a
1077     * change in the INTEL_FALLBACK() of its intel_draw_buffers() call
1078     * while the pipeline is running will result in mismatched swrast
1079     * map/unmaps, and later assertion failures.
1080     */
1081    intel_prepare_render(intel);
1082
1083    if (intel->NewGLState) {
1084       if (intel->NewGLState & _NEW_TEXTURE) {
1085          intel->vtbl.update_texture_state(intel);
1086       }
1087
1088       if (!intel->Fallback) {
1089          if (intel->NewGLState & _INTEL_NEW_RENDERSTATE)
1090             intelChooseRenderState(ctx);
1091       }
1092
1093       intel->NewGLState = 0;
1094    }
1095
1096    intel->tnl_pipeline_running = true;
1097    _tnl_run_pipeline(ctx);
1098    intel->tnl_pipeline_running = false;
1099
1100    _mesa_unlock_context_textures(ctx);
1101 }
1102
1103 static void
1104 intelRenderStart(struct gl_context * ctx)
1105 {
1106    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1107
1108    intel_check_front_buffer_rendering(intel);
1109    intel->vtbl.render_start(intel_context(ctx));
1110    intel->vtbl.emit_state(intel);
1111 }
1112
1113 static void
1114 intelRenderFinish(struct gl_context * ctx)
1115 {
1116    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1117
1118    if (intel->RenderIndex & INTEL_FALLBACK_BIT)
1119       _swrast_flush(ctx);
1120
1121    INTEL_FIREVERTICES(intel);
1122 }
1123
1124
1125
1126
1127  /* System to flush dma and emit state changes based on the rasterized
1128   * primitive.
1129   */
1130 static void
1131 intelRasterPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum rprim, GLuint hwprim)
1132 {
1133    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1134
1135    if (0)
1136       fprintf(stderr, "%s %s %x\n", __FUNCTION__,
1137               _mesa_lookup_enum_by_nr(rprim), hwprim);
1138
1139    intel->vtbl.reduced_primitive_state(intel, rprim);
1140
1141    /* Start a new primitive.  Arrange to have it flushed later on.
1142     */
1143    if (hwprim != intel->prim.primitive) {
1144       INTEL_FIREVERTICES(intel);
1145
1146       intel_set_prim(intel, hwprim);
1147    }
1148 }
1149
1150
1151  /* 
1152   */
1153 static void
1154 intelRenderPrimitive(struct gl_context * ctx, GLenum prim)
1155 {
1156    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
1157    GLboolean unfilled = (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
1158                          ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL);
1159
1160    if (0)
1161       fprintf(stderr, "%s %s\n", __FUNCTION__, _mesa_lookup_enum_by_nr(prim));
1162
1163    /* Let some clipping routines know which primitive they're dealing
1164     * with.
1165     */
1166    intel->render_primitive = prim;
1167
1168    /* Shortcircuit this when called for unfilled triangles.  The rasterized
1169     * primitive will always be reset by lower level functions in that case,
1170     * potentially pingponging the state:
1171     */
1172    if (reduced_prim[prim] == GL_TRIANGLES && unfilled)
1173       return;
1174
1175    /* Set some primitive-dependent state and Start? a new primitive.
1176     */
1177    intelRasterPrimitive(ctx, reduced_prim[prim], hw_prim[prim]);
1178 }
1179
1180
1181  /**********************************************************************/
1182  /*           Transition to/from hardware rasterization.               */
1183  /**********************************************************************/
1184
1185 static char *fallbackStrings[] = {
1186    [0] = "Draw buffer",
1187    [1] = "Read buffer",
1188    [2] = "Depth buffer",
1189    [3] = "Stencil buffer",
1190    [4] = "User disable",
1191    [5] = "Render mode",
1192
1193    [12] = "Texture",
1194    [13] = "Color mask",
1195    [14] = "Stencil",
1196    [15] = "Stipple",
1197    [16] = "Program",
1198    [17] = "Logic op",
1199    [18] = "Smooth polygon",
1200    [19] = "Smooth point",
1201    [20] = "point sprite coord origin",
1202    [21] = "depth/color drawing offset",
1203    [22] = "coord replace(SPRITE POINT ENABLE)",
1204 };
1205
1206
1207 static char *
1208 getFallbackString(GLuint bit)
1209 {
1210    int i = 0;
1211    while (bit > 1) {
1212       i++;
1213       bit >>= 1;
1214    }
1215    return fallbackStrings[i];
1216 }
1217
1218
1219
1220 /**
1221  * Enable/disable a fallback flag.
1222  * \param bit  one of INTEL_FALLBACK_x flags.
1223  */
1224 void
1225 intelFallback(struct intel_context *intel, GLbitfield bit, bool mode)
1226 {
1227    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1228    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1229    const GLbitfield oldfallback = intel->Fallback;
1230
1231    if (mode) {
1232       intel->Fallback |= bit;
1233       if (oldfallback == 0) {
1234          assert(!intel->tnl_pipeline_running);
1235
1236          intel_flush(ctx);
1237          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
1238             fprintf(stderr, "ENTER FALLBACK %x: %s\n",
1239                     bit, getFallbackString(bit));
1240          _swsetup_Wakeup(ctx);
1241          intel->RenderIndex = ~0;
1242       }
1243    }
1244    else {
1245       intel->Fallback &= ~bit;
1246       if (oldfallback == bit) {
1247          assert(!intel->tnl_pipeline_running);
1248
1249          _swrast_flush(ctx);
1250          if (INTEL_DEBUG & DEBUG_PERF)
1251             fprintf(stderr, "LEAVE FALLBACK %s\n", getFallbackString(bit));
1252          tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1253          tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1254          tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1255          tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1256          tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1257          tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1258
1259          _tnl_invalidate_vertex_state(ctx, ~0);
1260          _tnl_invalidate_vertices(ctx, ~0);
1261          _tnl_install_attrs(ctx,
1262                             intel->vertex_attrs,
1263                             intel->vertex_attr_count,
1264                             intel->ViewportMatrix.m, 0);
1265
1266          intel->NewGLState |= _INTEL_NEW_RENDERSTATE;
1267       }
1268    }
1269 }
1270
1271 union fi
1272 {
1273    GLfloat f;
1274    GLint i;
1275 };
1276
1277 /**********************************************************************/
1278 /*                            Initialization.                         */
1279 /**********************************************************************/
1280
1281
1282 void
1283 intelInitTriFuncs(struct gl_context * ctx)
1284 {
1285    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
1286    static int firsttime = 1;
1287
1288    if (firsttime) {
1289       init_rast_tab();
1290       firsttime = 0;
1291    }
1292
1293    tnl->Driver.RunPipeline = intelRunPipeline;
1294    tnl->Driver.Render.Start = intelRenderStart;
1295    tnl->Driver.Render.Finish = intelRenderFinish;
1296    tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify = intelRenderPrimitive;
1297    tnl->Driver.Render.ResetLineStipple = _swrast_ResetLineStipple;
1298    tnl->Driver.Render.BuildVertices = _tnl_build_vertices;
1299    tnl->Driver.Render.CopyPV = _tnl_copy_pv;
1300    tnl->Driver.Render.Interp = _tnl_interp;
1301 }