OSDN Git Service

939f9a08c58e40a88ba201a9d8e11aebb4b2a0c6
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / intel_fbo.c
1 /*
2  * Copyright 2006 VMware, Inc.
3  * All Rights Reserved.
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the
7  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
8  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
9  * distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
10  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
11  * the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the
14  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
15  * of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
19  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
20  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
21  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
22  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
23  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include "main/enums.h"
27 #include "main/imports.h"
28 #include "main/macros.h"
29 #include "main/mtypes.h"
30 #include "main/fbobject.h"
31 #include "main/framebuffer.h"
32 #include "main/renderbuffer.h"
33 #include "main/context.h"
34 #include "main/teximage.h"
35 #include "main/image.h"
36 #include "main/condrender.h"
37 #include "util/hash_table.h"
38 #include "util/set.h"
39
40 #include "swrast/swrast.h"
41 #include "drivers/common/meta.h"
42
43 #include "intel_batchbuffer.h"
44 #include "intel_buffers.h"
45 #include "intel_blit.h"
46 #include "intel_fbo.h"
47 #include "intel_mipmap_tree.h"
48 #include "intel_image.h"
49 #include "intel_screen.h"
50 #include "intel_tex.h"
51 #include "brw_context.h"
52
53 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_FBO
54
55 /** Called by gl_renderbuffer::Delete() */
56 static void
57 intel_delete_renderbuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
58 {
59    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
60
61    assert(irb);
62
63    intel_miptree_release(&irb->mt);
64    intel_miptree_release(&irb->singlesample_mt);
65
66    _mesa_delete_renderbuffer(ctx, rb);
67 }
68
69 /**
70  * \brief Downsample a winsys renderbuffer from mt to singlesample_mt.
71  *
72  * If the miptree needs no downsample, then skip.
73  */
74 void
75 intel_renderbuffer_downsample(struct brw_context *brw,
76                               struct intel_renderbuffer *irb)
77 {
78    if (!irb->need_downsample)
79       return;
80    intel_miptree_updownsample(brw, irb->mt, irb->singlesample_mt);
81    irb->need_downsample = false;
82 }
83
84 /**
85  * \brief Upsample a winsys renderbuffer from singlesample_mt to mt.
86  *
87  * The upsample is done unconditionally.
88  */
89 void
90 intel_renderbuffer_upsample(struct brw_context *brw,
91                             struct intel_renderbuffer *irb)
92 {
93    assert(!irb->need_downsample);
94
95    intel_miptree_updownsample(brw, irb->singlesample_mt, irb->mt);
96 }
97
98 /**
99  * \see dd_function_table::MapRenderbuffer
100  */
101 static void
102 intel_map_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
103                        struct gl_renderbuffer *rb,
104                        GLuint x, GLuint y, GLuint w, GLuint h,
105                        GLbitfield mode,
106                        GLubyte **out_map,
107                        GLint *out_stride)
108 {
109    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
110    struct swrast_renderbuffer *srb = (struct swrast_renderbuffer *)rb;
111    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
112    struct intel_mipmap_tree *mt;
113    void *map;
114    ptrdiff_t stride;
115
116    if (srb->Buffer) {
117       /* this is a malloc'd renderbuffer (accum buffer), not an irb */
118       GLint bpp = _mesa_get_format_bytes(rb->Format);
119       GLint rowStride = srb->RowStride;
120       *out_map = (GLubyte *) srb->Buffer + y * rowStride + x * bpp;
121       *out_stride = rowStride;
122       return;
123    }
124
125    intel_prepare_render(brw);
126
127    /* The MapRenderbuffer API should always return a single-sampled mapping.
128     * The case we are asked to map multisampled RBs is in glReadPixels() (or
129     * swrast paths like glCopyTexImage()) from a window-system MSAA buffer,
130     * and GL expects an automatic resolve to happen.
131     *
132     * If it's a color miptree, there is a ->singlesample_mt which wraps the
133     * actual window system renderbuffer (which we may resolve to at any time),
134     * while the miptree itself is our driver-private allocation.  If it's a
135     * depth or stencil miptree, we have a private MSAA buffer and no shared
136     * singlesample buffer, and since we don't expect anybody to ever actually
137     * resolve it, we just make a temporary singlesample buffer now when we
138     * have to.
139     */
140    if (rb->NumSamples > 1) {
141       if (!irb->singlesample_mt) {
142          irb->singlesample_mt =
143             intel_miptree_create_for_renderbuffer(brw, irb->mt->format,
144                                                   rb->Width, rb->Height,
145                                                   0 /*num_samples*/);
146          if (!irb->singlesample_mt)
147             goto fail;
148          irb->singlesample_mt_is_tmp = true;
149          irb->need_downsample = true;
150       }
151
152       intel_renderbuffer_downsample(brw, irb);
153       mt = irb->singlesample_mt;
154
155       irb->need_map_upsample = mode & GL_MAP_WRITE_BIT;
156    } else {
157       mt = irb->mt;
158    }
159
160    /* For a window-system renderbuffer, we need to flip the mapping we receive
161     * upside-down.  So we need to ask for a rectangle on flipped vertically, and
162     * we then return a pointer to the bottom of it with a negative stride.
163     */
164    if (rb->Name == 0) {
165       y = rb->Height - y - h;
166    }
167
168    intel_miptree_map(brw, mt, irb->mt_level, irb->mt_layer,
169                      x, y, w, h, mode, &map, &stride);
170
171    if (rb->Name == 0) {
172       map += (h - 1) * stride;
173       stride = -stride;
174    }
175
176    DBG("%s: rb %d (%s) mt mapped: (%d, %d) (%dx%d) -> %p/%"PRIdPTR"\n",
177        __func__, rb->Name, _mesa_get_format_name(rb->Format),
178        x, y, w, h, map, stride);
179
180    *out_map = map;
181    *out_stride = stride;
182    return;
183
184 fail:
185    *out_map = NULL;
186    *out_stride = 0;
187 }
188
189 /**
190  * \see dd_function_table::UnmapRenderbuffer
191  */
192 static void
193 intel_unmap_renderbuffer(struct gl_context *ctx,
194                          struct gl_renderbuffer *rb)
195 {
196    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
197    struct swrast_renderbuffer *srb = (struct swrast_renderbuffer *)rb;
198    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
199    struct intel_mipmap_tree *mt;
200
201    DBG("%s: rb %d (%s)\n", __func__,
202        rb->Name, _mesa_get_format_name(rb->Format));
203
204    if (srb->Buffer) {
205       /* this is a malloc'd renderbuffer (accum buffer) */
206       /* nothing to do */
207       return;
208    }
209
210    if (rb->NumSamples > 1) {
211       mt = irb->singlesample_mt;
212    } else {
213       mt = irb->mt;
214    }
215
216    intel_miptree_unmap(brw, mt, irb->mt_level, irb->mt_layer);
217
218    if (irb->need_map_upsample) {
219       intel_renderbuffer_upsample(brw, irb);
220       irb->need_map_upsample = false;
221    }
222
223    if (irb->singlesample_mt_is_tmp)
224       intel_miptree_release(&irb->singlesample_mt);
225 }
226
227
228 /**
229  * Round up the requested multisample count to the next supported sample size.
230  */
231 unsigned
232 intel_quantize_num_samples(struct intel_screen *intel, unsigned num_samples)
233 {
234    const int *msaa_modes = intel_supported_msaa_modes(intel);
235    int quantized_samples = 0;
236
237    for (int i = 0; msaa_modes[i] != -1; ++i) {
238       if (msaa_modes[i] >= num_samples)
239          quantized_samples = msaa_modes[i];
240       else
241          break;
242    }
243
244    return quantized_samples;
245 }
246
247 static mesa_format
248 intel_renderbuffer_format(struct gl_context * ctx, GLenum internalFormat)
249 {
250    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
251
252    switch (internalFormat) {
253    default:
254       /* Use the same format-choice logic as for textures.
255        * Renderbuffers aren't any different from textures for us,
256        * except they're less useful because you can't texture with
257        * them.
258        */
259       return ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, GL_TEXTURE_2D,
260                                              internalFormat,
261                                              GL_NONE, GL_NONE);
262       break;
263    case GL_STENCIL_INDEX:
264    case GL_STENCIL_INDEX1_EXT:
265    case GL_STENCIL_INDEX4_EXT:
266    case GL_STENCIL_INDEX8_EXT:
267    case GL_STENCIL_INDEX16_EXT:
268       /* These aren't actual texture formats, so force them here. */
269       if (brw->has_separate_stencil) {
270          return MESA_FORMAT_S_UINT8;
271       } else {
272          assert(!brw->must_use_separate_stencil);
273          return MESA_FORMAT_Z24_UNORM_S8_UINT;
274       }
275    }
276 }
277
278 static GLboolean
279 intel_alloc_private_renderbuffer_storage(struct gl_context * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
280                                          GLenum internalFormat,
281                                          GLuint width, GLuint height)
282 {
283    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
284    struct intel_screen *screen = brw->intelScreen;
285    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
286
287    assert(rb->Format != MESA_FORMAT_NONE);
288
289    rb->NumSamples = intel_quantize_num_samples(screen, rb->NumSamples);
290    rb->Width = width;
291    rb->Height = height;
292    rb->_BaseFormat = _mesa_get_format_base_format(rb->Format);
293
294    intel_miptree_release(&irb->mt);
295
296    DBG("%s: %s: %s (%dx%d)\n", __func__,
297        _mesa_enum_to_string(internalFormat),
298        _mesa_get_format_name(rb->Format), width, height);
299
300    if (width == 0 || height == 0)
301       return true;
302
303    irb->mt = intel_miptree_create_for_renderbuffer(brw, rb->Format,
304                                                    width, height,
305                                                    rb->NumSamples);
306    if (!irb->mt)
307       return false;
308
309    irb->layer_count = 1;
310
311    return true;
312 }
313
314 /**
315  * Called via glRenderbufferStorageEXT() to set the format and allocate
316  * storage for a user-created renderbuffer.
317  */
318 static GLboolean
319 intel_alloc_renderbuffer_storage(struct gl_context * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
320                                  GLenum internalFormat,
321                                  GLuint width, GLuint height)
322 {
323    rb->Format = intel_renderbuffer_format(ctx, internalFormat);
324    return intel_alloc_private_renderbuffer_storage(ctx, rb, internalFormat, width, height);
325 }
326
327 static void
328 intel_image_target_renderbuffer_storage(struct gl_context *ctx,
329                                         struct gl_renderbuffer *rb,
330                                         void *image_handle)
331 {
332    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
333    struct intel_renderbuffer *irb;
334    __DRIscreen *screen;
335    __DRIimage *image;
336
337    screen = brw->intelScreen->driScrnPriv;
338    image = screen->dri2.image->lookupEGLImage(screen, image_handle,
339                                               screen->loaderPrivate);
340    if (image == NULL)
341       return;
342
343    if (image->planar_format && image->planar_format->nplanes > 1) {
344       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
345             "glEGLImageTargetRenderbufferStorage(planar buffers are not "
346                "supported as render targets.)");
347       return;
348    }
349
350    /* __DRIimage is opaque to the core so it has to be checked here */
351    if (!brw->format_supported_as_render_target[image->format]) {
352       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
353             "glEGLImageTargetRenderbufferStorage(unsupported image format)");
354       return;
355    }
356
357    irb = intel_renderbuffer(rb);
358    intel_miptree_release(&irb->mt);
359
360    /* Disable creation of the miptree's aux buffers because the driver exposes
361     * no EGL API to manage them. That is, there is no API for resolving the aux
362     * buffer's content to the main buffer nor for invalidating the aux buffer's
363     * content.
364     */
365    irb->mt = intel_miptree_create_for_bo(brw,
366                                          image->bo,
367                                          image->format,
368                                          image->offset,
369                                          image->width,
370                                          image->height,
371                                          1,
372                                          image->pitch,
373                                          MIPTREE_LAYOUT_DISABLE_AUX);
374    if (!irb->mt)
375       return;
376
377    rb->InternalFormat = image->internal_format;
378    rb->Width = image->width;
379    rb->Height = image->height;
380    rb->Format = image->format;
381    rb->_BaseFormat = _mesa_get_format_base_format(image->format);
382    rb->NeedsFinishRenderTexture = true;
383    irb->layer_count = 1;
384 }
385
386 /**
387  * Called by _mesa_resize_framebuffer() for each hardware renderbuffer when a
388  * window system framebuffer is resized.
389  *
390  * Any actual buffer reallocations for hardware renderbuffers (which would
391  * have triggered _mesa_resize_framebuffer()) were done by
392  * intel_process_dri2_buffer().
393  */
394 static GLboolean
395 intel_alloc_window_storage(struct gl_context * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
396                            GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
397 {
398    (void) ctx;
399    assert(rb->Name == 0);
400    rb->Width = width;
401    rb->Height = height;
402    rb->InternalFormat = internalFormat;
403
404    return true;
405 }
406
407 /** Dummy function for gl_renderbuffer::AllocStorage() */
408 static GLboolean
409 intel_nop_alloc_storage(struct gl_context * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
410                         GLenum internalFormat, GLuint width, GLuint height)
411 {
412    (void) rb;
413    (void) internalFormat;
414    (void) width;
415    (void) height;
416    _mesa_problem(ctx, "intel_nop_alloc_storage should never be called.");
417    return false;
418 }
419
420 /**
421  * Create a new intel_renderbuffer which corresponds to an on-screen window,
422  * not a user-created renderbuffer.
423  *
424  * \param num_samples must be quantized.
425  */
426 struct intel_renderbuffer *
427 intel_create_renderbuffer(mesa_format format, unsigned num_samples)
428 {
429    struct intel_renderbuffer *irb;
430    struct gl_renderbuffer *rb;
431
432    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
433
434    irb = CALLOC_STRUCT(intel_renderbuffer);
435    if (!irb) {
436       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "creating renderbuffer");
437       return NULL;
438    }
439
440    rb = &irb->Base.Base;
441    irb->layer_count = 1;
442
443    _mesa_init_renderbuffer(rb, 0);
444    rb->ClassID = INTEL_RB_CLASS;
445    rb->_BaseFormat = _mesa_get_format_base_format(format);
446    rb->Format = format;
447    rb->InternalFormat = rb->_BaseFormat;
448    rb->NumSamples = num_samples;
449
450    /* intel-specific methods */
451    rb->Delete = intel_delete_renderbuffer;
452    rb->AllocStorage = intel_alloc_window_storage;
453
454    return irb;
455 }
456
457 /**
458  * Private window-system buffers (as opposed to ones shared with the display
459  * server created with intel_create_renderbuffer()) are most similar in their
460  * handling to user-created renderbuffers, but they have a resize handler that
461  * may be called at intel_update_renderbuffers() time.
462  *
463  * \param num_samples must be quantized.
464  */
465 struct intel_renderbuffer *
466 intel_create_private_renderbuffer(mesa_format format, unsigned num_samples)
467 {
468    struct intel_renderbuffer *irb;
469
470    irb = intel_create_renderbuffer(format, num_samples);
471    irb->Base.Base.AllocStorage = intel_alloc_private_renderbuffer_storage;
472
473    return irb;
474 }
475
476 /**
477  * Create a new renderbuffer object.
478  * Typically called via glBindRenderbufferEXT().
479  */
480 static struct gl_renderbuffer *
481 intel_new_renderbuffer(struct gl_context * ctx, GLuint name)
482 {
483    struct intel_renderbuffer *irb;
484    struct gl_renderbuffer *rb;
485
486    irb = CALLOC_STRUCT(intel_renderbuffer);
487    if (!irb) {
488       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "creating renderbuffer");
489       return NULL;
490    }
491
492    rb = &irb->Base.Base;
493
494    _mesa_init_renderbuffer(rb, name);
495    rb->ClassID = INTEL_RB_CLASS;
496
497    /* intel-specific methods */
498    rb->Delete = intel_delete_renderbuffer;
499    rb->AllocStorage = intel_alloc_renderbuffer_storage;
500    /* span routines set in alloc_storage function */
501
502    return rb;
503 }
504
505 static bool
506 intel_renderbuffer_update_wrapper(struct brw_context *brw,
507                                   struct intel_renderbuffer *irb,
508                                   struct gl_texture_image *image,
509                                   uint32_t layer,
510                                   bool layered)
511 {
512    struct gl_renderbuffer *rb = &irb->Base.Base;
513    struct intel_texture_image *intel_image = intel_texture_image(image);
514    struct intel_mipmap_tree *mt = intel_image->mt;
515    int level = image->Level;
516
517    rb->AllocStorage = intel_nop_alloc_storage;
518
519    /* adjust for texture view parameters */
520    layer += image->TexObject->MinLayer;
521    level += image->TexObject->MinLevel;
522
523    intel_miptree_check_level_layer(mt, level, layer);
524    irb->mt_level = level;
525
526    int layer_multiplier;
527    switch (mt->msaa_layout) {
528       case INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS:
529       case INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS:
530          layer_multiplier = mt->num_samples;
531          break;
532
533       default:
534          layer_multiplier = 1;
535    }
536
537    irb->mt_layer = layer_multiplier * layer;
538
539    if (!layered) {
540       irb->layer_count = 1;
541    } else if (mt->target != GL_TEXTURE_3D && image->TexObject->NumLayers > 0) {
542       irb->layer_count = image->TexObject->NumLayers;
543    } else {
544       irb->layer_count = mt->level[level].depth / layer_multiplier;
545    }
546
547    intel_miptree_reference(&irb->mt, mt);
548
549    intel_renderbuffer_set_draw_offset(irb);
550
551    if (intel_miptree_wants_hiz_buffer(brw, mt)) {
552       intel_miptree_alloc_hiz(brw, mt);
553       if (!mt->hiz_buf)
554          return false;
555    }
556
557    return true;
558 }
559
560 void
561 intel_renderbuffer_set_draw_offset(struct intel_renderbuffer *irb)
562 {
563    unsigned int dst_x, dst_y;
564
565    /* compute offset of the particular 2D image within the texture region */
566    intel_miptree_get_image_offset(irb->mt,
567                                   irb->mt_level,
568                                   irb->mt_layer,
569                                   &dst_x, &dst_y);
570
571    irb->draw_x = dst_x;
572    irb->draw_y = dst_y;
573 }
574
575 /**
576  * Called by glFramebufferTexture[123]DEXT() (and other places) to
577  * prepare for rendering into texture memory.  This might be called
578  * many times to choose different texture levels, cube faces, etc
579  * before intel_finish_render_texture() is ever called.
580  */
581 static void
582 intel_render_texture(struct gl_context * ctx,
583                      struct gl_framebuffer *fb,
584                      struct gl_renderbuffer_attachment *att)
585 {
586    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
587    struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
588    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(rb);
589    struct gl_texture_image *image = rb->TexImage;
590    struct intel_texture_image *intel_image = intel_texture_image(image);
591    struct intel_mipmap_tree *mt = intel_image->mt;
592    int layer;
593
594    (void) fb;
595
596    if (att->CubeMapFace > 0) {
597       assert(att->Zoffset == 0);
598       layer = att->CubeMapFace;
599    } else {
600       layer = att->Zoffset;
601    }
602
603    if (!intel_image->mt) {
604       /* Fallback on drawing to a texture that doesn't have a miptree
605        * (has a border, width/height 0, etc.)
606        */
607       _swrast_render_texture(ctx, fb, att);
608       return;
609    }
610
611    intel_miptree_check_level_layer(mt, att->TextureLevel, layer);
612
613    if (!intel_renderbuffer_update_wrapper(brw, irb, image, layer, att->Layered)) {
614        _swrast_render_texture(ctx, fb, att);
615        return;
616    }
617
618    DBG("Begin render %s texture tex=%u w=%d h=%d d=%d refcount=%d\n",
619        _mesa_get_format_name(image->TexFormat),
620        att->Texture->Name, image->Width, image->Height, image->Depth,
621        rb->RefCount);
622 }
623
624
625 #define fbo_incomplete(fb, ...) do {                                          \
626       static GLuint msg_id = 0;                                               \
627       if (unlikely(ctx->Const.ContextFlags & GL_CONTEXT_FLAG_DEBUG_BIT)) {    \
628          _mesa_gl_debug(ctx, &msg_id,                                         \
629                         MESA_DEBUG_SOURCE_API,                                \
630                         MESA_DEBUG_TYPE_OTHER,                                \
631                         MESA_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM,                           \
632                         __VA_ARGS__);                                         \
633       }                                                                       \
634       DBG(__VA_ARGS__);                                                       \
635       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED;                               \
636    } while (0)
637
638 /**
639  * Do additional "completeness" testing of a framebuffer object.
640  */
641 static void
642 intel_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
643 {
644    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
645    struct intel_renderbuffer *depthRb =
646       intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
647    struct intel_renderbuffer *stencilRb =
648       intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_STENCIL);
649    struct intel_mipmap_tree *depth_mt = NULL, *stencil_mt = NULL;
650    unsigned i;
651
652    DBG("%s() on fb %p (%s)\n", __func__,
653        fb, (fb == ctx->DrawBuffer ? "drawbuffer" :
654             (fb == ctx->ReadBuffer ? "readbuffer" : "other buffer")));
655
656    if (depthRb)
657       depth_mt = depthRb->mt;
658    if (stencilRb) {
659       stencil_mt = stencilRb->mt;
660       if (stencil_mt->stencil_mt)
661          stencil_mt = stencil_mt->stencil_mt;
662    }
663
664    if (depth_mt && stencil_mt) {
665       if (brw->gen >= 6) {
666          /* For gen >= 6, we are using the lod/minimum-array-element fields
667           * and supporting layered rendering. This means that we must restrict
668           * the depth & stencil attachments to match in various more retrictive
669           * ways. (width, height, depth, LOD and layer)
670           */
671          if (depth_mt->physical_width0 != stencil_mt->physical_width0 ||
672              depth_mt->physical_height0 != stencil_mt->physical_height0 ||
673              depth_mt->physical_depth0 != stencil_mt->physical_depth0 ||
674              depthRb->mt_level != stencilRb->mt_level ||
675              depthRb->mt_layer != stencilRb->mt_layer) {
676             fbo_incomplete(fb,
677                            "FBO incomplete: depth and stencil must match in"
678                            "width, height, depth, LOD and layer\n");
679          }
680       }
681       if (depth_mt == stencil_mt) {
682          /* For true packed depth/stencil (not faked on prefers-separate-stencil
683           * hardware) we need to be sure they're the same level/layer, since
684           * we'll be emitting a single packet describing the packed setup.
685           */
686          if (depthRb->mt_level != stencilRb->mt_level ||
687              depthRb->mt_layer != stencilRb->mt_layer) {
688             fbo_incomplete(fb,
689                            "FBO incomplete: depth image level/layer %d/%d != "
690                            "stencil image %d/%d\n",
691                            depthRb->mt_level,
692                            depthRb->mt_layer,
693                            stencilRb->mt_level,
694                            stencilRb->mt_layer);
695          }
696       } else {
697          if (!brw->has_separate_stencil) {
698             fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: separate stencil "
699                            "unsupported\n");
700          }
701          if (stencil_mt->format != MESA_FORMAT_S_UINT8) {
702             fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: separate stencil is %s "
703                            "instead of S8\n",
704                            _mesa_get_format_name(stencil_mt->format));
705          }
706          if (brw->gen < 7 && !intel_renderbuffer_has_hiz(depthRb)) {
707             /* Before Gen7, separate depth and stencil buffers can be used
708              * only if HiZ is enabled. From the Sandybridge PRM, Volume 2,
709              * Part 1, Bit 3DSTATE_DEPTH_BUFFER.SeparateStencilBufferEnable:
710              *     [DevSNB]: This field must be set to the same value (enabled
711              *     or disabled) as Hierarchical Depth Buffer Enable.
712              */
713             fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: separate stencil "
714                            "without HiZ\n");
715          }
716       }
717    }
718
719    for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(fb->Attachment); i++) {
720       struct gl_renderbuffer *rb;
721       struct intel_renderbuffer *irb;
722
723       if (fb->Attachment[i].Type == GL_NONE)
724          continue;
725
726       /* A supported attachment will have a Renderbuffer set either
727        * from being a Renderbuffer or being a texture that got the
728        * intel_wrap_texture() treatment.
729        */
730       rb = fb->Attachment[i].Renderbuffer;
731       if (rb == NULL) {
732          fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: attachment without "
733                         "renderbuffer\n");
734          continue;
735       }
736
737       if (fb->Attachment[i].Type == GL_TEXTURE) {
738          if (rb->TexImage->Border) {
739             fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: texture with border\n");
740             continue;
741          }
742       }
743
744       irb = intel_renderbuffer(rb);
745       if (irb == NULL) {
746          fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: software rendering "
747                         "renderbuffer\n");
748          continue;
749       }
750
751       if (!brw_render_target_supported(brw, rb)) {
752          fbo_incomplete(fb, "FBO incomplete: Unsupported HW "
753                         "texture/renderbuffer format attached: %s\n",
754                         _mesa_get_format_name(intel_rb_format(irb)));
755       }
756    }
757 }
758
759 /**
760  * Try to do a glBlitFramebuffer using glCopyTexSubImage2D
761  * We can do this when the dst renderbuffer is actually a texture and
762  * there is no scaling, mirroring or scissoring.
763  *
764  * \return new buffer mask indicating the buffers left to blit using the
765  *         normal path.
766  */
767 static GLbitfield
768 intel_blit_framebuffer_with_blitter(struct gl_context *ctx,
769                                     const struct gl_framebuffer *readFb,
770                                     const struct gl_framebuffer *drawFb,
771                                     GLint srcX0, GLint srcY0,
772                                     GLint srcX1, GLint srcY1,
773                                     GLint dstX0, GLint dstY0,
774                                     GLint dstX1, GLint dstY1,
775                                     GLbitfield mask)
776 {
777    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
778
779    /* Sync up the state of window system buffers.  We need to do this before
780     * we go looking for the buffers.
781     */
782    intel_prepare_render(brw);
783
784    if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
785       unsigned i;
786       struct gl_renderbuffer *src_rb = readFb->_ColorReadBuffer;
787       struct intel_renderbuffer *src_irb = intel_renderbuffer(src_rb);
788
789       if (!src_irb) {
790          perf_debug("glBlitFramebuffer(): missing src renderbuffer.  "
791                     "Falling back to software rendering.\n");
792          return mask;
793       }
794
795       /* If the source and destination are the same size with no mirroring,
796        * the rectangles are within the size of the texture and there is no
797        * scissor, then we can probably use the blit engine.
798        */
799       if (!(srcX0 - srcX1 == dstX0 - dstX1 &&
800             srcY0 - srcY1 == dstY0 - dstY1 &&
801             srcX1 >= srcX0 &&
802             srcY1 >= srcY0 &&
803             srcX0 >= 0 && srcX1 <= readFb->Width &&
804             srcY0 >= 0 && srcY1 <= readFb->Height &&
805             dstX0 >= 0 && dstX1 <= drawFb->Width &&
806             dstY0 >= 0 && dstY1 <= drawFb->Height &&
807             !(ctx->Scissor.EnableFlags))) {
808          perf_debug("glBlitFramebuffer(): non-1:1 blit.  "
809                     "Falling back to software rendering.\n");
810          return mask;
811       }
812
813       /* Blit to all active draw buffers.  We don't do any pre-checking,
814        * because we assume that copying to MRTs is rare, and failure midway
815        * through copying is even more rare.  Even if it was to occur, it's
816        * safe to let meta start the copy over from scratch, because
817        * glBlitFramebuffer completely overwrites the destination pixels, and
818        * results are undefined if any destination pixels have a dependency on
819        * source pixels.
820        */
821       for (i = 0; i < drawFb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
822          struct gl_renderbuffer *dst_rb = drawFb->_ColorDrawBuffers[i];
823          struct intel_renderbuffer *dst_irb = intel_renderbuffer(dst_rb);
824
825          if (!dst_irb) {
826             perf_debug("glBlitFramebuffer(): missing dst renderbuffer.  "
827                        "Falling back to software rendering.\n");
828             return mask;
829          }
830
831          if (!intel_miptree_blit(brw,
832                                  src_irb->mt,
833                                  src_irb->mt_level, src_irb->mt_layer,
834                                  srcX0, srcY0, src_rb->Name == 0,
835                                  dst_irb->mt,
836                                  dst_irb->mt_level, dst_irb->mt_layer,
837                                  dstX0, dstY0, dst_rb->Name == 0,
838                                  dstX1 - dstX0, dstY1 - dstY0, GL_COPY)) {
839             perf_debug("glBlitFramebuffer(): unknown blit failure.  "
840                        "Falling back to software rendering.\n");
841             return mask;
842          }
843       }
844
845       mask &= ~GL_COLOR_BUFFER_BIT;
846    }
847
848    return mask;
849 }
850
851 static void
852 intel_blit_framebuffer(struct gl_context *ctx,
853                        struct gl_framebuffer *readFb,
854                        struct gl_framebuffer *drawFb,
855                        GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
856                        GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
857                        GLbitfield mask, GLenum filter)
858 {
859    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
860
861    /* Page 679 of OpenGL 4.4 spec says:
862     *    "Added BlitFramebuffer to commands affected by conditional rendering in
863     *     section 10.10 (Bug 9562)."
864     */
865    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
866       return;
867
868    mask = brw_blorp_framebuffer(brw, readFb, drawFb,
869                                 srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
870                                 dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
871                                 mask, filter);
872    if (mask == 0x0)
873       return;
874
875    mask = _mesa_meta_BlitFramebuffer(ctx, readFb, drawFb,
876                                      srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
877                                      dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
878                                      mask, filter);
879    if (mask == 0x0)
880       return;
881
882    if (brw->gen >= 8 && (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)) {
883       assert(!"Invalid blit");
884    }
885
886    /* Try using the BLT engine. */
887    mask = intel_blit_framebuffer_with_blitter(ctx, readFb, drawFb,
888                                               srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
889                                               dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
890                                               mask);
891    if (mask == 0x0)
892       return;
893
894    _swrast_BlitFramebuffer(ctx, readFb, drawFb,
895                            srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
896                            dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
897                            mask, filter);
898 }
899
900 /**
901  * Gen4-5 implementation of glBlitFrameBuffer().
902  *
903  * Tries BLT, Meta, then swrast.
904  *
905  * Gen4-5 have a single ring for both 3D and BLT operations, so there's no
906  * inter-ring synchronization issues like on Gen6+.  It is apparently faster
907  * than using the 3D pipeline.  Original Gen4 also has to rebase and copy
908  * miptree slices in order to render to unaligned locations.
909  */
910 static void
911 gen4_blit_framebuffer(struct gl_context *ctx,
912                       struct gl_framebuffer *readFb,
913                       struct gl_framebuffer *drawFb,
914                       GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1,
915                       GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1,
916                       GLbitfield mask, GLenum filter)
917 {
918    /* Page 679 of OpenGL 4.4 spec says:
919     * "Added BlitFramebuffer to commands affected by conditional rendering in
920     *  section 10.10 (Bug 9562)."
921     */
922    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
923       return;
924
925    mask = intel_blit_framebuffer_with_blitter(ctx, readFb, drawFb,
926                                               srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
927                                               dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
928                                               mask);
929    if (mask == 0x0)
930       return;
931
932    mask = _mesa_meta_BlitFramebuffer(ctx, readFb, drawFb,
933                                      srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
934                                      dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
935                                      mask, filter);
936    if (mask == 0x0)
937       return;
938
939    _swrast_BlitFramebuffer(ctx, readFb, drawFb,
940                            srcX0, srcY0, srcX1, srcY1,
941                            dstX0, dstY0, dstX1, dstY1,
942                            mask, filter);
943 }
944
945 /**
946  * Does the renderbuffer have hiz enabled?
947  */
948 bool
949 intel_renderbuffer_has_hiz(struct intel_renderbuffer *irb)
950 {
951    return intel_miptree_level_has_hiz(irb->mt, irb->mt_level);
952 }
953
954 bool
955 intel_renderbuffer_resolve_hiz(struct brw_context *brw,
956                                struct intel_renderbuffer *irb)
957 {
958    if (irb->mt)
959       return intel_miptree_slice_resolve_hiz(brw,
960                                              irb->mt,
961                                              irb->mt_level,
962                                              irb->mt_layer);
963
964    return false;
965 }
966
967 void
968 intel_renderbuffer_att_set_needs_depth_resolve(struct gl_renderbuffer_attachment *att)
969 {
970    struct intel_renderbuffer *irb = intel_renderbuffer(att->Renderbuffer);
971    if (irb->mt) {
972       if (att->Layered) {
973          intel_miptree_set_all_slices_need_depth_resolve(irb->mt, irb->mt_level);
974       } else {
975          intel_miptree_slice_set_needs_depth_resolve(irb->mt,
976                                                      irb->mt_level,
977                                                      irb->mt_layer);
978       }
979    }
980 }
981
982 bool
983 intel_renderbuffer_resolve_depth(struct brw_context *brw,
984                                  struct intel_renderbuffer *irb)
985 {
986    if (irb->mt)
987       return intel_miptree_slice_resolve_depth(brw,
988                                                irb->mt,
989                                                irb->mt_level,
990                                                irb->mt_layer);
991
992    return false;
993 }
994
995 void
996 intel_renderbuffer_move_to_temp(struct brw_context *brw,
997                                 struct intel_renderbuffer *irb,
998                                 bool invalidate)
999 {
1000    struct gl_renderbuffer *rb =&irb->Base.Base;
1001    struct intel_texture_image *intel_image = intel_texture_image(rb->TexImage);
1002    struct intel_mipmap_tree *new_mt;
1003    int width, height, depth;
1004
1005    uint32_t layout_flags = MIPTREE_LAYOUT_ACCELERATED_UPLOAD |
1006                            MIPTREE_LAYOUT_TILING_ANY;
1007
1008    intel_get_image_dims(rb->TexImage, &width, &height, &depth);
1009
1010    new_mt = intel_miptree_create(brw, rb->TexImage->TexObject->Target,
1011                                  intel_image->base.Base.TexFormat,
1012                                  intel_image->base.Base.Level,
1013                                  intel_image->base.Base.Level,
1014                                  width, height, depth,
1015                                  irb->mt->num_samples,
1016                                  layout_flags);
1017
1018    if (intel_miptree_wants_hiz_buffer(brw, new_mt)) {
1019       intel_miptree_alloc_hiz(brw, new_mt);
1020    }
1021
1022    intel_miptree_copy_teximage(brw, intel_image, new_mt, invalidate);
1023
1024    intel_miptree_reference(&irb->mt, intel_image->mt);
1025    intel_renderbuffer_set_draw_offset(irb);
1026    intel_miptree_release(&new_mt);
1027 }
1028
1029 void
1030 brw_render_cache_set_clear(struct brw_context *brw)
1031 {
1032    struct set_entry *entry;
1033
1034    set_foreach(brw->render_cache, entry) {
1035       _mesa_set_remove(brw->render_cache, entry);
1036    }
1037 }
1038
1039 void
1040 brw_render_cache_set_add_bo(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo)
1041 {
1042    _mesa_set_add(brw->render_cache, bo);
1043 }
1044
1045 /**
1046  * Emits an appropriate flush for a BO if it has been rendered to within the
1047  * same batchbuffer as a read that's about to be emitted.
1048  *
1049  * The GPU has separate, incoherent caches for the render cache and the
1050  * sampler cache, along with other caches.  Usually data in the different
1051  * caches don't interact (e.g. we don't render to our driver-generated
1052  * immediate constant data), but for render-to-texture in FBOs we definitely
1053  * do.  When a batchbuffer is flushed, the kernel will ensure that everything
1054  * necessary is flushed before another use of that BO, but for reuse from
1055  * different caches within a batchbuffer, it's all our responsibility.
1056  */
1057 void
1058 brw_render_cache_set_check_flush(struct brw_context *brw, drm_intel_bo *bo)
1059 {
1060    if (!_mesa_set_search(brw->render_cache, bo))
1061       return;
1062
1063    if (brw->gen >= 6) {
1064       if (brw->gen == 6) {
1065          /* [Dev-SNB{W/A}]: Before a PIPE_CONTROL with Write Cache
1066           * Flush Enable = 1, a PIPE_CONTROL with any non-zero
1067           * post-sync-op is required.
1068           */
1069          brw_emit_post_sync_nonzero_flush(brw);
1070       }
1071
1072       brw_emit_pipe_control_flush(brw,
1073                                   PIPE_CONTROL_DEPTH_CACHE_FLUSH |
1074                                   PIPE_CONTROL_RENDER_TARGET_FLUSH |
1075                                   PIPE_CONTROL_CS_STALL);
1076
1077       brw_emit_pipe_control_flush(brw,
1078                                   PIPE_CONTROL_TEXTURE_CACHE_INVALIDATE |
1079                                   PIPE_CONTROL_CONST_CACHE_INVALIDATE);
1080    } else {
1081       brw_emit_mi_flush(brw);
1082    }
1083
1084    brw_render_cache_set_clear(brw);
1085 }
1086
1087 /**
1088  * Do one-time context initializations related to GL_EXT_framebuffer_object.
1089  * Hook in device driver functions.
1090  */
1091 void
1092 intel_fbo_init(struct brw_context *brw)
1093 {
1094    struct dd_function_table *dd = &brw->ctx.Driver;
1095    dd->NewRenderbuffer = intel_new_renderbuffer;
1096    dd->MapRenderbuffer = intel_map_renderbuffer;
1097    dd->UnmapRenderbuffer = intel_unmap_renderbuffer;
1098    dd->RenderTexture = intel_render_texture;
1099    dd->ValidateFramebuffer = intel_validate_framebuffer;
1100    if (brw->gen >= 6)
1101       dd->BlitFramebuffer = intel_blit_framebuffer;
1102    else
1103       dd->BlitFramebuffer = gen4_blit_framebuffer;
1104    dd->EGLImageTargetRenderbufferStorage =
1105       intel_image_target_renderbuffer_storage;
1106
1107    brw->render_cache = _mesa_set_create(brw, _mesa_hash_pointer,
1108                                         _mesa_key_pointer_equal);
1109 }