OSDN Git Service

i915: Respect mfeatures.h.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_generatemipmap.c
1 /*
2  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
3  * Copyright © 2009 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
22  * IN THE SOFTWARE.
23  *
24  * Authors:
25  *    Eric Anholt <eric@anholt.net>
26  *
27  */
28
29 #include "main/glheader.h"
30 #include "main/enums.h"
31 #include "main/image.h"
32 #include "main/mtypes.h"
33 #include "main/macros.h"
34 #include "main/bufferobj.h"
35 #include "main/teximage.h"
36 #include "main/texenv.h"
37 #include "main/texobj.h"
38 #include "main/texstate.h"
39 #include "main/texparam.h"
40 #include "main/varray.h"
41 #include "main/attrib.h"
42 #include "main/enable.h"
43 #include "main/buffers.h"
44 #include "main/fbobject.h"
45 #include "main/framebuffer.h"
46 #include "main/renderbuffer.h"
47 #include "main/depth.h"
48 #include "main/hash.h"
49 #include "main/mipmap.h"
50 #include "main/blend.h"
51 #include "swrast/swrast.h"
52
53 #include "intel_screen.h"
54 #include "intel_context.h"
55 #include "intel_batchbuffer.h"
56 #include "intel_pixel.h"
57 #include "intel_tex.h"
58 #include "intel_mipmap_tree.h"
59
60 #if FEATURE_attrib_stack
61 static const char *intel_fp_tex2d =
62       "!!ARBfp1.0\n"
63       "TEX result.color, fragment.texcoord[0], texture[0], 2D;\n"
64       "END\n";
65
66 static GLboolean
67 intel_generate_mipmap_level(GLcontext *ctx, GLuint tex_name,
68                             int level, int width, int height)
69 {
70    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
71    GLfloat vertices[4][2];
72    GLint status;
73
74    /* Set to source from the previous level */
75    _mesa_TexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, level - 1);
76    _mesa_TexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, level - 1);
77
78    /* Set to draw into the current level */
79    _mesa_FramebufferTexture2DEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT,
80                                  GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT,
81                                  GL_TEXTURE_2D,
82                                  tex_name,
83                                  level);
84    /* Choose to render to the color attachment. */
85    _mesa_DrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT);
86
87    status = _mesa_CheckFramebufferStatusEXT (GL_FRAMEBUFFER_EXT);
88    if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_EXT)
89       return GL_FALSE;
90
91    meta_set_passthrough_transform(&intel->meta);
92
93    /* XXX: Doing it right would involve setting up the transformation to do
94     * 0-1 mapping or something, and not changing the vertex data.
95     */
96    vertices[0][0] = 0;
97    vertices[0][1] = 0;
98    vertices[1][0] = width;
99    vertices[1][1] = 0;
100    vertices[2][0] = width;
101    vertices[2][1] = height;
102    vertices[3][0] = 0;
103    vertices[3][1] = height;
104
105    _mesa_VertexPointer(2, GL_FLOAT, 2 * sizeof(GLfloat), &vertices);
106    _mesa_Enable(GL_VERTEX_ARRAY);
107    meta_set_default_texrect(&intel->meta);
108
109    _mesa_DrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);
110
111    meta_restore_texcoords(&intel->meta);
112    meta_restore_transform(&intel->meta);
113
114    return GL_TRUE;
115 }
116
117 static GLboolean
118 intel_generate_mipmap_2d(GLcontext *ctx,
119                          GLenum target,
120                          struct gl_texture_object *texObj)
121 {
122    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
123    GLint old_active_texture;
124    int level, max_levels, start_level, end_level;
125    GLuint fb_name;
126    GLboolean success = GL_FALSE;
127    struct gl_framebuffer *saved_fbo = NULL;
128
129    _mesa_PushAttrib(GL_ENABLE_BIT | GL_TEXTURE_BIT |
130                     GL_CURRENT_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT |
131                     GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
132    _mesa_PushClientAttrib(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT);
133    old_active_texture = ctx->Texture.CurrentUnit;
134    _mesa_reference_framebuffer(&saved_fbo, ctx->DrawBuffer);
135
136    _mesa_Disable(GL_POLYGON_STIPPLE);
137    _mesa_Disable(GL_DEPTH_TEST);
138    _mesa_Disable(GL_STENCIL_TEST);
139    _mesa_ColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
140    _mesa_DepthMask(GL_FALSE);
141
142    /* Bind the given texture to GL_TEXTURE_2D with linear filtering for our
143     * minification.
144     */
145    _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
146    _mesa_Enable(GL_TEXTURE_2D);
147    _mesa_BindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj->Name);
148    _mesa_TexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
149                        GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
150    _mesa_TexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
151
152    /* Bind the new renderbuffer to the color attachment point. */
153    _mesa_GenFramebuffersEXT(1, &fb_name);
154    _mesa_BindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fb_name);
155
156    meta_set_fragment_program(&intel->meta, &intel->meta.tex2d_fp,
157                              intel_fp_tex2d);
158    meta_set_passthrough_vertex_program(&intel->meta);
159
160    max_levels = _mesa_max_texture_levels(ctx, texObj->Target);
161    start_level = texObj->BaseLevel;
162    end_level = texObj->MaxLevel;
163
164    /* Loop generating level+1 from level. */
165    for (level = start_level; level < end_level && level < max_levels - 1; level++) {
166       const struct gl_texture_image *srcImage;
167       int width, height;
168
169       srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texObj, target, level);
170       if (srcImage->Border != 0)
171          goto fail;
172
173       width = srcImage->Width / 2;
174       if (width < 1)
175          width = 1;
176       height = srcImage->Height / 2;
177       if (height < 1)
178          height = 1;
179
180       if (width == srcImage->Width &&
181           height == srcImage->Height) {
182          /* Neither _mesa_max_texture_levels nor texObj->MaxLevel are the
183           * maximum texture level for the object, so break out when we've gone
184           * over the edge.
185           */
186          break;
187       }
188
189       /* Make sure that there's space allocated for the target level.
190        * We could skip this if there's already space allocated and save some
191        * time.
192        */
193       _mesa_TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level + 1, srcImage->InternalFormat,
194                        width, height, 0,
195                        GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
196
197       if (!intel_generate_mipmap_level(ctx, texObj->Name, level + 1,
198                                        width, height))
199          goto fail;
200    }
201
202    success = GL_TRUE;
203
204 fail:
205    meta_restore_fragment_program(&intel->meta);
206    meta_restore_vertex_program(&intel->meta);
207
208    _mesa_DeleteFramebuffersEXT(1, &fb_name);
209    _mesa_ActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + old_active_texture);
210    if (saved_fbo)
211       _mesa_BindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, saved_fbo->Name);
212    _mesa_reference_framebuffer(&saved_fbo, NULL);
213    _mesa_PopClientAttrib();
214    _mesa_PopAttrib();
215
216    return success;
217 }
218 #endif /* FEATURE_attrib_stack */
219
220
221 /**
222  * Generate new mipmap data from BASE+1 to BASE+p (the minimally-sized mipmap
223  * level).
224  *
225  * The texture object's miptree must be mapped.
226  *
227  * It would be really nice if this was just called by Mesa whenever mipmaps
228  * needed to be regenerated, rather than us having to remember to do so in
229  * each texture image modification path.
230  *
231  * This function should also include an accelerated path.
232  */
233 void
234 intel_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
235                       struct gl_texture_object *texObj)
236 {
237    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
238    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(texObj);
239    GLuint nr_faces = (intelObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
240    int face, i;
241
242 #if FEATURE_attrib_stack
243    /* HW path */
244    if (target == GL_TEXTURE_2D &&
245        ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object &&
246        ctx->Extensions.ARB_fragment_program &&
247        ctx->Extensions.ARB_vertex_program) {
248       GLboolean success;
249
250       /* We'll be accessing this texture using GL entrypoints, which should
251        * be resilient against other access to this texture.
252        */
253       _mesa_unlock_texture(ctx, texObj);
254       success = intel_generate_mipmap_2d(ctx, target, texObj);
255       _mesa_lock_texture(ctx, texObj);
256
257       if (success)
258          return;
259    }
260 #endif /* FEATURE_attrib_stack */
261
262    /* SW path */
263    intel_tex_map_level_images(intel, intelObj, texObj->BaseLevel);
264    _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texObj);
265    intel_tex_unmap_level_images(intel, intelObj, texObj->BaseLevel);
266
267    /* Update the level information in our private data in the new images, since
268     * it didn't get set as part of a normal TexImage path.
269     */
270    for (face = 0; face < nr_faces; face++) {
271       for (i = texObj->BaseLevel + 1; i < texObj->MaxLevel; i++) {
272          struct intel_texture_image *intelImage;
273
274          intelImage = intel_texture_image(texObj->Image[face][i]);
275          if (intelImage == NULL)
276             break;
277
278          intelImage->level = i;
279          intelImage->face = face;
280          /* Unreference the miptree to signal that the new Data is a bare
281           * pointer from mesa.
282           */
283          intel_miptree_release(intel, &intelImage->mt);
284       }
285    }
286 }