OSDN Git Service

i965: Don't emit PIPELINE_SELECT from BLORP.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_blorp.cpp
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25
26 #include "intel_batchbuffer.h"
27 #include "intel_fbo.h"
28 #include "intel_mipmap_tree.h"
29
30 #include "brw_context.h"
31 #include "brw_defines.h"
32 #include "brw_state.h"
33
34 #include "brw_blorp.h"
35 #include "gen6_blorp.h"
36
37 /**
38  * \name Constants for BLORP VBO
39  * \{
40  */
41 #define GEN6_BLORP_NUM_VERTICES 3
42 #define GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS 8
43 #define GEN6_BLORP_VBO_SIZE (GEN6_BLORP_NUM_VERTICES \
44                              * GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS \
45                              * sizeof(float))
46 /** \} */
47
48 void
49 gen6_blorp_emit_batch_head(struct brw_context *brw,
50                            const brw_blorp_params *params)
51 {
52    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
53
54    /* To ensure that the batch contains only the resolve, flush the batch
55     * before beginning and after finishing emitting the resolve packets.
56     */
57    intel_flush(ctx);
58 }
59
60
61 /**
62  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS
63  *
64  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part 1, Table STATE_BASE_ADDRESS:
65  *     The following commands must be reissued following any change to the
66  *     base addresses:
67  *         3DSTATE_CC_POINTERS
68  *         3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
69  *         3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS
70  *         3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS
71  *         MEDIA_STATE_POINTERS
72  */
73 void
74 gen6_blorp_emit_state_base_address(struct brw_context *brw,
75                                    const brw_blorp_params *params)
76 {
77    struct intel_context *intel = &brw->intel;
78
79    BEGIN_BATCH(10);
80    OUT_BATCH(CMD_STATE_BASE_ADDRESS << 16 | (10 - 2));
81    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateBaseAddressModifyEnable */
82    /* SurfaceStateBaseAddress */
83    OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0, 1);
84    /* DynamicStateBaseAddress */
85    OUT_RELOC(intel->batch.bo, (I915_GEM_DOMAIN_RENDER |
86                                I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION), 0, 1);
87    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectBaseAddress */
88    if (params->use_wm_prog) {
89       OUT_RELOC(brw->cache.bo, I915_GEM_DOMAIN_INSTRUCTION, 0,
90                 1); /* Instruction base address: shader kernels */
91    } else {
92       OUT_BATCH(1); /* InstructionBaseAddress */
93    }
94    OUT_BATCH(1); /* GeneralStateUpperBound */
95    /* Dynamic state upper bound.  Although the documentation says that
96     * programming it to zero will cause it to be ignored, that is a lie.
97     * If this isn't programmed to a real bound, the sampler border color
98     * pointer is rejected, causing border color to mysteriously fail.
99     */
100    OUT_BATCH(0xfffff001);
101    OUT_BATCH(1); /* IndirectObjectUpperBound*/
102    OUT_BATCH(1); /* InstructionAccessUpperBound */
103    ADVANCE_BATCH();
104 }
105
106
107 void
108 gen6_blorp_emit_vertices(struct brw_context *brw,
109                          const brw_blorp_params *params)
110 {
111    struct intel_context *intel = &brw->intel;
112    uint32_t vertex_offset;
113
114    /* Setup VBO for the rectangle primitive..
115     *
116     * A rectangle primitive (3DPRIM_RECTLIST) consists of only three
117     * vertices. The vertices reside in screen space with DirectX coordinates
118     * (that is, (0, 0) is the upper left corner).
119     *
120     *   v2 ------ implied
121     *    |        |
122     *    |        |
123     *   v0 ----- v1
124     *
125     * Since the VS is disabled, the clipper loads each VUE directly from
126     * the URB. This is controlled by the 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS and
127     * 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS packets below. The VUE contents are as follows:
128     *   dw0: Reserved, MBZ.
129     *   dw1: Render Target Array Index. The HiZ op does not use indexed
130     *        vertices, so set the dword to 0.
131     *   dw2: Viewport Index. The HiZ op disables viewport mapping and
132     *        scissoring, so set the dword to 0.
133     *   dw3: Point Width: The HiZ op does not emit the POINTLIST primitive, so
134     *        set the dword to 0.
135     *   dw4: Vertex Position X.
136     *   dw5: Vertex Position Y.
137     *   dw6: Vertex Position Z.
138     *   dw7: Vertex Position W.
139     *
140     * For details, see the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.5.1
141     * "Vertex URB Entry (VUE) Formats".
142     */
143    {
144       float *vertex_data;
145
146       const float vertices[GEN6_BLORP_VBO_SIZE] = {
147          /* v0 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x0, (float) params->y1, 0, 1,
148          /* v1 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x1, (float) params->y1, 0, 1,
149          /* v2 */ 0, 0, 0, 0,     (float) params->x0, (float) params->y0, 0, 1,
150       };
151
152       vertex_data = (float *) brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_VERTEX_BUFFER,
153                                               GEN6_BLORP_VBO_SIZE, 32,
154                                               &vertex_offset);
155       memcpy(vertex_data, vertices, GEN6_BLORP_VBO_SIZE);
156    }
157
158    /* 3DSTATE_VERTEX_BUFFERS */
159    {
160       const int num_buffers = 1;
161       const int batch_length = 1 + 4 * num_buffers;
162
163       uint32_t dw0 = GEN6_VB0_ACCESS_VERTEXDATA |
164                      (GEN6_BLORP_NUM_VUE_ELEMS * sizeof(float)) << BRW_VB0_PITCH_SHIFT;
165
166       if (intel->gen >= 7)
167          dw0 |= GEN7_VB0_ADDRESS_MODIFYENABLE;
168
169       BEGIN_BATCH(batch_length);
170       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_BUFFERS << 16) | (batch_length - 2));
171       OUT_BATCH(dw0);
172       /* start address */
173       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
174                 vertex_offset);
175       /* end address */
176       OUT_RELOC(intel->batch.bo, I915_GEM_DOMAIN_VERTEX, 0,
177                 vertex_offset + GEN6_BLORP_VBO_SIZE - 1);
178       OUT_BATCH(0);
179       ADVANCE_BATCH();
180    }
181
182    /* 3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS
183     *
184     * Fetch dwords 0 - 7 from each VUE. See the comments above where
185     * the vertex_bo is filled with data.
186     */
187    {
188       const int num_elements = 2;
189       const int batch_length = 1 + 2 * num_elements;
190
191       BEGIN_BATCH(batch_length);
192       OUT_BATCH((_3DSTATE_VERTEX_ELEMENTS << 16) | (batch_length - 2));
193       /* Element 0 */
194       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
195                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
196                 0 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
197       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
198                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
199                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
200                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
201       /* Element 1 */
202       OUT_BATCH(GEN6_VE0_VALID |
203                 BRW_SURFACEFORMAT_R32G32B32A32_FLOAT << BRW_VE0_FORMAT_SHIFT |
204                 16 << BRW_VE0_SRC_OFFSET_SHIFT);
205       OUT_BATCH(BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_0_SHIFT |
206                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_1_SHIFT |
207                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_2_SHIFT |
208                 BRW_VE1_COMPONENT_STORE_SRC << BRW_VE1_COMPONENT_3_SHIFT);
209       ADVANCE_BATCH();
210    }
211 }
212
213
214 /* 3DSTATE_URB
215  *
216  * Assign the entire URB to the VS. Even though the VS disabled, URB space
217  * is still needed because the clipper loads the VUE's from the URB. From
218  * the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE,
219  * Dword 1.15:0 "VS Number of URB Entries":
220  *     This field is always used (even if VS Function Enable is DISABLED).
221  *
222  * The warning below appears in the PRM (Section 3DSTATE_URB), but we can
223  * safely ignore it because this batch contains only one draw call.
224  *     Because of URB corruption caused by allocating a previous GS unit
225  *     URB entry to the VS unit, software is required to send a “GS NULL
226  *     Fence” (Send URB fence with VS URB size == 1 and GS URB size == 0)
227  *     plus a dummy DRAW call before any case where VS will be taking over
228  *     GS URB space.
229  */
230 static void
231 gen6_blorp_emit_urb_config(struct brw_context *brw,
232                            const brw_blorp_params *params)
233 {
234    struct intel_context *intel = &brw->intel;
235
236    BEGIN_BATCH(3);
237    OUT_BATCH(_3DSTATE_URB << 16 | (3 - 2));
238    OUT_BATCH(brw->urb.max_vs_entries << GEN6_URB_VS_ENTRIES_SHIFT);
239    OUT_BATCH(0);
240    ADVANCE_BATCH();
241 }
242
243
244 /* BLEND_STATE */
245 uint32_t
246 gen6_blorp_emit_blend_state(struct brw_context *brw,
247                             const brw_blorp_params *params)
248 {
249    uint32_t cc_blend_state_offset;
250
251    struct gen6_blend_state *blend = (struct gen6_blend_state *)
252       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BLEND_STATE,
253                       sizeof(struct gen6_blend_state), 64,
254                       &cc_blend_state_offset);
255
256    memset(blend, 0, sizeof(*blend));
257
258    blend->blend1.pre_blend_clamp_enable = 1;
259    blend->blend1.post_blend_clamp_enable = 1;
260    blend->blend1.clamp_range = BRW_RENDERTARGET_CLAMPRANGE_FORMAT;
261
262    blend->blend1.write_disable_r = params->color_write_disable[0];
263    blend->blend1.write_disable_g = params->color_write_disable[1];
264    blend->blend1.write_disable_b = params->color_write_disable[2];
265    blend->blend1.write_disable_a = params->color_write_disable[3];
266
267    /* When blitting from an XRGB source to a ARGB destination, we need to
268     * interpret the missing channel as 1.0.  Blending can do that for us:
269     * we simply use the RGB values from the fragment shader ("source RGB"),
270     * but smash the alpha channel to 1.
271     */
272    if (params->src.mt &&
273        _mesa_get_format_bits(params->dst.mt->format, GL_ALPHA_BITS) > 0 &&
274        _mesa_get_format_bits(params->src.mt->format, GL_ALPHA_BITS) == 0) {
275       blend->blend0.blend_enable = 1;
276       blend->blend0.ia_blend_enable = 1;
277
278       blend->blend0.blend_func = BRW_BLENDFUNCTION_ADD;
279       blend->blend0.ia_blend_func = BRW_BLENDFUNCTION_ADD;
280
281       blend->blend0.source_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_SRC_COLOR;
282       blend->blend0.dest_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ZERO;
283       blend->blend0.ia_source_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ONE;
284       blend->blend0.ia_dest_blend_factor = BRW_BLENDFACTOR_ZERO;
285    }
286
287    return cc_blend_state_offset;
288 }
289
290
291 /* CC_STATE */
292 uint32_t
293 gen6_blorp_emit_cc_state(struct brw_context *brw,
294                          const brw_blorp_params *params)
295 {
296    uint32_t cc_state_offset;
297
298    struct gen6_color_calc_state *cc = (struct gen6_color_calc_state *)
299       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_STATE,
300                       sizeof(gen6_color_calc_state), 64,
301                       &cc_state_offset);
302    memset(cc, 0, sizeof(*cc));
303
304    return cc_state_offset;
305 }
306
307
308 /**
309  * \param out_offset is relative to
310  *        CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
311  */
312 uint32_t
313 gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(struct brw_context *brw,
314                                     const brw_blorp_params *params)
315 {
316    uint32_t depthstencil_offset;
317
318    struct gen6_depth_stencil_state *state;
319    state = (struct gen6_depth_stencil_state *)
320       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_DEPTH_STENCIL_STATE,
321                       sizeof(*state), 64,
322                       &depthstencil_offset);
323    memset(state, 0, sizeof(*state));
324
325    /* See the following sections of the Sandy Bridge PRM, Volume 1, Part2:
326     *   - 7.5.3.1 Depth Buffer Clear
327     *   - 7.5.3.2 Depth Buffer Resolve
328     *   - 7.5.3.3 Hierarchical Depth Buffer Resolve
329     */
330    state->ds2.depth_write_enable = 1;
331    if (params->hiz_op == GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE) {
332       state->ds2.depth_test_enable = 1;
333       state->ds2.depth_test_func = COMPAREFUNC_NEVER;
334    }
335
336    return depthstencil_offset;
337 }
338
339
340 /* 3DSTATE_CC_STATE_POINTERS
341  *
342  * The pointer offsets are relative to
343  * CMD_STATE_BASE_ADDRESS.DynamicStateBaseAddress.
344  *
345  * The HiZ op doesn't use BLEND_STATE or COLOR_CALC_STATE.
346  */
347 static void
348 gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(struct brw_context *brw,
349                                   const brw_blorp_params *params,
350                                   uint32_t cc_blend_state_offset,
351                                   uint32_t depthstencil_offset,
352                                   uint32_t cc_state_offset)
353 {
354    struct intel_context *intel = &brw->intel;
355
356    BEGIN_BATCH(4);
357    OUT_BATCH(_3DSTATE_CC_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2));
358    OUT_BATCH(cc_blend_state_offset | 1); /* BLEND_STATE offset */
359    OUT_BATCH(depthstencil_offset | 1); /* DEPTH_STENCIL_STATE offset */
360    OUT_BATCH(cc_state_offset | 1); /* COLOR_CALC_STATE offset */
361    ADVANCE_BATCH();
362 }
363
364
365 /* WM push constants */
366 uint32_t
367 gen6_blorp_emit_wm_constants(struct brw_context *brw,
368                              const brw_blorp_params *params)
369 {
370    uint32_t wm_push_const_offset;
371
372    void *constants = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_WM_CONSTANTS,
373                                      sizeof(params->wm_push_consts),
374                                      32, &wm_push_const_offset);
375    memcpy(constants, &params->wm_push_consts,
376           sizeof(params->wm_push_consts));
377
378    return wm_push_const_offset;
379 }
380
381
382 /* SURFACE_STATE for renderbuffer or texture surface (see
383  * brw_update_renderbuffer_surface and brw_update_texture_surface)
384  */
385 static uint32_t
386 gen6_blorp_emit_surface_state(struct brw_context *brw,
387                               const brw_blorp_params *params,
388                               const brw_blorp_surface_info *surface,
389                               uint32_t read_domains, uint32_t write_domain)
390 {
391    uint32_t wm_surf_offset;
392    uint32_t width = surface->width;
393    uint32_t height = surface->height;
394    if (surface->num_samples > 1) {
395       /* Since gen6 uses INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS, width and height are measured
396        * in samples.  But SURFACE_STATE wants them in pixels, so we need to
397        * divide them each by 2.
398        */
399       width /= 2;
400       height /= 2;
401    }
402    struct intel_region *region = surface->mt->region;
403    uint32_t tile_x, tile_y;
404
405    uint32_t *surf = (uint32_t *)
406       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SURFACE_STATE, 6 * 4, 32,
407                       &wm_surf_offset);
408
409    surf[0] = (BRW_SURFACE_2D << BRW_SURFACE_TYPE_SHIFT |
410               BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << BRW_SURFACE_MIPLAYOUT_SHIFT |
411               BRW_SURFACE_CUBEFACE_ENABLES |
412               surface->brw_surfaceformat << BRW_SURFACE_FORMAT_SHIFT);
413
414    /* reloc */
415    surf[1] = (surface->compute_tile_offsets(&tile_x, &tile_y) +
416               region->bo->offset);
417
418    surf[2] = (0 << BRW_SURFACE_LOD_SHIFT |
419               (width - 1) << BRW_SURFACE_WIDTH_SHIFT |
420               (height - 1) << BRW_SURFACE_HEIGHT_SHIFT);
421
422    uint32_t tiling = surface->map_stencil_as_y_tiled
423       ? BRW_SURFACE_TILED | BRW_SURFACE_TILED_Y
424       : brw_get_surface_tiling_bits(region->tiling);
425    uint32_t pitch_bytes = region->pitch;
426    if (surface->map_stencil_as_y_tiled)
427       pitch_bytes *= 2;
428    surf[3] = (tiling |
429               0 << BRW_SURFACE_DEPTH_SHIFT |
430               (pitch_bytes - 1) << BRW_SURFACE_PITCH_SHIFT);
431
432    surf[4] = brw_get_surface_num_multisamples(surface->num_samples);
433
434    /* Note that the low bits of these fields are missing, so
435     * there's the possibility of getting in trouble.
436     */
437    assert(tile_x % 4 == 0);
438    assert(tile_y % 2 == 0);
439    surf[5] = ((tile_x / 4) << BRW_SURFACE_X_OFFSET_SHIFT |
440               (tile_y / 2) << BRW_SURFACE_Y_OFFSET_SHIFT |
441               (surface->mt->align_h == 4 ?
442                BRW_SURFACE_VERTICAL_ALIGN_ENABLE : 0));
443
444    /* Emit relocation to surface contents */
445    drm_intel_bo_emit_reloc(brw->intel.batch.bo,
446                            wm_surf_offset + 4,
447                            region->bo,
448                            surf[1] - region->bo->offset,
449                            read_domains, write_domain);
450
451    return wm_surf_offset;
452 }
453
454
455 /* BINDING_TABLE.  See brw_wm_binding_table(). */
456 uint32_t
457 gen6_blorp_emit_binding_table(struct brw_context *brw,
458                               const brw_blorp_params *params,
459                               uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer,
460                               uint32_t wm_surf_offset_texture)
461 {
462    uint32_t wm_bind_bo_offset;
463    uint32_t *bind = (uint32_t *)
464       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BINDING_TABLE,
465                       sizeof(uint32_t) *
466                       BRW_BLORP_NUM_BINDING_TABLE_ENTRIES,
467                       32, /* alignment */
468                       &wm_bind_bo_offset);
469    bind[BRW_BLORP_RENDERBUFFER_BINDING_TABLE_INDEX] =
470       wm_surf_offset_renderbuffer;
471    bind[BRW_BLORP_TEXTURE_BINDING_TABLE_INDEX] = wm_surf_offset_texture;
472
473    return wm_bind_bo_offset;
474 }
475
476
477 /**
478  * SAMPLER_STATE.  See brw_update_sampler_state().
479  */
480 static uint32_t
481 gen6_blorp_emit_sampler_state(struct brw_context *brw,
482                               const brw_blorp_params *params)
483 {
484    uint32_t sampler_offset;
485
486    struct brw_sampler_state *sampler = (struct brw_sampler_state *)
487       brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_SAMPLER_STATE,
488                       sizeof(struct brw_sampler_state),
489                       32, &sampler_offset);
490    memset(sampler, 0, sizeof(*sampler));
491
492    sampler->ss0.min_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
493    sampler->ss0.mip_filter = BRW_MIPFILTER_NONE;
494    sampler->ss0.mag_filter = BRW_MAPFILTER_LINEAR;
495
496    sampler->ss1.r_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
497    sampler->ss1.s_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
498    sampler->ss1.t_wrap_mode = BRW_TEXCOORDMODE_CLAMP;
499
500    sampler->ss0.min_mag_neq = 1;
501
502    /* Set LOD bias: 
503     */
504    sampler->ss0.lod_bias = 0;
505
506    sampler->ss0.lod_preclamp = 1; /* OpenGL mode */
507    sampler->ss0.default_color_mode = 0; /* OpenGL/DX10 mode */
508
509    /* Set BaseMipLevel, MaxLOD, MinLOD: 
510     *
511     * XXX: I don't think that using firstLevel, lastLevel works,
512     * because we always setup the surface state as if firstLevel ==
513     * level zero.  Probably have to subtract firstLevel from each of
514     * these:
515     */
516    sampler->ss0.base_level = U_FIXED(0, 1);
517
518    sampler->ss1.max_lod = U_FIXED(0, 6);
519    sampler->ss1.min_lod = U_FIXED(0, 6);
520
521    sampler->ss3.non_normalized_coord = 1;
522
523    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MIN |
524       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MIN |
525       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MIN;
526    sampler->ss3.address_round |= BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_U_MAG |
527       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_V_MAG |
528       BRW_ADDRESS_ROUNDING_ENABLE_R_MAG;
529
530    return sampler_offset;
531 }
532
533
534 /**
535  * 3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS.  See upload_sampler_state_pointers().
536  */
537 static void
538 gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(struct brw_context *brw,
539                                        const brw_blorp_params *params,
540                                        uint32_t sampler_offset)
541 {
542    struct intel_context *intel = &brw->intel;
543
544    BEGIN_BATCH(4);
545    OUT_BATCH(_3DSTATE_SAMPLER_STATE_POINTERS << 16 |
546              VS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
547              GS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
548              PS_SAMPLER_STATE_CHANGE |
549              (4 - 2));
550    OUT_BATCH(0); /* VS */
551    OUT_BATCH(0); /* GS */
552    OUT_BATCH(sampler_offset);
553    ADVANCE_BATCH();
554 }
555
556
557 /* 3DSTATE_VS
558  *
559  * Disable vertex shader.
560  */
561 void
562 gen6_blorp_emit_vs_disable(struct brw_context *brw,
563                            const brw_blorp_params *params)
564 {
565    struct intel_context *intel = &brw->intel;
566
567    if (intel->gen == 6) {
568       /* From the BSpec, Volume 2a, Part 3 "Vertex Shader", Section
569        * 3DSTATE_VS, Dword 5.0 "VS Function Enable":
570        *
571        *   [DevSNB] A pipeline flush must be programmed prior to a
572        *   3DSTATE_VS command that causes the VS Function Enable to
573        *   toggle. Pipeline flush can be executed by sending a PIPE_CONTROL
574        *   command with CS stall bit set and a post sync operation.
575        */
576       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
577    }
578
579    /* Disable the push constant buffers. */
580    BEGIN_BATCH(5);
581    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_VS << 16 | (5 - 2));
582    OUT_BATCH(0);
583    OUT_BATCH(0);
584    OUT_BATCH(0);
585    OUT_BATCH(0);
586    ADVANCE_BATCH();
587
588    BEGIN_BATCH(6);
589    OUT_BATCH(_3DSTATE_VS << 16 | (6 - 2));
590    OUT_BATCH(0);
591    OUT_BATCH(0);
592    OUT_BATCH(0);
593    OUT_BATCH(0);
594    OUT_BATCH(0);
595    ADVANCE_BATCH();
596 }
597
598
599 /* 3DSTATE_GS
600  *
601  * Disable the geometry shader.
602  */
603 void
604 gen6_blorp_emit_gs_disable(struct brw_context *brw,
605                            const brw_blorp_params *params)
606 {
607    struct intel_context *intel = &brw->intel;
608
609    /* Disable all the constant buffers. */
610    BEGIN_BATCH(5);
611    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_GS << 16 | (5 - 2));
612    OUT_BATCH(0);
613    OUT_BATCH(0);
614    OUT_BATCH(0);
615    OUT_BATCH(0);
616    ADVANCE_BATCH();
617
618    BEGIN_BATCH(7);
619    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS << 16 | (7 - 2));
620    OUT_BATCH(0);
621    OUT_BATCH(0);
622    OUT_BATCH(0);
623    OUT_BATCH(0);
624    OUT_BATCH(0);
625    OUT_BATCH(0);
626    ADVANCE_BATCH();
627 }
628
629
630 /* 3DSTATE_CLIP
631  *
632  * Disable the clipper.
633  *
634  * The BLORP op emits a rectangle primitive, which requires clipping to
635  * be disabled. From page 10 of the Sandy Bridge PRM Volume 2 Part 1
636  * Section 1.3 "3D Primitives Overview":
637  *    RECTLIST:
638  *    Either the CLIP unit should be DISABLED, or the CLIP unit's Clip
639  *    Mode should be set to a value other than CLIPMODE_NORMAL.
640  *
641  * Also disable perspective divide. This doesn't change the clipper's
642  * output, but does spare a few electrons.
643  */
644 void
645 gen6_blorp_emit_clip_disable(struct brw_context *brw,
646                              const brw_blorp_params *params)
647 {
648    struct intel_context *intel = &brw->intel;
649
650    BEGIN_BATCH(4);
651    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLIP << 16 | (4 - 2));
652    OUT_BATCH(0);
653    OUT_BATCH(GEN6_CLIP_PERSPECTIVE_DIVIDE_DISABLE);
654    OUT_BATCH(0);
655    ADVANCE_BATCH();
656 }
657
658
659 /* 3DSTATE_SF
660  *
661  * Disable ViewportTransformEnable (dw2.1)
662  *
663  * From the SandyBridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 1.3, "3D
664  * Primitives Overview":
665  *     RECTLIST: Viewport Mapping must be DISABLED (as is typical with the
666  *     use of screen- space coordinates).
667  *
668  * A solid rectangle must be rendered, so set FrontFaceFillMode (dw2.4:3)
669  * and BackFaceFillMode (dw2.5:6) to SOLID(0).
670  *
671  * From the Sandy Bridge PRM, Volume 2, Part 1, Section
672  * 6.4.1.1 3DSTATE_SF, Field FrontFaceFillMode:
673  *     SOLID: Any triangle or rectangle object found to be front-facing
674  *     is rendered as a solid object. This setting is required when
675  *     (rendering rectangle (RECTLIST) objects.
676  */
677 static void
678 gen6_blorp_emit_sf_config(struct brw_context *brw,
679                           const brw_blorp_params *params)
680 {
681    struct intel_context *intel = &brw->intel;
682
683    BEGIN_BATCH(20);
684    OUT_BATCH(_3DSTATE_SF << 16 | (20 - 2));
685    OUT_BATCH((1 - 1) << GEN6_SF_NUM_OUTPUTS_SHIFT | /* only position */
686              1 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_LENGTH_SHIFT |
687              0 << GEN6_SF_URB_ENTRY_READ_OFFSET_SHIFT);
688    OUT_BATCH(0); /* dw2 */
689    OUT_BATCH(params->num_samples > 1 ? GEN6_SF_MSRAST_ON_PATTERN : 0);
690    for (int i = 0; i < 16; ++i)
691       OUT_BATCH(0);
692    ADVANCE_BATCH();
693 }
694
695
696 /**
697  * Enable or disable thread dispatch and set the HiZ op appropriately.
698  */
699 static void
700 gen6_blorp_emit_wm_config(struct brw_context *brw,
701                           const brw_blorp_params *params,
702                           uint32_t prog_offset,
703                           brw_blorp_prog_data *prog_data)
704 {
705    struct intel_context *intel = &brw->intel;
706    uint32_t dw2, dw4, dw5, dw6;
707
708    /* Even when thread dispatch is disabled, max threads (dw5.25:31) must be
709     * nonzero to prevent the GPU from hanging. See the valid ranges in the
710     * BSpec, Volume 2a.11 Windower, Section 3DSTATE_WM, Dword 5.25:31
711     * "Maximum Number Of Threads".
712     *
713     * To be safe (and to minimize extraneous code) we go ahead and fully
714     * configure the WM state whether or not there is a WM program.
715     */
716
717    dw2 = dw4 = dw5 = dw6 = 0;
718    switch (params->hiz_op) {
719    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_CLEAR:
720       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_CLEAR;
721       break;
722    case GEN6_HIZ_OP_DEPTH_RESOLVE:
723       dw4 |= GEN6_WM_DEPTH_RESOLVE;
724       break;
725    case GEN6_HIZ_OP_HIZ_RESOLVE:
726       dw4 |= GEN6_WM_HIERARCHICAL_DEPTH_RESOLVE;
727       break;
728    case GEN6_HIZ_OP_NONE:
729       break;
730    default:
731       assert(0);
732       break;
733    }
734    dw5 |= GEN6_WM_LINE_AA_WIDTH_1_0;
735    dw5 |= GEN6_WM_LINE_END_CAP_AA_WIDTH_0_5;
736    dw5 |= (brw->max_wm_threads - 1) << GEN6_WM_MAX_THREADS_SHIFT;
737    dw6 |= 0 << GEN6_WM_BARYCENTRIC_INTERPOLATION_MODE_SHIFT; /* No interp */
738    dw6 |= 0 << GEN6_WM_NUM_SF_OUTPUTS_SHIFT; /* No inputs from SF */
739    if (params->use_wm_prog) {
740       dw2 |= 1 << GEN6_WM_SAMPLER_COUNT_SHIFT; /* Up to 4 samplers */
741       dw4 |= prog_data->first_curbe_grf << GEN6_WM_DISPATCH_START_GRF_SHIFT_0;
742       dw5 |= GEN6_WM_16_DISPATCH_ENABLE;
743       dw5 |= GEN6_WM_KILL_ENABLE; /* TODO: temporarily smash on */
744       dw5 |= GEN6_WM_DISPATCH_ENABLE; /* We are rendering */
745    }
746
747    if (params->num_samples > 1) {
748       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_ON_PATTERN;
749       if (prog_data && prog_data->persample_msaa_dispatch)
750          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
751       else
752          dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERPIXEL;
753    } else {
754       dw6 |= GEN6_WM_MSRAST_OFF_PIXEL;
755       dw6 |= GEN6_WM_MSDISPMODE_PERSAMPLE;
756    }
757
758    BEGIN_BATCH(9);
759    OUT_BATCH(_3DSTATE_WM << 16 | (9 - 2));
760    OUT_BATCH(params->use_wm_prog ? prog_offset : 0);
761    OUT_BATCH(dw2);
762    OUT_BATCH(0); /* No scratch needed */
763    OUT_BATCH(dw4);
764    OUT_BATCH(dw5);
765    OUT_BATCH(dw6);
766    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
767    OUT_BATCH(0); /* No other programs */
768    ADVANCE_BATCH();
769 }
770
771
772 static void
773 gen6_blorp_emit_constant_ps(struct brw_context *brw,
774                             const brw_blorp_params *params,
775                             uint32_t wm_push_const_offset)
776 {
777    struct intel_context *intel = &brw->intel;
778
779    /* Make sure the push constants fill an exact integer number of
780     * registers.
781     */
782    assert(sizeof(brw_blorp_wm_push_constants) % 32 == 0);
783
784    /* There must be at least one register worth of push constant data. */
785    assert(BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS > 0);
786
787    /* Enable push constant buffer 0. */
788    BEGIN_BATCH(5);
789    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 |
790              GEN6_CONSTANT_BUFFER_0_ENABLE |
791              (5 - 2));
792    OUT_BATCH(wm_push_const_offset + (BRW_BLORP_NUM_PUSH_CONST_REGS - 1));
793    OUT_BATCH(0);
794    OUT_BATCH(0);
795    OUT_BATCH(0);
796    ADVANCE_BATCH();
797 }
798
799 static void
800 gen6_blorp_emit_constant_ps_disable(struct brw_context *brw,
801                                     const brw_blorp_params *params)
802 {
803    struct intel_context *intel = &brw->intel;
804
805    /* Disable the push constant buffers. */
806    BEGIN_BATCH(5);
807    OUT_BATCH(_3DSTATE_CONSTANT_PS << 16 | (5 - 2));
808    OUT_BATCH(0);
809    OUT_BATCH(0);
810    OUT_BATCH(0);
811    OUT_BATCH(0);
812    ADVANCE_BATCH();
813 }
814
815 /**
816  * 3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS
817  */
818 static void
819 gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(struct brw_context *brw,
820                                        const brw_blorp_params *params,
821                                        uint32_t wm_bind_bo_offset)
822 {
823    struct intel_context *intel = &brw->intel;
824
825    BEGIN_BATCH(4);
826    OUT_BATCH(_3DSTATE_BINDING_TABLE_POINTERS << 16 |
827              GEN6_BINDING_TABLE_MODIFY_PS |
828              (4 - 2));
829    OUT_BATCH(0); /* vs -- ignored */
830    OUT_BATCH(0); /* gs -- ignored */
831    OUT_BATCH(wm_bind_bo_offset); /* wm/ps */
832    ADVANCE_BATCH();
833 }
834
835
836 static void
837 gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
838                                      const brw_blorp_params *params)
839 {
840    struct intel_context *intel = &brw->intel;
841    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
842    uint32_t draw_x = params->depth.x_offset;
843    uint32_t draw_y = params->depth.y_offset;
844    uint32_t tile_mask_x, tile_mask_y;
845
846    brw_get_depthstencil_tile_masks(params->depth.mt,
847                                    params->depth.level,
848                                    params->depth.layer,
849                                    NULL,
850                                    &tile_mask_x, &tile_mask_y);
851
852    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
853    {
854       uint32_t tile_x = draw_x & tile_mask_x;
855       uint32_t tile_y = draw_y & tile_mask_y;
856       uint32_t offset =
857          intel_region_get_aligned_offset(params->depth.mt->region,
858                                          draw_x & ~tile_mask_x,
859                                          draw_y & ~tile_mask_y, false);
860
861       /* According to the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, pp326-327
862        * (3DSTATE_DEPTH_BUFFER dw5), in the documentation for "Depth
863        * Coordinate Offset X/Y":
864        *
865        *   "The 3 LSBs of both offsets must be zero to ensure correct
866        *   alignment"
867        *
868        * We have no guarantee that tile_x and tile_y are correctly aligned,
869        * since they are determined by the mipmap layout, which is only aligned
870        * to multiples of 4.
871        *
872        * So, to avoid hanging the GPU, just smash the low order 3 bits of
873        * tile_x and tile_y to 0.  This is a temporary workaround until we come
874        * up with a better solution.
875        */
876       WARN_ONCE((tile_x & 7) || (tile_y & 7),
877                 "Depth/stencil buffer needs alignment to 8-pixel boundaries.\n"
878                 "Truncating offset, bad rendering may occur.\n");
879       tile_x &= ~7;
880       tile_y &= ~7;
881
882       intel_emit_post_sync_nonzero_flush(intel);
883       intel_emit_depth_stall_flushes(intel);
884
885       BEGIN_BATCH(7);
886       OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
887       OUT_BATCH((params->depth.mt->region->pitch - 1) |
888                 params->depth_format << 18 |
889                 1 << 21 | /* separate stencil enable */
890                 1 << 22 | /* hiz enable */
891                 BRW_TILEWALK_YMAJOR << 26 |
892                 1 << 27 | /* y-tiled */
893                 BRW_SURFACE_2D << 29);
894       OUT_RELOC(params->depth.mt->region->bo,
895                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
896                 offset);
897       OUT_BATCH(BRW_SURFACE_MIPMAPLAYOUT_BELOW << 1 |
898                 (params->depth.width + tile_x - 1) << 6 |
899                 (params->depth.height + tile_y - 1) << 19);
900       OUT_BATCH(0);
901       OUT_BATCH(tile_x |
902                 tile_y << 16);
903       OUT_BATCH(0);
904       ADVANCE_BATCH();
905    }
906
907    /* 3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER */
908    {
909       struct intel_region *hiz_region = params->depth.mt->hiz_mt->region;
910       uint32_t hiz_offset =
911          intel_region_get_aligned_offset(hiz_region,
912                                          draw_x & ~tile_mask_x,
913                                          (draw_y & ~tile_mask_y) / 2, false);
914
915       BEGIN_BATCH(3);
916       OUT_BATCH((_3DSTATE_HIER_DEPTH_BUFFER << 16) | (3 - 2));
917       OUT_BATCH(hiz_region->pitch - 1);
918       OUT_RELOC(hiz_region->bo,
919                 I915_GEM_DOMAIN_RENDER, I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
920                 hiz_offset);
921       ADVANCE_BATCH();
922    }
923
924    /* 3DSTATE_STENCIL_BUFFER */
925    {
926       BEGIN_BATCH(3);
927       OUT_BATCH((_3DSTATE_STENCIL_BUFFER << 16) | (3 - 2));
928       OUT_BATCH(0);
929       OUT_BATCH(0);
930       ADVANCE_BATCH();
931    }
932 }
933
934
935 static void
936 gen6_blorp_emit_depth_disable(struct brw_context *brw,
937                               const brw_blorp_params *params)
938 {
939    struct intel_context *intel = &brw->intel;
940
941    BEGIN_BATCH(7);
942    OUT_BATCH(_3DSTATE_DEPTH_BUFFER << 16 | (7 - 2));
943    OUT_BATCH((BRW_DEPTHFORMAT_D32_FLOAT << 18) |
944              (BRW_SURFACE_NULL << 29));
945    OUT_BATCH(0);
946    OUT_BATCH(0);
947    OUT_BATCH(0);
948    OUT_BATCH(0);
949    OUT_BATCH(0);
950    ADVANCE_BATCH();
951 }
952
953
954 /* 3DSTATE_CLEAR_PARAMS
955  *
956  * From the Sandybridge PRM, Volume 2, Part 1, Section 3DSTATE_CLEAR_PARAMS:
957  *   [DevSNB] 3DSTATE_CLEAR_PARAMS packet must follow the DEPTH_BUFFER_STATE
958  *   packet when HiZ is enabled and the DEPTH_BUFFER_STATE changes.
959  */
960 static void
961 gen6_blorp_emit_clear_params(struct brw_context *brw,
962                              const brw_blorp_params *params)
963 {
964    struct intel_context *intel = &brw->intel;
965
966    BEGIN_BATCH(2);
967    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMS << 16 |
968              GEN5_DEPTH_CLEAR_VALID |
969              (2 - 2));
970    OUT_BATCH(params->depth.mt ? params->depth.mt->depth_clear_value : 0);
971    ADVANCE_BATCH();
972 }
973
974
975 /* 3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE */
976 void
977 gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(struct brw_context *brw,
978                                   const brw_blorp_params *params)
979 {
980    struct intel_context *intel = &brw->intel;
981
982    BEGIN_BATCH(4);
983    OUT_BATCH(_3DSTATE_DRAWING_RECTANGLE << 16 | (4 - 2));
984    OUT_BATCH(0);
985    OUT_BATCH(((params->x1 - 1) & 0xffff) |
986              ((params->y1 - 1) << 16));
987    OUT_BATCH(0);
988    ADVANCE_BATCH();
989 }
990
991 /* 3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS */
992 void
993 gen6_blorp_emit_viewport_state(struct brw_context *brw,
994                                const brw_blorp_params *params)
995 {
996    struct intel_context *intel = &brw->intel;
997    struct brw_cc_viewport *ccv;
998    uint32_t cc_vp_offset;
999
1000    ccv = (struct brw_cc_viewport *)brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_CC_VP_STATE,
1001                                                    sizeof(*ccv), 32,
1002                                                    &cc_vp_offset);
1003
1004    ccv->min_depth = 0.0;
1005    ccv->max_depth = 1.0;
1006
1007    BEGIN_BATCH(4);
1008    OUT_BATCH(_3DSTATE_VIEWPORT_STATE_POINTERS << 16 | (4 - 2) |
1009              GEN6_CC_VIEWPORT_MODIFY);
1010    OUT_BATCH(0); /* clip VP */
1011    OUT_BATCH(0); /* SF VP */
1012    OUT_BATCH(cc_vp_offset);
1013    ADVANCE_BATCH();
1014 }
1015
1016
1017 /* 3DPRIMITIVE */
1018 static void
1019 gen6_blorp_emit_primitive(struct brw_context *brw,
1020                           const brw_blorp_params *params)
1021 {
1022    struct intel_context *intel = &brw->intel;
1023
1024    BEGIN_BATCH(6);
1025    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
1026              _3DPRIM_RECTLIST << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
1027              GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL);
1028    OUT_BATCH(3); /* vertex count per instance */
1029    OUT_BATCH(0);
1030    OUT_BATCH(1); /* instance count */
1031    OUT_BATCH(0);
1032    OUT_BATCH(0);
1033    ADVANCE_BATCH();
1034 }
1035
1036
1037 /**
1038  * \brief Execute a blit or render pass operation.
1039  *
1040  * To execute the operation, this function manually constructs and emits a
1041  * batch to draw a rectangle primitive. The batchbuffer is flushed before
1042  * constructing and after emitting the batch.
1043  *
1044  * This function alters no GL state.
1045  */
1046 void
1047 gen6_blorp_exec(struct intel_context *intel,
1048                 const brw_blorp_params *params)
1049 {
1050    struct gl_context *ctx = &intel->ctx;
1051    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
1052    brw_blorp_prog_data *prog_data = NULL;
1053    uint32_t cc_blend_state_offset = 0;
1054    uint32_t cc_state_offset = 0;
1055    uint32_t depthstencil_offset;
1056    uint32_t wm_push_const_offset = 0;
1057    uint32_t wm_bind_bo_offset = 0;
1058
1059    uint32_t prog_offset = params->get_wm_prog(brw, &prog_data);
1060    gen6_blorp_emit_batch_head(brw, params);
1061    gen6_emit_3dstate_multisample(brw, params->num_samples);
1062    gen6_emit_3dstate_sample_mask(brw, params->num_samples, 1.0, false, ~0u);
1063    gen6_blorp_emit_state_base_address(brw, params);
1064    gen6_blorp_emit_vertices(brw, params);
1065    gen6_blorp_emit_urb_config(brw, params);
1066    if (params->use_wm_prog) {
1067       cc_blend_state_offset = gen6_blorp_emit_blend_state(brw, params);
1068       cc_state_offset = gen6_blorp_emit_cc_state(brw, params);
1069    }
1070    depthstencil_offset = gen6_blorp_emit_depth_stencil_state(brw, params);
1071    gen6_blorp_emit_cc_state_pointers(brw, params, cc_blend_state_offset,
1072                                      depthstencil_offset, cc_state_offset);
1073    if (params->use_wm_prog) {
1074       uint32_t wm_surf_offset_renderbuffer;
1075       uint32_t wm_surf_offset_texture = 0;
1076       uint32_t sampler_offset;
1077       wm_push_const_offset = gen6_blorp_emit_wm_constants(brw, params);
1078       wm_surf_offset_renderbuffer =
1079          gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->dst,
1080                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER,
1081                                        I915_GEM_DOMAIN_RENDER);
1082       if (params->src.mt) {
1083          wm_surf_offset_texture =
1084             gen6_blorp_emit_surface_state(brw, params, &params->src,
1085                                           I915_GEM_DOMAIN_SAMPLER, 0);
1086       }
1087       wm_bind_bo_offset =
1088          gen6_blorp_emit_binding_table(brw, params,
1089                                        wm_surf_offset_renderbuffer,
1090                                        wm_surf_offset_texture);
1091       sampler_offset = gen6_blorp_emit_sampler_state(brw, params);
1092       gen6_blorp_emit_sampler_state_pointers(brw, params, sampler_offset);
1093    }
1094    gen6_blorp_emit_vs_disable(brw, params);
1095    gen6_blorp_emit_gs_disable(brw, params);
1096    gen6_blorp_emit_clip_disable(brw, params);
1097    gen6_blorp_emit_sf_config(brw, params);
1098    if (params->use_wm_prog)
1099       gen6_blorp_emit_constant_ps(brw, params, wm_push_const_offset);
1100    else
1101       gen6_blorp_emit_constant_ps_disable(brw, params);
1102    gen6_blorp_emit_wm_config(brw, params, prog_offset, prog_data);
1103    if (params->use_wm_prog)
1104       gen6_blorp_emit_binding_table_pointers(brw, params, wm_bind_bo_offset);
1105    gen6_blorp_emit_viewport_state(brw, params);
1106
1107    if (params->depth.mt)
1108       gen6_blorp_emit_depth_stencil_config(brw, params);
1109    else
1110       gen6_blorp_emit_depth_disable(brw, params);
1111    gen6_blorp_emit_clear_params(brw, params);
1112    gen6_blorp_emit_drawing_rectangle(brw, params);
1113    gen6_blorp_emit_primitive(brw, params);
1114 }
1115