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gl_VertexID implementation
[android-x86/external-swiftshader.git] / src / Shader / VertexPipeline.hpp
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7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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14
15 #ifndef sw_VertexPipeline_hpp
16 #define sw_VertexPipeline_hpp
17
18 #include "VertexRoutine.hpp"
19
20 #include "Context.hpp"
21 #include "VertexProcessor.hpp"
22
23 namespace sw
24 {
25         class VertexPipeline : public VertexRoutine
26         {
27         public:
28                 VertexPipeline(const VertexProcessor::State &state);
29
30                 virtual ~VertexPipeline();
31
32         private:
33                 void pipeline(UInt &index) override;
34                 void processTextureCoordinate(int stage, Vector4f &normal, Vector4f &position);
35                 void processPointSize();
36
37                 Vector4f transformBlend(const Register &src, const Pointer<Byte> &matrix, bool homogenous);
38                 Vector4f transform(const Register &src, const Pointer<Byte> &matrix, bool homogenous);
39                 Vector4f transform(const Register &src, const Pointer<Byte> &matrix, UInt index[4], bool homogenous);
40                 Vector4f normalize(Vector4f &src);
41                 Float4 power(Float4 &src0, Float4 &src1);
42         };
43 };
44
45 #endif   // sw_VertexPipeline_hpp