OSDN Git Service

47ed25ee1005b6eea0aa64d52f24b01f74c7ab2d
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / swrast / s_feedback.c
1 /*
2  * Mesa 3-D graphics library
3  * Version:  7.0
4  *
5  * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
9  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
10  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
11  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
12  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
15  * in all copies or substantial portions of the Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
18  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
21  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
22  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #include "main/glheader.h"
26 #include "main/colormac.h"
27 #include "main/context.h"
28 #include "main/enums.h"
29 #include "main/feedback.h"
30 #include "main/macros.h"
31
32 #include "s_context.h"
33 #include "s_feedback.h"
34 #include "s_triangle.h"
35
36
37
38 static void
39 feedback_vertex(GLcontext * ctx, const SWvertex * v, const SWvertex * pv)
40 {
41    GLfloat win[4];
42    const GLfloat *vtc = v->attrib[FRAG_ATTRIB_TEX0];
43    const GLfloat *color = v->attrib[FRAG_ATTRIB_COL0];
44
45    win[0] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
46    win[1] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
47    win[2] = v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
48    win[3] = 1.0F / v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
49
50    _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, v->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0], vtc);
51 }
52
53
54 /*
55  * Put triangle in feedback buffer.
56  */
57 void
58 _swrast_feedback_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
59                           const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
60 {
61    if (!_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
62       _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POLYGON_TOKEN);
63       _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
64
65       if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
66          feedback_vertex(ctx, v0, v0);
67          feedback_vertex(ctx, v1, v1);
68          feedback_vertex(ctx, v2, v2);
69       }
70       else {
71          feedback_vertex(ctx, v0, v2);
72          feedback_vertex(ctx, v1, v2);
73          feedback_vertex(ctx, v2, v2);
74       }
75    }
76 }
77
78
79 void
80 _swrast_feedback_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
81                       const SWvertex *v1)
82 {
83    GLenum token = GL_LINE_TOKEN;
84    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
85
86    if (swrast->StippleCounter == 0)
87       token = GL_LINE_RESET_TOKEN;
88
89    _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) token);
90
91    if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
92       feedback_vertex(ctx, v0, v0);
93       feedback_vertex(ctx, v1, v1);
94    }
95    else {
96       feedback_vertex(ctx, v0, v1);
97       feedback_vertex(ctx, v1, v1);
98    }
99
100    swrast->StippleCounter++;
101 }
102
103
104 void
105 _swrast_feedback_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
106 {
107    _mesa_feedback_token(ctx, (GLfloat) (GLint) GL_POINT_TOKEN);
108    feedback_vertex(ctx, v, v);
109 }
110
111
112 void
113 _swrast_select_triangle(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0,
114                         const SWvertex *v1, const SWvertex *v2)
115 {
116    if (!_swrast_culltriangle(ctx, v0, v1, v2)) {
117       const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
118
119       _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
120       _mesa_update_hitflag( ctx, v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
121       _mesa_update_hitflag( ctx, v2->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
122    }
123 }
124
125
126 void
127 _swrast_select_line(GLcontext *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
128 {
129    const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
130    _mesa_update_hitflag( ctx, v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
131    _mesa_update_hitflag( ctx, v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
132 }
133
134
135 void
136 _swrast_select_point(GLcontext *ctx, const SWvertex *v)
137 {
138    const GLfloat zs = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
139    _mesa_update_hitflag( ctx, v->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2] * zs );
140 }