OSDN Git Service

gl_VertexID implementation
[android-x86/external-swiftshader.git] / src / Shader / VertexShader.hpp
1 // Copyright 2016 The SwiftShader Authors. All Rights Reserved.
2 //
3 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
4 // you may not use this file except in compliance with the License.
5 // You may obtain a copy of the License at
6 //
7 //    http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
8 //
9 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
10 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
11 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
12 // See the License for the specific language governing permissions and
13 // limitations under the License.
14
15 #ifndef sw_VertexShader_hpp
16 #define sw_VertexShader_hpp
17
18 #include "Shader.hpp"
19 #include "Main/Config.hpp"
20
21 namespace sw
22 {
23         class VertexShader : public Shader
24         {
25         public:
26                 enum AttribType : unsigned char
27                 {
28                         ATTRIBTYPE_FLOAT,
29                         ATTRIBTYPE_INT,
30                         ATTRIBTYPE_UINT,
31
32                         ATTRIBTYPE_LAST = ATTRIBTYPE_UINT
33                 };
34
35                 explicit VertexShader(const VertexShader *vs = 0);
36                 explicit VertexShader(const unsigned long *token);
37
38                 virtual ~VertexShader();
39
40                 static int validate(const unsigned long *const token);   // Returns number of instructions if valid
41                 bool containsTextureSampling() const;
42
43                 void setInput(int inputIdx, const Semantic& semantic, AttribType attribType = ATTRIBTYPE_FLOAT);
44                 void setOutput(int outputIdx, int nbComponents, const Semantic& semantic);
45                 void setPositionRegister(int posReg);
46                 void setPointSizeRegister(int ptSizeReg);
47                 void declareInstanceId() { instanceIdDeclared = true; }
48                 void declareVertexId() { vertexIdDeclared = true; }
49
50                 const Semantic& getInput(int inputIdx) const;
51                 const Semantic& getOutput(int outputIdx, int component) const;
52                 AttribType getAttribType(int inputIndex) const;
53                 int getPositionRegister() const { return positionRegister; }
54                 int getPointSizeRegister() const { return pointSizeRegister; }
55                 bool isInstanceIdDeclared() const { return instanceIdDeclared; }
56                 bool isVertexIdDeclared() const { return vertexIdDeclared; }
57
58         private:
59                 void analyze();
60                 void analyzeInput();
61                 void analyzeOutput();
62                 void analyzeTextureSampling();
63
64                 Semantic input[MAX_VERTEX_INPUTS];
65                 Semantic output[MAX_VERTEX_OUTPUTS][4];
66
67                 AttribType attribType[MAX_VERTEX_INPUTS];
68
69                 int positionRegister;
70                 int pointSizeRegister;
71
72                 bool instanceIdDeclared;
73                 bool vertexIdDeclared;
74                 bool textureSampling;
75         };
76 }
77
78 #endif   // sw_VertexShader_hpp