OSDN Git Service

cfc87e6fe65f1e7d35f2880a7c9940177f40575a
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / main / extensions.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.6
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
22  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26
27 #include "glheader.h"
28 #include "imports.h"
29 #include "context.h"
30 #include "extensions.h"
31 #include "simple_list.h"
32 #include "mtypes.h"
33
34
35 #define F(x) offsetof(struct gl_extensions, x)
36 #define ON GL_TRUE
37 #define OFF GL_FALSE
38
39
40 /*
41  * Note: The GL_MESAX_* extensions are placeholders for future ARB extensions.
42  */
43 static const struct {
44    GLboolean enabled;
45    const char *name;
46    int flag_offset;
47 } default_extensions[] = {
48    { OFF, "GL_ARB_copy_buffer",                F(ARB_copy_buffer) },
49    { OFF, "GL_ARB_depth_texture",              F(ARB_depth_texture) },
50    { OFF, "GL_ARB_depth_clamp",                F(ARB_depth_clamp) },
51    { ON,  "GL_ARB_draw_buffers",               F(ARB_draw_buffers) },
52    { OFF, "GL_ARB_draw_elements_base_vertex",  F(ARB_draw_elements_base_vertex) },
53    { OFF, "GL_ARB_fragment_program",           F(ARB_fragment_program) },
54    { OFF, "GL_ARB_fragment_program_shadow",    F(ARB_fragment_program_shadow) },
55    { OFF, "GL_ARB_fragment_shader",            F(ARB_fragment_shader) },
56    { OFF, "GL_ARB_framebuffer_object",         F(ARB_framebuffer_object) },
57    { OFF, "GL_ARB_half_float_pixel",           F(ARB_half_float_pixel) },
58    { OFF, "GL_ARB_imaging",                    F(ARB_imaging) },
59    { OFF, "GL_ARB_map_buffer_range",           F(ARB_map_buffer_range) },
60    { ON,  "GL_ARB_multisample",                F(ARB_multisample) },
61    { OFF, "GL_ARB_multitexture",               F(ARB_multitexture) },
62    { OFF, "GL_ARB_occlusion_query",            F(ARB_occlusion_query) },
63    { OFF, "GL_ARB_pixel_buffer_object",        F(EXT_pixel_buffer_object) },
64    { OFF, "GL_ARB_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
65    { OFF, "GL_ARB_point_sprite",               F(ARB_point_sprite) },
66    { OFF, "GL_ARB_seamless_cube_map",          F(ARB_seamless_cube_map) },
67    { OFF, "GL_ARB_shader_objects",             F(ARB_shader_objects) },
68    { OFF, "GL_ARB_shading_language_100",       F(ARB_shading_language_100) },
69    { OFF, "GL_ARB_shading_language_120",       F(ARB_shading_language_120) },
70    { OFF, "GL_ARB_shadow",                     F(ARB_shadow) },
71    { OFF, "GL_ARB_shadow_ambient",             F(ARB_shadow_ambient) },
72    { OFF, "GL_ARB_sync",                       F(ARB_sync) },
73    { OFF, "GL_ARB_texture_border_clamp",       F(ARB_texture_border_clamp) },
74    { ON,  "GL_ARB_texture_compression",        F(ARB_texture_compression) },
75    { OFF, "GL_ARB_texture_cube_map",           F(ARB_texture_cube_map) },
76    { OFF, "GL_ARB_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
77    { OFF, "GL_ARB_texture_env_combine",        F(ARB_texture_env_combine) },
78    { OFF, "GL_ARB_texture_env_crossbar",       F(ARB_texture_env_crossbar) },
79    { OFF, "GL_ARB_texture_env_dot3",           F(ARB_texture_env_dot3) },
80    { OFF, "GL_MESAX_texture_float",            F(ARB_texture_float) },
81    { OFF, "GL_ARB_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
82    { OFF, "GL_ARB_texture_non_power_of_two",   F(ARB_texture_non_power_of_two)},
83    { OFF, "GL_ARB_texture_rectangle",          F(NV_texture_rectangle) },
84    { ON,  "GL_ARB_transpose_matrix",           F(ARB_transpose_matrix) },
85    { OFF, "GL_ARB_vertex_array_bgra",          F(EXT_vertex_array_bgra) },
86    { OFF, "GL_ARB_vertex_array_object",        F(ARB_vertex_array_object) },
87    { ON,  "GL_ARB_vertex_buffer_object",       F(ARB_vertex_buffer_object) },
88    { OFF, "GL_ARB_vertex_program",             F(ARB_vertex_program) },
89    { OFF, "GL_ARB_vertex_shader",              F(ARB_vertex_shader) },
90    { ON,  "GL_ARB_window_pos",                 F(ARB_window_pos) },
91    { ON,  "GL_EXT_abgr",                       F(EXT_abgr) },
92    { ON,  "GL_EXT_bgra",                       F(EXT_bgra) },
93    { OFF, "GL_EXT_blend_color",                F(EXT_blend_color) },
94    { OFF, "GL_EXT_blend_equation_separate",    F(EXT_blend_equation_separate) },
95    { OFF, "GL_EXT_blend_func_separate",        F(EXT_blend_func_separate) },
96    { OFF, "GL_EXT_blend_logic_op",             F(EXT_blend_logic_op) },
97    { OFF, "GL_EXT_blend_minmax",               F(EXT_blend_minmax) },
98    { OFF, "GL_EXT_blend_subtract",             F(EXT_blend_subtract) },
99    { OFF, "GL_EXT_clip_volume_hint",           F(EXT_clip_volume_hint) },
100    { OFF, "GL_EXT_cull_vertex",                F(EXT_cull_vertex) },
101    { ON,  "GL_EXT_compiled_vertex_array",      F(EXT_compiled_vertex_array) },
102    { OFF, "GL_EXT_convolution",                F(EXT_convolution) },
103    { ON,  "GL_EXT_copy_texture",               F(EXT_copy_texture) },
104    { OFF, "GL_EXT_depth_bounds_test",          F(EXT_depth_bounds_test) },
105    { ON,  "GL_EXT_draw_range_elements",        F(EXT_draw_range_elements) },
106    { OFF, "GL_EXT_framebuffer_object",         F(EXT_framebuffer_object) },
107    { OFF, "GL_EXT_framebuffer_blit",           F(EXT_framebuffer_blit) },
108    { OFF, "GL_EXT_fog_coord",                  F(EXT_fog_coord) },
109    { OFF, "GL_EXT_gpu_program_parameters",     F(EXT_gpu_program_parameters) },
110    { OFF, "GL_EXT_histogram",                  F(EXT_histogram) },
111    { ON,  "GL_EXT_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
112    { OFF, "GL_EXT_packed_depth_stencil",       F(EXT_packed_depth_stencil) },
113    { ON,  "GL_EXT_packed_pixels",              F(EXT_packed_pixels) },
114    { OFF, "GL_EXT_paletted_texture",           F(EXT_paletted_texture) },
115    { OFF, "GL_EXT_pixel_buffer_object",        F(EXT_pixel_buffer_object) },
116    { OFF, "GL_EXT_point_parameters",           F(EXT_point_parameters) },
117    { ON,  "GL_EXT_polygon_offset",             F(EXT_polygon_offset) },
118    { OFF, "GL_EXT_provoking_vertex",           F(EXT_provoking_vertex) },
119    { ON,  "GL_EXT_rescale_normal",             F(EXT_rescale_normal) },
120    { OFF, "GL_EXT_secondary_color",            F(EXT_secondary_color) },
121    { ON,  "GL_EXT_separate_specular_color",    F(EXT_separate_specular_color) },
122    { OFF, "GL_EXT_shadow_funcs",               F(EXT_shadow_funcs) },
123    { OFF, "GL_EXT_shared_texture_palette",     F(EXT_shared_texture_palette) },
124    { OFF, "GL_EXT_stencil_two_side",           F(EXT_stencil_two_side) },
125    { OFF, "GL_EXT_stencil_wrap",               F(EXT_stencil_wrap) },
126    { ON,  "GL_EXT_subtexture",                 F(EXT_subtexture) },
127    { ON,  "GL_EXT_texture",                    F(EXT_texture) },
128    { ON,  "GL_EXT_texture3D",                  F(EXT_texture3D) },
129    { OFF, "GL_EXT_texture_compression_s3tc",   F(EXT_texture_compression_s3tc) },
130    { ON,  "GL_EXT_texture_edge_clamp",         F(SGIS_texture_edge_clamp) },
131    { OFF, "GL_EXT_texture_env_add",            F(EXT_texture_env_add) },
132    { OFF, "GL_EXT_texture_env_combine",        F(EXT_texture_env_combine) },
133    { OFF, "GL_EXT_texture_env_dot3",           F(EXT_texture_env_dot3) },
134    { OFF, "GL_EXT_texture_filter_anisotropic", F(EXT_texture_filter_anisotropic) },
135    { OFF, "GL_EXT_texture_lod_bias",           F(EXT_texture_lod_bias) },
136    { OFF, "GL_EXT_texture_mirror_clamp",       F(EXT_texture_mirror_clamp) },
137    { ON,  "GL_EXT_texture_object",             F(EXT_texture_object) },
138    { OFF, "GL_EXT_texture_rectangle",          F(NV_texture_rectangle) },
139    { OFF, "GL_EXT_texture_sRGB",               F(EXT_texture_sRGB) },
140    { OFF, "GL_EXT_texture_swizzle",            F(EXT_texture_swizzle) },
141    { OFF, "GL_EXT_timer_query",                F(EXT_timer_query) },
142    { ON,  "GL_EXT_vertex_array",               F(EXT_vertex_array) },
143    { OFF, "GL_EXT_vertex_array_bgra",          F(EXT_vertex_array_bgra) },
144    { OFF, "GL_EXT_vertex_array_set",           F(EXT_vertex_array_set) },
145    { OFF, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1",  F(TDFX_texture_compression_FXT1) },
146    { OFF, "GL_APPLE_client_storage",           F(APPLE_client_storage) },
147    { ON,  "GL_APPLE_packed_pixels",            F(APPLE_packed_pixels) },
148    { OFF, "GL_APPLE_vertex_array_object",      F(APPLE_vertex_array_object) },
149    { OFF, "GL_ATI_blend_equation_separate",    F(EXT_blend_equation_separate) },
150    { OFF, "GL_ATI_envmap_bumpmap",             F(ATI_envmap_bumpmap) },
151    { OFF, "GL_ATI_texture_env_combine3",       F(ATI_texture_env_combine3)},
152    { OFF, "GL_ATI_texture_mirror_once",        F(ATI_texture_mirror_once)},
153    { OFF, "GL_ATI_fragment_shader",            F(ATI_fragment_shader)},
154    { OFF, "GL_ATI_separate_stencil",           F(ATI_separate_stencil)},
155    { ON,  "GL_IBM_multimode_draw_arrays",      F(IBM_multimode_draw_arrays) },
156    { ON,  "GL_IBM_rasterpos_clip",             F(IBM_rasterpos_clip) },
157    { OFF, "GL_IBM_texture_mirrored_repeat",    F(ARB_texture_mirrored_repeat)},
158    { OFF, "GL_INGR_blend_func_separate",       F(EXT_blend_func_separate) },
159    { OFF, "GL_MESA_pack_invert",               F(MESA_pack_invert) },
160    { OFF, "GL_MESA_packed_depth_stencil",      F(MESA_packed_depth_stencil) },
161    { OFF, "GL_MESA_resize_buffers",            F(MESA_resize_buffers) },
162    { OFF, "GL_MESA_texture_array",             F(MESA_texture_array) },
163    { OFF, "GL_MESA_texture_signed_rgba",       F(MESA_texture_signed_rgba) },
164    { OFF, "GL_MESA_ycbcr_texture",             F(MESA_ycbcr_texture) },
165    { ON,  "GL_MESA_window_pos",                F(ARB_window_pos) },
166    { OFF, "GL_NV_blend_square",                F(NV_blend_square) },
167    { OFF, "GL_NV_depth_clamp",                 F(ARB_depth_clamp) },
168    { OFF, "GL_NV_fragment_program",            F(NV_fragment_program) },
169    { ON,  "GL_NV_light_max_exponent",          F(NV_light_max_exponent) },
170    { OFF, "GL_NV_point_sprite",                F(NV_point_sprite) },
171    { OFF, "GL_NV_texture_env_combine4",        F(NV_texture_env_combine4) },
172    { OFF, "GL_NV_texture_rectangle",           F(NV_texture_rectangle) },
173    { ON,  "GL_NV_texgen_reflection",           F(NV_texgen_reflection) },
174    { OFF, "GL_NV_vertex_program",              F(NV_vertex_program) },
175    { OFF, "GL_NV_vertex_program1_1",           F(NV_vertex_program1_1) },
176    { ON,  "GL_OES_read_format",                F(OES_read_format) },
177    { OFF, "GL_SGI_color_matrix",               F(SGI_color_matrix) },
178    { OFF, "GL_SGI_color_table",                F(SGI_color_table) },
179    { OFF, "GL_SGI_texture_color_table",        F(SGI_texture_color_table) },
180    { OFF, "GL_SGIS_generate_mipmap",           F(SGIS_generate_mipmap) },
181    { OFF, "GL_SGIS_texture_border_clamp",      F(ARB_texture_border_clamp) },
182    { ON,  "GL_SGIS_texture_edge_clamp",        F(SGIS_texture_edge_clamp) },
183    { ON,  "GL_SGIS_texture_lod",               F(SGIS_texture_lod) },
184    { ON,  "GL_SUN_multi_draw_arrays",          F(EXT_multi_draw_arrays) },
185    { OFF, "GL_S3_s3tc",                        F(S3_s3tc) },
186 };
187
188
189
190 /**
191  * Enable all extensions suitable for a software-only renderer.
192  * This is a convenience function used by the XMesa, OSMesa, GGI drivers, etc.
193  */
194 void
195 _mesa_enable_sw_extensions(GLcontext *ctx)
196 {
197    ctx->Extensions.ARB_copy_buffer = GL_TRUE;
198    ctx->Extensions.ARB_depth_clamp = GL_TRUE;
199    ctx->Extensions.ARB_depth_texture = GL_TRUE;
200    /*ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;*/
201    ctx->Extensions.ARB_draw_elements_base_vertex = GL_TRUE;
202 #if FEATURE_ARB_fragment_program
203    ctx->Extensions.ARB_fragment_program = GL_TRUE;
204    ctx->Extensions.ARB_fragment_program_shadow = GL_TRUE;
205 #endif
206 #if FEATURE_ARB_fragment_shader
207    ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;
208 #endif
209 #if FEATURE_ARB_framebuffer_object
210    ctx->Extensions.ARB_framebuffer_object = GL_TRUE;
211 #endif
212    ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel = GL_TRUE;
213    ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
214    ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range = GL_TRUE;
215    ctx->Extensions.ARB_multitexture = GL_TRUE;
216 #if FEATURE_queryobj
217    ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
218 #endif
219    ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
220 #if FEATURE_ARB_shader_objects
221    ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;
222 #endif
223 #if FEATURE_ARB_shading_language_100
224    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;
225 #endif
226 #if FEATURE_ARB_shading_language_120
227    ctx->Extensions.ARB_shading_language_120 = GL_TRUE;
228 #endif
229    ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
230    ctx->Extensions.ARB_shadow_ambient = GL_TRUE;
231    ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
232    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
233    ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = GL_TRUE;
234    ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = GL_TRUE;
235    ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
236    /*ctx->Extensions.ARB_texture_float = GL_TRUE;*/
237    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat = GL_TRUE;
238    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
239    ctx->Extensions.ARB_vertex_array_object = GL_TRUE;
240 #if FEATURE_ARB_vertex_program
241    ctx->Extensions.ARB_vertex_program = GL_TRUE;
242 #endif
243 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
244    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;
245 #endif
246 #if FEATURE_ARB_vertex_buffer_object
247    /*ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;*/
248 #endif
249 #if FEATURE_ARB_sync
250    ctx->Extensions.ARB_sync = GL_TRUE;
251 #endif
252    ctx->Extensions.APPLE_vertex_array_object = GL_TRUE;
253    ctx->Extensions.ATI_envmap_bumpmap = GL_TRUE;
254 #if FEATURE_ATI_fragment_shader
255    ctx->Extensions.ATI_fragment_shader = GL_TRUE;
256 #endif
257    ctx->Extensions.ATI_texture_env_combine3 = GL_TRUE;
258    ctx->Extensions.ATI_texture_mirror_once = GL_TRUE;
259    ctx->Extensions.ATI_separate_stencil = GL_TRUE;
260    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
261    ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate = GL_TRUE;
262    ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
263    ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op = GL_TRUE;
264    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
265    ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
266    ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
267    ctx->Extensions.EXT_depth_bounds_test = GL_TRUE;
268    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
269 #if FEATURE_EXT_framebuffer_object
270    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_object = GL_TRUE;
271 #endif
272 #if FEATURE_EXT_framebuffer_blit
273    ctx->Extensions.EXT_framebuffer_blit = GL_TRUE;
274 #endif
275    ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
276    /*ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;*/
277    ctx->Extensions.EXT_packed_depth_stencil = GL_TRUE;
278    ctx->Extensions.EXT_paletted_texture = GL_TRUE;
279 #if FEATURE_EXT_pixel_buffer_object
280    ctx->Extensions.EXT_pixel_buffer_object = GL_TRUE;
281 #endif
282    ctx->Extensions.EXT_point_parameters = GL_TRUE;
283    ctx->Extensions.EXT_provoking_vertex = GL_TRUE;
284    ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = GL_TRUE;
285    ctx->Extensions.EXT_secondary_color = GL_TRUE;
286    ctx->Extensions.EXT_shared_texture_palette = GL_TRUE;
287    ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap = GL_TRUE;
288    ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
289    ctx->Extensions.EXT_texture_env_add = GL_TRUE;
290    ctx->Extensions.EXT_texture_env_combine = GL_TRUE;
291    ctx->Extensions.EXT_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
292    ctx->Extensions.EXT_texture_mirror_clamp = GL_TRUE;
293    ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias = GL_TRUE;
294 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
295    ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB = GL_TRUE;
296 #endif
297    ctx->Extensions.EXT_texture_swizzle = GL_TRUE;
298    ctx->Extensions.EXT_vertex_array_bgra = GL_TRUE;
299    /*ctx->Extensions.IBM_multimode_draw_arrays = GL_TRUE;*/
300    ctx->Extensions.MESA_pack_invert = GL_TRUE;
301    ctx->Extensions.MESA_resize_buffers = GL_TRUE;
302    ctx->Extensions.MESA_texture_array = GL_TRUE;
303    ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture = GL_TRUE;
304    ctx->Extensions.NV_blend_square = GL_TRUE;
305    /*ctx->Extensions.NV_light_max_exponent = GL_TRUE;*/
306    ctx->Extensions.NV_point_sprite = GL_TRUE;
307    ctx->Extensions.NV_texture_env_combine4 = GL_TRUE;
308    ctx->Extensions.NV_texture_rectangle = GL_TRUE;
309    /*ctx->Extensions.NV_texgen_reflection = GL_TRUE;*/
310 #if FEATURE_NV_vertex_program
311    ctx->Extensions.NV_vertex_program = GL_TRUE;
312    ctx->Extensions.NV_vertex_program1_1 = GL_TRUE;
313 #endif
314 #if FEATURE_NV_fragment_program
315    ctx->Extensions.NV_fragment_program = GL_TRUE;
316 #endif
317    ctx->Extensions.SGI_color_matrix = GL_TRUE;
318    ctx->Extensions.SGI_color_table = GL_TRUE;
319    ctx->Extensions.SGI_texture_color_table = GL_TRUE;
320    ctx->Extensions.SGIS_generate_mipmap = GL_TRUE;
321    ctx->Extensions.SGIS_texture_edge_clamp = GL_TRUE;
322 #if FEATURE_ARB_vertex_program || FEATURE_ARB_fragment_program
323    ctx->Extensions.EXT_gpu_program_parameters = GL_TRUE;
324 #endif
325 #if FEATURE_texture_fxt1
326    _mesa_enable_extension(ctx, "GL_3DFX_texture_compression_FXT1");
327 #endif
328 #if FEATURE_texture_s3tc
329    if (ctx->Mesa_DXTn) {
330       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_EXT_texture_compression_s3tc");
331       _mesa_enable_extension(ctx, "GL_S3_s3tc");
332    }
333 #endif
334 }
335
336
337 /**
338  * Enable GL_ARB_imaging and all the EXT extensions that are subsets of it.
339  */
340 void
341 _mesa_enable_imaging_extensions(GLcontext *ctx)
342 {
343    ctx->Extensions.ARB_imaging = GL_TRUE;
344    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
345    ctx->Extensions.EXT_blend_logic_op = GL_TRUE;
346    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
347    ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
348    ctx->Extensions.EXT_convolution = GL_TRUE;
349    ctx->Extensions.EXT_histogram = GL_TRUE;
350    ctx->Extensions.SGI_color_matrix = GL_TRUE;
351    ctx->Extensions.SGI_color_table = GL_TRUE;
352 }
353
354
355
356 /**
357  * Enable all OpenGL 1.3 features and extensions.
358  * A convenience function to be called by drivers.
359  */
360 void
361 _mesa_enable_1_3_extensions(GLcontext *ctx)
362 {
363    /*ctx->Extensions.ARB_multisample = GL_TRUE;*/
364    ctx->Extensions.ARB_multitexture = GL_TRUE;
365    ctx->Extensions.ARB_texture_border_clamp = GL_TRUE;
366    /*ctx->Extensions.ARB_texture_compression = GL_TRUE;*/
367    ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map = GL_TRUE;
368    ctx->Extensions.ARB_texture_env_combine = GL_TRUE;
369    ctx->Extensions.ARB_texture_env_dot3 = GL_TRUE;
370    ctx->Extensions.EXT_texture_env_add = GL_TRUE;
371    /*ctx->Extensions.ARB_transpose_matrix = GL_TRUE;*/
372 }
373
374
375
376 /**
377  * Enable all OpenGL 1.4 features and extensions.
378  * A convenience function to be called by drivers.
379  */
380 void
381 _mesa_enable_1_4_extensions(GLcontext *ctx)
382 {
383    ctx->Extensions.ARB_depth_texture = GL_TRUE;
384    ctx->Extensions.ARB_shadow = GL_TRUE;
385    ctx->Extensions.ARB_texture_env_crossbar = GL_TRUE;
386    ctx->Extensions.ARB_texture_mirrored_repeat = GL_TRUE;
387    ctx->Extensions.ARB_window_pos = GL_TRUE;
388    ctx->Extensions.EXT_blend_color = GL_TRUE;
389    ctx->Extensions.EXT_blend_func_separate = GL_TRUE;
390    ctx->Extensions.EXT_blend_minmax = GL_TRUE;
391    ctx->Extensions.EXT_blend_subtract = GL_TRUE;
392    ctx->Extensions.EXT_fog_coord = GL_TRUE;
393    /*ctx->Extensions.EXT_multi_draw_arrays = GL_TRUE;*/
394    ctx->Extensions.EXT_point_parameters = GL_TRUE;
395    ctx->Extensions.EXT_secondary_color = GL_TRUE;
396    ctx->Extensions.EXT_stencil_wrap = GL_TRUE;
397    ctx->Extensions.EXT_texture_lod_bias = GL_TRUE;
398    ctx->Extensions.SGIS_generate_mipmap = GL_TRUE;
399 }
400
401
402 /**
403  * Enable all OpenGL 1.5 features and extensions.
404  * A convenience function to be called by drivers.
405  */
406 void
407 _mesa_enable_1_5_extensions(GLcontext *ctx)
408 {
409    ctx->Extensions.ARB_occlusion_query = GL_TRUE;
410    /*ctx->Extensions.ARB_vertex_buffer_object = GL_TRUE;*/
411    ctx->Extensions.EXT_shadow_funcs = GL_TRUE;
412 }
413
414
415 /**
416  * Enable all OpenGL 2.0 features and extensions.
417  * A convenience function to be called by drivers.
418  */
419 void
420 _mesa_enable_2_0_extensions(GLcontext *ctx)
421 {
422    /*ctx->Extensions.ARB_draw_buffers = GL_TRUE;*/
423 #if FEATURE_ARB_fragment_shader
424    ctx->Extensions.ARB_fragment_shader = GL_TRUE;
425 #endif
426    ctx->Extensions.ARB_point_sprite = GL_TRUE;
427    ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate = GL_TRUE;
428    ctx->Extensions.ARB_texture_non_power_of_two = GL_TRUE;
429 #if FEATURE_ARB_shader_objects
430    ctx->Extensions.ARB_shader_objects = GL_TRUE;
431 #endif
432 #if FEATURE_ARB_shading_language_100
433    ctx->Extensions.ARB_shading_language_100 = GL_TRUE;
434 #endif
435    ctx->Extensions.EXT_stencil_two_side = GL_TRUE;
436 #if FEATURE_ARB_vertex_shader
437    ctx->Extensions.ARB_vertex_shader = GL_TRUE;
438 #endif
439 }
440
441
442 /**
443  * Enable all OpenGL 2.1 features and extensions.
444  * A convenience function to be called by drivers.
445  */
446 void
447 _mesa_enable_2_1_extensions(GLcontext *ctx)
448 {
449 #if FEATURE_EXT_pixel_buffer_object
450    ctx->Extensions.EXT_pixel_buffer_object = GL_TRUE;
451 #endif
452 #if FEATURE_EXT_texture_sRGB
453    ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB = GL_TRUE;
454 #endif
455 #ifdef FEATURE_ARB_shading_language_120
456    ctx->Extensions.ARB_shading_language_120 = GL_TRUE;
457 #endif
458 }
459
460
461
462 /**
463  * Either enable or disable the named extension.
464  * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE if invalid extension name
465  */
466 static GLboolean
467 set_extension( GLcontext *ctx, const char *name, GLboolean state )
468 {
469    GLboolean *base = (GLboolean *) &ctx->Extensions;
470    GLuint i;
471
472    if (ctx->Extensions.String) {
473       /* The string was already queried - can't change it now! */
474       _mesa_problem(ctx, "Trying to enable/disable extension after glGetString(GL_EXTENSIONS): %s", name);
475       return GL_FALSE;
476    }
477
478    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
479       if (_mesa_strcmp(default_extensions[i].name, name) == 0) {
480          if (default_extensions[i].flag_offset) {
481             GLboolean *enabled = base + default_extensions[i].flag_offset;
482             *enabled = state;
483          }
484          return GL_TRUE;
485       }
486    }
487    return GL_FALSE;
488 }
489
490
491 /**
492  * Enable the named extension.
493  * Typically called by drivers.
494  */
495 void
496 _mesa_enable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
497 {
498    if (!set_extension(ctx, name, GL_TRUE))
499       _mesa_problem(ctx, "Trying to enable unknown extension: %s", name);
500 }
501
502
503 /**
504  * Disable the named extension.
505  * XXX is this really needed???
506  */
507 void
508 _mesa_disable_extension( GLcontext *ctx, const char *name )
509 {
510    if (!set_extension(ctx, name, GL_FALSE))
511       _mesa_problem(ctx, "Trying to disable unknown extension: %s", name);
512 }
513
514
515 /**
516  * Test if the named extension is enabled in this context.
517  */
518 GLboolean
519 _mesa_extension_is_enabled( GLcontext *ctx, const char *name )
520 {
521    const GLboolean *base = (const GLboolean *) &ctx->Extensions;
522    GLuint i;
523
524    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
525       if (_mesa_strcmp(default_extensions[i].name, name) == 0) {
526          if (!default_extensions[i].flag_offset)
527             return GL_TRUE;
528          return *(base + default_extensions[i].flag_offset);
529       }
530    }
531    return GL_FALSE;
532 }
533
534
535 /**
536  * Append string 'b' onto string 'a'.  Free 'a' and return new string.
537  */
538 static char *
539 append(const char *a, const char *b)
540 {
541    const GLuint aLen = a ? _mesa_strlen(a) : 0;
542    const GLuint bLen = b ? _mesa_strlen(b) : 0;
543    char *s = _mesa_calloc(aLen + bLen + 1);
544    if (s) {
545       if (a)
546          _mesa_memcpy(s, a, aLen);
547       if (b)
548          _mesa_memcpy(s + aLen, b, bLen);
549       s[aLen + bLen] = '\0';
550    }
551    if (a)
552       _mesa_free((void *) a);
553    return s;
554 }
555
556
557 /**
558  * Check the MESA_EXTENSION_OVERRIDE env var.
559  * For extension names that are recognized, turn them on.  For extension
560  * names that are recognized and prefixed with '-', turn them off.
561  * Return a string of the unknown/leftover names.
562  */
563 static const char *
564 get_extension_override( GLcontext *ctx )
565 {
566    const char *envExt = _mesa_getenv("MESA_EXTENSION_OVERRIDE");
567    char *extraExt = NULL;
568    char ext[1000];
569    GLuint extLen = 0;
570    GLuint i;
571    GLboolean disableExt = GL_FALSE;
572
573    if (!envExt)
574       return NULL;
575
576    for (i = 0; ; i++) {
577       if (envExt[i] == '\0' || envExt[i] == ' ') {
578          /* terminate/process 'ext' if extLen > 0 */
579          if (extLen > 0) {
580             assert(extLen < sizeof(ext));
581             /* enable extension named by 'ext' */
582             ext[extLen] = 0;
583             if (!set_extension(ctx, ext, !disableExt)) {
584                /* unknown extension name, append it to extraExt */
585                if (extraExt) {
586                   extraExt = append(extraExt, " ");
587                }
588                extraExt = append(extraExt, ext);
589             }
590             extLen = 0;
591             disableExt = GL_FALSE;
592          }
593          if (envExt[i] == '\0')
594             break;
595       }
596       else if (envExt[i] == '-') {
597          disableExt = GL_TRUE;
598       }
599       else {
600          /* accumulate this non-space character */
601          ext[extLen++] = envExt[i];
602       }
603    }
604
605    return extraExt;
606 }
607
608
609 /**
610  * Run through the default_extensions array above and set the
611  * ctx->Extensions.ARB/EXT_* flags accordingly.
612  * To be called during context initialization.
613  */
614 void
615 _mesa_init_extensions( GLcontext *ctx )
616 {
617    GLboolean *base = (GLboolean *) &ctx->Extensions;
618    GLuint i;
619
620    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
621       if (default_extensions[i].enabled &&
622           default_extensions[i].flag_offset) {
623          *(base + default_extensions[i].flag_offset) = GL_TRUE;
624       }
625    }
626 }
627
628
629 /**
630  * Construct the GL_EXTENSIONS string.  Called the first time that
631  * glGetString(GL_EXTENSIONS) is called.
632  */
633 GLubyte *
634 _mesa_make_extension_string( GLcontext *ctx )
635 {
636    const GLboolean *base = (const GLboolean *) &ctx->Extensions;
637    const char *extraExt = get_extension_override(ctx);
638    GLuint extStrLen = 0;
639    char *s;
640    GLuint i;
641
642    /* first, compute length of the extension string */
643    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
644       if (!default_extensions[i].flag_offset ||
645           *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
646          extStrLen += (GLuint)_mesa_strlen(default_extensions[i].name) + 1;
647       }
648    }
649
650    if (extraExt)
651       extStrLen += _mesa_strlen(extraExt) + 1; /* +1 for space */
652
653    /* allocate the extension string */
654    s = (char *) _mesa_malloc(extStrLen);
655    if (!s)
656       return NULL;
657
658    /* second, build the extension string */
659    extStrLen = 0;
660    for (i = 0 ; i < Elements(default_extensions) ; i++) {
661       if (!default_extensions[i].flag_offset ||
662           *(base + default_extensions[i].flag_offset)) {
663          GLuint len = (GLuint)_mesa_strlen(default_extensions[i].name);
664          _mesa_memcpy(s + extStrLen, default_extensions[i].name, len);
665          extStrLen += len;
666          s[extStrLen] = ' ';
667          extStrLen++;
668       }
669    }
670    ASSERT(extStrLen > 0);
671
672    s[extStrLen - 1] = 0; /* -1 to overwrite trailing the ' ' */
673
674    if (extraExt) {
675       s = append(s, " ");
676       s = append(s, extraExt);
677    }
678
679    return (GLubyte *) s;
680 }